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使命召喚12好玩嗎 COD12劇情及僵尸模式試玩分析

  發(fā)布時間:2015-11-14 15:38:12   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要介紹了使命召喚12好玩嗎 COD12劇情及僵尸模式試玩分析,需要的朋友可以參考下!

《COD12》劇情及僵尸模式體驗(yàn)心得

T社腦洞可日天

題材依舊是近年做爛的近未來,不過從燒腦的編劇風(fēng)格和手法上一看就明白(劇情什么的不解析不劇透,大家自行體驗(yàn)吧),果然還是那個T社……這腦洞大到電視機(jī)前的我無語凝噎,特么玩了半天戰(zhàn)役模式之后對劇情還是迷迷糊糊(事實(shí)證明貌似通關(guān)之后也未必能把劇情捋清楚,明明我沒跳多少動畫的說……)。

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PS4運(yùn)行游戲后的界面,這個比裝得我給滿分……確實(shí)好帥呃。

打過第二關(guān)《新世界》之后,已經(jīng)開始懷疑自己是不是買錯盤- -,這尼瑪科幻大片?。??主角一個個屌得都像外星人一樣……什么DNI一開,透視啊,手雷投擲彈道啊,引爆時間啊都出來了,這尼瑪是動視家的“官方插件”嘛?……其實(shí)吐槽歸吐槽,用起來還賊開心~~咳咳……總之只能說T社的逼格也是到達(dá)了一個新高度吧。

一些無厘頭的設(shè)定

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呃……上來就讓我看到這么詭異的死亡姿勢,兄弟不太合適吧- -。

事實(shí)證明,裝逼是需要付出代價的;從COD11以后,劇情模式的最大期待變成了歡樂向吐槽~雖然目前沒有玩太多吧,不過從第一關(guān)開始,就給我蠢得當(dāng)場嘔血一升……

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進(jìn)劇情模式之前你得先選個性別,選張臉……相信我,我真選了10多分鐘!!我真的只想選一張符合主角身份的臉啊……

首先進(jìn)去非要我選個人臉,你們說這界面做出來頂個P用- -??來來回回的幾個歐美面孔,而且都特么一副活不過兩集的便當(dāng)臉,這選個毛啊?一個有色人種都沒有,啊哈- 0 -?說到這里才發(fā)現(xiàn),這次T社也不怕政治不正確哈,小心各國的黑叔叔們給你穿小鞋……而且你玩玩捏臉系統(tǒng)不就得了?動視家的實(shí)力,我是真不相信你們做不出來- -。

出人意料的欣慰

仔細(xì)體驗(yàn)了一段時間后發(fā)現(xiàn),雖然本作的戰(zhàn)役模式在劇情上依然重度中二病,不過相對前作來說還是有一些可玩性的。

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之前提到的DNI視角,一些新元素的加入還是讓我感覺有那么點(diǎn)意思

首先是戰(zhàn)役模式的設(shè)計,老實(shí)說代入感比起現(xiàn)代戰(zhàn)爭三部曲來說low太多,節(jié)奏感莫名的奇怪,玩著玩著我都能不斷的意識到,自己拓嘛是在玩著一款射擊游戲,而不是在看一場戰(zhàn)爭大片。

不過欣慰的是場景明顯擴(kuò)大,出現(xiàn)安全屋,多到摳腳的敵人數(shù)量,極具挑戰(zhàn)性的游戲難度,通關(guān)的方式也并非線性,自由度有所提高。這一切都是為多人聯(lián)機(jī)合作所做出的充分準(zhǔn)備,雖然這些因素在單人通關(guān)的玩家角度來看簡直是日了狗,不過對于呼朋引伴一起暢玩的同學(xué)們來說,那簡直是一個開心;BO3?別認(rèn)真,先當(dāng)求生之路3玩著吧……

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跟基友聯(lián)機(jī)打劇情,一點(diǎn)不卡誒~互相往襠下丟手雷真是開心呢- -。

聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的話,其實(shí)大家都一樣,最擔(dān)心的肯定是網(wǎng)絡(luò)問題……我家是只有4M聯(lián)通小水管,而且之前論壇上網(wǎng)絡(luò)延遲的玩家已經(jīng)哭天喊地,感覺自己這也應(yīng)該是難逃一劫了;拿到碟裝上首日補(bǔ)丁,抱著必定卡出翔的決心去體驗(yàn)了一下,結(jié)果,臥槽既然出奇的流暢?(雖然第一次沒匹配到人,網(wǎng)絡(luò)報錯……)4格綠條!我也是見了鬼(反倒是跟我匹配到的倆老外就一格,說話嗯嗯啊啊一卡一卡的,然而管我P事,自己high就行)

隨后我叫上了基友一起聯(lián)機(jī)打劇情模式,結(jié)果:完全不卡……而且我家是聯(lián)通,他家是電信,這要是放在以前,誰建主誰當(dāng)?shù)不是主的就妥妥地卡成狗;所以至少能證明國內(nèi)玩家之間進(jìn)行互聯(lián)的話,網(wǎng)絡(luò)素質(zhì)是挺不錯的,放心食用吧,雙方幾乎沒有什么明顯的延遲。

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僵尸模式,第一天就跟3個鬼喊鬼叫的歪果仁high了一晚上,結(jié)果最多只能活到第八關(guān)。我菜怪我咯……

除了戰(zhàn)役模式以外,我自己還重點(diǎn)玩了下僵尸模式的唯一一張地圖——shadow of the evil,怎么說呢?

——濃濃的……戰(zhàn)爭世界氣息……

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更精致的界面UI,依然熟悉的5代味道。

從COD5走過來的老玩家我覺得應(yīng)該會對這一作的僵尸模式比較認(rèn)可吧,在里面找到了非常多原汁原味的5代僵尸模式元素,雖然說有些吃老本吧,有買賬的自然也有不買賬的……這都無所謂啦~反正我玩的時候真的非常激動,真心勾起了當(dāng)年大學(xué)4人補(bǔ)窗小分隊的回憶啊~

不過現(xiàn)在地圖就一張,感覺不太過癮的樣子,肯定得接著出吧,動視也別矯情了……干脆把之前的地圖也重制了吧,直接來一地圖包得了,省的咱一點(diǎn)一點(diǎn)花錢買……

對戰(zhàn)模式我還沒時間碰,有沒有啥亮點(diǎn)還真不大清楚,體驗(yàn)過的同學(xué)可以交流一下~不過作為系列的重點(diǎn),我想八成也不會差到哪去吧,撐死了就一個延遲問題,那是硬傷,游戲素質(zhì)上應(yīng)該是完全不慌的0.0。

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對戰(zhàn)模式的界面,還沒進(jìn)去試過呢。

好了,玩得并不多,其他方面就先不多說了。其實(shí)這一作目前看來,變動的幅度還是比較大的,讓不少玩家很是糾結(jié),論壇上嘰嘰喳喳也沒少爭論,這也是各媒體評分褒貶不一的原因吧。嘛,人家動視都無所謂啦,它的姿態(tài)咱還沒習(xí)慣么——勞資賣年貨賺錢,喜歡的自然喜歡,不喜歡的……噴完之后,還不是年年口嫌體正直地買買買 。

使命召喚12好玩嗎 COD12劇情及僵尸模式試玩分析就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會為大家?guī)砀嗪每春猛娴挠螒蛴螒蚬ヂ浴?

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