魔獸世界史詩(shī)永恒者攻略 RL細(xì)節(jié)安排及攻略圖分享

永恒者索克雷薩
配置
這是個(gè)很簡(jiǎn)單的BOSS,送裝備的,以現(xiàn)有的基礎(chǔ),我覺得排容易行榜排個(gè)前3都沒問(wèn)題。P1階段主要處理好1-2個(gè)小怪,風(fēng)箏-轉(zhuǎn)火-暈眩。P2階段機(jī)器人放好火線,近戰(zhàn)打斷清楚,一個(gè)機(jī)器人內(nèi)打死即可。
坦克:2坦,沒有特別的限制。其中讓一個(gè)熟練工當(dāng)坦克上機(jī)器人即可。P2階段只需要1個(gè)坦克。
治療:4-5治療。沒有特別的限制。覺得治療壓力大就5個(gè),沒壓力就4個(gè)甚至3個(gè)都無(wú)所謂。
近戰(zhàn):沒限制。如果有DK的話可以丟點(diǎn)進(jìn)來(lái),方便拉拽清楚外面的小怪。重點(diǎn)還是3波打斷給分清楚。
遠(yuǎn)程:沒限制。LR配個(gè)進(jìn)行風(fēng)箏,其他無(wú)所謂。
史詩(shī)不同點(diǎn)
1:機(jī)器人新增一個(gè)大爆炸的技能:[末日邪爆],P1階段需要我們跑開爆炸區(qū)域即可,進(jìn)入P2后控制機(jī)器人的坦克用此技能清理小鬼魂。
解決方案:P1時(shí)看到爆炸(地上有綠色漩渦)跑開就OK,額外開個(gè)減傷覆蓋。P2時(shí)坦克用這技能炸小鬼魂,遠(yuǎn)程除非落單或者跑出來(lái)沒減速的小鬼魂需要額外處理下,否則根本不需要管小鬼魂?! ?:P1階段新增一個(gè)小怪:貪婪的逐魂者。需要我方優(yōu)先擊殺。
解決方案:P1階段把這個(gè)處理干凈,那P1就沒什么壓力。注意風(fēng)箏,注意轉(zhuǎn)火,特別是50%后的,同時(shí)安排好暈眩鏈。
3:對(duì)坦克的回旋打擊層數(shù)為6層,不再是3層。
解決方案:不要團(tuán)隊(duì)分擔(dān),直接坦克硬吃,就如同格魯爾一樣,開好減傷直接頂就OK。
時(shí)間軸和戰(zhàn)術(shù)安排
時(shí)間軸
時(shí)間軸的解釋和戰(zhàn)術(shù)安排
這是個(gè)很簡(jiǎn)單的時(shí)間軸的BOSS,重點(diǎn)就2個(gè),處理好這2個(gè)點(diǎn)后,這個(gè)BOSS基本就過(guò)了:
P1階段的1-2個(gè)小怪:如果輸出快,那就只會(huì)出1個(gè)小怪,慢的話就是2個(gè)。出2個(gè)的話處理干凈后打進(jìn)P2。具體小怪的細(xì)節(jié)在后面寫。
P2階段的2個(gè)統(tǒng)御者:統(tǒng)御者出現(xiàn)后無(wú)法打斷BOSS,這樣我們的機(jī)器人就會(huì)一直掉血,需要我們第一時(shí)間轉(zhuǎn)火把統(tǒng)御者給秒了,特別是第1個(gè)。具體統(tǒng)御者的細(xì)節(jié)在后面寫。
P1階段的幾個(gè)技能我已經(jīng)盡可能排版清楚讓大家容易看了,有的是需要我們位移的,4次位移。不過(guò)請(qǐng)配合我公會(huì)視頻食用,效果更佳,到時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),看這好像好幾個(gè)技能,其實(shí)就是出來(lái)什么躲什么就OK,沒什么特別復(fù)雜的。
大致每個(gè)技能如何處理已經(jīng)在時(shí)間軸里寫清楚了,自己看看就OK。
P2階段第2個(gè)紅門出來(lái)前可以看DBM,也可以場(chǎng)面上中了Debuff的人,Debuff要結(jié)束了那就說(shuō)明要換門換地方了。
站位圖和戰(zhàn)術(shù)安排
站位圖:
站位圖的解釋和戰(zhàn)術(shù)安排
這個(gè)所畫的站位圖為P1的站位圖,至于P2的就不畫了,結(jié)合視頻看下即可。
P1階段
所有遠(yuǎn)程/治療集合在一個(gè)點(diǎn),坦克把BOSS背對(duì)我們拉,免得回旋打擊打到我們。近戰(zhàn)自己在左側(cè)或者右側(cè)皆可。
需要整體移動(dòng)的技能(請(qǐng)配合視頻看下):
