古墓麗影崛起好玩嗎 古墓麗影崛起試玩心得分享

今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《古墓麗影崛起》劇情及模式試玩心得,快跟小編一起來(lái)探究《古墓麗影崛起》的追尋圣光之旅吧!
雖然車槍球題材是Xbox平臺(tái)的主打板塊,但一直以來(lái),在“第三人稱動(dòng)作+射擊”這個(gè)領(lǐng)域中,微軟都無(wú)法拿出足夠有競(jìng)爭(zhēng)力的獨(dú)占作品來(lái)對(duì)抗頑皮狗的《神秘海域》系列。去年微軟從Square Enix那搶過(guò)了古墓麗影的發(fā)行出版權(quán)這事可以看出,財(cái)大氣粗的微軟終于意識(shí)到XBOX需要這么一款能撐門面的、有人氣的成功系列,來(lái)對(duì)位競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品。
如今該系列的最新作品《古墓麗影: 崛起》本月中旬如期發(fā)售了,本作暫定為XBOX平臺(tái)獨(dú)占,預(yù)計(jì)明年初先登陸PC(畢竟Windows是自家的嘛),至于PS4版索粉估計(jì)要等到明年年底了。但不幸的是,這次勞拉和《輻射4》撞到了一塊,和人氣極高的輻射系列趕在同一天發(fā)售,銷量被碾壓也是在情理之中,我們只能心疼妹子。但撇開(kāi)銷量(XBOX ONE的普及率也在拖后腿)看游戲本身的話,憑借著上一代的驚艷表現(xiàn),《古墓麗影: 崛起》完全不需要懼怕任何對(duì)手。真的是這樣嗎?看完評(píng)測(cè)你便會(huì)有答案了。
故事背景
《古墓麗影: 崛起》可以看做是《古墓麗影9》的續(xù)作,畢竟出自同一個(gè)工作室之手,無(wú)論是在畫(huà)面、場(chǎng)景、游戲性還是劇情設(shè)定上都有一定的相似之處。勞拉在《古墓麗影9》中經(jīng)歷了人生中第一次真正意義上的冒險(xiǎn)后,成長(zhǎng)為了一個(gè)強(qiáng)者,但這只是她冒險(xiǎn)之旅的開(kāi)端。這次年輕的勞拉來(lái)到了西伯利亞雪山,為了尋找能長(zhǎng)生不老的神圣古物,更是為了證明父親的考古成果,她再一次把自己推向了水深火熱之中。
《古墓麗影: 崛起》的主題一開(kāi)始圍繞著勞拉父親的考古研究展開(kāi),而“圣三一”教千年來(lái)也在苦苦尋找該秘密,“先知”和“神圣之源”,這能改變整個(gè)世界的兩件事物,便是本作中正反兩派你來(lái)我往爭(zhēng)奪的重心。除了女主角勞拉外,本系列一直以來(lái)最大的魅力就是神秘的古墓、遺跡和神器,以及半神半鬼各種超自然能力的存在設(shè)定,本作由“神圣之源”引出的不死軍團(tuán)便是其中之一,在后期的劇情和戰(zhàn)斗中有著不小的戲份。
從前作到這代《古墓麗影: 崛起》,Crystal Dynamics就開(kāi)始著重刻畫(huà)勞拉·克勞馥的另一面形象,一種文弱、嫵媚卻又意志堅(jiān)強(qiáng)的知性美。這個(gè)楚楚憐人的妹子已甩掉了過(guò)去雙槍女王的架子,而這代中繼承了父親遺愿的她看起來(lái)更像一個(gè)普通的考古學(xué)家,恩,一個(gè)身手不遜于波斯王子的探險(xiǎn)者,和她那永遠(yuǎn)摔不壞的小蠻腰。很多玩家吐槽,勞拉妹子的旅途就是一個(gè)個(gè)拆遷工程,走到哪遺跡就塌到哪,壞人跟到哪,簡(jiǎn)直就是上帝派來(lái)的拆遷隊(duì)兼城管隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)??晒P者想說(shuō)的是,這,就是魅力…
