使命召喚OL 艾奇遜AA12心得和配件選擇心得分享

使命召喚系列游戲之所以廣受大家喜歡,我認(rèn)為其中一個(gè)很重要的原因就是武器系統(tǒng)的豐富性,這不僅包含了改造系統(tǒng)與迷彩等等,作為最基礎(chǔ)的武器樣式涉獵就可以稱得上是傲視一方。比如在手槍中存在半自動(dòng)和全自動(dòng)手槍,當(dāng)然本期的主角也是一把另類的武器——全自動(dòng)霰彈槍AA12。
對(duì)于這樣一把槍想必大家并不陌生,其實(shí)它除了出現(xiàn)在游戲中,在很多影視作品中都有上鏡,比如《24小時(shí)》。
從武器數(shù)據(jù)上來(lái)看,這樣一把霰彈槍的傷害與射程都比較低,同時(shí)彈容量也不出眾,唯一的亮點(diǎn)是7.81的射速,這一點(diǎn)應(yīng)該說(shuō)是十分強(qiáng)大的,當(dāng)然也是AA12的特色。
首先我們依然在靶場(chǎng)中測(cè)試一下武器的實(shí)際傷害,首先對(duì)于霰彈槍而言在傷害方面的判定是每一發(fā)子彈的數(shù)個(gè)彈丸都具有獨(dú)立的傷害。而AA12的近距離傷害是每發(fā)彈丸25傷害。
而在一個(gè)極限射程上最小傷害貌似是每發(fā)彈丸8點(diǎn)傷害,也就是說(shuō)在這個(gè)距離上想用AA12打死敵人幾乎是做夢(mèng)的。
另外從墻上的彈孔我們可以清楚的數(shù)一下AA12的每發(fā)子彈大致會(huì)打出8個(gè)彈丸,也就是說(shuō)滿傷害滿傷害是200,將這個(gè)數(shù)值折中一下恰好是100,也就是人的血量??梢哉f(shuō)現(xiàn)實(shí)中按照這個(gè)數(shù)據(jù)計(jì)算2發(fā)殺敵還是一個(gè)比較中肯的擊殺率,而實(shí)際應(yīng)用時(shí)大多數(shù)情況也是需要2發(fā)子彈。
另外就是射擊的精度,對(duì)于AA12來(lái)說(shuō)盲射的精度并不理想,但是射速可以彌補(bǔ)這一點(diǎn),但是整體的帶彈量和彈容量都不足,所以個(gè)人建議最好還是蹲在屋子里等人比較靠譜。畢竟距離拉遠(yuǎn)了傷害也不理想。
而機(jī)瞄對(duì)于AA12來(lái)說(shuō)是一個(gè)很有用的東西,因?yàn)榭梢宰審椡璧纳⒉甲兊煤苄?。這對(duì)于AA12這樣彈丸傷害較低的霰彈槍來(lái)說(shuō)十分重要。
在配件的搭配方面?zhèn)€人認(rèn)為AA12可以搭配配件并不多,所以準(zhǔn)備了一套搭配推薦給大家。
前握把+擴(kuò)容彈夾 快手+馬拉松+忍者
握把這個(gè)配件不多說(shuō)了提高精準(zhǔn)度是關(guān)鍵,而擴(kuò)容彈夾會(huì)增加4發(fā)子彈,這對(duì)于傷害較低射速較快的AA12無(wú)異于如虎添翼。而對(duì)于AA12來(lái)說(shuō)短板是射程近、彈容低,所以快手和馬拉松加在一起是不錯(cuò)的選擇,而忍者可以在偷襲時(shí)隱秘腳步這點(diǎn)也是很重要的。
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