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風(fēng)暴英雄地精該怎么玩 加茲魯維攻略分享

  發(fā)布時(shí)間:2015-11-03 09:09:09   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于風(fēng)暴英雄地精該怎么玩 加茲魯維攻略分享,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
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地精的正確娛樂(lè)指南 加茲魯維入門攻略

  個(gè)人非常喜歡加老板這個(gè)英雄,在現(xiàn)在風(fēng)氣無(wú)腦黑地精的情況下,為了讓更多的人了解地精,為了讓新手能正確的使用地精,摘掉團(tuán)隊(duì)毒瘤的帽子,特地寫個(gè)簡(jiǎn)單攻略。

 

 地精的正確娛樂(lè)指南 加茲魯維入門攻略寫在前面的牢騷

  1、本篇為入門娛樂(lè)攻略,非高端,介紹的經(jīng)驗(yàn)是如何在快速、中端單排的游戲中打出應(yīng)有的風(fēng)格。只關(guān)注團(tuán)隊(duì)聯(lián)賽,高端Rank1比賽的可以直接右上角。

  2、本篇是娛樂(lè)攻略,我喜歡這英雄所以玩。因此那些說(shuō)什么地精能干的別人也能干,所以就是別用地精的朋友,也請(qǐng)直接右上角(其實(shí),地精能單獨(dú)打野,快速清線,單挑打跑丹哥,游戲里還真沒(méi)幾個(gè)..)。

  3、本人也只有在天空殿聯(lián)賽才會(huì)拿地精,所謂士氣低輸一半,沒(méi)必要用地精叫板隊(duì)友的下限。

  4、本篇絕對(duì)不是鼓吹地精有多強(qiáng),但地精也絕對(duì)沒(méi)到完全不能拿出來(lái)的情況。

  地精的特性是“打野快,適合長(zhǎng)時(shí)間拉扯”(打野快也是要點(diǎn)R1)。越高端,隊(duì)友打野、集火的水平越高,地精的特性優(yōu)勢(shì)越小;同時(shí)越高端,地精“控制沒(méi)準(zhǔn)頭,不能集火”的短板體現(xiàn)的越大。所以個(gè)人評(píng)價(jià)地精如果想上高端聯(lián)賽,還需要一點(diǎn)小buff。

  但是中低端,用地精上到單排Rank11+沒(méi)什么問(wèn)題,11+你匹配的隊(duì)友經(jīng)常不會(huì)清線,不掌握打野timing,地精正好彌補(bǔ)了團(tuán)隊(duì)短板,暴雪已經(jīng)說(shuō)過(guò),以前玩家一直忽略了清線的作用,直到米莎這個(gè)英雄出現(xiàn)(不重視清線的噴子就別秀下限了),然后砍了骷髏王、豆角等人的清線能力。

  同時(shí)用數(shù)據(jù)說(shuō)話,hotslogs地精綜合勝率(計(jì)算快速、排位)是48%+,和地精同一水平線的包括屠夫48.3%,瑪法里奧47.6%,桑亞、鳥人、泰瑞爾、維拉,都是47%多一些,勝率的排名也在中端,所以可以得出結(jié)論中低端地精的強(qiáng)度和二線隊(duì)員差不多,這個(gè)分?jǐn)?shù)段玩家會(huì)玩這個(gè)英雄,才是贏得比賽的關(guān)鍵。而看大師組,雖然地精勝率依然48%,但是地精的勝率排名卻是倒數(shù)的了,也就說(shuō)明了地精在高端局確實(shí)不夠強(qiáng)勢(shì)。

  重申結(jié)論 :本篇絕對(duì)不是鼓吹地精有多強(qiáng),但是地精絕對(duì)沒(méi)有一些人眼中那么弱,中低端只要能發(fā)揮地精的作用,和選其他常規(guī)英雄差不多。

