使命召喚12配置優(yōu)化技能加點通關(guān)心得分享

《COD12》相信很多玩家已經(jīng)在體驗中了,但很多玩家表示游戲中經(jīng)常出現(xiàn)卡頓以及不知如何加點,今天小編帶來一位玩家分享的《COD12》配置優(yōu)化技能加點技巧及通關(guān)心得,下面我們一起來看吧。
畫面的設(shè)置和電腦的配置要求
本人電腦是msi的970顯卡和12G內(nèi)存筆記本,游戲分辨率設(shè)置成1080。如果和我差不多一樣的朋友,以下的游戲畫面進階設(shè)置會保證90%能讓你40幀以上暢玩的。貼吧里面那一些說980都卡成狗的朋友們我就不清楚他們是不是真的980了。
PS:最下面的動態(tài)模糊玩家最好是設(shè)置成動態(tài),如果開了保持開啟的話,有時候游戲的人物會出現(xiàn)撕裂狀態(tài)。
匹配系統(tǒng)以及好友系統(tǒng)
匹配系統(tǒng)十分的簡單,直接選擇公開游戲,系統(tǒng)會自己幫你尋找房間,不過有時候會跳過一些劇情,如果你想這么做,你也只能在章節(jié)的結(jié)束或是開始你再加入,這樣比較好。所以,盡管你一向是獨行俠,這個系統(tǒng)也能幫你交到朋友(如果你是玩老手模式,團隊的交流實在太重要了。)
好友系統(tǒng)建立于steam的平臺上,如果有有好友連接了服務(wù)器并且正在玩的話,你就可以加入他正在玩的戰(zhàn)役里面,詳細操作只需要按社交然后好友,最右邊有一個加入,快捷鍵是J。
*在COD12的公開戰(zhàn)役里面有一個十分嚴(yán)重的BUG,就是假如在某一個關(guān)卡里面的關(guān)鍵時間段,你的隊友死亡了你活著,或是你自己死了隊友沒死,或是沒有達成任務(wù)目標(biāo)的話,屏幕會顯示“任務(wù)失敗”,隨后BUG就會出現(xiàn),這個BUG是游戲的任務(wù)目標(biāo)與游戲人物的行動行為并不一樣,這樣會導(dǎo)致有一些門是關(guān)了,你沒有辦法打開這樣,比如吳敏被割手的那一段以及被水淹基地的那一段要注意。(不管你自殺多少次,到上一個檢查點,BUG還是一樣存在的。)
如果不想重新再玩一次任務(wù)的話,你需要這樣做:退出并儲存游戲,然后到了主菜單點擊繼續(xù)游戲。這樣重新進入才正確,千萬別點重玩任務(wù),不然就悲劇了。然后你進入了游戲再叫你的好友加入你的戰(zhàn)役,這樣就可以繼續(xù)玩了。
技能點的分配
COD有三個派別,第一個是類似駭客的工程技能,第二是肉搏隱身的刺客技能,第三是類似法師的法術(shù)技能。
其實這三個派別是根據(jù)你所玩的難度和是否獨行和組隊來選擇的。
老兵以上的難度以及獨行二行首先點滿的是刺客隱身的技能,而困難以下就可以藍色和紅色,獨行二行可使用紅色,組隊藍綠都沒有關(guān)系。
這里說一下為什么一定需要隱身流去通過。首先,我本人在歐洲,一個人獨自玩的時候突然匹配到了中國的機友,不過他的延遲也有400多。然后我們從第一關(guān)就打到通關(guān)。老手模式最難的莫過于2個人去打,步兵不但會增加,并且假如隊友死亡你的任務(wù)也會失敗,所以隱身的重要的作用莫過于拯救隊友。而前期第5關(guān)打前可以使用紅色的“法術(shù)”派別,因為前五關(guān)大部分只是機器人以及人類士兵,并沒有難度,但是到了第6關(guān)左右,你需要的不但是走位卡位,還需要看時機輸出,甚至有時候需要用隱身的技能去過任務(wù)。
(有時候游戲叫你:“駭入”之類的動作是無敵的,但是假如隱身過
去駭入會現(xiàn)形,所以你需要沖過去駭入,然后完成后再馬上按隱身才行,如此以下的例子)
我比較深刻的一關(guān)就是你需要打爆8輛中型機甲,然后2輛大型的迫擊炮機甲,他們的周圍是無限出機器人和無人機的,那一關(guān)我卡了差不多1個小時,死得和黑暗之魂一樣想砸電腦,這時候,你唯一能倚靠的只要隱身以及煙霧掩護這兩個技能了。
并且,隱身這個技能是接近無敵的狀態(tài),開槍和出拳都不會顯示,這意味著,你開隱身之后,沖進敵人圈里近戰(zhàn),化身一拳超人。
PS:電磁脈沖能影響自身機甲的隱身狀態(tài)。
通過后解鎖的物品
這是最后一關(guān)解鎖的最牛逼服裝。
以及給玩家最叼的模式~~~
本人心得
本作相對前作的質(zhì)量大大增加,不管是多人在線還是僵尸模式的改革都好,劇情倒是更上一層樓了。
前作的故事劇本令人過于爆米花,線性的經(jīng)典好萊塢火爆電影的劇情完全沒有懸念可說。但是本作加入了很多令人感嘆的元素,比如想盜夢空間一樣的天空情景,幻象烏鴉的灰暗線路,本以為結(jié)束但是發(fā)覺還有的起伏劇情。
從游戲開頭,導(dǎo)演都讓大家都去誤想泰勒就是本作的大反派,但是當(dāng)你玩到中后才發(fā)現(xiàn)原來你的戰(zhàn)友才是,而到了最后你發(fā)現(xiàn)其實AI才是最大的敵人,但游戲結(jié)束時,你再回想,其實人類自身才是敵人。而主角的最后一個:“我叫泰勒”的懸念,吊著我們的胃口去想象下一部的設(shè)定。
會不會某一天變成光暈的背景設(shè)定呢?
其次多人模式的散彈,太強了。。。
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