魔獸世界6.2史詩索克雷薩怎么打_史詩索克雷薩打法攻略
今天小編為大家?guī)淼氖悄ЙF世界6.2史詩索克雷薩攻略,那么魔獸世界6.2史詩索克雷薩怎么打呢?我們一起來看看吧!
魔獸世界6.2史詩索克雷薩攻略

配置
這是個很簡單的BOSS,送裝備的,以現(xiàn)有的基礎(chǔ),我覺得排容易行榜排個前3都沒問題。P1階段主要處理好1-2個小怪,風(fēng)箏-轉(zhuǎn)火-暈眩。P2階段機器人放好火線,近戰(zhàn)打斷清楚,一個機器人內(nèi)打死即可。
坦克:2坦,沒有特別的限制。其中讓一個熟練工當(dāng)坦克上機器人即可。P2階段只需要1個坦克。
治療:4-5治療。沒有特別的限制。覺得治療壓力大就5個,沒壓力就4個甚至3個都無所謂。
近戰(zhàn):沒限制。如果有DK的話可以丟點進(jìn)來,方便拉拽清楚外面的小怪。重點還是3波打斷給分清楚。
遠(yuǎn)程:沒限制。LR配個進(jìn)行風(fēng)箏,其他無所謂。
史詩區(qū)別 1:機器人新增一個大爆炸的技能:[末日邪爆],P1階段需要我們跑開爆炸區(qū)域即可,進(jìn)入P2后控制機器人的坦克用此技能清理小鬼魂。
解決方案:P1時看到爆炸(地上有綠色漩渦)跑開就OK,額外開個減傷覆蓋。P2時坦克用這技能炸小鬼魂,遠(yuǎn)程除非落單或者跑出來沒減速的小鬼魂需要額外處理下,否則根本不需要管小鬼魂。
2:P1階段新增一個小怪:貪婪的逐魂者。需要我方優(yōu)先擊殺。
解決方案:P1階段把這個處理干凈,那P1就沒什么壓力。注意風(fēng)箏,注意轉(zhuǎn)火,特別是50%后的,同時安排好暈眩鏈。
3:對坦克的回旋打擊層數(shù)為6層,不再是3層。
解決方案:不要團隊分擔(dān),直接坦克硬吃,就如同格魯爾一樣,開好減傷直接頂就OK。
魔獸世界6.2史詩索克雷薩怎么打
時間軸和戰(zhàn)術(shù)
時間軸

時間軸的解釋和戰(zhàn)術(shù)安排
這是個很簡單的時間軸的BOSS,重點就2個,處理好這2個點后,這個BOSS基本就過了:
P1階段的1-2個小怪:如果輸出快,那就只會出1個小怪,慢的話就是2個。出2個的話處理干凈后打進(jìn)P2。具體小怪的細(xì)節(jié)在后面寫。
P2階段的2個統(tǒng)御者:統(tǒng)御者出現(xiàn)后無法打斷BOSS,這樣我們的機器人就會一直掉血,需要我們第一時間轉(zhuǎn)火把統(tǒng)御者給秒了,特別是第1個。具體統(tǒng)御者的細(xì)節(jié)在后面寫。
P1階段的幾個技能我已經(jīng)盡可能排版清楚讓大家容易看了,有的是需要我們位移的,4次位移。不過請配合我公會視頻食用,效果更佳,到時候你會發(fā)現(xiàn),看這好像好幾個技能,其實就是出來什么躲什么就OK,沒什么特別復(fù)雜的。
大致每個技能如何處理已經(jīng)在時間軸里寫清楚了,自己看看就OK。
P2階段第2個紅門出來前可以看DBM,也可以場面上中了Debuff的人,Debuff要結(jié)束了那就說明要換門換地方了。
站位圖安排
站位圖:

