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劍網(wǎng)3長(zhǎng)歌門 當(dāng)前階段配裝及團(tuán)隊(duì)本技巧分享

  發(fā)布時(shí)間:2015-11-19 14:47:06   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于劍網(wǎng)3長(zhǎng)歌門 當(dāng)前階段配裝及團(tuán)隊(duì)本技巧分享,小伙伴們一起來看一看吧。
  今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于劍網(wǎng)3長(zhǎng)歌門 當(dāng)前階段配裝及團(tuán)隊(duì)本技巧分享,小伙伴們一起來看一看吧。

  本貼將會(huì)略過基礎(chǔ)知識(shí),根據(jù)這段時(shí)間玩長(zhǎng)歌的經(jīng)驗(yàn),來跟大家簡(jiǎn)單說一說配裝思路,還有在團(tuán)隊(duì)本中的長(zhǎng)歌。

  首先是所有人都最關(guān)心的部分:配裝

  結(jié)論黨直接看最后紅字結(jié)論

  談到配裝的原因,必然要引出dps的基礎(chǔ)公式傷害加成系數(shù)為 【0.7375+會(huì)心*(會(huì)效-100%)+0.75*無雙】*(破防+1)

  從當(dāng)前版本來看,仙侶和花月這兩個(gè)團(tuán)隊(duì)本中并不會(huì)出產(chǎn)精簡(jiǎn)裝備,而且裝備洗練系統(tǒng)也被砍了,于是我按照主流裝備屬性分為3類6種。

  至于試練之地出產(chǎn)的精簡(jiǎn)裝備,暫時(shí)不納入考慮范圍。

  一、雙會(huì)

   1、雙會(huì)無雙

   2、雙會(huì)命中

  二、破防

   1、破防無雙

   2、破防命中

  三、加速

   1、加速無雙

   2、加速命中

  在配裝中我們常用的裝備,基本遍是以上的6種,從這里可以很明顯的看出,命中與無雙二者必有其一。

  那么在配裝的時(shí)候,除了必要的107%命中之外,其他的只有無雙這個(gè)唯一的選擇。

  因此在DPS的公式中,無雙這一項(xiàng)可以暫時(shí)去掉了,也就是說,配裝不需要考慮無雙對(duì)DPS的影響。

  那么公式進(jìn)行一個(gè)小小的改變【1+會(huì)心*(會(huì)效-100%)】*【破防+1】 即【1+會(huì)心】*【1+破防】

  從公式中可以看出,會(huì)心與破防的關(guān)系很簡(jiǎn)單,即是一個(gè)乘法算數(shù)中的乘數(shù)與被乘數(shù)。

  若想要在有限的數(shù)據(jù)內(nèi)取得最大的相乘結(jié)果,那么便只有會(huì)心與破防相平衡。

  比如 1.5*1.5=2.25 1.4*1.6=2.24只有乘數(shù)與被乘數(shù)相等時(shí),得出的結(jié)果才是最大數(shù)值

  PS1:雖然雙會(huì)裝備可以獲得更高的會(huì)效影響公式的計(jì)算,但是畢竟現(xiàn)在會(huì)效極難堆高,比如我現(xiàn)在1W5的裝分,會(huì)效也才只有201%。

   而且和尚陣也會(huì)加破防,抵消掉計(jì)算中會(huì)效造成的一部分影響,為了計(jì)算方便暫且忽略會(huì)效的問題。

  PS2:好吧我承認(rèn),其實(shí)是加入了會(huì)效以后我自己也不會(huì)算了

  PS3:可以說我也只是提供一個(gè)配裝的思路,讓DPS超神不敢說,但至少也能打出應(yīng)該有的DPS水平了

  那么首先來看長(zhǎng)歌門派本身對(duì)會(huì)心和破防的加成buff

  師襄=9%會(huì)心

  宮秘籍=4%會(huì)心

  徵秘籍=7%會(huì)心

  作為輸出的兩個(gè)主力技能,從buff上獲得的平均會(huì)心是14.5%。

  那么帶入面板屬性后,

  會(huì)心+14.5%=破防

  那么在配裝的時(shí)候,比如現(xiàn)在會(huì)心為15%,破防為25%,那么15%+14.5%=29.5%

  也就是說,這個(gè)時(shí)候需要增加一件破防裝備,盡量達(dá)到屬性的平衡

  至于加速的話,443是一個(gè)比較理想的閾值


  下面是一些打副本的小技巧,主要目的是通過操作來避免惡劣輸出環(huán)境造成的DPS損失

  首先要注意一個(gè)技能

  很多人把影子作為常規(guī)輸出技能使用,只要充能好了就立刻釋放,用來提高DPS

  但是很多人忽略了影子的一個(gè)特點(diǎn),那就是“充能”

