劍靈地獄熔爐各種職業(yè)搭配推薦

直接從4人本考慮,6人可以帶2個拖油瓶。
廢話不多說直接進入正題。
首先確定這個本必須要有的3個職業(yè),或者說沒有不好打的職業(yè)。
先是召喚,不管是從輸出角度考慮,還是從老一的隱身考慮,打斷技能考慮,還是貓的出血以及拉球或捆綁考慮,召喚都是不可或缺的職業(yè),毫不夸張的說,召喚這個職業(yè)可以兼任隊伍中的任何一個位置,當然這本的老二讓召喚來T還是不太好的。
再是力士,最大的優(yōu)勢在于穩(wěn)定的出血,現(xiàn)版本里最穩(wěn)定的出血看似貓和力士都差不多,然而在這個副本里面力士出血的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,因為4人熔爐貓并不容易存活,而且力士的疊出血速度也是很快的,其次是力士的打斷能力,這個都懂,然后力士也是有仇恨技能的,配合上他的生存能力,基本上可以站樁TBOSS,老二的反擊力士也可以舉起來。
最后是咒術,最大的理由無非是因為超神,想必打過4人熔爐的人都明白,這個本的輸出要求還是比較高的,有個咒術的話就能拉高整個隊伍的輸出能力,其次,咒術的出血難度僅此于召喚和力士,在這本考慮,出血能力甚至還在貓之上,因為貓不容易存活,再然后就是捆了,咒術和召喚是捆BOSS的最佳人選。
接下來說不同職業(yè)搭配問題:
①劍召力咒
全程劍士T怪,老一有劍士的御劍保護踩花,老二的轉圈有御劍保護的話,隊友生存能力也會上升一個檔次,不過劍士T怪有一個問題,就是老二要保證BOSS頭不變方向還是比較難的,這里推薦劍士用Z切拔刀,刺劍穩(wěn)仇恨,咒術捆怪,召喚和力士拉球,算是最常見的搭配。
②拳召力咒
拳師全程T怪(這個在國服難度較大,畢竟拳轱轆不是叫著玩的,大部分拳師打不出輸出),最明顯的優(yōu)勢就是老二T怪方面,拳師T這個怪比起劍士輕松一些,畢竟拳師的輸出不是很依賴QE,可以全程站樁T怪,隊友也能更放心的輸出。
③氣召力咒
這個搭配就是我今天要著重提出的一個搭配,畢竟我自己是氣功,我需要為氣功在這本找到合適的玩法不至于被嫌棄,當然我也不會無腦吹,理由聽我慢慢道來。
這個隊形全程力士T怪,老一氣功踩左邊的3朵花,咒術踩右邊的3朵花,召喚凝視和踩門口的2朵花,打斷用眩暈,如果隊友打斷問題不大,氣功就用冰龍,問題大就用冰炮,隊里如果有玩家3層灼燒了就扣個1,或麥里說一下,集合在一起,然后氣功放2倍范圍的那個冰龍就可以解除,至于氣功自己如果被疊到3層就可以用冰箱解除。
重點在于老二,看得出來,這個隊形里有3個遠程,這個打法里面氣功必須學會一人拉球(輸出高的話學會一人拉2輪就可以,低的話就3--4輪全程),氣功是全職業(yè)里最適合拉球的沒有之一,首先我們是遠程,比起近戰(zhàn)來說,我們可以一邊輸出一邊拉球,近戰(zhàn)就做不到,其次氣功的位移能力也很優(yōu)秀,憑空的QE和14米SS,當然還有冰箱這個。
有人說一個人拉球這么難,還不如用上面的打法更好,說是這么說,但是這個本說難聽點,正常情況4人隊伍是不需要組氣功這個職業(yè)的,你想體現(xiàn)出自己的價值就要付出一定的努力,好比這個單人拉球一樣,至于為什么要搭配另外2個遠程呢?
因為凝視是最近的2個人,除了主T的力士之外,3個都是遠程,讓召喚和咒術站16米一起拉跳(第3輪和第4輪一個人的捆CD是來不及的),第3輪和第4輪可以安排一下,比如召喚先捆,咒術后捆這樣,比起正常隊伍來說,這樣安排的話,第3輪和第4輪BOSS跳走的可能也變低了。
這么安排還有另一個好處,就是,氣功拉球的時候不用特地走回BOSS腳下,你必然是距離BOSS第2近的,必然會拉到凝視,不用擔心偶爾忘記走進沒拉到凝視之類的問題。
第三個好處,有人說不組劍士的話轉圈很痛,然后這個隊伍里,3個遠程距離BOSS都很遠,轉圈只能碰到力士,然而力士的生存能力完全能自己搞定,根本不慫,不夸張的說,如果有一個能穩(wěn)BOSS仇恨的力士,一個能單人(不回BOSS神兵啦凝視)拉球的氣功,這種隊形是容錯率最高而且最穩(wěn)定的。
這個思路是今天在南天國和一個力士兩個人打老二,我拉跳和拉球同時練的過程中想到的,如果你固定隊是第三種,建議去嘗試一下。
④其他的搭配
大部分都和1,2類似。
例如刺客的作用老一同召喚一樣,就是隱身凝視,老二方面,刺客位移同樣不少,來去自如(跑酷不是吹的),也是非常適合拉球。
靈劍不考慮輸出的話,這本價值不是很明顯,當然靈劍的打斷能力和力士有的一拼,老一浮空容錯率和劍士一樣,除非你不打4人,建議還是讓你隊伍的靈劍練一下拉球,大部分隊伍是不會讓力士T怪的,如果你帶上靈劍的代價是犧牲力士的話,出血就會成為你們狂暴的原因之一。
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