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FIFAOnline3 15賽季來襲 中場(chǎng)各位置完整攻略分享

  發(fā)布時(shí)間:2015-12-02 09:55:35   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于FIFAOnline3 15賽季來襲 中場(chǎng)各位置完整攻略分享,小伙伴們一起來看一看吧。

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  中場(chǎng)速度低不代表就被抻著滿球場(chǎng)跑,大多數(shù)情況一腳出球的要求遠(yuǎn)比跑不死來的實(shí)在。

  在全民速度降低的情況下,給大家普及下cm的作用和數(shù)據(jù)具體體現(xiàn),很多人認(rèn)為cm速度要求的跟前鋒似的,這本身就是個(gè)錯(cuò)誤,fifa,歐冠 世界杯,聯(lián)賽任何情況下都不可能出現(xiàn)足球小將,大空翼那種一個(gè)cf,cm擁有獵豹一樣的速度,熱血足球那種門將都可以狂按前前加速到禁區(qū)放大招。

  中場(chǎng)的幾個(gè)位置 cam(ram lam) cm(lcm rcm)cdm(rdm ldm)lm和rm,這幾個(gè)位置都有著不同的分工。

  首先講解的是cm,這個(gè)位置在fifaol3現(xiàn)在的引擎中屬于一般作用,因?yàn)檫@個(gè)版本的球場(chǎng)面積很小,很多玩過fifa15的玩家第一次玩這個(gè)游戲,尤其是切球員視角的,會(huì)感覺從中場(chǎng)跑到禁區(qū),還沒準(zhǔn)備好射門就已經(jīng)到門將控制范圍了。因?yàn)槿珗?chǎng)對(duì)抗性大于局部對(duì)抗性,一般拿球后,一腳直塞或過頂直塞就忽略了幾個(gè)位置,說白了就是長(zhǎng)傳或禁區(qū)前組織對(duì)攻,所以cm很少有人陣型設(shè)雙cm,那么cm的作用是什么,有兩點(diǎn)是設(shè)置cm要意識(shí)到的,一個(gè)是他從哪接球,一個(gè)是他要穿給誰。

  首先上個(gè)圖,以我的拜仁為例,我設(shè)置了rw lw st rm cam cdm和rlwb 一個(gè)單cb,為了演示傳球。

  這里我的小豬是cm,可以從箭頭看出,小豬在這個(gè)位置,他拿到球,傳球的方向有這么幾種:

  1.長(zhǎng)傳給里貝里,助攻邊路下底

  2.直塞給穆勒(過頂或地滾)

  3.短傳給cam克羅斯,克羅斯禁區(qū)外組織或遠(yuǎn)射,或克羅斯自己在進(jìn)行cam處理

  4.短傳給cdm馬丁內(nèi)斯,回傳控球。

  5.短傳回傳給lwb阿拉巴,控球

  6.短傳回傳給cb博阿滕,控球

  7,短傳(長(zhǎng)傳,看rm格策位置和跑位),讓格策盤帶邊路突破

  可以看出一點(diǎn),小豬在自己的控制區(qū)域內(nèi),一般是不會(huì)自己帶球跑很遠(yuǎn)距離,盤帶控球保證球在腳下的情況下,很少有加速行為。

  這就涉及到一個(gè)問題,cm速度那么低,比如龍哥,速度15卡降到了31,這卡是不是真的廢了。答案是取決于你的布陣,cm在這個(gè)控制區(qū)域內(nèi),雖然沒有加速動(dòng)作,如果沒有cdm,當(dāng)被突破,cb沒有回位。cm是會(huì)優(yōu)先補(bǔ)位cb的。

  比如上面這個(gè)圖,如果cb,cdm都失位,或者頭球后回防不及時(shí),cm會(huì)優(yōu)先補(bǔ)位,如果對(duì)方st或者cam拿球的時(shí)候,cm優(yōu)先以加速的形式耗體力去奔向這個(gè)區(qū)域。

