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FIFAOnline3 15賽季來襲 中場各位置完整攻略分享

  發(fā)布時間:2015-12-02 09:55:35   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P于FIFAOnline3 15賽季來襲 中場各位置完整攻略分享,小伙伴們一起來看一看吧。

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  中場速度低不代表就被抻著滿球場跑,大多數情況一腳出球的要求遠比跑不死來的實在。

  在全民速度降低的情況下,給大家普及下cm的作用和數據具體體現,很多人認為cm速度要求的跟前鋒似的,這本身就是個錯誤,fifa,歐冠 世界杯,聯賽任何情況下都不可能出現足球小將,大空翼那種一個cf,cm擁有獵豹一樣的速度,熱血足球那種門將都可以狂按前前加速到禁區(qū)放大招。

  中場的幾個位置 cam(ram lam) cm(lcm rcm)cdm(rdm ldm)lm和rm,這幾個位置都有著不同的分工。

  首先講解的是cm,這個位置在fifaol3現在的引擎中屬于一般作用,因為這個版本的球場面積很小,很多玩過fifa15的玩家第一次玩這個游戲,尤其是切球員視角的,會感覺從中場跑到禁區(qū),還沒準備好射門就已經到門將控制范圍了。因為全場對抗性大于局部對抗性,一般拿球后,一腳直塞或過頂直塞就忽略了幾個位置,說白了就是長傳或禁區(qū)前組織對攻,所以cm很少有人陣型設雙cm,那么cm的作用是什么,有兩點是設置cm要意識到的,一個是他從哪接球,一個是他要穿給誰。

  首先上個圖,以我的拜仁為例,我設置了rw lw st rm cam cdm和rlwb 一個單cb,為了演示傳球。

  這里我的小豬是cm,可以從箭頭看出,小豬在這個位置,他拿到球,傳球的方向有這么幾種:

  1.長傳給里貝里,助攻邊路下底

  2.直塞給穆勒(過頂或地滾)

  3.短傳給cam克羅斯,克羅斯禁區(qū)外組織或遠射,或克羅斯自己在進行cam處理

  4.短傳給cdm馬丁內斯,回傳控球。

  5.短傳回傳給lwb阿拉巴,控球

  6.短傳回傳給cb博阿滕,控球

  7,短傳(長傳,看rm格策位置和跑位),讓格策盤帶邊路突破

  可以看出一點,小豬在自己的控制區(qū)域內,一般是不會自己帶球跑很遠距離,盤帶控球保證球在腳下的情況下,很少有加速行為。

  這就涉及到一個問題,cm速度那么低,比如龍哥,速度15卡降到了31,這卡是不是真的廢了。答案是取決于你的布陣,cm在這個控制區(qū)域內,雖然沒有加速動作,如果沒有cdm,當被突破,cb沒有回位。cm是會優(yōu)先補位cb的。

  比如上面這個圖,如果cb,cdm都失位,或者頭球后回防不及時,cm會優(yōu)先補位,如果對方st或者cam拿球的時候,cm優(yōu)先以加速的形式耗體力去奔向這個區(qū)域。

  所以,在你的后防,含cdm的回訪及時可靠的基礎上,cm這個位置基本是無視速度的,他的進攻傾向取決于自帶(15新版本),回防不需要特別過分的速度,以新版本的平均來看,60-65單卡已經是及格cm的速度,cm的攔截成功率小于傳球成功率,一個好的cm,在盤帶控球腳下的同時,第一時間吧球穿到以上幾個位置的腳下,然后跟上接球,禁區(qū)外組織,才是重要的。

  上圖,小豬選擇了傳給里貝里,里貝里下底后,1-2個球員包夾,他的選擇是傳球給小豬,或給阿拉巴,或者傳中給已經禁區(qū)外待命的cam克羅斯。

  此時cm的移動范圍并沒有多少距離,如果邊鋒盤帶的時間足夠,cm足夠跟上了。

  綜上所述,一個好的cm,平衡(15版本影響射門和傳球成功率),視野(你可以理解為球商,高視野的基本傳球成功率超高),控球(15版本一定要看的,梅西被斷后有時球依然在腳下),盤帶,短傳 長傳這幾項都是優(yōu)先要考慮的。

  第二考慮的是壓上情況下的數值,遠射,頭球,這兩點。具體下文跟cdm和cam并列說。

  第三考慮加速,加速是補防的根本重點。

  然后我要說體力,為什么一般我們要換人的時候,體力耗損最大的不是前鋒(經理人尤其明顯),而是拿球控球時間最長,倒角支點最多的cm cam,一般好的球星,體力都還不錯,速度不高,不怎么加速的情況下,體力還是耗的那么明顯,這就是他的控球消耗所在,體力是一定一定一定tmd要看的。


