天賦即將面臨大面積重做
具體的改動(dòng)現(xiàn)在還沒有放出來,但我們大家都知道現(xiàn)在的天賦已經(jīng)用了2年多了,在這兩年中拳頭公司只對(duì)天賦做出過微調(diào)但沒有做出過重大調(diào)整。
那么在S6中對(duì)于天賦的大范圍改動(dòng)是肯定有的,根據(jù)爆料消息,拳頭為每個(gè)天賦的關(guān)鍵位置設(shè)計(jì)出了不同的關(guān)鍵性天賦,未來的天賦樹將變得更加復(fù)雜,每條天賦的終極天賦都對(duì)更適合一個(gè)英雄的特有打法。
例如:某個(gè)“關(guān)鍵天賦”可以讓你的傷害技能對(duì)敵人造成流血效果,傷害基于你的額外AD或AP的百分比,而且是持續(xù)性傷害。當(dāng)我看到這個(gè)的時(shí)候首先想到的就是煉金和提莫
,當(dāng)這兩位英雄的持續(xù)輸出能力被放大到更強(qiáng)的時(shí)候,他們肯定會(huì)比現(xiàn)在變得更強(qiáng),甚至?xí)苌鲂碌拇蚍??;蛘哌€有一個(gè)關(guān)鍵天賦,能夠在你對(duì)敵人造成爆發(fā)傷害的時(shí)候提供速度加成,這樣的話那些刺客類英雄的機(jī)動(dòng)性將會(huì)得到進(jìn)一步的提高,甚至那些笨重但是輸出能力優(yōu)秀的英雄也能夠變得靈活起來——例如一個(gè)身手矯健的塞恩
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視野系統(tǒng)&輔助英雄的玩法進(jìn)化
從S4開始我們?nèi)^加入了眼石和視頻的概念,從那時(shí)開始視野這個(gè)概念被進(jìn)一步放大,并且逐步演變成了像現(xiàn)在職業(yè)比賽中那樣,通過控制視野來縮小對(duì)方團(tuán)隊(duì)的作戰(zhàn)范圍從而達(dá)到壓制經(jīng)濟(jì)的效果。以至于現(xiàn)在的LOL在沒眼的情況下你都不知道如何去做。
在視野的改動(dòng)上拳頭公司“可能會(huì)”移除假眼來讓視野控制變得更加原始起來,以后想要探測(cè)視野不再需要帶真眼了,因?yàn)槿貓D的眼你都可以看到,敵方團(tuán)隊(duì)插的眼在你經(jīng)過的時(shí)候就能看到它并排除掉,增加比賽的不確定性。
而飾品的升級(jí)很可能變成免費(fèi),甚至輔助的裝備也有更多的合成錄像——把工資裝和眼石能夠合成一個(gè)新的裝備來讓輔助英雄有更多的格子來放裝備而不是一對(duì)各種類型的眼。
這樣的改動(dòng)有點(diǎn)回歸S2、S3時(shí)候的意思了,那個(gè)時(shí)候游戲打到后期優(yōu)勢(shì)的團(tuán)隊(duì)通常會(huì)買一瓶真視合劑來排除對(duì)方的視野,而合劑昂貴的造價(jià)會(huì)讓加大優(yōu)勢(shì)方的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān),讓劣勢(shì)方有更多的機(jī)會(huì)來發(fā)展經(jīng)濟(jì),但在S6中,假眼的移除將會(huì)讓控制視野變得更加簡(jiǎn)單,到時(shí)候?qū)τ谝曇暗臓?zhēng)搶更加激烈,你甚至可以看到眼鏡過期后的“守衛(wèi)殘骸”,通過這一點(diǎn)你可以得知對(duì)方的插眼規(guī)律,從而在團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生之前更有效的組件團(tuán)隊(duì)進(jìn)行蹲點(diǎn),在游戲中就可以分析出對(duì)方團(tuán)隊(duì)的行動(dòng)規(guī)律,從戰(zhàn)術(shù)意義上來講又是一次巨大的進(jìn)化。
裝備系統(tǒng)的改變——多元化出門打法時(shí)代即將到來
有一個(gè)系列的裝備從S1賽季一直陪伴我們到達(dá)現(xiàn)在,他們只經(jīng)歷過微調(diào)而且是最受歡迎的裝備系列——是的他們就是多蘭系列裝備。
多蘭系列一直是出門裝的不二選擇,但這套裝備系統(tǒng)有些陳舊了,S6賽季在游戲初期就要進(jìn)入團(tuán)隊(duì)博弈,所以多蘭裝備馬上要被調(diào)整了。
隨著多蘭裝備獲得調(diào)整,拳頭公司還要加入一系列新的裝備,譬如一種叫“Cull”的道具,它的屬性比較差,但提供擊殺獎(jiǎng)勵(lì)——類似于貪婪之刃,恐怕到時(shí)候一些發(fā)育性AP都會(huì)買這個(gè)裝備出門吧?
