暗黑3 2.4獵魔人新流派暗影刺客介紹和分析

一、大秘境游戲方式的顛覆
最近幾個(gè)版本以來(lái),限時(shí)完成的大秘境,其游戲模式越來(lái)越往“多拉白怪、少打精英”的方向發(fā)展,
哪個(gè)職業(yè)能多拉怪、能輕易跳怪,哪個(gè)職業(yè)就能打更高層。
一些站不住、跳不了,只能步步為營(yíng)的職業(yè),越來(lái)越舉步維艱。
然而,暗影刺客的出現(xiàn),有希望扭轉(zhuǎn)這種局面,甚至帶來(lái)徹底顛覆的“只殺高價(jià)值怪”的新的游戲模式!
不管2.4新職業(yè)暗影刺客強(qiáng)不強(qiáng),有一點(diǎn)可能肯定,他肯定是有史以來(lái)最具顛覆性的職業(yè)!
二、暗影刺客的傷害來(lái)源
我們來(lái)做個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算,對(duì)比一下暗影套可能用到的各個(gè)技能傷害:
1、刺穿的單體傷害:
暗影6件套增傷后,刺穿的傷害為=(750%+40000%)*11=448250%武器傷害,假設(shè)攻速為2.0,則秒傷為896500%武器傷害;
由于這個(gè)傷害只對(duì)打到的第一個(gè)怪有效,在符文的選擇上,增加330%爆傷的符文無(wú)疑是傷害最高的,
則刺穿的秒傷為:896500%武器傷害,并且爆傷增加330%。
2、戰(zhàn)輪的傷害:
暗影2件套增傷后,按傷害最高的冰符文,戰(zhàn)輪的傷害=500%*11=5500%武器傷害,再享受戰(zhàn)輪劍的提升后,傷害為:5500%*345%=18975%武器傷害,假設(shè)攻速為2.0,
則戰(zhàn)輪的秒傷為:37950%武器傷害。
3、刀扇的傷害:
暗影2件套增傷后,按傷害最高的電符文,刀扇的傷害=1600%*11=17600%武器傷害,再享受戰(zhàn)輪匕首的提升后(我們這里姑且認(rèn)為刀扇匕首的增傷是乘法),蓄力30秒后傷害為:17600%*9100%=1601600%武器傷害,
則刀扇的秒傷為:1601600/30=53387%武器傷害。
對(duì)比可知,在刺穿不能秒怪的難度:
1、戰(zhàn)輪需要打到23個(gè)怪以上,總傷害才能追上刺穿;
2、刀扇需要打到16個(gè)怪以上,總傷害才能追上刺穿。
戰(zhàn)輪和刀扇能保證每次打到這么多怪嗎?顯然很難。
由于戰(zhàn)輪和刺穿是沖突的,打一次戰(zhàn)輪就少打一次刺穿,
所以我認(rèn)為:
暗影刺客的傷害應(yīng)以刺穿為主,放棄戰(zhàn)輪。
刀扇由于是獨(dú)立CD,和刺穿不沖突,可以保留,而且15秒CD的電刀扇剛好可以卡著元素戒一輪放一次。
這里強(qiáng)調(diào)一下:以上對(duì)刺穿和戰(zhàn)輪的分析,只針對(duì)刺穿不能秒怪的高難度,
對(duì)于低難度來(lái)說(shuō),戰(zhàn)輪和刀扇無(wú)疑是更好的選擇。
三、暗影刺客BD構(gòu)建
通過(guò)剛才的傷害分析,我們知道,暗影刺客的傷害應(yīng)該以刺穿為主,其他技能輔助,
那么在BD的構(gòu)建上,就不要選擇跟刺穿有沖突的其他傷害技能,
應(yīng)該選擇能跟刺穿一起輸出傷害的技能,比如刀扇、箭塔、尖刺陷阱之類;
或者能夠輔助刺穿輸出的技能,比如爆擊釘爪、分?jǐn)倶?biāo)記等。
按照這個(gè)思路,構(gòu)建BD如下:
箭塔也可以換成爆率釘爪刺,或者尖刺陷阱(配合陷阱弩槍)。
四、暗影刺客的配裝思路和詞綴選擇
1、配裝思路:
由于放棄了戰(zhàn)輪,暗影刺客配裝的主副手有了很大自由度,
在萃取刺穿匕首的基礎(chǔ)上,
主手可以用各種單手武器,包括特效類的奧丁、裂片,增傷類的日光、末日等等;
副手可以用各種箭袋,甚至盾牌。
武器的萃取選擇,應(yīng)該是暗影刺客配裝的最大變數(shù)。
剩下的部位,除了暗影六件套,
旅人首飾套、翻滾腰帶、堅(jiān)韌戒指、元素戒、強(qiáng)橫或者古帕護(hù)腕,都是很好的選擇。
2、分?jǐn)倐?biāo)記和范圍傷害:
如果能在打單體的同時(shí),彈死周邊的小怪,我們何樂(lè)而不為呢?
剛才我們計(jì)算了刺穿的單體傷害為448250%武器傷害,
如果我們給一個(gè)精英怪上了分?jǐn)倐?biāo)記,則精英怪受到的傷害為:448250%*120%;
分?jǐn)偟目倐椋?48250%%120%*20%=107580%武器傷害,
假設(shè)精英20碼范圍內(nèi)有5個(gè)怪,則每個(gè)怪收到的傷害為21516%武器傷害。
也就是說(shuō):如果精英的血量是小怪的20倍,我們擊殺精英的同時(shí),剛好彈死周邊的小怪。
再算上范圍傷害,這個(gè)比例還會(huì)縮小很多。
3、詞綴選擇:
根據(jù)剛才對(duì)范圍傷害的分析,我們知道范圍傷害對(duì)于暗影刺客來(lái)說(shuō),是個(gè)不錯(cuò)的詞綴選擇。
同時(shí),由于刺穿附加有330%的爆傷,手套和戒指上的50爆傷詞綴收益就降低了,完全可以換成范圍傷害。
4、傳奇寶石:
刺穿這種高單體傷害,受罰者應(yīng)該沒(méi)用了,
精英寶石反而收益很高。
翅膀自帶減速,囚者寶石必備,
最后一個(gè)寶石,太極或者賊神吧。
五、暗影刺客大秘境戰(zhàn)斗策略
選擇性殺怪:
由于所有傷害都集中在單體上,暗影刺客不需要拉怪,不需要聚怪,
今后,暗影刺客必須牢記每種怪物的血量和進(jìn)度值,選擇性擊殺“進(jìn)度/血量”大的怪物,放棄“進(jìn)度/血量”小的怪物。
暗影刺客“無(wú)限翻滾+高堅(jiān)韌”的特性,決定了他可以出色的完成這項(xiàng)任務(wù)!
以上,只是這幾天的一些理論分析,有待PTR檢驗(yàn)!
先寫這么多,想到再補(bǔ)充。
以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!
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