火影忍者ol風(fēng)主帶七尾半藏毒火爆發(fā)流陣容推薦

火影忍者ol風(fēng)主帶七尾半藏毒火爆發(fā)流陣容推薦
風(fēng)主七尾毒火爆發(fā)流,我想應(yīng)該算原創(chuàng)吧,在雷根性逐漸衰敗,水雙奶大行其道的如今實(shí)戰(zhàn)效果比較理想。
陣容:
天賦:
特點(diǎn):陣型放棄結(jié)界忍者,主要靠毒火殺傷,第一回合就開始爆發(fā)輸出傷害。
戰(zhàn)法:鳴人七尾第一回合普攻2次,鳴人七尾分別的20CKL剛好半藏和七尾分別奧義(七尾奧義傷害還是不錯的),2層毒1層點(diǎn)燃狀態(tài)持續(xù)到第二回合。如果 對面是水奶陣,第二回合開場4個(gè)忍者能剩下一半血就算不錯了。先手的話第二回合鳴人起手奧義定身點(diǎn)燃+疊毒,鳴人奧義完風(fēng)刷新,七尾繼續(xù)奧義全體點(diǎn)燃。理 想狀態(tài)下這時(shí)對面已經(jīng)4層毒+點(diǎn)燃,第三回合鳴人奧義收割。
缺點(diǎn):
1、七尾的奧義必須等她普攻成功睡到以后才能打出高傷害和點(diǎn)燃,而她本身普攻又是隨機(jī)的,這就造成這套陣型戰(zhàn)斗過程發(fā)揮并不穩(wěn)定,而且有時(shí)因?yàn)榫W(wǎng)速等原因七尾不能及時(shí)奧義(奧義晚了睡眠狀態(tài)被自己人打醒或者被對方解了狀態(tài)),自動戰(zhàn)斗黨請繞道。
2、遇到火主比較難打,屬性相克,技能也克制,新技能一個(gè)普攻分身就清完,沒先手風(fēng)主或者鳴人有可能第二回合被秒掉。遇到根性隊(duì)伍七尾的作用被大幅降低,不過因?yàn)轱L(fēng)克雷的因素贏下來還是不算太難。
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