暗黑3 2.4PTR魔法師新版不死鳥套裝機制詳解

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3 2.4PTR魔法師新版不死鳥套裝機制詳解,小伙伴們一起來看一看吧。
前言:雖然2.1的時候已經(jīng)寫過一個火鳥套機制詳解了,但是2.4改動了套裝效果,因此為了新火鳥套的機制專門寫了此文。
二件套
“當你死亡時,一顆隕石從天而降并復活你。該效果有60秒的冷卻時間。”
[1]復活時候掉下來的大隕石就是熔火沖擊,除了沒有系數(shù)以外都是一樣的。
[2]死前人物的BUFF以及DEBUFF狀態(tài)在復活后依然保持不變。 [3]擁有不穩(wěn)異能的時候,死亡時候會優(yōu)先觸發(fā)不穩(wěn)異能,然后在不穩(wěn)異能進入CD的時候繼續(xù)死亡才會觸發(fā)二件套特效。
[4]復活之后會擁有60S的DEBUFF在界面的右下角,人物死亡會清除DEBUFF,觸發(fā)不穩(wěn)異能不會清除DEBUFF。
四件套
“造成火焰?zhèn)r,會使敵人在3秒內(nèi)承受等量傷害,最多每秒可疊加至3000%的武器傷害(作為火焰?zhèn)Γ?。在達到每秒3000%的傷害后,敵人會燃燒,直到死亡。”
A.疊加機制詳解:
[1]每當你使用一個火系技能造成X傷害的時候,火鳥臨時DOT的每秒傷害會增加X/3。例如,對一個新的怪物造成兩次X的火焰?zhèn)?,火鳥臨時DOT的每秒傷害是2X/3。
[2]系統(tǒng)判斷會用目前火鳥臨時DOT的每秒傷害與系統(tǒng)計算出來的3000%基礎(chǔ)DOT數(shù)值(簡稱J)做比較來判斷DOT是否疊滿,假如目前的火鳥臨時DOT傷害≥J即會判定疊滿,本是臨時的不隨動的火鳥DOT會變成一個3000%的隨動的火系DOT永遠的跳下去。
[3]J=平均DPH(人物DPH上限+下限/2)x(1+火元素傷加成%)x30x(1+面板上的A類增傷%)x(1+爆傷X爆率)x(1+智力/100)。
[4]因為J不包含技能傷,獨立增傷,歧視類增傷(例如精英傷,野獸傷)以及DEBUFF類的A類增傷(例如火風,元素危害),因此這四類傷害加成可以增快疊滿DOT的速度。
[5]因為J是隨動的,但是沒疊滿之前的火鳥臨時DOT是不隨動的,所以一般情況佩戴武器使用高武器傷害%火系技能之后馬上脫下武器,系統(tǒng)會馬上判斷DOT疊滿了。
B.傷害機制(疊滿后):
[1]火鳥DOT每秒傷害=平均DPH(人物DPH上限+下限/2)x(1+火元素傷加成%)x30x(1+A類增傷%)x(1+爆傷X爆率)x(1+智力/100)x(1+囚者寶石%)x(1+賊神寶石%)x(1+無畏)x(1+火鳥套六件套加成%)x(1+25%受罰者寶石第二特效)x(1+受罰者寶石疊層%)x(1+歧視類增傷%)x(1+塔拉夏六件套加成%)x(1+引導劍加成%)x(1+引導肩加成%)x(1+元素戒加成%)x(1+旅者套加成%)x(1+專注克己套加成%)。
[2]雖然火鳥DOT的傷害是完全隨動的,但是并不享受DEBUFF易爆的加成。
[3]火鳥DOT游戲里每一跳雖然顯示為2400%,1800%X2的循環(huán),但是實際掉血是符合3000%的DOT傷害。
[4]疊滿后的火鳥DOT會持續(xù)燒到怪物死,或者你脫戰(zhàn)為止,其他一切因素都不會影響DOT的存在。 [5]火鳥的DOT不會觸發(fā)范圍傷特效。
六件套
“當精英怪點燃時你會獲得600%的增益加成,每個非精英怪點燃你會獲得50%的增益加成,非精英怪和精英怪的增益加成可以疊加。”
[1]六件套提供的增益為全局獨立增傷,每層50%增傷,疊層之間增益是加法。
[2]當你在任何一個精英怪上疊加一個永久的3000%火鳥DOT的時候,你會獲得12層的增益。當你在一個非精英怪上疊加一個永久的3000%火鳥DOT的時候,每疊加一個都會獲得一層增益。怪物死亡或者脫戰(zhàn)的時候(即永久火鳥DOT消失時)層數(shù)會消失。
[3]九頭蛇不受六件套的獨立加成。 [4]當你同時點燃幾組精英怪的時候,其中一個精英死亡會讓600%的增益消失,剩下已點燃的精英不會提供600%的增益加成。
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