  影子并不像其他的輸出技能那樣,不用就不CD,也就浪費(fèi)DPS

  影子是充能滿3次后,才會(huì)停止充能,也就是停止CD這個(gè)動(dòng)作

  說的簡(jiǎn)單一點(diǎn),就是只要影子充能不滿3次,即使手里掐著兩個(gè)影子不放,DPS依然不會(huì)有一絲一毫的浪費(fèi)

  利用影子的這個(gè)特點(diǎn),讓我們?cè)诖騜oss的時(shí)候多了很多玩法

  注意看這里

  在界面設(shè)置——戰(zhàn)斗模式中,簡(jiǎn)化模式可以讓我們釋放影子時(shí),默認(rèn)將影子放到boss的所在位置

  通過設(shè)置快捷鍵,我們可以非常方便、快速的對(duì)影子進(jìn)行操作,我對(duì)圖中技能1、技能2的設(shè)置,分別對(duì)應(yīng)了“遠(yuǎn)、近”這兩個(gè)位置

  也就是 boss腳下的影子、自己腳下的影子

  在完成這兩項(xiàng)設(shè)置之后,影子的可操作性便有了大大的提升。

  舉幾個(gè)簡(jiǎn)單的例子

  25人仙侶老2,一共有2個(gè)秒全團(tuán)的技能需要抱團(tuán)減傷或無敵,其中一個(gè)是P2(破敵那個(gè)階段)結(jié)束之前的大招,另一個(gè)是P1(掃、返這個(gè)階段)滿藍(lán)后的全屏AOE

  在正常情況下,全屏AOE時(shí)要跑到boss腳下抱團(tuán)無敵,如果聶云,甚至是走路過去,都要浪費(fèi)一部分DPS。

  但是現(xiàn)在不同了,因?yàn)閎oss腳下時(shí)刻有一個(gè)我們放出的影子,只要在boss大招放出來的前1秒利用影子傳送到boss腳下,這就節(jié)省了我們跑路的時(shí)間。

  并且在boss釋放AOE時(shí),我們可以利用boss放AOE的時(shí)間讀條打出一兩個(gè)技能偷一點(diǎn)DPS,然后再次使用傳送回原來所站的位置。

  這樣就為我們節(jié)省了大量的走位時(shí)間。

  仙侶老4的罩子

  這個(gè)基本用不到,但也是一種用法。

  比如遠(yuǎn)程站位失誤,站的太密集導(dǎo)致罩子放遠(yuǎn)程,而這個(gè)時(shí)候想跑出去又來不及了。

  那么如果此時(shí)有一個(gè)自己的影子在罩子范圍外,只要一個(gè)簡(jiǎn)單的傳送,就可以逃離被罩的命運(yùn)。

  10人仙侶老5的P3

  P3階段在兩把劍穿進(jìn)內(nèi)圈后,會(huì)同時(shí)出現(xiàn)4只蝴蝶,這個(gè)時(shí)候遠(yuǎn)程需要在外邊溜蝴蝶和打蝴蝶,但是十三娘劍器舞突然需要我們靠近7尺了怎么辦?

  這時(shí)如果在內(nèi)圈的boss腳下有一個(gè)我們的影子,只要一個(gè)傳送,就可以瞬間進(jìn)圈躲避劍器舞傷害,然后再傳送出來繼續(xù)溜我們的小蝴蝶。

  花月老3李白P2擋紅劍的線

  紅線層數(shù)疊加太高,血量上限不夠被AOE秒怎么辦?