  所以,在你的后防,含cdm的回訪及時(shí)可靠的基礎(chǔ)上,cm這個(gè)位置基本是無視速度的,他的進(jìn)攻傾向取決于自帶(15新版本),回防不需要特別過分的速度,以新版本的平均來看,60-65單卡已經(jīng)是及格cm的速度,cm的攔截成功率小于傳球成功率,一個(gè)好的cm,在盤帶控球腳下的同時(shí),第一時(shí)間吧球穿到以上幾個(gè)位置的腳下,然后跟上接球,禁區(qū)外組織,才是重要的。

  上圖,小豬選擇了傳給里貝里,里貝里下底后,1-2個(gè)球員包夾,他的選擇是傳球給小豬,或給阿拉巴,或者傳中給已經(jīng)禁區(qū)外待命的cam克羅斯。

  此時(shí)cm的移動(dòng)范圍并沒有多少距離,如果邊鋒盤帶的時(shí)間足夠,cm足夠跟上了。

  綜上所述,一個(gè)好的cm,平衡(15版本影響射門和傳球成功率),視野(你可以理解為球商,高視野的基本傳球成功率超高),控球(15版本一定要看的,梅西被斷后有時(shí)球依然在腳下),盤帶,短傳 長(zhǎng)傳這幾項(xiàng)都是優(yōu)先要考慮的。

  第二考慮的是壓上情況下的數(shù)值,遠(yuǎn)射,頭球,這兩點(diǎn)。具體下文跟cdm和cam并列說。

  第三考慮加速,加速是補(bǔ)防的根本重點(diǎn)。

  然后我要說體力,為什么一般我們要換人的時(shí)候,體力耗損最大的不是前鋒(經(jīng)理人尤其明顯),而是拿球控球時(shí)間最長(zhǎng),倒角支點(diǎn)最多的cm cam,一般好的球星,體力都還不錯(cuò),速度不高,不怎么加速的情況下,體力還是耗的那么明顯,這就是他的控球消耗所在,體力是一定一定一定tmd要看的。


  然后表達(dá)下個(gè)人對(duì)cm的看法,只先說說三個(gè)俱樂部的,拜仁cm小豬目前最好的賽季卡是w,蒂亞戈雖然漲了,身體對(duì)抗還是差,如果雙cm,單cdm的情況下,一腳出球還是適合,但是前提是你的比賽節(jié)奏能壓上,不然還是比賽差不多的時(shí)候換下去;

  巴薩的14小白狠吊,拉基蒂奇,哈維都可以;皇馬的克羅斯就不說了,這次削速度只是削到及格,莫德里奇強(qiáng)壯上回漲的過分了,現(xiàn)在14版本能客串lwb,伊斯科也可以。

  這是本周隊(duì)套強(qiáng)化的伊涅斯塔

  這是場(chǎng)排位賽,需要的就是他22/22的傳球成功率

  總結(jié)一下,cm這個(gè)位置進(jìn)攻時(shí)更多的是需要給你的st或其他位置做球,做球時(shí)需要小范圍盤帶幾步,比如伊涅斯塔這樣的,普通銀卡輕松視野短傳上金的,如果你的st反應(yīng)太低,那么一腳直塞或者過頂,這個(gè)st是跟不上的,很可能被出擊的守門員先解圍。

  防守時(shí),cm需要放心的把防守任務(wù)交給cb、邊后衛(wèi)和cdm,只要能回防到位就行,保存體力是第一位,所以很多時(shí)候,lw lm st回防都比cm及時(shí)。

  下一個(gè)問題,說下中場(chǎng)cam這個(gè)位置,這個(gè)位置很尷尬,因?yàn)樵?v1的情況下,由于現(xiàn)在版本球場(chǎng)面積小,很多情況cam的任務(wù)都讓cm干了(博格巴 圖雷萬歲),cm經(jīng)常盤帶幾步就到了cam的區(qū)域,去年我玩這個(gè)游戲,一個(gè)巴薩的高玩告訴我,cdm不可少,cam可以不用設(shè)。后來玩了這么長(zhǎng)時(shí)間,cam和cm的進(jìn)攻參與次數(shù)確實(shí)差不太多。

  cam拿球后的幾個(gè)傳球傾向

  cam這個(gè)位置有兩種:

  一種說白了跟速度更沒關(guān)系了,帶盤球大師,靠盤帶。他并不是cf,st這樣的純突破,而是靠盤帶和身體控球在腳下,cam的對(duì)位對(duì)抗可是直面對(duì)面的cdm cb,這還不涉及對(duì)方回防及時(shí),因?yàn)閏am拿球的時(shí)候,對(duì)方基本都是嚴(yán)陣以待,所以這個(gè)位置一般你要設(shè),說句不好聽的就要花大價(jià)錢,盤帶,盤球大師,天賦,這都是基礎(chǔ),高數(shù)據(jù)的控球,盤帶,靈活這都是對(duì)抗的基礎(chǔ)。

  他的任務(wù)是在禁區(qū)外充分浪費(fèi)時(shí)間,給自己的st 邊鋒跑位,cm cdm跟上準(zhǔn)備控球。如果自己有空擋,接受回傳后一腳遠(yuǎn)射。

  一種是w穆勒 w格策 j羅 小羅這樣的靠盤球大師和速度突破并配合邊鋒,st拉邊甩開對(duì)面后防,找空擋式,一般對(duì)方稍微野蠻點(diǎn)就是一個(gè)任意球。這種在目前版本,要么用屬性壓制,你全隊(duì)套強(qiáng)化滿級(jí),壓制對(duì)面,要么就真是一點(diǎn)效率沒有,剩下的就看游戲里的機(jī)會(huì),給不給你甩空擋了。

  補(bǔ)一張拉邊的組織示意圖,我用了三種顏色,意思就是拉邊跑位接應(yīng),竟讓帶著對(duì)面的回防中場(chǎng)+邊后衛(wèi)走。

  這里對(duì)土豪們說一句,有錢的土豪們的組織型cam速度及格線在70-65,拉邊型(現(xiàn)代)cam速度越高越好,這個(gè)位置如果你的進(jìn)攻打的很順,體力基本會(huì)比cm體力消耗的還要快,但是突破時(shí),你又得要控球盤帶,又得要加速速度,還得要身體身高(補(bǔ)頭球,凌空抽射),這個(gè)位置得和組織型cf一起說。

  反正就大家知道的,這些知名的球員 w克羅斯 莫德里奇 09伊布06托蒂 08杰拉德,哪個(gè)都不便宜這個(gè)位置在新引擎里邊的又不得不要,新引擎球場(chǎng)面積大,又加強(qiáng)了局域?qū)埂?/p>

  總之,這個(gè)位置可是個(gè)燒錢的位置,不亞于買st,邊鋒。

  這里說倆人,博格巴和w圖雷,這倆人是打cam屬于強(qiáng)硬派的代表,具體是打cm cdm cam,看你陣容了,如果你的cdm很矮,還是讓他倆打cm或cdm

  綜上所述一個(gè)好的組織型cam/cf,要求全面屬性要好,基本從best套或者隊(duì)套巔峰卡去找(傳奇先不考慮),如果身體速度不是很高,一定要有盤球大師+遠(yuǎn)射,避免禁區(qū)內(nèi)跟cb對(duì)抗,15版本cdm的戰(zhàn)術(shù)意識(shí)和防守都削了點(diǎn),對(duì)抗還算是從數(shù)據(jù)上減了點(diǎn)難度。

