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爐石傳說怎么殺死古爾丹 競技場針對攻略

  發(fā)布時間:2015-10-21 17:21:17   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于爐石傳說怎么殺死古爾丹 競技場針對攻略,小伙伴們一起來看一看吧。

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在競技場的比賽中,我們需要一個能搭配盡量多的強力和流行卡以及連擊的英雄。我們也應(yīng)該討論,什么樣的卡能起到多大的作用。更重要的是,我們分析了每類卡組的弱點,并且制定出一個最合適的針對計劃,以最有效的擊敗對手。

介紹

在競技場的比賽中,我們需要一個能搭配盡量多的強力和流行卡以及連擊的英雄。我們也應(yīng)該討論,什么樣的卡能起到多大的作用。更重要的是,我們分析了每類卡組的弱點,并且制定出一個最合適的針對計劃,以最有效的擊敗對手。

以古爾丹為代表的術(shù)士,或許是這個舞臺上最靈活的英雄。黑石山加入的新卡小鬼首領(lǐng)強大的控場能力和TGT版本后競技場的減速,使得術(shù)士得到復(fù)興,由于前期隨從和后期卡強度的優(yōu)勢,術(shù)士得到了喘息空間。

下面將討論如何不被他奪取自己的靈魂,從這些關(guān)鍵卡中找出競技場中術(shù)士的漏洞。

10點注意事項

1、對戰(zhàn)的前期,下比較難解的隨從。

2、要是先下了鮮血小鬼,不要擔(dān)心對手鋪怪太多。

3、選牌時優(yōu)先考慮能打臉的傳統(tǒng)優(yōu)勢卡。

4、你的回合不要主動解術(shù)士的空靈召喚者,除非古爾丹手里沒牌。

5、有可能的話,前期盡量保證你的隨從在4血以上。

6、六費時,不要讓太多的隨從是1血。

7、要是術(shù)士場上沒怪,不要上太多能被地獄火清掉的怪。

8、除非你的隨從會被小鬼首領(lǐng)白吃,不然不要主動解它。

9、留著斬殺牌,因為手牌術(shù)常常會把自己的血量弄到比較危險的地步。

10、古爾丹必須死!!

歡迎來到動物園

烈焰小鬼:這是術(shù)士最好的一費控場牌,沒有之一。一般情況下其他職業(yè)得2-3費才能好好鋪場,但是古爾丹一費就把小鬼扔出來迎接我們了。假如雙方都不卡手,古爾丹通常能占到場面的優(yōu)勢。即使古爾丹2費不下怪,而是抽一口,他仍然能和其他職業(yè)達到類似的場面,還能額外抽一張牌。

對付這種早期的控場牌有兩種方法:①上高血低攻的難解隨從,②用任何能解場的小法術(shù),他們能打亂對手的節(jié)奏(無論它低費還是能同時解掉幾個敵人)。解場是顯而易見的,因為它是停止對手攻擊的最簡單方法,當(dāng)然,要是我們一回合能同時解場和鋪場,這是我們最理想的選擇,能有效趕上古爾丹的步伐。要是這回合我們只能用一張卡,最好上只高攻的或者不好解的(如帶圣盾、亡語的)隨從,這樣下回合才有機會奪回場面。下張難解的隨從意味著下面兩回合我們能在接下來兩個回合拿他解兩次怪。這簡直像是裝了武器!能相當(dāng)好的搶回節(jié)奏,卡的價值相當(dāng)高。具體來講,比如收割機和黑鐵矮人,或者綠洲鉗嘴龜和冰雪巨人之間,很多人都會選擇后面這張,但是實際上,這是錯誤的。因為對手的偏快打法會我們提供很多需要解的小隨從,這時我們并不需要4/5的隨從。相反,血量高或者難解的隨從常常能換掉更多的隨從。這種策略能在后期黑鐵矮人加的兩攻和綠洲鉗嘴龜不重要時,節(jié)省我們寶貴的隨從和解牌。在這種時候,選擇的4血隨從其實是最虧的。有兩張術(shù)士的職業(yè)牌是打四的,確切的說,其中一張只有區(qū)區(qū)一費(靈魂之火)。4血的隨從就是拿來送的,所以一定要注意什么時候清場在手上。要是可能的話,盡量防一下清場。另一方面,古爾丹的單體硬解靈魂虹吸得6費之后才能用。

