上古卷軸5 ModOrganizer使用方法圖文教程

《上古卷軸5》MOD管理器怎么用?相信有很多玩家已經(jīng)用Mod Organizer管理器代替了NMM,但仍有很多新人不會使用,今天小編帶來一位玩家分享的《上古卷軸5》ModOrganizer使用與MOD排序教程,下面我們一起來看吧。
首先看左邊部分,工具欄部分的功能圖片上都寫清楚了,自己也可以一個個探索,我撿重點講。
配置文件
點工具欄里的配置文件和這里的管理是一樣的意思,都會彈出下面的對話框
這是配置文件的功能一覽
首先創(chuàng)建一個檔案,輸入一個有趣的名字,比如啪啪啪什么的
完了記得把下面兩個勾打上,這兩個功能是MO精髓所在,勾選了“局部游戲存檔”就能達到“兩個配置文件互不影響”的效果
如果你以前有存檔并且想把這些存檔轉(zhuǎn)移到這個新的檔案中,那就使用“轉(zhuǎn)移存檔”的功能吧:
首先選擇你以前的存檔所在的檔案中然后點擊轉(zhuǎn)移存檔,將存檔轉(zhuǎn)移至“全局角色”中,“全局角色”相當于休息室,每個檔案相當于私人房間,恩。
點擊“復制”時會提示序號可能會變得混亂,因為如果你以前的存檔和現(xiàn)在的存檔的序號有可能相同,這些都是小事
其他MOD教程:
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然后elin就跑到休息室打牌去了
接下來選擇你要把存檔轉(zhuǎn)移到的檔案,點轉(zhuǎn)移存檔
然后進休息室把elin丟到私人房間開始啪啪
轉(zhuǎn)移存檔就完成了,接下去的一個功能是修改可執(zhí)行程序,功能和右側(cè)的可執(zhí)行程序列表是一樣的,在這里你可以給程序改名字,加代碼什么的,比如給SKSE加-forcesteamloader什么的,不過我沒用過
然后是配置INI文件。這個功能一般是在玩ENB時才會用的。既然你已經(jīng)開始用MO了,就不要再傻乎乎的去修改我的文檔里的INI,修改那個沒用
改完了記得點SAVE
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最后一個是設(shè)置,在這里你可以修改語言,登錄N網(wǎng)賬號以便更新MOD和MO版本,其他功能就不要動了,反正也沒什么用
OK,工具欄都講完了。
接下來是右側(cè)的三個按鈕,扳手符號內(nèi)容自己看,反正也沒什么用
備份還原功能比較實用,排好序后點一下,受益無窮啊!
你做的每一步操作在下面的對話框里都會記錄,比如修改了排序,MO會自動更新排序文件
根據(jù)上面的地址,你可以去MO文件夾里找到profiles文件夾,修改或者自己備份相關(guān)的文件
你可以看到每一個檔案都是一個獨立的文件夾,互不影響
最好把MODlist和ESPlist和INI都備份一份,在開新檔案時可以將這些文件轉(zhuǎn)進profiles,省得又要重新排,很麻煩,特別是在MOD特別多的情況下。
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接下來是比較重要的左列排序:
MO中,“排序”即是決定“優(yōu)先級”,優(yōu)先級大的文件夾覆蓋優(yōu)先級小的文件夾,也就是說下面的文件夾覆蓋上面的文件夾,優(yōu)先級大的文件夾里的內(nèi)容優(yōu)先出現(xiàn)在游戲中。而在決定優(yōu)先級的過程中,就相當于NMM中的安裝順序:優(yōu)先級小先安裝,優(yōu)先級大后安裝,并覆蓋優(yōu)先級小者。
當你點擊了一個MOD文件夾,該文件夾上面有些MOD會呈現(xiàn)綠色,表示這些MOD某些內(nèi)容被該MOD覆蓋;下面某些MOD顯示紅色,表示這些MOD覆蓋了該MOD某些內(nèi)容,右邊的滑條也貼心的提示了位置
產(chǎn)生相互覆蓋的文件夾即是產(chǎn)生了“沖突”,該文件夾右側(cè)會出現(xiàn)一個閃電標識,閃電右下角加號標識覆蓋他人,減號標識被人覆蓋,雙擊該MOD即可查看沖突情況
雙擊該MOD后出現(xiàn)一個新的對話框,上面的工具欄顯示了一些功能,前面的都比較好理解
可選ESP里顯示了直接使用的ESP文和MOD中的可選esp,一般大型的MOD都會有