  現(xiàn)代型cam,速度一定要好,體力一定要好,按照現(xiàn)在的參與度,盡量不要3攻,盡量2攻2防,或者2攻1防,cam防守過高,從他的位置到回防補(bǔ)位,完全浪費(fèi)了好多體力,防守并不是人越多越好,而是越利索越好;如果cam進(jìn)攻過高,經(jīng)常cm或者cdm球沒到,人已經(jīng)到了,對(duì)方cdm cb人盯人高的話,會(huì)提前盯上你跟你爭(zhēng)頂或者攔截。

  cam的屬性:速度 加速 靈活 強(qiáng)壯 身高 體重 盤帶 控球 隱藏 遠(yuǎn)射 射門力量 局部對(duì)抗的搶斷,戰(zhàn)術(shù)意識(shí)(攔截意識(shí)),一樣都不能次。

  下面說下cdm,后腰這個(gè)角色是補(bǔ)防+進(jìn)攻組織的起點(diǎn),通常我建議雙cm1cdm或者雙cdm1cam

  后腰分三種

  1.組織型后腰 精準(zhǔn)長(zhǎng)傳 視野 短傳 搶斷 進(jìn)攻組織者(play maker)

  2.攔截型后腰 戰(zhàn)術(shù)意識(shí)(攔截意識(shí)) 搶斷 鏟斷 身高 彈跳(這個(gè)很重要,不然會(huì)被c羅110的彈跳生吃)反應(yīng)

  3.全能型后腰,結(jié)合上述兩類,一般全能型單后腰足夠,至于這種人是誰,w圖雷博格巴是個(gè)典型代表

  對(duì)于大多數(shù)人,這倆就算入了,也還是單卡,大多數(shù)人手里的都是馬蒂奇,14圖雷博格巴,費(fèi)萊尼什么的,大多數(shù)都是攔截型。

  撿大眾的先分析,攔截型的攔截行為有以下幾個(gè)方面:

  1.對(duì)面gk大腳開球(gk大腳開球+長(zhǎng)傳+視野)后,我方cdm和對(duì)面cm/cam爭(zhēng)頂。

  2.我方角球,cb參與,對(duì)面解圍后我方cdm和兩個(gè)邊后衛(wèi)隨機(jī)補(bǔ)位cb,攔截對(duì)面st反擊

  3.我方cdm直面對(duì)面cam cm闖入禁區(qū)附近進(jìn)行組織。

  4.以上任何行為得手后,立刻分球給另一個(gè)cdm或者cm,或者cam st 邊鋒進(jìn)行反擊(看上面兩種情況的傳球路線)

  看到這,有個(gè)小技巧,我tm強(qiáng)化不上球星cdm咋辦,有個(gè)訣竅,用帶精準(zhǔn)長(zhǎng)傳的cb當(dāng)cdm,比如w丹特+3,皮克,德羅西我忘了帶不帶精準(zhǔn)長(zhǎng)傳,因?yàn)橄聜€(gè)版本戰(zhàn)術(shù)意識(shí)cdm普遍跌,速度也有削,那么用cb做cdm攔截再好不過了,戰(zhàn)術(shù)意識(shí)高過一般cdm,搶斷身高也不錯(cuò),然后就是看平衡了。

  拉米雷斯 比達(dá)爾 莫德里奇這樣的cdm,尤其是拉米雷斯這樣的回追型,還是看對(duì)面的st cam燒了多少錢,你追上是跟他對(duì)抗還是利索的搶斷,這是個(gè)狠嚴(yán)重的問題,沒拖一秒,對(duì)方反擊上來的人越多,所以cdm也不見得是速度越快越好,而是看你的補(bǔ)防(參與度最好是2攻3防,或者2攻2防,1攻2防),以及你的站位。

