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FIFAOnline3 教你上手NEW IMPACT引擎

  發(fā)布時(shí)間:2015-11-25 11:13:41   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于FIFAOnline3 教你上手NEW IMPACT引擎,小伙伴們一起來看一看吧。

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  像伊布、德華這種球星,無論FIFA改成什么德行,他們依然是最好的選擇。

  最早玩FIFA從98開始,那時(shí)候門將自己開大腳就能把球踢進(jìn)自己門里。

  主要說12、13、14。12開始覺得FIFA在人物建模和還原比賽真實(shí)度上都甩了實(shí)況好幾條大街,那時(shí)候樓主最喜歡用的是格策,小變向就能把傳奇級(jí)電腦過掉。

  樓主愿意培養(yǎng)妖人,那時(shí)候FIFA12用了不少妖人成長起來以后干翻所有豪門拿冠軍那時(shí)候樓主喜歡用速度快的前鋒,一個(gè)敦比亞,一個(gè)威靈頓,各種碾壓明星后衛(wèi)。

  13最大問題就是停球,樓主敢擔(dān)保你要是沒怎么踢過球看過球就這個(gè)停球你就得練一段。

  再說說ZD,樓主是實(shí)況玩家,默認(rèn)射門一直是A,從FIFA07開始樓主就迷上了弧線球,自己按喜好把自定義射門改成了CA,一直就用到了現(xiàn)在,任何版本的FIFA,禁區(qū)線弧頂45度這個(gè)位置都是最好的ZD位置,現(xiàn)在OL3用的是11的引擎,只能說后來的版本這個(gè)設(shè)定稍微弱化了一下,但是依舊是非常要命的得分方式,樓主就說2個(gè)左腳將,馬塔和司徒,這倆人左腳弧線特別6,尤其斯圖在速度急停變向上手感俱佳,反而OL3里不是特別給力。11卡斯圖身高188,大家別驚訝,F(xiàn)IFA12、13他一直這個(gè)個(gè)頭。

  再說說定位球,F(xiàn)IFA系列定位球一直都是比較好的得分方式 這個(gè)東西你稍加練習(xí)就能開竅。

  先說落葉,一般力度45左右,按住向上,中距離任意球很容易進(jìn),瞄的時(shí)候?qū)?zhǔn)對(duì)面人墻個(gè)子矮的球員腦袋上踢。

  像伊布、托蒂這種助跑比較長的,很容易在助跑期間就被對(duì)面堵槍眼,瞄的時(shí)候?qū)?zhǔn)門梁下沿,后衛(wèi)基本堵不著,前提是力度控制好。

  FIFA13、14里大力地滾球經(jīng)常有奇效,大家更新引擎后可以試試,經(jīng)常對(duì)面后衛(wèi)跳起,球從腳下面過去,門將只能。

  弧線球就不多說了,射近角就往外瞄3分之1,射的時(shí)候往哪邊轉(zhuǎn)就按哪個(gè)方向,正對(duì)就對(duì)準(zhǔn)守門員偏一點(diǎn),給點(diǎn)弧線,TK和古爾庫夫那任意球真是無解。

  再說明一下,像伊布、德華這種球星,無論FIFA改成什么德行,他們依然是最好的選擇。

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