但老套的“拆遷光環(huán)”這并不影響本作對(duì)勞拉·克勞馥心理層面的刻畫(huà),一開(kāi)始她對(duì)父親的事業(yè)和自殺過(guò)于執(zhí)拗,不想遭人利用引狼入室,那時(shí)的她只是一個(gè)戀父的普通女孩而已,她為了彌補(bǔ)更為了證明父親是對(duì)的,才踏上了這段危險(xiǎn)的旅程。但隨著事件的發(fā)展,在有了更深的認(rèn)識(shí)后,勞拉開(kāi)始漸漸放下父親的包袱,開(kāi)始為遺民一族考慮,為人類和世界考慮(多偉大?。?,游戲的劇情同時(shí)也是女主角從青澀到思想成熟的轉(zhuǎn)變過(guò)程。但某些片段的刻畫(huà)和過(guò)渡還是有些突兀,比如大家都知道勞拉不僅身材好,從小還愛(ài)爬樹(shù),能打槍射箭,但她始終只是一個(gè)探險(xiǎn)家考古學(xué)家。在游戲中后段特別是約拿被捅后,勞拉的形象瞬間變成了一個(gè)毀滅戰(zhàn)士,“敵人什么的我包了,你們歇著吧”,“有什么任務(wù)盡管給我,我是士官長(zhǎng)的妹妹”,給人這樣的感覺(jué),萌妹子突然變成了無(wú)所不能的孤膽英雄,我是一下子接受不了。
另外,還有很多男性玩家在抱怨開(kāi)發(fā)者不“尊重”男人的審美,狠心將妹子的上圍縮水,但在筆者看來(lái)本作的克勞馥才有最真實(shí)的情感和“身材比例”,20年鐵打不動(dòng)的小蠻腰還在即是真·勞拉。
勞拉的20年進(jìn)化史:
《古墓麗影: 崛起》中反派人物的刻畫(huà)也是成功的,很多時(shí)候當(dāng)你迷失了,宗教或許能為你指引人生(突然想到了這次的巴黎恐怖襲擊),但當(dāng)宗教信仰和對(duì)死亡的恐懼共存時(shí),人往往會(huì)變態(tài),執(zhí)念可能就會(huì)轉(zhuǎn)化成貪婪、瘋狂。其實(shí)并不是反派有多壞,只是每個(gè)人都有自己的愿望和使命,這就是制作方想表達(dá)的意思。這些細(xì)節(jié)可以從游戲中大量的文獻(xiàn)、筆記和錄音中搜尋到,筆者非常享受每一本文獻(xiàn)記錄的內(nèi)容,里面可能是一個(gè)無(wú)名氏的自述,襯托了某一個(gè)時(shí)代的事件;也可能是劇情中角色的內(nèi)心表述,豐滿了人物的形象;甚至是一個(gè)普通教徒的想法,切實(shí)地讓玩家感受到宗教信仰對(duì)人產(chǎn)生的影響。
說(shuō)來(lái)也奇葩,作為今年微軟的招牌動(dòng)作游戲,《古墓麗影: 崛起》卻是一部典型的“德雷克式”的征途,一開(kāi)始的雪山攀爬和《神秘海域2》中的火車失事有著異曲同工之妙,筆者理解為“對(duì)了對(duì)抗神海,你必須先把自己變成神海”。用緊湊和精彩這兩個(gè)詞來(lái)形容本作的劇情非常合適,整個(gè)流程給人絲滑順暢的感覺(jué),無(wú)論是精彩度、懸念以及節(jié)奏的把握,都能滿足玩家的期待。故事的最后引出了真正的幕后黑手,同時(shí)也暗示了下一部的地點(diǎn)將發(fā)生在西班牙,但這10個(gè)小時(shí)左右的劇情也到此為止。顯然Crystal Dynamics是要將該系列打造成像《神秘海域》這樣的經(jīng)典三部曲,目前來(lái)看,無(wú)論是人氣還是品質(zhì),《古墓麗影》都朝著正確的方向在前進(jìn)。
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