  通常cdm補(bǔ)防的線路是這樣的

  cb如果兩個(gè)都跟不上,那么這時(shí)候需要cdm和邊后衛(wèi)發(fā)威了,cdm是直線線段式回防,邊后衛(wèi)和cdm以及對(duì)面突破的st進(jìn)攻球員是個(gè)直角三角形的位置關(guān)系。cdm這種情況補(bǔ)防,肯定不能靠自己了,要靠邊路兩個(gè)rwb lwb先擠一下,讓對(duì)方失去平衡,減速一下,然后自己再來反搶,這等于也說明白了,邊后衛(wèi)要速度,加速,身體非常高,另外,搶斷侵略性要狠,尤其是不要怕犯規(guī),比如上面這種情況,倆cb都被突了,你邊后衛(wèi)不犯規(guī),不敢染紅,單刀如果讓cdm鏟,那必然是紅牌,結(jié)果是中路防守一下就空,還沒組織起點(diǎn)。

  然后分析下雙cdm的情況,通常雙cdm是超級(jí)保守的打發(fā),4231這種標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)術(shù)為例。

  兩個(gè)cdm一般需要一個(gè)攔截,一個(gè)組織,而且組織型不需要速度多高,只需要混戰(zhàn)或者搶斷后能夠精準(zhǔn)傳給進(jìn)攻球員。(如果混戰(zhàn)后傳球,靈活太低,就會(huì)大腳開出界外,或者大腳解圍到對(duì)方邊后衛(wèi),cdm腳下/上)

  具體擺放,建議大家在比賽前,先點(diǎn)下對(duì)面的圖標(biāo),看下對(duì)方的位置,然后擺防守對(duì)位,尤其是晉級(jí)賽前的60秒,千萬別浪費(fèi)了。

  總結(jié)一下cdm這個(gè)位置,攔截型cdm就是大家現(xiàn)在的常識(shí),沒有什么補(bǔ)充的,不要拋棄很多組織型cdm,如龍哥,克羅斯(打cdm位置)這樣的速度短板球員,很多情況也正是因?yàn)樗麄兯俣嚷?,進(jìn)攻壓上也慢,反而沒有后衛(wèi)盯上,突然跟上一腳遠(yuǎn)射就進(jìn)了,另外cdm是會(huì)殺入禁區(qū)的,而且他們還有不錯(cuò)甚至游戲數(shù)一數(shù)二的傳中,角球,任意球,視野。

  反擊和防守的時(shí)候,他們是這個(gè)游戲的發(fā)動(dòng)機(jī),在你打不開局面,被人壓著打的時(shí)候,不妨用雙cdm戰(zhàn)術(shù),上一名組織型cdm,投入反擊,尋求短傳高成功率。

  功夫足球里,吳孟達(dá)說過一句通俗的話,足球無外乎“傳,停,帶,射”這四項(xiàng)的精髓是配合,協(xié)作,并不是靠大空翼個(gè)人的曲線射門和中場(chǎng)一腳射穿明和的大門。德國拿世界杯,正是因?yàn)槊總€(gè)位置都不是世界頂尖,卻是世界一流,每個(gè)位置分工明確,精誠合作,梅西,巴西都能夠打敗。

  這三個(gè)純中場(chǎng)位置 cdm cam cm,的戰(zhàn)術(shù)構(gòu)思是無窮無盡的,我個(gè)人也比較愛屯中場(chǎng),主要就是要玩不同,不同的戰(zhàn)術(shù),不同的進(jìn)球方向,不同的節(jié)奏,不同的對(duì)抗方式。


  最后說下邊路LM RM,這兩個(gè)位置,我首先推薦兩個(gè)隱藏,一個(gè)是天賦,一個(gè)是盤球大師。

  現(xiàn)在的版本,這兩個(gè)位置基本沒什么作用,不如rs ls rf lf來的實(shí)在,還有個(gè)重要原因,就是這兩個(gè)位置的球員傾向是下底傳中,新版本就不說了,誰都知道目前新版本下底傳中,頭球非常NB。

  下面發(fā)下兩個(gè)rm/lm的跑位傾向(紅色是第一動(dòng)作,黃色是第二動(dòng)作)

  第一種,rm直接下底,此時(shí)前鋒(紅色都算)會(huì)統(tǒng)統(tǒng)進(jìn)入禁區(qū)或附近,rm會(huì)傳中給他們進(jìn)行進(jìn)攻,目前版本效率超低,新版本據(jù)說效率超高