站位圖的解釋和戰(zhàn)術(shù)安排
這個所畫的站位圖為P1的站位圖,至于P2的就不畫了,結(jié)合視頻看下即可。
P1 所有遠(yuǎn)程/治療集合在一個點,坦克把BOSS背對我們拉,免得回旋打擊打到我們。近戰(zhàn)自己在左側(cè)或者右側(cè)皆可。
需要整體移動的技能(請配合視頻看下):
小怪:整體去下個點,同時稍微往后方走點,方便風(fēng)箏的LR風(fēng)箏小怪過來的時候其他遠(yuǎn)程不至于站太前受到錐形范圍傷害而死亡。如戰(zhàn)術(shù)圖中紅叉光柱的位置。效果是紫色光線旋轉(zhuǎn)下來的樣子,看到了就躲開即可。當(dāng)然,小怪有可能產(chǎn)生在近戰(zhàn),那么近戰(zhàn)請記得躲開下,別去風(fēng)箏區(qū)。
陷阱:第一時間動,慢了可能就會觸發(fā),有豹奔就開豹奔。效果是地上綠色大漩渦。注意,近戰(zhàn)也有可能中。
大爆炸:躲開中心爆炸區(qū)即可,遠(yuǎn)程整體移動一個點,適當(dāng)開點減傷。效果也是地上有綠色漩渦。只會點遠(yuǎn)程。
需要單體移動的技能(請配合視頻看下):
球:被點名第一時間離開人群,左邊走。球史詩模式下比較快,請第一時間動,同時坦克請保證別讓BOSS離我們太近,否則跑來不及。只會點遠(yuǎn)程。
沖鋒:被點名的人往人群左側(cè)走,人群大部隊不動。自己看BOSS的目標(biāo)是誰?;貋頃r可以額外給個風(fēng)行/自由/豹奔。
P2 所有人集合在紅門旁邊,這樣紅門的怪一出來我們就能第一時間打。當(dāng)然,不需要直接貼著紅門,稍微外面一點,這樣空間比較大點。
機器人在我們的集合點和白門之間拉一條火線。這樣小靈魂出來都能被減速到。
紅門怪統(tǒng)御者會點名4個人中Debuff,請這4個人第一時間出人群,開下減傷免得團隊被炸死。同時出去的這4個人請盡可能的在剛才所說的直線的延長線上,這樣小鬼魂追你不至于跑出火線而沒被減速到。
小鬼魂基本不需要遠(yuǎn)程去處理,都是由機器人的史詩技能大爆炸直接炸死的,CD循環(huán)的起來。如果有額外漏網(wǎng)之魚沒減速到跑出來的,暈眩/吹飛轉(zhuǎn)火干掉。別讓小鬼魂進(jìn)人群。
在DBM里下個統(tǒng)御者要出現(xiàn)之前(或者根據(jù)團隊那4個人Debuff要消失之前),門會重新?lián)Q位置(也有可能換好了后和之前的一樣),團隊整體移動,依舊是在紅門旁邊,拉集合點到白門的火線。同理解決。
兩個重點應(yīng)對細(xì)節(jié)

P1階段的貪婪的逐魂者
我們采用的戰(zhàn)術(shù)是直接轉(zhuǎn)火打死,有的團隊是采用風(fēng)箏的。P1階段按現(xiàn)在的裝備水準(zhǔn)而言,一般就一只,兩只撐死了。所以,推薦直接轉(zhuǎn)火干掉。
它出現(xiàn)時有個紫色回旋線的效果,團隊見到時候不管是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,都第一時間離開落點,方便風(fēng)箏LR過去接。它是追離它最近的目標(biāo)。
它移動速度很慢,在開始追人的時候會對它面前錐形范圍內(nèi)的玩家造成秒殺傷害,所以請第一時間遠(yuǎn)離。而此風(fēng)箏獵人是開威懾來獲取目標(biāo)然后拉遠(yuǎn)距離開始風(fēng)箏。
所有遠(yuǎn)程看到目標(biāo)出現(xiàn)后請第一時間轉(zhuǎn)集火打它!
50%血之后它會讀條回血,請保證2-3個暈眩內(nèi)帶走它,團隊根據(jù)自己的配置進(jìn)行安排暈眩。而所有的輸出包括近戰(zhàn)輸出,請在50%后都轉(zhuǎn)火干掉它,它比BOSS重要的多。
在需要暈眩的時候團隊別忘記了自己的走位,免得被炸死或者其他意外。
如果出了第2個怪,那別著急把BOSS打進(jìn)去,把它處理掉了后再打進(jìn)P2,免得到了P2打斷沒跟上。

P2階段的統(tǒng)御者
紅門出現(xiàn)的統(tǒng)御者會讓BOSS處于無敵并且無法打斷的狀態(tài),這樣我們的機器人就會一直被讀條扣血,需要我們第一時間轉(zhuǎn)集火把統(tǒng)御者在最短的時間內(nèi)干掉。
進(jìn)入P2后所有人往紅門旁邊走,當(dāng)出現(xiàn)統(tǒng)御者后第一時間轉(zhuǎn)集火打。RL可以根據(jù)ERT看是否有誰沒轉(zhuǎn)或者打的高低。
第1個統(tǒng)御者出來后,團隊開嗜血,奶Q開精通,ZS給機器人警戒,可以最大限度的減少機器人受傷的程度。其他減傷都無效。一般這波統(tǒng)御者打死,機器人剩余血線在20%-40%,過低了就危險了。BOSS讀條一次是機器人10%-15%的扣血。
打死統(tǒng)御者立刻轉(zhuǎn)火繼續(xù)保證BOSS的打斷鏈。一共需要3波打斷,請RL提前安排,這個是P2的基礎(chǔ)。
在新的紅門出現(xiàn)后,第2個統(tǒng)御者出現(xiàn),這個時候BOSS的時間軸里正好是放群體AOE[天啟]的時候,第一時間轉(zhuǎn)火干掉統(tǒng)御者,天啟是10秒,10秒內(nèi)處理掉,然后轉(zhuǎn)火繼續(xù)打斷。能把第2個處理掉,而機器人只要還有血的話,那這個BOSS基本就過了。
至于說紫門出來的小怪,DK可以拉拽或者遠(yuǎn)程打斷弄進(jìn)來。DK要打斷的時候請打斷完了再去拉拽,別漏了打斷就是。
結(jié)語
送裝備的BOSS,處理掉我上面說的2個重點怪就能過,希望大家拿裝備拿的開心。
以上就是小編為大家?guī)淼模?biāo)題)的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡哦~
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