鮮血小鬼:另一張常見的術(shù)士隨從,它對場面沒有直接影響,但是它會給我們制造出讓我們很不舒服的場面,很多回合都沒法舒服的比賽。這意味著,我們每個回合都要被鮮血小鬼制造出不好解的場面。

針對中慢速的策略,我們需要下盡量多的小隨從,并且抓住機會就打臉。古爾丹有兩張基本牌有aoe傷害能弄死鮮血小鬼(地獄烈焰和地獄火),至于他的暗影烈焰,要消耗掉兩張牌,四點法力值,他起手即使抽到了也肯定會換掉,所以我們前期不用防這張牌。此外,古爾丹下的隨從越多,他最想得到+1生命值的隨從得到+1生命值的概率就越小。由于生命值對古爾丹意味著抽牌(下一節(jié)會詳細(xì)講),古爾丹靠交換隨從取得的卡的優(yōu)勢,在我們計算他對我們造成的傷害時沒有意義。上一只鮮血小鬼的缺點是,要是古爾丹一下子下了好多只小隨從,它起不到多大作用,而如果古爾丹每回合上一張大隨從對付我們的兩只小隨從,我他的生命值還是很容易超支。英雄技能在古爾丹逆風(fēng)時,有時能起到奇效。要是我們不斷地打臉,我們會逼得古爾丹過牌,找嘲諷。很少有其他卡組能做到這一點

生命值就是過牌,過牌意味著活下去

在上一節(jié)中我們提到過這一點,擊敗古爾丹最好的方法好比從A點到B點的最短路線——用你的隨從,和武器直接打古爾丹的臉。

古爾丹在競技場中絕無僅有的優(yōu)勢是他的英雄技能——生命分流,這使他能利用戰(zhàn)士多余的生命值過到盡量多的卡。這個英雄技能會完全顛覆我們對卡牌優(yōu)勢的傳統(tǒng)想法,因為古爾丹的卡=古爾丹的生命。所以只要古爾丹還有多余的生命值,他總是會在游戲的后期取得卡牌的優(yōu)勢。因此,每當(dāng)我們能用場上的隨從和古爾丹交換獲得場面優(yōu)勢時,最好還是用直傷去解場,畢竟古爾丹能比我們過到更多的牌。只有為了節(jié)奏和防清場才可以用隨從解場。

比如,有這樣一個情況,你場上有張5/5的荊棘谷猛虎,對手場上有張4/5的冰雪巨人和一張3/2的年輕的酒仙,他手上有一張叫囂的中士(就是說上回合它將叫囂用過,又用酒仙移回手牌了)。這似乎是一個用一只隨從換對手兩只隨從的好機會。用這傷害打臉是愚蠢的選擇...嗯,要是打其他職業(yè)的話。但是,要是我們快能斬殺了,而且卡牌占優(yōu)勢,這個看起來很奇怪的打臉動作能為我們提供最大的優(yōu)勢。5點的傷害在將來大概能省2、5張牌,對手還要虧一張年輕的酒仙。這意味著要是我們打臉的話,能賺3、5張卡的卡差(5血/2(過牌)+1(酒仙)),而解場的話只能賺2張卡。

在一個控場/消耗風(fēng)格的卡組中,幾乎所有的努力都是集中在解對手的場面,限制對手鋪場上。然而,在對陣古爾丹時,打臉比清場更重要,因為打臉的傷害能轉(zhuǎn)換成卡的優(yōu)勢。用控制/消耗卡組打古爾丹最有效的方法就是只在快被斬殺時才解場。十有八九,術(shù)士知道他生命值的價值和過度使用英雄技能的危險性(其中,由于古爾丹的救場法術(shù)是敵我不分的,我們不用過于擔(dān)心),要是他是正宗的類動物園套路,那他會主動解你的場。古爾丹的力量是他的生命,而不是場上的隨從,或者手中的牌,所以不要犯傻,老去清他的場。打大多數(shù)職業(yè)時的策略都是慢慢打傷害,只有馬上要斬殺時才會主動打臉,但是對古爾丹時,控制/消耗卡組取勝的策略是利用卡的優(yōu)勢打臉,在游戲的不同階段,搶臉甚至比節(jié)奏卡組還快。

