DOTA2冥魂之夜 擴(kuò)展版理論單通關(guān)鍵點(diǎn)心得分享
今天小編給地大家?guī)?lái)的是關(guān)于DOTA2冥魂之夜 擴(kuò)展版理論單通關(guān)鍵點(diǎn)心得分享,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
RPG里面,許多玩家都是單刷的,但是有些圖無(wú)論怎樣都很難單刷過(guò)去,這邊就聊聊冥魂之夜這張圖。

冥魂之夜這張圖無(wú)數(shù)人嘗試單通,但是,包括小編我也沒(méi)有成功過(guò),最遠(yuǎn)的一次玩到35關(guān)熊貓三兄弟,嘗試了這么多,就跟大家交流一下我前面一些關(guān)鍵關(guān)卡的心得。

1、 首先,前面幾關(guān)都要強(qiáng)力的AOE,所以在選擇英雄方面就要考慮自帶AOE技能的英雄了,如果前面幾關(guān)收到太少的兵和錢(qián),后面也不一定好打,所以AOE真的很重要。

2、 中間很多人死在骷髏王那邊,當(dāng)然,有人說(shuō)出個(gè)大林肯,不過(guò)小編我覺(jué)得,只是骷髏王那關(guān)和飛機(jī)那關(guān)好用而已,其他的關(guān)卡感覺(jué)意義不是很大,而且大林肯1W多塊,也不便宜,后面用途也有限,建議出個(gè)BKB就夠了,而且BKB后面可以合成更高級(jí)的裝備。即使真的扛不住,兩條命外加BKB,是時(shí)候的繞繞地圖問(wèn)題也不打,儲(chǔ)藏室留個(gè)龍芯,實(shí)在真的打不過(guò)的時(shí)候帶上龍芯繞繞地圖,妥妥的能過(guò)。

3、 人馬關(guān),與上面同理,當(dāng)然,上面說(shuō)出BKB的好處就出現(xiàn)在這里,如果是林肯,明顯在這邊作用不大,很容易就被一群聚在一起的人馬踩死,一定要有個(gè)撒旦,不然就真成傻蛋了。
4、 20關(guān)的關(guān)的末日比較麻煩,打出個(gè)寶石趕緊合大BKB,很重要的。
5、 剛才忘記說(shuō)了,盾記得19關(guān)趕緊找時(shí)間去打掉,拖下去就沒(méi)時(shí)間打了
6、 有了大BKB,帶把跳刀基本上后面幾關(guān)問(wèn)題就不大了到小強(qiáng)和螞蟻就比較蛋疼了,小強(qiáng)快死了會(huì)瞎跑,所以跳刀一定要有,不然追不上,同時(shí)不能離基地太遠(yuǎn),螞蟻可能饒過(guò)你去拆家
7、 熊貓三兄弟很多人都敗在這里,小編我差點(diǎn)就打過(guò)了,由于太晚,沒(méi)有再次試下去,具體打法是這樣子的,首先基本的一些肉裝輸出裝就不用說(shuō)了,在儲(chǔ)存室留個(gè)刷新球,大BKB一定要有馬上能用,火貓有3000點(diǎn)攻擊,當(dāng)時(shí)脆一點(diǎn),而且火焰的灼燒傷害非常高,沒(méi)有BKB一般會(huì)在5秒內(nèi)倒掉,所以一定要有BKB冷卻時(shí)間,第一遍BKB幾乎可以斷定是殺不掉的,所以留在儲(chǔ)存室的刷新球就派上用場(chǎng)了,50秒的BKB時(shí)間足夠殺火了,接著視情況,個(gè)人建議先殺風(fēng),畢竟風(fēng)比較麻煩,跑的塊,如果實(shí)在追不上,就先殺土吧,土有白牛的被動(dòng)暈,比較麻煩,當(dāng)然,概率不是很高就是了,小編我就是用這個(gè)打法,最后被風(fēng)給推了,當(dāng)然,很多細(xì)節(jié)沒(méi)把握好,比如刷新球第一時(shí)間在冷卻狀態(tài),BKB時(shí)間到了以后沒(méi)辦法續(xù)上,讓火貓回了不少血,我也減了不少血,在打土貓的時(shí)候花費(fèi)了大量的時(shí)間,以至于后面根本來(lái)不及管風(fēng)。


最后我們聊聊英雄和裝備,首先說(shuō)說(shuō)英雄,英雄方面小編覺(jué)得最好打的是煉金和人馬,其他的還真沒(méi)發(fā)現(xiàn)有更順手的英雄;之前小編已經(jīng)發(fā)過(guò)文章給大家詳解過(guò)裝備了,這邊簡(jiǎn)單說(shuō)一下,先出一個(gè)先鋒盾扛點(diǎn)輸出,超級(jí)大電錘加強(qiáng)一下前期的AOE,然后死憋萬(wàn)圣之劍,20關(guān)的時(shí)候一定要有一把大BKB,然后是MKB,狂戰(zhàn),后面出大狂戰(zhàn),再加個(gè)冰眼,當(dāng)然,出這些最后的目的就是出那把終極水刀,20波往后,撒旦作用已經(jīng)沒(méi)那么大了,找機(jī)會(huì)出大祭品才是王道,中間找機(jī)會(huì)補(bǔ)個(gè)跳刀。
小編能想到的也就這些,說(shuō)實(shí)話(huà),冥魂之夜擴(kuò)展版也許是最難單通的之名RPG之一,但是在萬(wàn)能的玩家手里,沒(méi)有不可能三個(gè)字,小編我經(jīng)過(guò)幾天的努力,總結(jié)出了這些方式,誰(shuí)能單通的,希望出來(lái)好好交流一下
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