  5、本人水平也就那么回事,快速里面十把地精能贏6、7局,勝面也算夠看,才敢發(fā)這帖子,拋磚引玉非引戰(zhàn),望平心靜氣的交流,不要無(wú)腦黑。

 

 地精的正確娛樂(lè)指南 加茲魯維入門攻略一、地精綜合評(píng)價(jià)

  上手難度:中高,需要一定的大局觀,并不是一個(gè)新手能輕松駕馭的英雄。

  容錯(cuò)率:極高,放好炮臺(tái),躲起來(lái)w,團(tuán)一半er,這英雄會(huì)玩以后真心沒(méi)什么可以出錯(cuò)的地方。

  控制能力:擁有風(fēng)暴時(shí)間第二長(zhǎng)的控制能力(第一是搖滾牛),但及其不穩(wěn)定。

  輸出能力:面輸出,傷害中等,缺乏集火能力(大部分專業(yè)英雄都是這個(gè)特性)

  生存能力:缺乏逃命技能,因此一定別把地精當(dāng)前排英雄。

 

地精的正確娛樂(lè)指南 加茲魯維入門攻略 二、技能介紹及技能定位(基于個(gè)人理解)

  Q:炮臺(tái),每個(gè)炮臺(tái)傷害36 (+6 每級(jí)) 。 持續(xù) 30 秒。

  這是地精主要的輸出技能,在我方T后面放好炮臺(tái),撤退,W,一個(gè)優(yōu)秀的地精破壞小隊(duì)絕對(duì)不會(huì)冒然平A的。

  注意炮臺(tái)有兩個(gè)作用,一是輸出,二是吸收傷害,炮臺(tái)血量很高,16級(jí)上千了,有的玩家張口閉口打了炮臺(tái)地精就沒(méi)用了,在互相能攻擊的距離下,清理炮臺(tái)還真需要1-2秒。而這個(gè)時(shí)間團(tuán)隊(duì)的輸出經(jīng)常就能決定勝負(fù)了。

  W:死完射線,充能攻擊,對(duì)路徑上的敵人造成 72 (+12 每級(jí)) 到 144 (+24 每級(jí)) 傷害。需充能4秒達(dá)到最大傷害;

  地精另外一個(gè)主要輸出技能,一般放完炮臺(tái)以后,躲好,開始蓄力W,地精的W傷害非常不錯(cuò),蓄滿4秒,1級(jí)就能造成144傷害,1級(jí)標(biāo)桿普攻傷害是40-60/秒,因此這個(gè)技能打到兩個(gè)敵人英雄你就賺了,絕對(duì)比你走過(guò)去平A好太多了。

  E:定時(shí)炸彈,放置一個(gè)炮彈在 2.5秒 后對(duì)目標(biāo)區(qū)域的敵人造成 85 (+20 每級(jí)) 點(diǎn)傷害,并擊暈 2 秒。

  威懾性技能,2秒應(yīng)該是hots里面最久的眩暈時(shí)間了(不算牛頭大招),一般都是1.5秒。但那個(gè)蛋疼的前置時(shí)間,讓這個(gè)技能從一個(gè)控制技能變?yōu)橐粋€(gè)威懾性技能,所以正確的使用方法是用炸彈分割戰(zhàn)場(chǎng),強(qiáng)迫對(duì)面走位,不要過(guò)多的夢(mèng)幻暈對(duì)方多少秒幾個(gè)人什么的。

  R1:機(jī)械地精 普通攻擊對(duì)小兵、雇傭兵和建筑造成額外 150% 的傷害。20級(jí)強(qiáng)化后,對(duì)英雄也額外150%。

  注意,地精沒(méi)有保命技能,因此即使你升了這個(gè)技能,也不要去平A拼命!

  數(shù)據(jù):地精20級(jí)普攻208,提升150%以后是520,攻速1.25,這個(gè)傷害足以讓你打敗一般的肉,打跑來(lái)單挑的年輕的蛋蛋、年輕澤拉圖等近戰(zhàn)刺客。

  再次強(qiáng)調(diào),強(qiáng)化大招主要是讓你有自保能力,絕對(duì)不是讓你上去平A拼命!

