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DNF86男彈藥TB5刷圖加點(diǎn)大全 各流派分析

發(fā)布時(shí)間:11-27 14:21:51 | 來源: | 作者:佚名

DNF86版本TB5男彈藥刷圖加點(diǎn)推薦

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一、TB5改版技能分析。

1、子彈精通:其實(shí)并無任何變化,只是多了上限99發(fā)??ㄗ訌椦b請優(yōu)先堆砌此技能達(dá)到99發(fā)再堆子彈技能等級。

2、手弩精通:多了10%魔攻面板。由于卡子彈關(guān)系,即使用自動也依然請滿上此技能,然后請準(zhǔn)備神怒爆炎弩*1。

目測韓服荒古改版后應(yīng)該已經(jīng)不能卡百分比了,所以卡子彈武器還是要爆炎弩。

3、閃擊地雷:4個(gè)變?yōu)?個(gè),百分比加倍。改版前理論上說:地雷這是加強(qiáng)了,傷害不變,CD更快。

實(shí)際:只有致命6地雷兵得到了偽加強(qiáng),而且幅度很小,因?yàn)閷?shí)質(zhì)的百分比沒變。其他流派在使用地雷時(shí)是明顯的削弱。。因?yàn)橹饕枨笫强刂菩Ч?/p>

地位:從以前的全流派必滿技能--> 除地雷兵外 其他流派可根據(jù)自身需求酌情放棄

4、散彈槍:又一波大幅度加強(qiáng),全流派建議SPTP必滿。

5、冰雷:沒什么變化,但由于SP關(guān)系建議跟地雷2選1點(diǎn)滿。

6、新增技能子彈爆破與聚合彈:兩個(gè)技能比較類似,只是前者全方位361度完爆掉了后者。。

爆破只需100SP,而且可以卡百分比,而且是AOE。。

相比之下,聚合簡直毫無可取之處。除子彈9跟魔法爆炎外,其他流派均可選擇性放棄。。

甚至魔法爆炎也可放棄,看自己選擇。

7、地獄烈焰:A1版本唯一的無色技能。到了15年的TB5才終于稍微能看了一點(diǎn)。。

點(diǎn)滿大概5W百分比,建議魔法流必滿SPTP。

8、彈藥主宰:多加了增幅散彈地獄大C4傷害的功能,建議全流派必滿。

9、大地雷:依然廢物。只建議有608的地雷兵點(diǎn)滿,或者穿致命9日常白圖的點(diǎn)滿。其他流派不建議點(diǎn),因?yàn)镾P絕對不夠。

10、大C4:多加了3W魔法減防的功能。地位并沒有改變,因?yàn)橐恢边@技能都是滿的。只是魔法流在清小怪的時(shí)候要注意此技能CD,留給BOSS減防也許更佳。

11、智能手雷:成長極低,但升級會增加響應(yīng)次數(shù)??孔訌椵敵龅牧髋扇匀槐貪M,其他流派可酌情從這上面扣SP,但至少點(diǎn)1。

12、戰(zhàn)地功勛:改為26%最終傷害。目前已知有利BUG:對白字有二次增幅,故炎龍焚天狙擊手仍成為本次改版最大贏家,對狙擊加成40%左右,相比改版前加強(qiáng)20%。

有害BUG:組隊(duì)過圖會消失,但只需換裝就可出來,對狙擊毫無影響。

13、重火力:必滿。1級是2000%,6級是3000%,1.5倍的差距,這成長已經(jīng)相當(dāng)可觀了,早已不是最初那個(gè)幾乎沒成長的重火力了。而且能占到一定輸出百分比。


二、懶人通道:加點(diǎn)。

只給出魔法物理兩套較為通用的加點(diǎn),而且是成型加點(diǎn)。

并不適合升級,新手升級我建議你滿上四雷雙彈(三手雷地雷+冰彈火彈)然后滿級洗點(diǎn)。。

魔法流:爭議無非在于銀彈冰彈的選擇,地雷冰雷的選擇。

個(gè)人建議銀彈冰雷,因?yàn)楸鶑椄乩滓腡P太多。爆炎彈地獄散彈基礎(chǔ)精通BBQ這5個(gè)技能是肯定要占掉32點(diǎn)TP的,所以只剩5點(diǎn)TP了。

如果需要點(diǎn)回旋踢瞬踢什么的直接從銀彈上面扣就是。

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