小怪:整體去下個(gè)點(diǎn),同時(shí)稍微往后方走點(diǎn),方便風(fēng)箏的LR風(fēng)箏小怪過(guò)來(lái)的時(shí)候其他遠(yuǎn)程不至于站太前受到錐形范圍傷害而死亡。如戰(zhàn)術(shù)圖中紅叉光柱的位置。效果是紫色光線旋轉(zhuǎn)下來(lái)的樣子,看到了就躲開即可。當(dāng)然,小怪有可能產(chǎn)生在近戰(zhàn),那么近戰(zhàn)請(qǐng)記得躲開下,別去風(fēng)箏區(qū)。
陷阱:第一時(shí)間動(dòng),慢了可能就會(huì)觸發(fā),有豹奔就開豹奔。效果是地上綠色大漩渦。注意,近戰(zhàn)也有可能中。
大爆炸:躲開中心爆炸區(qū)即可,遠(yuǎn)程整體移動(dòng)一個(gè)點(diǎn),適當(dāng)開點(diǎn)減傷。效果也是地上有綠色漩渦。只會(huì)點(diǎn)遠(yuǎn)程。
需要單體移動(dòng)的技能(請(qǐng)配合視頻看下):
球:被點(diǎn)名第一時(shí)間離開人群,左邊走。球史詩(shī)模式下比較快,請(qǐng)第一時(shí)間動(dòng),同時(shí)坦克請(qǐng)保證別讓BOSS離我們太近,否則跑來(lái)不及。只會(huì)點(diǎn)遠(yuǎn)程。
沖鋒:被點(diǎn)名的人往人群左側(cè)走,人群大部隊(duì)不動(dòng)。自己看BOSS的目標(biāo)是誰(shuí)?;貋?lái)時(shí)可以額外給個(gè)風(fēng)行/自由/豹奔。
P2階段
所有人集合在紅門旁邊,這樣紅門的怪一出來(lái)我們就能第一時(shí)間打。當(dāng)然,不需要直接貼著紅門,稍微外面一點(diǎn),這樣空間比較大點(diǎn)。
機(jī)器人在我們的集合點(diǎn)和白門之間拉一條火線。這樣小靈魂出來(lái)都能被減速到。
紅門怪統(tǒng)御者會(huì)點(diǎn)名4個(gè)人中Debuff,請(qǐng)這4個(gè)人第一時(shí)間出人群,開下減傷免得團(tuán)隊(duì)被炸死。同時(shí)出去的這4個(gè)人請(qǐng)盡可能的在剛才所說(shuō)的直線的延長(zhǎng)線上,這樣小鬼魂追你不至于跑出火線而沒被減速到。
小鬼魂基本不需要遠(yuǎn)程去處理,都是由機(jī)器人的史詩(shī)技能大爆炸直接炸死的,CD循環(huán)的起來(lái)。如果有額外漏網(wǎng)之魚沒減速到跑出來(lái)的,暈眩/吹飛轉(zhuǎn)火干掉。別讓小鬼魂進(jìn)人群。
在DBM里下個(gè)統(tǒng)御者要出現(xiàn)之前(或者根據(jù)團(tuán)隊(duì)那4個(gè)人Debuff要消失之前),門會(huì)重新?lián)Q位置(也有可能換好了后和之前的一樣),團(tuán)隊(duì)整體移動(dòng),依舊是在紅門旁邊,拉集合點(diǎn)到白門的火線。同理解決。
兩個(gè)重點(diǎn)應(yīng)對(duì)細(xì)節(jié)
P1階段的貪婪的逐魂者
我們采用的戰(zhàn)術(shù)是直接轉(zhuǎn)火打死,有的團(tuán)隊(duì)是采用風(fēng)箏的。P1階段按現(xiàn)在的裝備水準(zhǔn)而言,一般就一只,兩只撐死了。所以,推薦直接轉(zhuǎn)火干掉。
它出現(xiàn)時(shí)有個(gè)紫色回旋線的效果,團(tuán)隊(duì)見到時(shí)候不管是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,都第一時(shí)間離開落點(diǎn),方便風(fēng)箏LR過(guò)去接。它是追離它最近的目標(biāo)。
它移動(dòng)速度很慢,在開始追人的時(shí)候會(huì)對(duì)它面前錐形范圍內(nèi)的玩家造成秒殺傷害,所以請(qǐng)第一時(shí)間遠(yuǎn)離。而此風(fēng)箏獵人是開威懾來(lái)獲取目標(biāo)然后拉遠(yuǎn)距離開始風(fēng)箏。
所有遠(yuǎn)程看到目標(biāo)出現(xiàn)后請(qǐng)第一時(shí)間轉(zhuǎn)集火打它!