  R2:在1.5秒延遲之后,將敵方拉向目標(biāo)區(qū)域的中心并且造成 170 (+20 每級(jí)) 點(diǎn)傷害。

  地精的最受人吹捧的招牌技能,一般的使用方法是er連用,聚攏敵人然后暈住他們。

  這是一個(gè)后手技能,最好的使用時(shí)機(jī)是我方肉盾黏住敵人的時(shí)候給他們BoomB!或者團(tuán)戰(zhàn)一半扔對(duì)面陣型中間,對(duì)面往前也不是,往后也不是。

  連招能ER即可,沒(méi)必要追求ere 3連擊,雙E的話,更廣的鋪排地雷威脅對(duì)面走位也是一種很好的選擇。

  這個(gè)技能要1級(jí)升“給我拆!”或者“廢材熔爐”刷冷卻才好用,不然冷卻時(shí)間太太太長(zhǎng)了。

  其實(shí)娛樂(lè)局我很少選這個(gè)技能,因?yàn)椴⒉荒軒鸸?jié)奏,單排隊(duì)友一般也不太會(huì)配合,很多局我用地精看到的是隊(duì)友等我ere先手,而不是他們先手我ERE,結(jié)果不言而喻,鳥都打不到,結(jié)論是還不如用R1給對(duì)方兵線壓力,分散對(duì)面選手。

 

 地精的正確娛樂(lè)指南 加茲魯維入門攻略三、天賦選擇

  我就不對(duì)所有天賦做分析了,給一個(gè)地精成長(zhǎng)心得。

  (一)年輕的地精——炮臺(tái)生存流:

  推薦剛開始玩地精的選手,或者對(duì)風(fēng)暴了解一般的低端、中端選手,天賦重點(diǎn)是加強(qiáng)容錯(cuò)和生存能力。

地精的正確娛樂(lè)指南 加茲魯維入門攻略

  1、吃球,一個(gè)健康的地精,才能更多的輸出,更多的打野,新手地精經(jīng)常上一線平A,這個(gè)天賦也能增加容錯(cuò)。

  4、傭兵統(tǒng)領(lǐng),無(wú)傷打野的重點(diǎn),鬼靈礦我也推薦這個(gè)天賦。原因是能單挑boss,= =中低端局大地精一個(gè)人單挑鬼靈礦boss取得30礦的情況真心不少....不要幻想隊(duì)友能及時(shí)來(lái)幫忙

  7、大號(hào)炮臺(tái),炮臺(tái)能夠額外攻擊最多 2 個(gè)目標(biāo),造成50%額外傷害,那么每個(gè)炮臺(tái)就多了100%的輸出,非常可觀,另外炮臺(tái)的蛋痛機(jī)制(攻擊當(dāng)前目標(biāo)直至打不到再切換下一個(gè)目標(biāo)),也讓這個(gè)技能變得更重要,不然全打豆角身上了!

  10:機(jī)械地精,打野!清線!拆塔!

  13:炮臺(tái)倉(cāng)庫(kù),炮臺(tái)數(shù)量+1,實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn):遭遇丹哥1v1,3炮臺(tái)加地精平A,可以打跑。

  16:遠(yuǎn)程炮臺(tái),炮臺(tái)的射程提高40%,w不太會(huì)放的就升這個(gè)吧,增加容錯(cuò)

  20:機(jī)甲霸王,普通攻擊對(duì)敵方英雄造成的傷害提高 150%,再次強(qiáng)調(diào),升級(jí)這個(gè)是增加地精的防御能力,炮臺(tái)+霸王,沒(méi)幾個(gè)英雄能單挑打贏地精,但絕對(duì)不是讓你隨便沖前線平A。

  打法Tips:

  開局團(tuán)

  ·開局可以跟團(tuán),團(tuán)的話注意放炮臺(tái)不要越過(guò)T(越過(guò)T放炮臺(tái)和找死沒(méi)什么區(qū)別),放好炮臺(tái)就可以躲在草叢或者后排蓄W了,經(jīng)常有被W噴死的敵人。

  ·為什么T附近放炮臺(tái)?因?yàn)槟墙?jīng)常是團(tuán)戰(zhàn)開場(chǎng)的地方,也是拉扯最多的地區(qū)。

  ·注意,千外不要興沖沖去平A!地精不是前排英雄!