沖突這一行顯示了該MOD與其他MOD產(chǎn)生了沖突的具體文件,一般情況下都是材質(zhì)貼圖上的沖突,有時也有模型或者腳本文件的沖突,大多數(shù)情況下這些沖突不會造成CTD。但是會產(chǎn)生一些BUG,最典型的是美化的貼圖錯誤之類,比如臉變黑,脖子色差,等等。所以,左列排序非常重要,尤其是美化類MOD,你想讓誰在游戲中出現(xiàn),誰就得排下面。雖然有些美化問題還決定于右邊ESP排序,不過咱們還是先解決左邊排序問題比較好。
上方的框內(nèi)顯示的是該MOD覆蓋其他MOD的文件,下方則是該MOD被其他MOD覆蓋的文件,根據(jù)這些記錄你可以查看沖突問題的產(chǎn)生者。
最后是該MOD的文件樹,可以在此進行重命名,移動,復制,刪除的操作,非常方便
右側(cè)功能一覽
可執(zhí)行程序框,里面有SKSE等程序
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右上方的三角形警告提示,顯示你的MOD排序,安裝時出現(xiàn)的問題,有時能給你提出解決方案,經(jīng)常掛著的就是OVERWRITE產(chǎn)生的文件的覆蓋問題
強迫癥簡直煩的不行
Overwrite里產(chǎn)生的文件一般都是由運行FNIS所產(chǎn)生的文件,和TES5Edit、WB、天際重置、安魂曲、背盾雙持刷補丁產(chǎn)生的esp文件,不處理其實也沒什么大問題,但是如果你同時在玩兩個檔案,并且每個檔案的MOD不一樣那就有麻煩了,比如一個檔案是天際重置,一個是安魂曲,如果你不處理,兩邊刷的補丁都在Overwrite里,非常麻煩礙眼,有必要分開。按照提示我們在MOD列表里新建一個文件夾命名OVERWRITE,然后把每次產(chǎn)生的文件都放進該文件夾中,該OVERWRITE文件夾一定排在所有MOD的下面,即是優(yōu)先級最高。
雙擊最底部的Overwrite,彈出對話框,將里面的內(nèi)容拖入OVERWRITE文件夾即可
處理完了之后警告變成灰色,表示沒有問題
右邊是更新按鈕,最新版本1.3.8,更新速度捉急,我沒點
最后的也沒什么亂用
左上的“排序”按鈕是MO內(nèi)置的LOOT排序功能,有點用處,你可以點一下,LOOT排好序后再自己手動修改,如果你有這個能力的話。聯(lián)網(wǎng)的情況下LOOT會下載最新的排序文檔排序,如果不聯(lián)網(wǎng),它會使用最后一次聯(lián)網(wǎng)下載的文檔進行排序。
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你可以在MO的文件夾內(nèi)找到LOOT
中間的框內(nèi)即是ESP文件排序列表。點擊一個esp會顯示該esp的來源MOD,作者,描述以及啟用的Masters,Masters就是esm文件,當然也有少量esp文件
有些ESP后面會有一些符號,比如回形針,該符號提示有一個INI文件與該esp相聯(lián)系,它會在游戲中添加相關(guān)的系統(tǒng)設(shè)定。
還有就是掃把符號,該符號表示該ESP是空的,里面沒有任何內(nèi)容,其實可以不勾選
最后就是三角感嘆符號,出現(xiàn)該符號表示該ESP缺少Masters,如果此時你進入游戲必定CTD,點擊該esp可以查看缺少的Masters以做出補充
插件隔壁的Data也是比較重要的部分。該Data就是MO的“虛擬Data”,模仿游戲本體的Data文件夾,你安裝的所有MOD的文件都會匯集到這里
Data隔壁的存檔中顯示了存檔的文件
當你的存檔缺失了某些MOD的時候,該部分會提示缺失的MOD,右鍵點擊可以恢復這些esp,前提是你有這些esp
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最后是一些可執(zhí)行程序的添加方法
首先是FNIS
首先將FNIS以MOD的形式安裝,
隨后在插件隔壁的Data中找到Tools下的ForUsers.exe,右鍵添加為可執(zhí)行程序,這樣才是正確的安裝姿勢。
其他的比如WB、Bodyslide、安魂曲、天際重置、背盾雙持都是如此操作
至于自動獲取裝備代碼、CK、TES5Edit等則是安裝在游戲本體即可
選擇一個esp
然后讀取物品ID
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最后在MOD的文件夾里可以找到物品的代碼
根據(jù)MOD索引的序號對號入座到XX,到游戲里輸入代碼即可
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