風暴英雄設計師訪談 潛在英雄達200個

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紅牛電競對《風暴英雄》高級游戲設計師Matthew Cooper進行了采訪,提到了游戲平衡、英雄設計和新地圖。
設計師提到他們心目中有200名暴雪角色可以用來設計英雄,但是考慮到現(xiàn)實情況,沒有辦法全都做出來。而開發(fā)團隊一直在擴招,來保證3-4周推出一個英雄(此前采訪中設計師透露過風暴小組的人數(shù)已經(jīng)在200人左右)。
設計師Matthew Cooper
本次采訪重點內(nèi)容:
他們有一份潛在的英雄名單,數(shù)量高達200名,但并不是要把這些英雄全部都做出來。
《風暴英雄》開發(fā)團隊一直在擴招,以適應3-4周新出一個英雄的節(jié)奏。
開發(fā)團隊一直在提前預測新英雄或新設計對游戲造成的沖擊,但是職業(yè)電競、排名比賽、休閑玩家三者之間的巨大差異讓平衡作變得非常艱巨。
Matthew小組的職責是監(jiān)控新英雄對游戲的沖擊,以及所有英雄得平衡,因此他們一直在考察職業(yè)聯(lián)賽、游戲統(tǒng)計數(shù)據(jù)和論壇社區(qū)。
有一支4-5人的設計師小組,他們唯一的專注點就在于戰(zhàn)場地圖。
開發(fā)團隊認為《風暴英雄》的出彩之處是:平均20分鐘一局,多樣的、獨特得戰(zhàn)場地圖和來自暴雪游戲的英雄們。
來源:風暴大廳
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