  對(duì)線

  ·地精不是對(duì)線清線特別厲害的;

  ·單人對(duì)線,開頭炮臺(tái)放在小兵前面(然后趕緊跑回來(lái)),用來(lái)吸收傷害,創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。

  補(bǔ)充為什么不升一級(jí)E,因?yàn)镋打團(tuán)太沒(méi)準(zhǔn)頭,清線后期W就夠了,因此不如炮臺(tái)補(bǔ)魔,當(dāng)然也有喜歡E快速清線的玩家,爭(zhēng)議擱置,共同開發(fā)吧。

  ·放完炮臺(tái),主要清兵用W,對(duì)付清線比較強(qiáng)的雷諾之類的,w主要目標(biāo)是小兵,只有對(duì)方清線特別弱的情況下,才會(huì)w主瞄人(當(dāng)然你捎帶手都打了更好)。

  ·地精沒(méi)有自保能力,越過(guò)屏幕中線的時(shí)候,請(qǐng)確認(rèn)沒(méi)人來(lái)抓你,確認(rèn)不了就不要過(guò)中線,躲草叢吃經(jīng)驗(yàn)吧,被抓就劃不來(lái)了。

  ·地精有個(gè)被動(dòng),嘲諷值150%,很多玩家都認(rèn)為地精弱,前期就會(huì)高高興興的組團(tuán)干你,因此保護(hù)好自己的小命吧,被隨便干掉了你就是一直鶸地精!對(duì)面抓你幾次干不掉你會(huì)讓他們氣瘋~

  搶機(jī)制

  ·第一時(shí)間趕往機(jī)制刷新的地方,布置好炮臺(tái),炮臺(tái)沒(méi)必要太靠前或者太靠后,也不要堆在一起,覆蓋好機(jī)制點(diǎn)即可。

  打野

  ·有人幫你,那么4級(jí)胖子7級(jí)F4(或者有人幫你占線也行),沒(méi)人幫你打野占線,那么7級(jí)胖子,10級(jí)R1以后F4,沒(méi)R1,那還是讓隊(duì)友來(lái)幫忙吧,否則效率比較低,可能錯(cuò)過(guò)timing。

  該打野的timing沒(méi)人打野,也是中低端局常見(jiàn)的,所以說(shuō)地精可以補(bǔ)團(tuán)隊(duì)的短板。

  ·只有在你確定敵人不會(huì)抓你的情況下才能去偷對(duì)面的野(比如團(tuán)戰(zhàn)贏了,或者看到敵人都在別的線),記住,死了就賠了。

  ·打boss的話,先放好兩個(gè)炮臺(tái)再開戰(zhàn),2秒時(shí)間不多,能幫你節(jié)約200-300的生命值。

  ·打胖子注意讓炮臺(tái)集中一邊,先打一個(gè)胖子,再打另一個(gè),減少傷害。

  打f4第一個(gè)炮臺(tái)放在遠(yuǎn)程怪旁邊,一個(gè)E炸彈彈,先打遠(yuǎn)程怪,再打其他,沒(méi)有R1的情況,盡量讓一個(gè)炮臺(tái)承受1個(gè)騎士的傷害,而你承擔(dān)另外兩個(gè)騎士的傷害,某個(gè)炮臺(tái)沒(méi)血了地精去頂,不要損失炮臺(tái)。

  打團(tuán)

