戰(zhàn)錘末世鼠疫好玩嗎 戰(zhàn)錘末世鼠疫試玩心得分享

游戲性與系統(tǒng)
嘛,不論是在預(yù)告片里,還是實際游戲時,相信很多玩家第一印象都是“套了個戰(zhàn)錘世界觀的《求生之路》”,不過也確實如此,不論是游戲體驗,還是游戲模式跟玩法,本作跟《求生之路》系列都有著極大的相似之處。玩家扮演4人小隊中的其中一名戰(zhàn)士,跟其他隊友一同完成關(guān)卡,其中會遭遇到海量的敵人,還需要共同配合來完成一些大大小小的挑戰(zhàn)。而本作的一個AI控制系統(tǒng)也跟《求生之路》非常相似,會不斷的壓迫玩家積極的進行游戲。
玩家需要完成關(guān)卡給予的挑戰(zhàn)
而跟使用現(xiàn)代槍械的《求生之路》最大的不同點,就是本作主要還是屬于冷兵器作戰(zhàn)的中古時代。玩家們操縱的角色雖然都能夠擁有遠程攻擊手段,但各自卻細分成為了不同的職業(yè)類型,這是小編覺得本作最有趣的一點:跟《求生之路》里四名角色除了外觀其余沒有分別不同,本作之中根據(jù)玩家選擇的英雄,角色在隊伍之中擔(dān)當(dāng)?shù)娜蝿?wù)也會有改變,比如能夠抵擋巨型老鼠攻擊的矮人戰(zhàn)士、一手細劍,一手法杖的魔法師、又或者善于使用長弓與匕首作戰(zhàn)的盜賊——每一名角色也都能根據(jù)玩家自己的喜好來挑選不同的武器跟玩法,在每一次關(guān)卡結(jié)束之后還能夠獲得武器與等級的獎勵,加入了角色培養(yǎng)的要素之后,本作的可玩性無疑是得到了大幅度的提升的。
完成關(guān)卡后靠ROLL點來決定獎勵
豐富的裝備系統(tǒng),自定義打造角色
而關(guān)卡的流程,個人感覺比《求生之路》稍微長了一些,具體的步驟還是基本差不多的,穿梭地圖——完成挑戰(zhàn)——繼續(xù)穿梭地圖——防守——逃脫,大概會是一個關(guān)卡的正常流程,隨機出現(xiàn)的精英敵人也會帶給玩家一些突發(fā)狀況,考驗隊伍的強度。
另外,本作雖然沒有設(shè)置單人模式,在開啟任務(wù)時還是可以勾選私人游戲,并且直接開始游戲,就可以與AI控制的隊友一同進行關(guān)卡了——當(dāng)然,對于一款基本上算是網(wǎng)游的游戲而言,跟真人隊友一起進行游戲無疑要有樂趣得多。
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