  然后表達下個人對cm的看法,只先說說三個俱樂部的,拜仁cm小豬目前最好的賽季卡是w,蒂亞戈雖然漲了,身體對抗還是差,如果雙cm,單cdm的情況下,一腳出球還是適合,但是前提是你的比賽節(jié)奏能壓上,不然還是比賽差不多的時候換下去;

  巴薩的14小白狠吊,拉基蒂奇,哈維都可以;皇馬的克羅斯就不說了,這次削速度只是削到及格,莫德里奇強壯上回漲的過分了,現在14版本能客串lwb,伊斯科也可以。

  這是本周隊套強化的伊涅斯塔

  這是場排位賽,需要的就是他22/22的傳球成功率

  總結一下,cm這個位置進攻時更多的是需要給你的st或其他位置做球,做球時需要小范圍盤帶幾步,比如伊涅斯塔這樣的,普通銀卡輕松視野短傳上金的,如果你的st反應太低,那么一腳直塞或者過頂,這個st是跟不上的,很可能被出擊的守門員先解圍。

  防守時,cm需要放心的把防守任務交給cb、邊后衛(wèi)和cdm,只要能回防到位就行,保存體力是第一位,所以很多時候,lw lm st回防都比cm及時。

  下一個問題,說下中場cam這個位置,這個位置很尷尬,因為在1v1的情況下,由于現在版本球場面積小,很多情況cam的任務都讓cm干了(博格巴 圖雷萬歲),cm經常盤帶幾步就到了cam的區(qū)域,去年我玩這個游戲,一個巴薩的高玩告訴我,cdm不可少,cam可以不用設。后來玩了這么長時間,cam和cm的進攻參與次數確實差不太多。

  cam拿球后的幾個傳球傾向

  cam這個位置有兩種:

  一種說白了跟速度更沒關系了,帶盤球大師,靠盤帶。他并不是cf,st這樣的純突破,而是靠盤帶和身體控球在腳下,cam的對位對抗可是直面對面的cdm cb,這還不涉及對方回防及時,因為cam拿球的時候,對方基本都是嚴陣以待,所以這個位置一般你要設,說句不好聽的就要花大價錢,盤帶,盤球大師,天賦,這都是基礎,高數據的控球,盤帶,靈活這都是對抗的基礎。

  他的任務是在禁區(qū)外充分浪費時間,給自己的st 邊鋒跑位,cm cdm跟上準備控球。如果自己有空擋,接受回傳后一腳遠射。

  一種是w穆勒 w格策 j羅 小羅這樣的靠盤球大師和速度突破并配合邊鋒,st拉邊甩開對面后防,找空擋式,一般對方稍微野蠻點就是一個任意球。這種在目前版本,要么用屬性壓制,你全隊套強化滿級,壓制對面,要么就真是一點效率沒有,剩下的就看游戲里的機會,給不給你甩空擋了。

  補一張拉邊的組織示意圖,我用了三種顏色,意思就是拉邊跑位接應,竟讓帶著對面的回防中場+邊后衛(wèi)走。

  這里對土豪們說一句,有錢的土豪們的組織型cam速度及格線在70-65,拉邊型(現代)cam速度越高越好,這個位置如果你的進攻打的很順,體力基本會比cm體力消耗的還要快,但是突破時,你又得要控球盤帶,又得要加速速度,還得要身體身高(補頭球,凌空抽射),這個位置得和組織型cf一起說。

  反正就大家知道的,這些知名的球員 w克羅斯 莫德里奇 09伊布06托蒂 08杰拉德,哪個都不便宜這個位置在新引擎里邊的又不得不要,新引擎球場面積大,又加強了局域對抗。

  總之,這個位置可是個燒錢的位置,不亞于買st,邊鋒。

  這里說倆人,博格巴和w圖雷,這倆人是打cam屬于強硬派的代表,具體是打cm cdm cam,看你陣容了,如果你的cdm很矮,還是讓他倆打cm或cdm

  綜上所述一個好的組織型cam/cf,要求全面屬性要好,基本從best套或者隊套巔峰卡去找(傳奇先不考慮),如果身體速度不是很高,一定要有盤球大師+遠射,避免禁區(qū)內跟cb對抗,15版本cdm的戰(zhàn)術意識和防守都削了點,對抗還算是從數據上減了點難度。

