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劍靈地獄熔爐各種職業(yè)搭配推薦

  發(fā)布時(shí)間:2015-09-28 17:08:13   作者:佚名   我要評(píng)論
劍靈地獄熔爐各種職業(yè)搭配推薦

直接從4人本考慮,6人可以帶2個(gè)拖油瓶。

廢話不多說(shuō)直接進(jìn)入正題。

首先確定這個(gè)本必須要有的3個(gè)職業(yè),或者說(shuō)沒(méi)有不好打的職業(yè)。

先是召喚,不管是從輸出角度考慮,還是從老一的隱身考慮,打斷技能考慮,還是貓的出血以及拉球或捆綁考慮,召喚都是不可或缺的職業(yè),毫不夸張的說(shuō),召喚這個(gè)職業(yè)可以兼任隊(duì)伍中的任何一個(gè)位置,當(dāng)然這本的老二讓召喚來(lái)T還是不太好的。

再是力士,最大的優(yōu)勢(shì)在于穩(wěn)定的出血,現(xiàn)版本里最穩(wěn)定的出血看似貓和力士都差不多,然而在這個(gè)副本里面力士出血的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了,因?yàn)?人熔爐貓并不容易存活,而且力士的疊出血速度也是很快的,其次是力士的打斷能力,這個(gè)都懂,然后力士也是有仇恨技能的,配合上他的生存能力,基本上可以站樁TBOSS,老二的反擊力士也可以舉起來(lái)。

最后是咒術(shù),最大的理由無(wú)非是因?yàn)槌?,想必打過(guò)4人熔爐的人都明白,這個(gè)本的輸出要求還是比較高的,有個(gè)咒術(shù)的話就能拉高整個(gè)隊(duì)伍的輸出能力,其次,咒術(shù)的出血難度僅此于召喚和力士,在這本考慮,出血能力甚至還在貓之上,因?yàn)樨埐蝗菀状婊睿偃缓缶褪抢α?,咒術(shù)和召喚是捆BOSS的最佳人選。

接下來(lái)說(shuō)不同職業(yè)搭配問(wèn)題:

①劍召力咒

全程劍士T怪,老一有劍士的御劍保護(hù)踩花,老二的轉(zhuǎn)圈有御劍保護(hù)的話,隊(duì)友生存能力也會(huì)上升一個(gè)檔次,不過(guò)劍士T怪有一個(gè)問(wèn)題,就是老二要保證BOSS頭不變方向還是比較難的,這里推薦劍士用Z切拔刀,刺劍穩(wěn)仇恨,咒術(shù)捆怪,召喚和力士拉球,算是最常見的搭配。

②拳召力咒

拳師全程T怪(這個(gè)在國(guó)服難度較大,畢竟拳轱轆不是叫著玩的,大部分拳師打不出輸出),最明顯的優(yōu)勢(shì)就是老二T怪方面,拳師T這個(gè)怪比起劍士輕松一些,畢竟拳師的輸出不是很依賴QE,可以全程站樁T怪,隊(duì)友也能更放心的輸出。

③氣召力咒

這個(gè)搭配就是我今天要著重提出的一個(gè)搭配,畢竟我自己是氣功,我需要為氣功在這本找到合適的玩法不至于被嫌棄,當(dāng)然我也不會(huì)無(wú)腦吹,理由聽我慢慢道來(lái)。

這個(gè)隊(duì)形全程力士T怪,老一氣功踩左邊的3朵花,咒術(shù)踩右邊的3朵花,召喚凝視和踩門口的2朵花,打斷用眩暈,如果隊(duì)友打斷問(wèn)題不大,氣功就用冰龍,問(wèn)題大就用冰炮,隊(duì)里如果有玩家3層灼燒了就扣個(gè)1,或麥里說(shuō)一下,集合在一起,然后氣功放2倍范圍的那個(gè)冰龍就可以解除,至于氣功自己如果被疊到3層就可以用冰箱解除。

重點(diǎn)在于老二,看得出來(lái),這個(gè)隊(duì)形里有3個(gè)遠(yuǎn)程,這個(gè)打法里面氣功必須學(xué)會(huì)一人拉球(輸出高的話學(xué)會(huì)一人拉2輪就可以,低的話就3--4輪全程),氣功是全職業(yè)里最適合拉球的沒(méi)有之一,首先我們是遠(yuǎn)程,比起近戰(zhàn)來(lái)說(shuō),我們可以一邊輸出一邊拉球,近戰(zhàn)就做不到,其次氣功的位移能力也很優(yōu)秀,憑空的QE和14米SS,當(dāng)然還有冰箱這個(gè)。

有人說(shuō)一個(gè)人拉球這么難,還不如用上面的打法更好,說(shuō)是這么說(shuō),但是這個(gè)本說(shuō)難聽點(diǎn),正常情況4人隊(duì)伍是不需要組氣功這個(gè)職業(yè)的,你想體現(xiàn)出自己的價(jià)值就要付出一定的努力,好比這個(gè)單人拉球一樣,至于為什么要搭配另外2個(gè)遠(yuǎn)程呢?

因?yàn)槟暿亲罱?個(gè)人,除了主T的力士之外,3個(gè)都是遠(yuǎn)程,讓召喚和咒術(shù)站16米一起拉跳(第3輪和第4輪一個(gè)人的捆CD是來(lái)不及的),第3輪和第4輪可以安排一下,比如召喚先捆,咒術(shù)后捆這樣,比起正常隊(duì)伍來(lái)說(shuō),這樣安排的話,第3輪和第4輪BOSS跳走的可能也變低了。

這么安排還有另一個(gè)好處,就是,氣功拉球的時(shí)候不用特地走回BOSS腳下,你必然是距離BOSS第2近的,必然會(huì)拉到凝視,不用擔(dān)心偶爾忘記走進(jìn)沒(méi)拉到凝視之類的問(wèn)題。

第三個(gè)好處,有人說(shuō)不組劍士的話轉(zhuǎn)圈很痛,然后這個(gè)隊(duì)伍里,3個(gè)遠(yuǎn)程距離BOSS都很遠(yuǎn),轉(zhuǎn)圈只能碰到力士,然而力士的生存能力完全能自己搞定,根本不慫,不夸張的說(shuō),如果有一個(gè)能穩(wěn)BOSS仇恨的力士,一個(gè)能單人(不回BOSS神兵啦凝視)拉球的氣功,這種隊(duì)形是容錯(cuò)率最高而且最穩(wěn)定的。

這個(gè)思路是今天在南天國(guó)和一個(gè)力士?jī)蓚€(gè)人打老二,我拉跳和拉球同時(shí)練的過(guò)程中想到的,如果你固定隊(duì)是第三種,建議去嘗試一下。

④其他的搭配

大部分都和1,2類似。

例如刺客的作用老一同召喚一樣,就是隱身凝視,老二方面,刺客位移同樣不少,來(lái)去自如(跑酷不是吹的),也是非常適合拉球。

靈劍不考慮輸出的話,這本價(jià)值不是很明顯,當(dāng)然靈劍的打斷能力和力士有的一拼,老一浮空容錯(cuò)率和劍士一樣,除非你不打4人,建議還是讓你隊(duì)伍的靈劍練一下拉球,大部分隊(duì)伍是不會(huì)讓力士T怪的,如果你帶上靈劍的代價(jià)是犧牲力士的話,出血就會(huì)成為你們狂暴的原因之一。

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