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劍網(wǎng)3長(zhǎng)歌門試煉之地怎么打 長(zhǎng)歌門試煉之地六十層無(wú)痛通關(guān)攻略

  發(fā)布時(shí)間:2015-11-20 10:34:27   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了劍網(wǎng)3長(zhǎng)歌門試煉之地怎么打 長(zhǎng)歌門試煉之地六十層無(wú)痛通關(guān)攻略,需要的朋友可以參考下!

2 九宮陣:

說(shuō)實(shí)話,雖然是無(wú)痛通關(guān)60層,然而真碰到九宮,其實(shí)還是挺疼的,像推石頭那樣子的,直接狗帶想都不去想反而釋然了,這關(guān)你說(shuō)要是在第四層碰到了怎么辦?

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之所以做60層全通,也是因?yàn)?0層相對(duì)不是很卡dps,然而61層就開始有點(diǎn)卡了,再往上能打,但是只能打群的關(guān)了,攻略奉上。

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這張圖我以前在群里悄悄存的,一般就是對(duì)話然后對(duì)照著圖選就好了,然而越到卡秒傷的層,就越?jīng)]時(shí)間算。

不想狗帶怎么辦。一個(gè)字,賭!上去直接開一個(gè),然后拉回來(lái)打開始算后面4個(gè)。

然而賭也概率較高的方法,且看樓主用綠字標(biāo)出的數(shù)字“2”,沒錯(cuò),雖然這個(gè)方法確實(shí)挺二的,但很實(shí)用。

一般情況下第一只怪都出現(xiàn)在第一行數(shù)字中,第一行數(shù)字:

出現(xiàn)兩次的有1 3 7 9

出現(xiàn)四次的有2 4 6 8

也就是第一個(gè)打2468的概率都是1/12,重置個(gè)12次臉正常點(diǎn)怎么也能有一次能打的!

248都是比較好的怪,【6】這個(gè)東西碰到了就很傷dps,因?yàn)樗袀€(gè)技能分身,分身階段就損失了3秒的輸出時(shí)間....第一個(gè)打6不可行,避之不及。

剩下248:且看【4】,每一個(gè)4都后面都有概率同時(shí)碰到【6】和【7】,棄之最后說(shuō)【8】,先打8和先打2的差別很微妙,8和2各有兩個(gè)都是第一個(gè)數(shù)字,這兩個(gè)算持平。

對(duì)比另外兩個(gè):

8有一個(gè)避開了6,

2有一個(gè)同時(shí)避開了67.

8有一個(gè)避開了3

每一個(gè)2后面都有概率能碰到359,并且如果碰到了同時(shí)避開67的那個(gè),也就是第二行第三張圖,那就會(huì)打得很舒服。所以作者傾向于賭2.然后拉回來(lái)打的過(guò)程中算接下來(lái)的。這個(gè)打法源于上賽季我的蒼云72層第四關(guān)碰到九宮...我也是被逼的,嘿嘿嘿!最后蒼云擼到81層當(dāng)時(shí)的月卡第一,然后賣號(hào)了,沒繼續(xù)往上打!

 

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