  現代型cam,速度一定要好,體力一定要好,按照現在的參與度,盡量不要3攻,盡量2攻2防,或者2攻1防,cam防守過高,從他的位置到回防補位,完全浪費了好多體力,防守并不是人越多越好,而是越利索越好;如果cam進攻過高,經常cm或者cdm球沒到,人已經到了,對方cdm cb人盯人高的話,會提前盯上你跟你爭頂或者攔截。

  cam的屬性:速度 加速 靈活 強壯 身高 體重 盤帶 控球 隱藏 遠射 射門力量 局部對抗的搶斷,戰(zhàn)術意識(攔截意識),一樣都不能次。

  下面說下cdm,后腰這個角色是補防+進攻組織的起點,通常我建議雙cm1cdm或者雙cdm1cam

  后腰分三種

  1.組織型后腰 精準長傳 視野 短傳 搶斷 進攻組織者(play maker)

  2.攔截型后腰 戰(zhàn)術意識(攔截意識) 搶斷 鏟斷 身高 彈跳(這個很重要,不然會被c羅110的彈跳生吃)反應

  3.全能型后腰,結合上述兩類,一般全能型單后腰足夠,至于這種人是誰,w圖雷博格巴是個典型代表

  對于大多數人,這倆就算入了,也還是單卡,大多數人手里的都是馬蒂奇,14圖雷博格巴,費萊尼什么的,大多數都是攔截型。

  撿大眾的先分析,攔截型的攔截行為有以下幾個方面:

  1.對面gk大腳開球(gk大腳開球+長傳+視野)后,我方cdm和對面cm/cam爭頂。

  2.我方角球,cb參與,對面解圍后我方cdm和兩個邊后衛(wèi)隨機補位cb,攔截對面st反擊

  3.我方cdm直面對面cam cm闖入禁區(qū)附近進行組織。

  4.以上任何行為得手后,立刻分球給另一個cdm或者cm,或者cam st 邊鋒進行反擊(看上面兩種情況的傳球路線)

  看到這,有個小技巧,我tm強化不上球星cdm咋辦,有個訣竅,用帶精準長傳的cb當cdm,比如w丹特+3,皮克,德羅西我忘了帶不帶精準長傳,因為下個版本戰(zhàn)術意識cdm普遍跌,速度也有削,那么用cb做cdm攔截再好不過了,戰(zhàn)術意識高過一般cdm,搶斷身高也不錯,然后就是看平衡了。

  拉米雷斯 比達爾 莫德里奇這樣的cdm,尤其是拉米雷斯這樣的回追型,還是看對面的st cam燒了多少錢,你追上是跟他對抗還是利索的搶斷,這是個狠嚴重的問題,沒拖一秒,對方反擊上來的人越多,所以cdm也不見得是速度越快越好,而是看你的補防(參與度最好是2攻3防,或者2攻2防,1攻2防),以及你的站位。

  通常cdm補防的線路是這樣的

  cb如果兩個都跟不上,那么這時候需要cdm和邊后衛(wèi)發(fā)威了,cdm是直線線段式回防,邊后衛(wèi)和cdm以及對面突破的st進攻球員是個直角三角形的位置關系。cdm這種情況補防,肯定不能靠自己了,要靠邊路兩個rwb lwb先擠一下,讓對方失去平衡,減速一下,然后自己再來反搶,這等于也說明白了,邊后衛(wèi)要速度,加速,身體非常高,另外,搶斷侵略性要狠,尤其是不要怕犯規(guī),比如上面這種情況,倆cb都被突了,你邊后衛(wèi)不犯規(guī),不敢染紅,單刀如果讓cdm鏟,那必然是紅牌,結果是中路防守一下就空,還沒組織起點。

  然后分析下雙cdm的情況,通常雙cdm是超級保守的打發(fā),4231這種標準戰(zhàn)術為例。

  兩個cdm一般需要一個攔截,一個組織,而且組織型不需要速度多高,只需要混戰(zhàn)或者搶斷后能夠精準傳給進攻球員。(如果混戰(zhàn)后傳球,靈活太低,就會大腳開出界外,或者大腳解圍到對方邊后衛(wèi),cdm腳下/上)

  具體擺放,建議大家在比賽前,先點下對面的圖標,看下對方的位置,然后擺防守對位,尤其是晉級賽前的60秒,千萬別浪費了。

  總結一下cdm這個位置,攔截型cdm就是大家現在的常識,沒有什么補充的,不要拋棄很多組織型cdm,如龍哥,克羅斯(打cdm位置)這樣的速度短板球員,很多情況也正是因為他們速度慢,進攻壓上也慢,反而沒有后衛(wèi)盯上,突然跟上一腳遠射就進了,另外cdm是會殺入禁區(qū)的,而且他們還有不錯甚至游戲數一數二的傳中,角球,任意球,視野。