  ·打團(tuán)這部分,首先要說(shuō)的是 地精清線和拆塔都不是最快的,地精定位絕對(duì)不應(yīng)該是單機(jī)。打團(tuán)的情況地精才能得到優(yōu)秀的發(fā)揮。

  ·不要浪費(fèi)了地精野王的稱號(hào),R1清雇傭兵非常快,如果同伴跟著雇傭兵打團(tuán),膠著狀態(tài)怎么也能拆個(gè)門牙什么的,機(jī)械地精拆起來(lái)還是很快的,一般不會(huì)虧~。

  ·地精沒(méi)有自保能力,20級(jí)以前單挑也很弱,拆塔也并不很快,所以地精拆塔牽制敵人,或者隊(duì)友4個(gè)牽制敵人地精拆塔這種思想千萬(wàn)不要有(再次強(qiáng)調(diào)單排,團(tuán)隊(duì)套路另當(dāng)別論)。一般情況下,地精單人推塔,敵人一抓一個(gè)死,往往塔沒(méi)拆下來(lái),人先被抓死了,毒瘤無(wú)誤。

  ·地精團(tuán)最好地點(diǎn)是對(duì)面塔前或者機(jī)制附近,因?yàn)橄薅藨?zhàn)斗范圍,注意告訴隊(duì)友不要打長(zhǎng)距離追擊戰(zhàn),地精毫無(wú)追擊能力。野團(tuán)炮臺(tái)在t附近放,注意安全(有的朋友說(shuō)在我方遠(yuǎn)程輸出附近放,是可以,但畢竟單排,需要你去配合隊(duì)友,而不是隊(duì)友配合你)。

  ·放炮臺(tái)人不要越過(guò)T,放完炮臺(tái)到安全位置蓄W,不要沖上去平A

  ·放炮臺(tái)人不要越過(guò)T,放完炮臺(tái)到安全位置蓄W,不要沖上去平A

  ·放炮臺(tái)人不要越過(guò)T,放完炮臺(tái)到安全位置蓄W,不要沖上去平A(這條很重要,所以說(shuō)3遍)

  其他:

  ·這個(gè)天賦可以有效發(fā)揮地精作用的地圖包括:詛咒谷、天空殿、煉獄圣壇、黑心灣(簡(jiǎn)單概括就是守點(diǎn)搶機(jī)制,搶boss)

  ·黑心灣284會(huì)在船長(zhǎng)附近放地雷,W清了再過(guò)去。

  做到這些,你的地精起碼不毒瘤,還能在兵線、野怪的帶來(lái)幫助和隊(duì)友走向勝利。

  (二)成年的地精天賦——主W——“嘗嘗我的又黑又粗!”

  在經(jīng)過(guò)一定的洗練后,你的地精應(yīng)該掌握了炮臺(tái)的安裝方法以及地精特有的地精節(jié)奏,是時(shí)候 耍流氓 用又黑又粗這個(gè)流派提高了!

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  1級(jí):熔爐(螺絲回藍(lán)到60),這個(gè)天賦讓你獲得更多的W,不停向敵人使用你又粗又黑吧!注意沒(méi)有吃球,你的地精應(yīng)該更猥瑣。

  4級(jí):傭兵統(tǒng)領(lǐng),傭兵少的圖,比如永恒戰(zhàn)場(chǎng),可以點(diǎn)聚變蓄滿加W攻擊力。

  7級(jí):大號(hào)炮臺(tái),再次說(shuō)明——炮臺(tái)機(jī)制是打掉目標(biāo)后才會(huì)轉(zhuǎn)火,團(tuán)戰(zhàn)之時(shí),你的冰凍炮臺(tái)瞄著召喚物和小兵aaa,你只能絕望的去日狗。

  10級(jí):機(jī)甲霸王 13級(jí):炮臺(tái)倉(cāng)庫(kù) 16級(jí):超焦線圈(w充能減半)加強(qiáng)輸出準(zhǔn)確度的一個(gè)好技能,又黑又粗瞄的更準(zhǔn)了!情況只要2秒就能射一發(fā)了!

