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暗黑3 2.3獵魔人全技能評(píng)測(cè)分析 重要裝備隱藏參數(shù)詳解

  發(fā)布時(shí)間:2015-10-01 13:36:10   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了暗黑3 2.3獵魔人全技能評(píng)測(cè)分析 重要裝備隱藏參數(shù)詳解,需要的朋友可以參考下!

暗黑3 2.3獵魔人技能效果測(cè)試

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新增的幾件有攻速加成的物品

這包括獵手之怒、楊的反曲弓、杰拉姆的護(hù)腕、喬漢娜的辯護(hù),他們對(duì)相應(yīng)技能攻速加成的作用方式都是在計(jì)算攻速的式子中增加一項(xiàng)乘法修正因子,因此是完全獨(dú)立于其他任何攻速加成的

怒雷

觸發(fā)幾率等于技能觸發(fā)系數(shù)

傷害范圍 10碼

每個(gè)引雷針最多攻擊單位數(shù) 3

這版本娜套最流行的武器萃取,其他還有憎恨碎片、奧丁之子、破天、霜心、雷霆之怒,逐風(fēng)者的祝福之刃、?;沟牧已娓扔袧摿ξ淦鞯臄?shù)據(jù),可以在裝備講解樓層查看

娜塔亞的復(fù)仇(6)

數(shù)據(jù)挖掘顯示buff持續(xù)時(shí)間為6秒,實(shí)測(cè)正確,裝備描述錯(cuò)誤

骷髏王肩鎧

觸發(fā)幾率 25%

內(nèi)置CD 600秒 (存疑)

恐懼半徑 25碼

恐懼持續(xù)時(shí)間 2秒

內(nèi)置CD有點(diǎn)長(zhǎng),不過(guò)死亡會(huì)刷新這CD

兵要護(hù)符

吸怪最大半徑 40碼

吸怪最大個(gè)數(shù) 15

內(nèi)置cd 8秒

觸發(fā)幾率 20%

減速時(shí)間 3秒

聚怪項(xiàng)鏈,參數(shù)還不錯(cuò)

風(fēng)之力

實(shí)測(cè)副屬性擊退是要乘上觸發(fā)系數(shù)的,同理,推測(cè)其他部位的副屬性幾率控場(chǎng)效果也同樣需要乘觸發(fā)系數(shù)(例如褲子上的“有 (1.0-5.1)% 的幾率可在命中時(shí)產(chǎn)生減速效果”)

麻痹陷阱

國(guó)服翻譯是錯(cuò)的,正確的應(yīng)該是對(duì)被減速或被那些技能擊中的敵人都有效

擲彈兵

死亡榴彈的爆炸半徑16.44

死亡榴彈會(huì)擊退怪物50碼

娜套組隊(duì)很流行的一個(gè)被動(dòng),請(qǐng)注意它有這樣的隱藏負(fù)面效果,不小心的話(huà),會(huì)有把輔助辛苦聚好控好的怪炸開(kāi)的危險(xiǎn)

多重射擊

最遠(yuǎn)射程 75碼

多重火力 導(dǎo)彈尋敵范圍 75碼

玩多重的DH們請(qǐng)把握好你們的最大射程

掃射

冰寒足跡 只有地面冰有冰冷和減速效果,射擊沒(méi)有冰冷和減速效果

尖刺陷阱

連環(huán)爆炸 增傷不受控制減免的影響

粘附陷阱 最多傳染個(gè)數(shù) 5 (賽季槍悲劇的原因之一)

箭塔

箭塔攻速與自身相同

要是樓主沒(méi)記錯(cuò)的話(huà),以前箭塔攻速和自身是不一樣的。經(jīng)過(guò)一些測(cè)試,樓主認(rèn)為現(xiàn)在的箭塔攻速確實(shí)與自身同步,看來(lái)暴雪偷偷改過(guò)了

折磨鏈 攻擊間隔 0.5秒

觸發(fā)系數(shù)0.2

低攻擊間隔和數(shù)量較多的鏈子可以用于頻繁觸發(fā)特效,例如在使用銀河寶石的bd中作為補(bǔ)充傷害

鐵蒺藜

鋸齒尖刺的技能描述不準(zhǔn)確,事實(shí)并非“怪物中陷阱后,在6秒內(nèi)受到270%傷害”,而是“陷阱被激活后,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)對(duì)范圍內(nèi)的怪物每秒造成45%傷害”