  要么用音域減傷抗過去,而另一個(gè)方法也就利用李白腳下的影子,傳送過去消buff,然后再傳送回原來的位置。

  這樣既消掉了頂線的buff,又不影響我們的輸出。

  除了在boss腳下放影子之外,我們還可以設(shè)置成在自選位置放影子。

  如果非常熟悉boss的技能釋放規(guī)律,預(yù)判boss技能釋放時(shí)間。

  那么我們就可以利用影子快速的躲避技能,或者用影子達(dá)到快速走位的目的。

  最后。放一張最新的親閨女截圖賣個(gè)萌。

  首先是所有人都最關(guān)心的部分:配裝

  結(jié)論黨直接看最后紅字結(jié)論

  談到配裝的原因,必然要引出dps的基礎(chǔ)公式傷害加成系數(shù)為 【0.7375+會(huì)心*(會(huì)效-100%)+0.75*無雙】*(破防+1)

  從當(dāng)前版本來看,仙侶和花月這兩個(gè)團(tuán)隊(duì)本中并不會(huì)出產(chǎn)精簡(jiǎn)裝備,而且裝備洗練系統(tǒng)也被砍了,于是我按照主流裝備屬性分為3類6種。

  至于試練之地出產(chǎn)的精簡(jiǎn)裝備,暫時(shí)不納入考慮范圍。

  一、雙會(huì)

   1、雙會(huì)無雙

   2、雙會(huì)命中

  二、破防

   1、破防無雙

   2、破防命中

  三、加速

   1、加速無雙

   2、加速命中

  在配裝中我們常用的裝備,基本遍是以上的6種,從這里可以很明顯的看出,命中與無雙二者必有其一。

  那么在配裝的時(shí)候,除了必要的107%命中之外,其他的只有無雙這個(gè)唯一的選擇。

  因此在DPS的公式中,無雙這一項(xiàng)可以暫時(shí)去掉了,也就是說,配裝不需要考慮無雙對(duì)DPS的影響。

  那么公式進(jìn)行一個(gè)小小的改變【1+會(huì)心*(會(huì)效-100%)】*【破防+1】 即【1+會(huì)心】*【1+破防】

  從公式中可以看出,會(huì)心與破防的關(guān)系很簡(jiǎn)單,即是一個(gè)乘法算數(shù)中的乘數(shù)與被乘數(shù)。

  若想要在有限的數(shù)據(jù)內(nèi)取得最大的相乘結(jié)果,那么便只有會(huì)心與破防相平衡。

  比如 1.5*1.5=2.25 1.4*1.6=2.24只有乘數(shù)與被乘數(shù)相等時(shí),得出的結(jié)果才是最大數(shù)值

  PS1:雖然雙會(huì)裝備可以獲得更高的會(huì)效影響公式的計(jì)算,但是畢竟現(xiàn)在會(huì)效極難堆高,比如我現(xiàn)在1W5的裝分,會(huì)效也才只有201%。

   而且和尚陣也會(huì)加破防,抵消掉計(jì)算中會(huì)效造成的一部分影響,為了計(jì)算方便暫且忽略會(huì)效的問題。

  PS2:好吧我承認(rèn),其實(shí)是加入了會(huì)效以后我自己也不會(huì)算了

  PS3:可以說我也只是提供一個(gè)配裝的思路,讓DPS超神不敢說,但至少也能打出應(yīng)該有的DPS水平了

  那么首先來看長(zhǎng)歌門派本身對(duì)會(huì)心和破防的加成buff

  師襄=9%會(huì)心

  宮秘籍=4%會(huì)心

  徵秘籍=7%會(huì)心

  作為輸出的兩個(gè)主力技能,從buff上獲得的平均會(huì)心是14.5%。

  那么帶入面板屬性后,

  會(huì)心+14.5%=破防

  那么在配裝的時(shí)候,比如現(xiàn)在會(huì)心為15%,破防為25%,那么15%+14.5%=29.5%

  也就是說,這個(gè)時(shí)候需要增加一件破防裝備,盡量達(dá)到屬性的平衡

  至于加速的話,443是一個(gè)比較理想的閾值


  下面是一些打副本的小技巧,主要目的是通過操作來避免惡劣輸出環(huán)境造成的DPS損失

  首先要注意一個(gè)技能

  很多人把影子作為常規(guī)輸出技能使用,只要充能好了就立刻釋放,用來提高DPS

  但是很多人忽略了影子的一個(gè)特點(diǎn),那就是“充能”