  20級(jí):機(jī)甲霸王

  這一套天賦針對(duì)地精初步上手的玩家。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是增加輸出,保留容錯(cuò)。

  不升R2,一個(gè)原因是不會(huì)刷螺絲的地精R2的使用效率很低,一個(gè)機(jī)制的團(tuán)完畢后,下一個(gè)機(jī)制開始冷卻只刷了一半不到,真的不如一個(gè)常駐的R1幫忙清線打boss。

  第二是看隊(duì)友水平,記得我開篇,說(shuō)了這個(gè)是中低端攻略,菜雞互啄的局R2經(jīng)常隊(duì)友等你ere先手,或者ere以后隊(duì)友竟然沒(méi)去輸出,真心不如一個(gè)常駐的R1. 另外R1比較R2,20級(jí)以后保命的能力還是強(qiáng)很多。

  (三)瘋狂的地精天賦——R2流——“BOOM!敢惹地精,你死定了!”

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  1級(jí):熔爐或者“給我拆”,不停的拆炮臺(tái)以獲得冷卻加快

  4級(jí):降解、循環(huán)、回收,還是加冷卻,這層點(diǎn)其他也行,比如傭兵統(tǒng)領(lǐng)和聚變(我個(gè)人點(diǎn)聚變和統(tǒng)領(lǐng)比較多,

  7級(jí):3炮臺(tái)

  10級(jí):R2,3000型引力炸彈

  13級(jí):炮臺(tái)倉(cāng)庫(kù)3炮臺(tái)

  16級(jí):炮臺(tái)范圍、雙E、W加速均可。這里說(shuō)明其實(shí)雙E往往是想象中的美好,實(shí)戰(zhàn)中雙E主要作用是強(qiáng)迫對(duì)面走位以浪費(fèi)對(duì)面輸出,ER控住對(duì)面團(tuán)隊(duì)2秒基本能決定一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利了。用一個(gè)沒(méi)準(zhǔn)頭的E,換炮臺(tái)的威懾力和W的準(zhǔn)確度,也是很有價(jià)值的。

  20級(jí):強(qiáng)化R2黑洞

  (四)年邁的地精——根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況點(diǎn)天賦。

  在上面幾個(gè)點(diǎn)法的基礎(chǔ)上,大家可以根據(jù)個(gè)人喜好和戰(zhàn)場(chǎng)情況進(jìn)行一些變更。

  比如1級(jí)天賦,hotslogs上顯示很多地精點(diǎn)的是E天賦,這個(gè)天賦能給地精挽回前期對(duì)線的一些劣勢(shì),后期給不升R2和W的地精加強(qiáng)清線打野能力,說(shuō)不上絕對(duì)的對(duì)錯(cuò)。

  再比如13級(jí)的撕裂射線,造成地精英雄減速,打團(tuán)能讓對(duì)面場(chǎng)面更混亂,當(dāng)然容錯(cuò)比3炮臺(tái)就低了一些。

  以上兩個(gè)天賦是hotslogs大神們常點(diǎn)的,但是在下難以玩出其中精髓,望大家拍磚教育

  好啦,啰嗦完啦

  希望大家能夠?qū)Φ鼐幸粋€(gè)正確的認(rèn)識(shí),新手玩家不要把地精玩成單機(jī)成為團(tuán)隊(duì)毒瘤。

  也希望暴雪未來(lái)能稍微加強(qiáng)一下地精,讓地精在高水平比賽中也能有上場(chǎng)機(jī)會(huì)。

  比如這兩天看論壇里朋友說(shuō)的,給地精加個(gè)雷克薩那樣的技能控制輸出目標(biāo)。

  又或者改一下E的機(jī)制,延遲1.5秒,造成1秒眩暈。

  我想這樣地精在高水平比賽里也能有一席之地了。

  以上是小編為大家整理的風(fēng)暴英雄的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道! 

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