飛輪刃

袖里劍 的傷害機(jī)制:以快照模式保留使用袖里劍時(shí)的攻速,dph則是隨動(dòng),計(jì)算出dps,0.5秒一跳,每跳為100%

元素箭

閃電球 攻擊間隔 0.7秒

閃電球 攻擊范圍半徑 15碼

閃電球 最大攻擊延遲 0.1秒

閃電球傷害機(jī)制:并不是一次性攻擊所有怪,而是每次只攻擊一個(gè),依次攻擊所有的怪,依次攻擊的時(shí)間間隔為隨機(jī)產(chǎn)生,并且小于最大攻擊延遲(0.1秒),不停依次攻擊直到攻擊到所有的怪或者總時(shí)間超過(guò)電球本身的攻擊間隔(0.7秒)

考慮到最小時(shí)間單位是f,而電球每跳間隔是0.7秒=42f,如果上述傷害機(jī)制無(wú)誤的話(huà),那么電球每跳最多只能攻擊到42個(gè)怪,最少則是0.7/0.1=7個(gè)怪,平均24-25個(gè)怪。因此當(dāng)怪較多的時(shí)候,由于這個(gè)奇葩的傷害機(jī)制,可能會(huì)來(lái)不及攻擊到所有怪,結(jié)果導(dǎo)致實(shí)際dps小于理論dps,而且怪越多損失的dps就越高

這個(gè)傷害機(jī)制是程序員自己寫(xiě)在數(shù)據(jù)注釋中的,結(jié)合平時(shí)的經(jīng)驗(yàn),基本可信

追蹤箭

轉(zhuǎn)向時(shí)間 0.3秒

最長(zhǎng)飛行距離 120碼

箭矢飛行速度 78碼/秒

箭矢最長(zhǎng)存在時(shí)間=最長(zhǎng)飛行距離/箭矢飛行速度=120/78=1.54秒

而每次轉(zhuǎn)向花費(fèi)0.3秒,因此最多轉(zhuǎn)向1.54/0.3=5次

因而當(dāng)攻擊單個(gè)怪物時(shí)一發(fā)追蹤箭最多只能攻擊6次。攻擊群怪時(shí)則不受這個(gè)限制,據(jù)got6666補(bǔ)充,在他測(cè)試中最高出現(xiàn)過(guò)14次穿透

導(dǎo)彈延遲機(jī)制

大家都知道,游戲里的導(dǎo)彈都不是出現(xiàn)后立即打到怪的,而是要慢悠悠的畫(huà)個(gè)弧線飛一會(huì)兒,這里其實(shí)有個(gè)導(dǎo)彈延遲的機(jī)制

表格中凡是有導(dǎo)彈的部分都有兩個(gè)數(shù)值“導(dǎo)彈傷害延遲”和“導(dǎo)彈每碼延遲”,從字面意思推測(cè),第一個(gè)數(shù)值表示導(dǎo)彈從射出到擊中目標(biāo)的延遲,第二個(gè)數(shù)值表示導(dǎo)彈的傷害延遲隨著距離會(huì)增加。然而實(shí)際測(cè)試結(jié)果延遲和距離無(wú)關(guān),因此推斷第二個(gè)數(shù)據(jù)已經(jīng)過(guò)時(shí),被棄用了,只有第一個(gè)數(shù)據(jù)生效

這個(gè)機(jī)制意味著,導(dǎo)彈從射出到擊中目標(biāo),總是需要一個(gè)固定的時(shí)間,這個(gè)時(shí)間由技能的固有參數(shù)決定

榴彈(手雷)與導(dǎo)彈

DH的技能中有很多帶有榴彈(手雷)和導(dǎo)彈,另外還有兩個(gè)被動(dòng) 擲彈兵 和 彈道學(xué) 分別對(duì)榴彈和導(dǎo)彈有加成效果,關(guān)于這些,有以下幾點(diǎn)要注意

擲彈兵 對(duì)所有技能中的榴彈都有效,且增傷為獨(dú)立增傷(直接*1.1),增加的20%范圍指的是面積,半徑增加量為9.6%

彈道學(xué) 對(duì)所有技能中的導(dǎo)彈都有效,且增傷為獨(dú)立增傷(直接*2)

各種榴彈的爆炸范圍半徑都不一樣,不要想當(dāng)然地以為都一樣

裝備上的“使榴彈(手雷)傷害提高”這一屬性指的僅僅是那個(gè)產(chǎn)憎技能

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