當(dāng)然,在使用一般的中速卡組時,我們可能不會像上面的例子這樣極端的打臉。要是給古爾丹留下了4/5的隨從把節(jié)奏留給了對手,最終可能給對手很多打我們的機會。但是,這是關(guān)注節(jié)奏,而不是關(guān)注卡牌的優(yōu)勢。而在面對術(shù)士時節(jié)奏雖然是很重要的,但是通過打臉來建立卡差優(yōu)勢也可選。

到目前為止,我們忽視了古爾丹英雄技能非常重要的一個部分,生命分流不只會失去兩點生命值,會使他失去2點法力值。雖然沒完沒了的過牌可能是一個失去節(jié)奏的途徑,但是這通常不適用于競技場。因為古爾丹知道游戲后期才需要使用英雄技能,前期使用2點法力值才是虧節(jié)奏的表現(xiàn)。2點法力值在10費時(20%的可用法力值)的減少,少于1點法力值在4費回合的對游戲的影響。進一步說,前期使用法力水晶能幫助玩家完成控場,在會在整個游戲中產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。事實上,粗略地說,2費的卡雖然消耗一樣,但是法力水晶對游戲節(jié)奏的影響有時間效應(yīng),古爾丹的英雄技能在4、5費時用一下對節(jié)奏的影響不大,和早期對游戲節(jié)奏的影響不一致。這就是薩滿過載機制是平衡的原因,因為下回合的一費只相當(dāng)于這回合一費的2/3。由于古爾丹不用一直使用法力值過牌(卡組相當(dāng)好時),當(dāng)場上的優(yōu)勢較大時,不用過牌。

我來自虛空

現(xiàn)在,我要說的與空靈召喚者有關(guān),這是張相當(dāng)了不起的NAXX的卡,應(yīng)對他的策略相當(dāng)不尋常。核心規(guī)則很簡單:不能給古爾丹節(jié)奏。由于被空靈召喚者拉上來的隨從不能馬上攻擊,(除非他像末日守衛(wèi)一樣有沖鋒)。要是我們不主動解空靈召喚者,他至少得2回合才能成功用出亡語。兩回合在這個游戲里幾乎能決定一切!甚至有時1點過載就能毀滅一切??侦`召喚者的亡語值一費,但是只要他還活著,這一費就沒還回來。而他也可能是陷阱,因為他手里可能有地獄火、漂浮觀察者、惡魔守衛(wèi)等大牌,但是除非空靈能自殺,否則暫時沒事。這種情況下,常常會讓對手選擇他的攻擊目標(biāo)應(yīng)該是很糟糕的策略了,但是等對手主動解空靈召喚者虧的節(jié)奏比我們自己解要好一點。

我們常常需要考慮最壞的情況,就當(dāng)對手下了空靈召喚者后對手手里還有惡魔守衛(wèi)。我們場上有一個可以被空靈召喚者白吃的3/2,還有一張可以讓空靈自殺的4/5。從這個情況開始(我們將它規(guī)定為第一回合),空靈召喚者多消耗的法力值還沒發(fā)揮作用。由于法力值的時效性,古爾丹虧得法力值在不停的貶值,每回合都虧一半(上文提到過)。

選擇1:殺死他。我們場上有個4/5,似乎是解3/4的最好角色!就是他了!好吧,別著急...殺了這只空靈召喚者后,對手場上會有一只6/8,而且馬上就能攻擊。這就相當(dāng)于古爾丹在最后一個回合上了一只6/8.這相當(dāng)于古爾丹賺了5.5費(6/8的身材值6.5減去一費的空靈召喚者的支出)。這是相當(dāng)糟糕的。假如我們在沒犧牲自己隨從的情況下解掉了那只空靈召喚者,我們的場上還是被打掉了3血,算是對手賺了1點法力水晶,古爾丹丟了一只3/4,算是虧了3費。這樣算,古爾丹算是賺了3、5費。比一個激活還賺!而且,我們已經(jīng)浪費了至少4點能打在古爾丹臉上的傷害(兩張牌)!這是相當(dāng)糟糕的。我們不能上當(dāng)!