  第二種,先傳球 短傳給cam或者壓上的cm,然后自己下底,內(nèi)切到禁區(qū)要球,通常這情況,禁區(qū)的st已經(jīng)拿著球拉邊了,這時(shí)候rm會(huì)接st已經(jīng)接近底線的傳球,繼續(xù)拉邊拉空擋,然后短傳入禁區(qū)讓人捅射或者頭球

  L/Rm這種位置,要求球員盤帶,控球超高,不是高,是超高,面對(duì)現(xiàn)在高強(qiáng)的還加一堆亂七八糟套的防守球員,沒邊路能力就是給人家送球權(quán)去了。現(xiàn)在邊路往前沖,可以依賴的支點(diǎn)控球只有你的中場(chǎng)(還得是跟著你,準(zhǔn)備接球,不是突到禁區(qū)準(zhǔn)備搶人頭的)還有你家的同一側(cè)的r/lwb。

  比如右邊路,突破的幾個(gè)方向,是直接要面對(duì)對(duì)面邊后衛(wèi)和cdm的,就算你過了這倆人,還有個(gè)cb在等著你。

  不過這個(gè)位置一般也都是內(nèi)馬爾 貝爾 羅本 里貝里 c羅這種世界頂級(jí)球星,也是你最舍得或者第二舍得花錢的地方。總之高強(qiáng)或者選好一個(gè)人后,一定要適應(yīng)他,這個(gè)位置其他的知識(shí)我沒有必要說了,大家玩了這么長(zhǎng)時(shí)間,都心知肚明。

  最后總結(jié)一下所有中場(chǎng)進(jìn)攻防守時(shí)需要球員配合的方面:

  進(jìn)攻:

  1.cam需要前鋒有足夠的反應(yīng),加速跟上拿球

  2.cm要求cam,lm rm跑位能接上球,吊穿需要st/cf或其他補(bǔ)進(jìn)攻位前鋒有足夠反應(yīng),加速,跑位(需要預(yù)判和找到落點(diǎn))拿球

  3.cdm跟上進(jìn)攻時(shí),需要前面所有球員能夠控住球

  4.互相傳球,成功率看視野 平衡 短傳/長(zhǎng)傳、控球,過頂?shù)倪€需要身高,彈跳,模型

  防守:

  1.cam保存體力為先,過度的防守會(huì)浪費(fèi)體力,也沒必要。

  2.cm保存體力次于cam保存體力,撞掉平衡,讓對(duì)方減速第一,能直接反搶下來更好

  3.cdm攔截第一,因?yàn)檫@個(gè)位置球員對(duì)抗的是對(duì)面高靈活前鋒,以及對(duì)方中場(chǎng)傳球配合,能攔截到是第一位,斷球?qū)沟诙?,回防補(bǔ)位第三。

  4.lm rm,需要有一定搶斷,反搶能力,否則就去打lw rw吧,貝爾為啥值錢,就是因?yàn)樗a(bǔ)防的時(shí)候效率超高,就是反搶下來傳球一般。

  中場(chǎng)介紹到此完畢,至于速度低的球員怎么用,相信大家心里都有數(shù)了,速度低不代表就被抻著滿球場(chǎng)跑,大多數(shù)情況一腳出球的要求遠(yuǎn)比跑不死來的實(shí)在。現(xiàn)在盤帶速度也刪了,更沒什么對(duì)中場(chǎng)要求過高了,新引擎其實(shí)也暴露出一個(gè)問題,現(xiàn)在回防不是一群人一股腦的回禁區(qū)扎堆兒了。

  另外,咱們看五大聯(lián)賽和歐冠,也沒看見上來就又吊頂又超車的,基本都是規(guī)規(guī)矩矩的組織,控球。競(jìng)技游戲耐心很重要,真實(shí)的一面還是考研你對(duì)你球隊(duì)的信心和認(rèn)知。

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