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dota2史詩級上2000分攻略分享

  發(fā)布時間:2015-12-13 12:02:39   作者:佚名   我要評論
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dota2史詩級上2000分攻略

最近打2300的局,發(fā)現(xiàn)隊友出現(xiàn)了很多問題。點開資料發(fā)現(xiàn)打了1000多局的比比皆是。比如對線不知道壓制對面,總是被抓死。

刀塔這個游戲是十分需要動腦子的,這和智商沒有關(guān)系。只要你肯去想,還是能進步的。我就見到巨魔20分鐘被抓死10次,塔推完了末日去對面野區(qū)找狼怪吃被復(fù)活打野的對手圍毆致死。要避免這些很難嗎?很深的線帶了肯定被抓,復(fù)活打野也是很多人的習(xí)慣,再說野區(qū)可能還有眼。如果整局都是無腦打打打,1000多局都是無腦玩玩玩,不成為這個就是怪事

所以打的時候要總結(jié)經(jīng)驗,為什么會出現(xiàn)這種局面,怎么避免,或者避免不了怎么應(yīng)對。比如總有人說自己打爆對面中路,隊友兩路崩。但你想過沒有,有可能是你一直占線,對面中單卻時不時去邊路。就等于是你隊友4個人在和5個人打。這明顯是你的原因,凡事都是有原因的。

玩核心尤其要注意這點,我在3500的局都經(jīng)常碰見不少玩?zhèn)€刷子核比如煉金對面抓人十分兇,我方4人和對面打團都能贏但就是團戰(zhàn)不來,推塔也不來,把外塔拔掉這局不是穩(wěn)贏嗎?還不停刷,5分鐘被抓死2次,送肥對面不說自己也肥不起來。所以團戰(zhàn)刷錢要統(tǒng)籌兼顧,自己去想怎樣實現(xiàn)最優(yōu)化。而且反gank能力一定要訓(xùn)練好,如果一局里被抓死5次以上那么你玩的真的很有問題

玩輔助就要站在團隊角度考慮問題,想辦法讓核心打出最大傷害,讓核心好好刷錢,我在2000分玩輔助,對線一個刀不補,就是消耗壓制對面,眼勤買,結(jié)果20分鐘還是不窮,感覺輔助還是很好贏的,比玩影魔女王還輕松。雖然我在3600分段玩輔助位不玩1,2號位是原因之一,但也說明了輔助玩得好要贏不難的。比如關(guān)鍵位置插好眼,掌握時機指揮隊友拆塔,推2塔時最好插上高臺眼。上高地前先開霧抓人之類的。具體做法自己思考,還是那句話,這游戲很需要動腦。

我感覺中單難打的原因之一就是感覺團戰(zhàn)輸出環(huán)境十分差,比如玩?zhèn)€影魔,把一個人快拍死了,他跑了,我是追還是不追呢,或者bkb前總是被控輸出打不出來。而我玩輔助時總是把團隊能集火的那個人控住秒掉??梢?000分段玩家的團戰(zhàn)打得十分亂,很多新手團戰(zhàn)時眼花繚亂,不知該打哪個,控哪個,經(jīng)常是看誰不順眼控誰,打誰,核心其實還簡單,感覺誰能殺死就打誰,輔助其實也不難,你看核心在打誰你就控誰,或者看誰要妨礙核心輸出你就控誰。團戰(zhàn)同時觀察10個人的行動是不可能的,你只要注意自己和周圍2-3個人的行動就足夠了

還有要去思考怎樣使我方占優(yōu),對手處于劣勢。我就見到一個開黑分2500的黑賢,和沉默一路,對面兩個近戰(zhàn)居然還被拿了一血,24分鐘才出梅肯,還辯解自己前期沒補兵。這就是無腦的典型。他如果動下腦無腦給兵帶套子,加上沉默5分鐘就能破掉外塔,而且就能把對面?zhèn)z近戰(zhàn)壓廢,他想過這個問題沒有?明顯沒想過。壓制對面不僅僅是殺掉對面,消耗對面血量讓對面龜縮塔下有時比殺了人更有壓制力。

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