選擇二:不解它。古爾丹的下一回合,他可以選擇撞4/5自殺,這樣他的收益是(6.5+1-2-3)=2.5法力水晶這樣比選擇一少了30%。要是他選擇解3/2,那他得第三回合才能上6/8,算算收益(6.5+2+2-4-3)=2.5,還是和撞4/5自殺一樣。這就像變魔術(shù),盡管能白吃我的3/2,但是古爾丹并沒有獲得更多的收益,實際上還是比較虧節(jié)奏的。選擇一中有拉上來虛空行者的可能!要是你覺得這些數(shù)據(jù)很混亂,那請相信我的結(jié)論。選擇2>選擇1.而且很明顯,選擇2在直觀的血量也是占優(yōu)的。

但是,你可能會問,這卡的優(yōu)點呢?要是古爾丹想白吃掉我的3/2隨從,我們當(dāng)然不可能用法力水晶的時間價值來核算到底賺或者虧了多少節(jié)奏,當(dāng)然我們虧了是肯定的。有一點是不會變的,古爾丹的每兩點生命值一張卡,而卡的有時到底是什么時候積累起來的還是個值得思考的問題。所以,選擇2實際上還可以理解成比選擇一讓他少過了一張牌。除非我們害怕來自空靈召喚者德點傷害會導(dǎo)致被斬殺,否則幾乎所有情況下選擇2都優(yōu)于選擇1。

這些思維過程可能很復(fù)雜,但是結(jié)果相當(dāng)明確,對待空靈召喚者最好的方法是讓他活著?,F(xiàn)在,當(dāng)然可能對手手中沒有可怕的大牌,但是這畢竟不會多見。還有,除了選擇1和選擇2,還有一種更糟的情況:對手手牌中有末日守衛(wèi)(無論是生命值還是卡片效果,特別是召喚成本,我們都虧到死);當(dāng)然有時他拉出的是魅魔或者烈焰小鬼,但是從卡的召喚代價和血量的消耗來說,還是選擇2優(yōu)于選擇1.任何情況下,只要對手的卡組中加入了比較多的惡魔,選擇2更容易讓你受益。

雖然空靈召喚者使得古爾丹的游戲節(jié)奏可能波動很大,但是我們還是很容易發(fā)揮我們的優(yōu)勢的。

小鬼,小鬼,遍地小鬼

小鬼首領(lǐng)是黑石山擴展包加入爐石的,他的出現(xiàn)很快使術(shù)士的勝率達到了所有玩家的平均水平!原因相當(dāng)簡單,這張牌太難解了。3費回合,至少要打兩次才能解干凈,我測試了10次3費時的表現(xiàn),覺得它值4.5個法力水晶,然而他才3費。而且他們都是惡魔,能觸發(fā)惡魔之火。他明顯優(yōu)于3費的麥田傀儡,或者迪菲亞頭目在二費跳幣時的數(shù)據(jù)。

小鬼首領(lǐng)讓我們在前期很難解干凈。一般情況下,要是你得打兩下才能解掉它,那你很可能暫時解不掉它。然而,即使你能一下殺掉他,你還是虧了節(jié)奏,因為你還留下了一只1/1的小鬼(和空靈召喚者拉出來的隨從能不能馬上攻擊類似)。和打術(shù)士的臉相比,還是把他留在場上不管比較好,除非它能直接威脅到你場上的隨從(比如一張3/2的沼澤迅猛龍)。我總結(jié)的結(jié)果是,雖然解它不像解空靈召喚者那樣虧,但仍是對方收益更多的選擇。(直說吧,打臉早贏了。)。

除非你能在一回合中完美的解掉它或者他確實威脅到你隨從了,否則扔著他不管就對了。

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