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星際爭(zhēng)霸2虛空之遺自動(dòng)錦標(biāo)賽模式玩法詳解

  發(fā)布時(shí)間:2015-11-04 09:59:42   作者:佚名   我要評(píng)論
星際爭(zhēng)霸2虛空之遺這個(gè)資料片發(fā)售在即,然而自動(dòng)錦標(biāo)賽這個(gè)新模式是目前玩家討論的話題,新模式的設(shè)計(jì)理念,和一些決定和決策,下面小編就為大家分享一下星際爭(zhēng)霸2虛無(wú)之遺的自動(dòng)錦標(biāo)賽吧

星際爭(zhēng)霸2虛空之遺這個(gè)資料片發(fā)售在即,然而自動(dòng)錦標(biāo)賽這個(gè)新模式是目前玩家討論的話題,新模式的設(shè)計(jì)理念,和一些決定和決策,下面小編就為大家分享一下星際爭(zhēng)霸2虛無(wú)之遺的自動(dòng)錦標(biāo)賽吧。

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當(dāng)我們?cè)凇短摽罩z》內(nèi)測(cè)版里引入“自動(dòng)錦標(biāo)賽”時(shí),曾發(fā)了一個(gè)帖子簡(jiǎn)單討論過(guò)此新模式?,F(xiàn)在資料片發(fā)售在即,在此我們打算詳細(xì)談一談這個(gè)模式的設(shè)計(jì)理念,把設(shè)計(jì)期間做每個(gè)決定時(shí)的想法與大家分享。

為何新增錦標(biāo)賽模式

我們開發(fā)錦標(biāo)賽模式的主要原因之一是社區(qū)里有不少玩家都提出應(yīng)當(dāng)加入這種模式,而我們打算滿足他們的要求。另一個(gè)原因是《星際爭(zhēng)霸II》本身就是一款競(jìng)技游戲,錦標(biāo)賽是《星際爭(zhēng)霸》系列競(jìng)技體驗(yàn)的終極體現(xiàn)。我們想讓大家切身體驗(yàn)電子競(jìng)技的氛圍,品嘗捧得獎(jiǎng)杯時(shí)的喜悅。

回顧《魔獸爭(zhēng)霸III》

我們?cè)谠O(shè)計(jì)《星際爭(zhēng)霸II》錦標(biāo)賽模式時(shí),回顧了《魔獸爭(zhēng)霸III》里現(xiàn)有的錦標(biāo)賽模式的運(yùn)作情況,發(fā)現(xiàn)有兩點(diǎn)亟待改善。

首先,也是最重要的一點(diǎn),就是匹配機(jī)制?!赌ЙF爭(zhēng)霸III》的錦標(biāo)賽用的是瑞士制匹配機(jī)制,這種機(jī)制下,玩家將與戰(zhàn)績(jī)和自己類似的對(duì)手交鋒,只有一名玩家能成為冠軍。若用這種匹配機(jī)制,就會(huì)形成一種怪圈,即到最后只有水平最高超的玩家才能獲勝,而水平不那么高超的玩家會(huì)一輸再輸,最后喪失信心,不再碰錦標(biāo)賽模式。

第二點(diǎn)需要改進(jìn)的地方是要進(jìn)一步把錦標(biāo)賽和天梯系統(tǒng)區(qū)分開來(lái)。在《魔獸爭(zhēng)霸III》里,這兩種模式有一定差異,比如寬松的匹配機(jī)制、設(shè)定模式、設(shè)定時(shí)間和頭像獎(jiǎng)勵(lì)等。但這些差異并沒有滿足玩家對(duì)錦標(biāo)賽的核心要求。

明確以上要解決的難題后,我們開始著手攻克難關(guān)。

解決方案 - 用匹配機(jī)制進(jìn)行多場(chǎng)更小規(guī)模的錦標(biāo)賽

為了解決以上提到的問題,我們認(rèn)為有一種可行的方案是將水平相近的玩家分組進(jìn)行小規(guī)模錦標(biāo)賽。同時(shí)進(jìn)行多場(chǎng)錦標(biāo)賽也意味著不止一名玩家可以成為冠軍,而根據(jù)玩家水平分組也代表并非只有水平最高超的玩家才能奪冠。

為了區(qū)分不同水平級(jí)別的勝者,每次錦標(biāo)賽都會(huì)根據(jù)玩家當(dāng)前所處最高聯(lián)賽級(jí)別決定該次錦標(biāo)賽的難度等級(jí)。玩家分組也是錦標(biāo)賽和天梯模式的不同之處,因?yàn)樵阱\標(biāo)賽里,玩家不再匿名,從而可以看到自己的對(duì)手是誰(shuí)(就和現(xiàn)實(shí)中的錦標(biāo)賽一樣)。