  影子并不像其他的輸出技能那樣,不用就不CD,也就浪費(fèi)DPS

  影子是充能滿3次后,才會(huì)停止充能,也就是停止CD這個(gè)動(dòng)作

  說的簡(jiǎn)單一點(diǎn),就是只要影子充能不滿3次,即使手里掐著兩個(gè)影子不放,DPS依然不會(huì)有一絲一毫的浪費(fèi)

  利用影子的這個(gè)特點(diǎn),讓我們?cè)诖騜oss的時(shí)候多了很多玩法

  注意看這里

  在界面設(shè)置——戰(zhàn)斗模式中,簡(jiǎn)化模式可以讓我們釋放影子時(shí),默認(rèn)將影子放到boss的所在位置

  通過設(shè)置快捷鍵,我們可以非常方便、快速的對(duì)影子進(jìn)行操作,我對(duì)圖中技能1、技能2的設(shè)置,分別對(duì)應(yīng)了“遠(yuǎn)、近”這兩個(gè)位置

  也就是 boss腳下的影子、自己腳下的影子

  在完成這兩項(xiàng)設(shè)置之后,影子的可操作性便有了大大的提升。

  舉幾個(gè)簡(jiǎn)單的例子

  25人仙侶老2,一共有2個(gè)秒全團(tuán)的技能需要抱團(tuán)減傷或無敵,其中一個(gè)是P2(破敵那個(gè)階段)結(jié)束之前的大招,另一個(gè)是P1(掃、返這個(gè)階段)滿藍(lán)后的全屏AOE

  在正常情況下,全屏AOE時(shí)要跑到boss腳下抱團(tuán)無敵,如果聶云,甚至是走路過去,都要浪費(fèi)一部分DPS。

  但是現(xiàn)在不同了,因?yàn)閎oss腳下時(shí)刻有一個(gè)我們放出的影子,只要在boss大招放出來的前1秒利用影子傳送到boss腳下,這就節(jié)省了我們跑路的時(shí)間。

  并且在boss釋放AOE時(shí),我們可以利用boss放AOE的時(shí)間讀條打出一兩個(gè)技能偷一點(diǎn)DPS,然后再次使用傳送回原來所站的位置。

  這樣就為我們節(jié)省了大量的走位時(shí)間。

  仙侶老4的罩子

  這個(gè)基本用不到,但也是一種用法。

  比如遠(yuǎn)程站位失誤,站的太密集導(dǎo)致罩子放遠(yuǎn)程,而這個(gè)時(shí)候想跑出去又來不及了。

  那么如果此時(shí)有一個(gè)自己的影子在罩子范圍外,只要一個(gè)簡(jiǎn)單的傳送,就可以逃離被罩的命運(yùn)。

  10人仙侶老5的P3

  P3階段在兩把劍穿進(jìn)內(nèi)圈后,會(huì)同時(shí)出現(xiàn)4只蝴蝶,這個(gè)時(shí)候遠(yuǎn)程需要在外邊溜蝴蝶和打蝴蝶,但是十三娘劍器舞突然需要我們靠近7尺了怎么辦?

  這時(shí)如果在內(nèi)圈的boss腳下有一個(gè)我們的影子,只要一個(gè)傳送,就可以瞬間進(jìn)圈躲避劍器舞傷害,然后再傳送出來繼續(xù)溜我們的小蝴蝶。

  花月老3李白P2擋紅劍的線

  紅線層數(shù)疊加太高,血量上限不夠被AOE秒怎么辦?

  要么用音域減傷抗過去,而另一個(gè)方法也就利用李白腳下的影子,傳送過去消buff,然后再傳送回原來的位置。

  這樣既消掉了頂線的buff,又不影響我們的輸出。

  除了在boss腳下放影子之外,我們還可以設(shè)置成在自選位置放影子。

  如果非常熟悉boss的技能釋放規(guī)律,預(yù)判boss技能釋放時(shí)間。

  那么我們就可以利用影子快速的躲避技能,或者用影子達(dá)到快速走位的目的。

  最后。放一張最新的親閨女截圖賣個(gè)萌。

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