隨著多蘭系列裝備得到調(diào)整,藥品系統(tǒng)也將得到調(diào)整,水晶瓶很有可能會(huì)有升級(jí)選擇——讓那些藥罐子英雄有一個(gè)可以用很久的藥品可供使用,而紅藥將變得更貴以適合那些只需要吃紅的英雄,藍(lán)藥將要消失——取而代之的是一種可以同時(shí)恢復(fù)血和藍(lán)兩種屬性的新藥,這樣的改動(dòng)會(huì)增加續(xù)航方面的博弈。例如在紅藥價(jià)格變貴效果變強(qiáng)之后純紅藥出門的吸血鬼很有可能重出江湖,從續(xù)航上壓制對(duì)手然后取得大量的線上經(jīng)濟(jì),從而改變現(xiàn)在已有的閃現(xiàn)傳送體系,到時(shí)候線上的對(duì)戰(zhàn)將變的更加激烈。
具體裝備改動(dòng)(還沒有專用圖片,數(shù)據(jù)還在調(diào)整當(dāng)中):
Rapid Firecannon,暫譯為迅捷火炮。
這是一件攻速裝,這件裝備類似于電刀有充能系統(tǒng),充能完后造成致命一擊,最特別的是,它還加射程,于是炮娘出了這件裝備就能夠無傷拆塔了。
奪萃之鐮:
隨著暴擊率增加的減CD效果,最高可以達(dá)到30%的減CD。讓一些技能型ADC的技能能夠能頻繁的進(jìn)行使用,很明顯這件裝備非常適合男槍EZ這種人。
水銀彎刀:
增加吸血屬性,很有可能代替飲血的地位。
最后的輕語(yǔ):
增加后續(xù)合成,現(xiàn)在的輕語(yǔ)可能會(huì)降低價(jià)格跟屬性,然后后續(xù)升級(jí)比的輕語(yǔ)更強(qiáng)。
死刑宣告
徹底回歸,目前的AD英雄缺乏對(duì)抗高回復(fù)英雄,所以吸血鬼上單和蒙多上單大行其道。于是在S6這件裝備將會(huì)回歸,并且在游戲后期可以升級(jí)成更有性價(jià)比的大件。
電刀
被動(dòng)特效對(duì)小兵的效果增強(qiáng),極大的增加推線能力,譬如VN很可能會(huì)更喜歡電刀。
紅叉
在附近有敵方單位存在時(shí)獲得移速加成,而且,你紅叉攻擊的最后一個(gè)目標(biāo)對(duì)你的傷害降低。
極大的增加了紅叉的單挑性能,那么請(qǐng)問VN究竟選哪個(gè)?另外個(gè)人覺得這件裝備非常適合劍圣。
無盡
AD加成減少,性價(jià)比有所降低。
颶風(fēng)
屬性調(diào)整,攻速降低增加暴擊能力
滑板鞋,大嘴,老鼠等等英雄會(huì)很喜歡這件裝備。
新裝備Giant Slayer,暫譯為巨人殺手
簡(jiǎn)單來說就是對(duì)抗高血量英雄的裝備,這讓我想到了消失匿跡很久的綠爪。很有可能這件裝備將是一個(gè)AD提升特效,不提供攻速,畢竟已經(jīng)有了破敗。