50%血之后它會(huì)讀條回血,請(qǐng)保證2-3個(gè)暈眩內(nèi)帶走它,團(tuán)隊(duì)根據(jù)自己的配置進(jìn)行安排暈眩。而所有的輸出包括近戰(zhàn)輸出,請(qǐng)?jiān)?0%后都轉(zhuǎn)火干掉它,它比BOSS重要的多。
在需要暈眩的時(shí)候團(tuán)隊(duì)別忘記了自己的走位,免得被炸死或者其他意外。
如果出了第2個(gè)怪,那別著急把BOSS打進(jìn)去,把它處理掉了后再打進(jìn)P2,免得到了P2打斷沒跟上。
P2階段的統(tǒng)御者
紅門出現(xiàn)的統(tǒng)御者會(huì)讓BOSS處于無(wú)敵并且無(wú)法打斷的狀態(tài),這樣我們的機(jī)器人就會(huì)一直被讀條扣血,需要我們第一時(shí)間轉(zhuǎn)集火把統(tǒng)御者在最短的時(shí)間內(nèi)干掉。
進(jìn)入P2后所有人往紅門旁邊走,當(dāng)出現(xiàn)統(tǒng)御者后第一時(shí)間轉(zhuǎn)集火打。RL可以根據(jù)ERT看是否有誰(shuí)沒轉(zhuǎn)或者打的高低。
第1個(gè)統(tǒng)御者出來(lái)后,團(tuán)隊(duì)開嗜血,奶Q開精通,ZS給機(jī)器人警戒,可以最大限度的減少機(jī)器人受傷的程度。其他減傷都無(wú)效。一般這波統(tǒng)御者打死,機(jī)器人剩余血線在20%-40%,過(guò)低了就危險(xiǎn)了。BOSS讀條一次是機(jī)器人10%-15%的扣血。
打死統(tǒng)御者立刻轉(zhuǎn)火繼續(xù)保證BOSS的打斷鏈。一共需要3波打斷,請(qǐng)RL提前安排,這個(gè)是P2的基礎(chǔ)。
在新的紅門出現(xiàn)后,第2個(gè)統(tǒng)御者出現(xiàn),這個(gè)時(shí)候BOSS的時(shí)間軸里正好是放群體AOE[天啟]的時(shí)候,第一時(shí)間轉(zhuǎn)火干掉統(tǒng)御者,天啟是10秒,10秒內(nèi)處理掉,然后轉(zhuǎn)火繼續(xù)打斷。能把第2個(gè)處理掉,而機(jī)器人只要還有血的話,那這個(gè)BOSS基本就過(guò)了。
至于說(shuō)紫門出來(lái)的小怪,DK可以拉拽或者遠(yuǎn)程打斷弄進(jìn)來(lái)。DK要打斷的時(shí)候請(qǐng)打斷完了再去拉拽,別漏了打斷就是。
結(jié)語(yǔ)
送裝備的BOSS,處理掉我上面說(shuō)的2個(gè)重點(diǎn)怪就能過(guò),希望大家拿裝備拿的開心。
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