在錦標(biāo)賽里,你還能看到對(duì)手的種族,之前的建造順序以及每張地圖的獲勝紀(jì)錄。和職業(yè)錦標(biāo)賽一樣,你可以根據(jù)自己的情況否決掉不擅長(zhǎng)的地圖,并準(zhǔn)備好應(yīng)敵策略。你還擁有私人頻道和對(duì)手聊天,祝他們好運(yùn)。

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兩種賽制

設(shè)計(jì)錦標(biāo)賽賽制時(shí),我們決定采用兩種類型:三回合制和六回合制。

三回合制錦標(biāo)賽形式為單淘汰晉級(jí)賽,也是大多數(shù)玩家的選擇。此種賽制需要投入的時(shí)間少于六回合制,每?jī)尚r(shí)開始新一輪,旨在讓更多玩家參與進(jìn)來(lái)。

  六回合制錦標(biāo)賽則由三輪雙淘汰制的小組賽和三輪單淘汰晉級(jí)賽組成,旨在滿足想在《星際爭(zhēng)霸II》中盡情競(jìng)技的玩家。

每輪比賽結(jié)束后都有一小段休息時(shí)間。每場(chǎng)比賽持續(xù)25分鐘,每?jī)蓤?chǎng)比賽之間有5分鐘的休息時(shí)間。如果25分鐘后依然未分勝負(fù),則獲得經(jīng)驗(yàn)值多的一方為勝。另外,如果所有玩家都在25分鐘之內(nèi)完成比賽,則錦標(biāo)賽將自動(dòng)進(jìn)入下一輪,從而縮短整場(chǎng)賽事的總體時(shí)間。

小組賽中,玩家分為四個(gè)小組。每個(gè)小組里有四名玩家互相較量,決出晉級(jí)到單淘汰賽的選手。錦標(biāo)賽于每周五、周六和周日舉行,每天各有兩場(chǎng)。(由于時(shí)區(qū)差異,不同國(guó)家的錦標(biāo)賽開始時(shí)間應(yīng)做相應(yīng)調(diào)整)。

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合適的獎(jiǎng)勵(lì)

與錦標(biāo)賽大體框架和賽制同等重要的便是大賽的獎(jiǎng)品。

在《魔獸爭(zhēng)霸III》中,頭像獎(jiǎng)勵(lì)還算令人滿意,因?yàn)橛螒蛑锌捎妙^像不多,難獲取的稀有頭像一眼就能識(shí)別出來(lái)。不過(guò),《星際爭(zhēng)霸II》中頭像非常多,很難看出哪個(gè)頭像稀有。

我們考慮《星際爭(zhēng)霸II》錦標(biāo)賽采用哪種獎(jiǎng)勵(lì)合適時(shí),發(fā)現(xiàn)答案顯而易見,就是獎(jiǎng)杯和聯(lián)賽印花。

在《星際爭(zhēng)霸II》的錦標(biāo)賽中奪冠后,你將獲得3D獎(jiǎng)杯以及與該次錦標(biāo)賽相關(guān)的聯(lián)賽印花。每座獎(jiǎng)杯上都顯示有該次錦標(biāo)賽的時(shí)間和賽制。此外,“玩家個(gè)人資料”中將新增“獎(jiǎng)品陳列柜”,用于展示玩家獲得的所有獎(jiǎng)杯。

除了“獎(jiǎng)品陳列柜”外,你在游戲中的基地旁邊會(huì)顯示3D獎(jiǎng)杯模型,持續(xù)到天梯賽季結(jié)束。

如果你還在猶豫究竟應(yīng)該把時(shí)間花在爭(zhēng)奪獎(jiǎng)杯還是在聯(lián)賽中晉級(jí)上,則大可不必,因?yàn)樵阱\標(biāo)賽里,每場(chǎng)比賽都被視為排名比賽。此外,《虛空之遺》發(fā)售后,我們每次對(duì)排名比賽做的改動(dòng)對(duì)錦標(biāo)賽同樣生效。

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如何參加錦標(biāo)賽

《虛空之遺》發(fā)售后,你可以點(diǎn)擊游戲選單里的“多人游戲”,之后選擇“錦標(biāo)賽”,接著選擇你的種族,最后申請(qǐng)參賽即可踏上充滿樂趣的錦標(biāo)賽之旅。

等待比賽開始期間,你可以玩玩戰(zhàn)役任務(wù)、打幾場(chǎng)匹配或是去“游戲大廳”找找有什么好玩的!錦標(biāo)賽即將開始時(shí),無(wú)論你正在游戲中,還是只掛著戰(zhàn)網(wǎng)等待,都會(huì)收到通知。

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以上就是星際爭(zhēng)霸2虛空之遺自動(dòng)錦標(biāo)賽模式玩法詳解的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時(shí)間為大家?guī)?lái)最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!

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