  反擊和防守的時候,他們是這個游戲的發(fā)動機,在你打不開局面,被人壓著打的時候,不妨用雙cdm戰(zhàn)術,上一名組織型cdm,投入反擊,尋求短傳高成功率。

  功夫足球里,吳孟達說過一句通俗的話,足球無外乎“傳,停,帶,射”這四項的精髓是配合,協作,并不是靠大空翼個人的曲線射門和中場一腳射穿明和的大門。德國拿世界杯,正是因為每個位置都不是世界頂尖,卻是世界一流,每個位置分工明確,精誠合作,梅西,巴西都能夠打敗。

  這三個純中場位置 cdm cam cm,的戰(zhàn)術構思是無窮無盡的,我個人也比較愛屯中場,主要就是要玩不同,不同的戰(zhàn)術,不同的進球方向,不同的節(jié)奏,不同的對抗方式。


  最后說下邊路LM RM,這兩個位置,我首先推薦兩個隱藏,一個是天賦,一個是盤球大師。

  現在的版本,這兩個位置基本沒什么作用,不如rs ls rf lf來的實在,還有個重要原因,就是這兩個位置的球員傾向是下底傳中,新版本就不說了,誰都知道目前新版本下底傳中,頭球非常NB。

  下面發(fā)下兩個rm/lm的跑位傾向(紅色是第一動作,黃色是第二動作)

  第一種,rm直接下底,此時前鋒(紅色都算)會統(tǒng)統(tǒng)進入禁區(qū)或附近,rm會傳中給他們進行進攻,目前版本效率超低,新版本據說效率超高

  第二種,先傳球 短傳給cam或者壓上的cm,然后自己下底,內切到禁區(qū)要球,通常這情況,禁區(qū)的st已經拿著球拉邊了,這時候rm會接st已經接近底線的傳球,繼續(xù)拉邊拉空擋,然后短傳入禁區(qū)讓人捅射或者頭球

  L/Rm這種位置,要求球員盤帶,控球超高,不是高,是超高,面對現在高強的還加一堆亂七八糟套的防守球員,沒邊路能力就是給人家送球權去了。現在邊路往前沖,可以依賴的支點控球只有你的中場(還得是跟著你,準備接球,不是突到禁區(qū)準備搶人頭的)還有你家的同一側的r/lwb。

  比如右邊路,突破的幾個方向,是直接要面對對面邊后衛(wèi)和cdm的,就算你過了這倆人,還有個cb在等著你。

  不過這個位置一般也都是內馬爾 貝爾 羅本 里貝里 c羅這種世界頂級球星,也是你最舍得或者第二舍得花錢的地方??傊邚娀蛘哌x好一個人后,一定要適應他,這個位置其他的知識我沒有必要說了,大家玩了這么長時間,都心知肚明。

  最后總結一下所有中場進攻防守時需要球員配合的方面:

  進攻:

  1.cam需要前鋒有足夠的反應,加速跟上拿球

  2.cm要求cam,lm rm跑位能接上球,吊穿需要st/cf或其他補進攻位前鋒有足夠反應,加速,跑位(需要預判和找到落點)拿球

  3.cdm跟上進攻時,需要前面所有球員能夠控住球

  4.互相傳球,成功率看視野 平衡 短傳/長傳、控球,過頂的還需要身高,彈跳,模型

  防守:

  1.cam保存體力為先,過度的防守會浪費體力,也沒必要。

  2.cm保存體力次于cam保存體力,撞掉平衡,讓對方減速第一,能直接反搶下來更好

  3.cdm攔截第一,因為這個位置球員對抗的是對面高靈活前鋒,以及對方中場傳球配合,能攔截到是第一位,斷球對抗第二,回防補位第三。

  4.lm rm,需要有一定搶斷,反搶能力,否則就去打lw rw吧,貝爾為啥值錢,就是因為他補防的時候效率超高,就是反搶下來傳球一般。

  中場介紹到此完畢,至于速度低的球員怎么用,相信大家心里都有數了,速度低不代表就被抻著滿球場跑,大多數情況一腳出球的要求遠比跑不死來的實在?,F在盤帶速度也刪了,更沒什么對中場要求過高了,新引擎其實也暴露出一個問題,現在回防不是一群人一股腦的回禁區(qū)扎堆兒了。

  另外,咱們看五大聯賽和歐冠,也沒看見上來就又吊頂又超車的,基本都是規(guī)規(guī)矩矩的組織,控球。競技游戲耐心很重要,真實的一面還是考研你對你球隊的信心和認知。

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