DOTA2 6.85版本哪個(gè)英雄變強(qiáng)了 英雄變動(dòng)說(shuō)明

今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于DOTA26.85版本哪個(gè)英雄變強(qiáng)了,英雄變動(dòng)說(shuō)明,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
在不到一天的時(shí)間里,6.85版本已經(jīng)為整個(gè)DOTA2創(chuàng)造了無(wú)數(shù)變革,那些得到了加強(qiáng)或者削弱的英雄的整體勝率已經(jīng)出現(xiàn)了明顯的變化。力丸和幽鬼的勝率遙遙領(lǐng)先!
幽鬼
荒蕪現(xiàn)在也對(duì)非英雄單位起作用
現(xiàn)在折射的傷害反彈作用于傷害減免之前,并且反彈的傷害類型與受到傷害類型一致
荒蕪的改動(dòng)對(duì)于原本困難的日常階段有相當(dāng)大的幫助,還有一個(gè)非常重要的點(diǎn)是可以用荒蕪打肉了。這個(gè)英雄是dota里最強(qiáng)的幾個(gè)帶盾英雄之一,但是過(guò)去打盾非常蛋疼?,F(xiàn)況多少有了改進(jìn)。
折射不好評(píng)價(jià),但本質(zhì)上也是加強(qiáng)了折射沒(méi)錯(cuò)。
幽鬼的總體勝率已經(jīng)上升到了將近59%,在這個(gè)版本目前位列第二。相關(guān)改動(dòng)還有輝耀降價(jià)
力丸
永久隱身的生命恢復(fù)效果從4/5/6/7提高到6/8/10/12
riki的當(dāng)前勝率大概是56%左右。相關(guān)改動(dòng)還有散失去除cd,以及賞金、血魔、白牛等的削弱(不要問(wèn)我白牛的改動(dòng)為什么是削弱,自己用身體去感受)
有可能替代賞金成為新版本的第一偵察兵,盡管無(wú)法像賞金一樣提供巨大的團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì),但是進(jìn)入中后期以后自身戰(zhàn)斗力比賞金要高很多
美杜莎
秘術(shù)異蛇的傷害和魔法偷取從每次跳躍增加25%提高到每次35%
這改動(dòng)其實(shí)挺不錯(cuò),前中期團(tuán)戰(zhàn)輸出高了不少。美杜莎現(xiàn)在勝率上升了大概三個(gè)百分點(diǎn)到達(dá)55%,似乎這個(gè)版本對(duì)大核挺友好的。
復(fù)仇之魂
敏捷成長(zhǎng)從2.8增加至3.3
基礎(chǔ)移動(dòng)速度從295增加至300
這個(gè)輔助是版本風(fēng)向標(biāo),她的強(qiáng)力程度主要跟版本節(jié)奏有關(guān),自身的能力變更是次要的
強(qiáng)調(diào)多核發(fā)育和帶線的版本里她一般表現(xiàn)偏冷,強(qiáng)調(diào)團(tuán)戰(zhàn)和保大核打后期的版本里她往往非常強(qiáng)
軍團(tuán)指揮官
基礎(chǔ)攻擊力提高4點(diǎn)
壓倒性優(yōu)勢(shì)的冷卻時(shí)間從18秒減少至15秒
強(qiáng)攻的施法前搖從0.3秒降低至0.2秒
修復(fù)了軍團(tuán)指揮官在決斗結(jié)束以后會(huì)偶爾攻擊其他目標(biāo)而不是決斗目標(biāo)的錯(cuò)誤
單個(gè)加強(qiáng)看似不多,其實(shí)總體幅度相當(dāng)大,尤其是0.2秒抬手的解狀態(tài)。減少0.1秒其實(shí)是減少了三分之一
恐怖利刃暫時(shí)從隊(duì)長(zhǎng)模式中移除
倒影現(xiàn)在能作用于900范圍內(nèi)所有敵方英雄
倒影的攻速和移速降低效果從60%降低至25%
倒影的冷卻時(shí)間從22/18/14/10秒平衡至22/20/18/16秒
魔法鏡像的幻象現(xiàn)在被敵人分辨
魔法鏡像的施法前搖從0.5秒降低至0.15秒
變形現(xiàn)在會(huì)散發(fā)出900范圍的光環(huán)效果,可以使附近的幻象變?yōu)楫?dāng)前形態(tài)
靈魂隔斷的施法距離從325增加至550
靈魂隔斷的最低生命值從20%增加至25%
今日勝率變動(dòng)幅度最大的英雄,0.35秒抬手的隔空換血是無(wú)數(shù)老玩家曾經(jīng)夢(mèng)寐以求的游戲體驗(yàn)。
另外新倒影非常強(qiáng),范圍極大,不需指向,人群中倒影瞬間群魔亂舞。釋放極度無(wú)腦,只需要開(kāi)團(tuán)時(shí)一按這個(gè)技能,素?cái)长圣雪`ティーしましょう!
祈求者
智力成長(zhǎng)從3.2增加至4.0
靈動(dòng)迅捷的攻擊速度/攻擊力加成從20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖現(xiàn)在為祈求者的每個(gè)法術(shù)都增加一層冰/雷/火的效果
最高等級(jí)的超震聲波現(xiàn)在視覺(jué)效果改為正常,即推向指定施法方向
我不是很了解這個(gè)英雄,不過(guò)卡爾的勝率上升幅度是第三,看起來(lái)至少對(duì)于愛(ài)好者而言是福音。順帶一提第二是末日
混沌騎士
混沌一擊現(xiàn)在造成暴擊時(shí)將減少目標(biāo)5點(diǎn)護(hù)甲,持續(xù)8秒
混沌一擊的暴擊傷害從150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
雖然沒(méi)有彌補(bǔ)這個(gè)英雄的具體缺陷,不過(guò)單就改動(dòng)本身而言相當(dāng)誘人?,F(xiàn)在貌似前期要學(xué)1級(jí)爆擊,拉過(guò)來(lái)那一下直接出爆的歐洲混沌爆發(fā)非常無(wú)情
另外因?yàn)榛孟笥行?,大招狀態(tài)下拉來(lái)發(fā)動(dòng)減甲的概率相當(dāng)高。
這個(gè)是我認(rèn)為最符合當(dāng)前節(jié)奏的改動(dòng),聲控大法好,爆!爆??!爆!?。。。。。。。。。。。。。?!
噬魂鬼
狂暴的冷卻時(shí)間從19秒減少至16秒
感染和控制現(xiàn)在可作用于遠(yuǎn)古中立生物
6級(jí)變身高達(dá)駕駛員并沒(méi)有很明顯的在勝率里體現(xiàn),可能是因?yàn)樾枰獣r(shí)間去培養(yǎng)認(rèn)知。
陳:聯(lián)邦的機(jī)體都是怪物嗎!
變體精靈
敏捷成長(zhǎng)從3增加至3.4
變體攻擊的基礎(chǔ)傷害從20/40/60/80點(diǎn)平衡為50/60/70/80點(diǎn)
混源不再隱藏變體精靈,擁有復(fù)制體時(shí)也可使用
混源現(xiàn)在可為敵方所見(jiàn)
A杖的加強(qiáng)幅度其實(shí)很大,從兩兄弟變成了三兄弟,一個(gè)大招幻像,一個(gè)A杖復(fù)制的帶技能幻像,一個(gè)自己。另外現(xiàn)在凈化管不住召喚物了。
但是具體有多強(qiáng)不是很好說(shuō)。
暫時(shí)來(lái)說(shuō),這個(gè)勝率的變化大抵是通過(guò)前兩條改動(dòng)體現(xiàn)的。
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