在召喚師峽谷的5個(gè)位置當(dāng)中,輔助一直以來(lái)都是最不受玩家喜歡的一個(gè)位置。相信很多小伙伴在游戲中都遇到過(guò)“5樓不輔助”這種令人頭疼而又無(wú)奈的事。而且輔助作為一個(gè)功能型的位置,吃資源較少,一旦逆風(fēng),不僅發(fā)育緩慢,還容易背鍋,成為眾矢之的。雖然有種種讓人不爽的因素,但是輔助作為一個(gè)最需要頭腦和大局觀的位置,其可玩性也是游戲當(dāng)中最強(qiáng)的,各種圍繞輔助而產(chǎn)生的套路層出不窮。在職業(yè)比賽中,輔助選手也常常能利用自己的操作和套路carry隊(duì)伍,打出不亞于C位的效果。由于輔助前期不吃資源,所以天賦符文的選擇就顯得更加重要,甚至能讓你一開始就取得優(yōu)勢(shì)。下面小編就給大家分析一下新版本輔助的可選天賦,助你在起點(diǎn)戰(zhàn)勝對(duì)手。
基石天賦詳解
新版本加入的基石天賦相信大家都已經(jīng)有所了解,強(qiáng)大的加成使得合理的選擇格外重要。下面小編就先給大家分析一下當(dāng)前比較適合輔助的三個(gè)基石天賦。
雷霆領(lǐng)主的法令
分析:雷霆領(lǐng)主的法令在當(dāng)前版本可謂是最受歡迎的基石天賦,它非常適合那些在前期就能打出高傷害的攻擊型輔助,比如火男、凱南以及最近被開發(fā)出的女槍。這個(gè)天賦使得這些英雄作為輔助在線上對(duì)敵方的消耗能力得到大幅增強(qiáng),尤其是對(duì)于攻擊力不高的AP輔助,平A也會(huì)變得頗具威脅。這個(gè)天賦將在5.24再次得到加強(qiáng),是喜歡暴力的小伙伴的首選。
風(fēng)語(yǔ)者的祝福
分析:這個(gè)天賦很明顯是為那些保護(hù)型的輔助而設(shè)計(jì)的。不但可以增強(qiáng)加血和護(hù)盾,還是提升友方英雄的防御力,可謂一舉兩得。像星媽、琴女、風(fēng)女這樣的輔助都非常適合這個(gè)天賦,能讓你輔助的射手英雄在下路對(duì)拼中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
頑石誓約
分析:這個(gè)天賦相比堅(jiān)決系的另外兩項(xiàng)基石天賦而言顯得過(guò)于強(qiáng)大。對(duì)于坦克輔助來(lái)說(shuō),在ADC身邊的6%的傷害減免(原來(lái)為8%,5.24版本被削弱)以及8%的傷害吸收是個(gè)很好的收益,這意味著你只受到了2%的傷害,而且還不會(huì)致命。像布隆、日女或者塔姆這樣的英雄在點(diǎn)出這項(xiàng)天賦之后會(huì)讓你的ADC戰(zhàn)力激增,性價(jià)比很高。
鉤子流輔助
代表英雄:機(jī)器人、錘石、泰坦
通用
分析:鉤子流的輔助英雄一直是最受玩家喜愛的,操作性很強(qiáng)。由于這類英雄一般需要通過(guò)鉤子先手進(jìn)入敵陣,且支援能力較強(qiáng),因此天賦選擇方面我們主要選擇移速和抗性這兩個(gè)屬性的加成。漫游者和探索者可以增加你的游走能力,幫助隊(duì)伍取得優(yōu)勢(shì)。不屈和傳奇衛(wèi)士主要提升韌性,增加你先手開團(tuán)后的生存能力。最后基石天賦頑石誓約不僅增加韌性,還能幫助隊(duì)友分擔(dān)傷害,對(duì)于這類輔助來(lái)說(shuō)性價(jià)比很高。
發(fā)育型
分析:如果你輔助的ADC是大嘴、金克斯這類前期作戰(zhàn)能力不強(qiáng)需要保護(hù)進(jìn)行發(fā)育的英雄,或者你本身的風(fēng)格更多偏向線上,那么這套加點(diǎn)很合適。這套加點(diǎn)最大程度上提升了你與ADC在下路的對(duì)線能力,其中愈合提升續(xù)航,硬化皮膚降低對(duì)拼時(shí)小兵對(duì)你造成的傷害,靈敏則可以提升你的抗性,降低敵方英雄對(duì)你造成的傷害。頑石誓約依舊必點(diǎn),減傷同時(shí)分擔(dān)ADC承受的傷害。
暴力流
分析:有鉤子的英雄控制能力都比較強(qiáng),很容易觸發(fā)雷霆領(lǐng)主的法令。作為一個(gè)在5.24即將再次加強(qiáng)的天賦,這項(xiàng)天賦對(duì)于此類輔助的收益還是很高的,如果你的對(duì)線風(fēng)格比較偏進(jìn)攻,對(duì)自己的操作也有自信,那么無(wú)疑這套加點(diǎn)非常合適。強(qiáng)化傷害的同時(shí)增強(qiáng)了游走的能力,可以打的更為積極主動(dòng)。
坦克控制型輔助
代表英雄:布隆、日女、石頭人
通用
分析:坦克型輔助的作用主要是控制配合隊(duì)友和前排承擔(dān)傷害,因此減傷和防御屬性的提高是最重要的。點(diǎn)出不屈與傳奇衛(wèi)士增加抗性,最后一點(diǎn)頑石誓約提供減傷,還能夠分擔(dān)隊(duì)友傷害,很實(shí)用。
面對(duì)敵方游走陣容
分析:如果敵方陣容擁有比較強(qiáng)的游走能力,那么這時(shí)你也需要利用合適的時(shí)機(jī)去幫助隊(duì)友取得優(yōu)勢(shì)。上面的這套加點(diǎn)在保證了生存能力的同時(shí)提升了游走支援能力,尤其探索者提供的移速加成在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中效果相當(dāng)不錯(cuò),增強(qiáng)了支援速度。其他的天賦主要提高了你的打架能力,最大限度保證生存。
面對(duì)脆皮陣容
分析:這套加點(diǎn)主要適用于對(duì)面都是脆皮英雄的英雄。眾所周知坦克控制類輔助通常都有一套完整的連招,觸發(fā)雷霆領(lǐng)主的法令相當(dāng)輕松。如果對(duì)面的陣容多為傷害高而血少防低的英雄時(shí)這套加點(diǎn)配合ADC能夠打出奇效,千萬(wàn)不要小看這多出的一點(diǎn)輸出,它決定了是擊殺對(duì)方還是僅僅打出一個(gè)召喚師技能。
恢復(fù)護(hù)盾型輔助
代表英雄:星媽、琴女、風(fēng)女
通用
分析:恢復(fù)護(hù)盾型的輔助也是最傳統(tǒng)的輔助,這類輔助英雄的核心思路就是給ADC提供各種增益,從而取得對(duì)拼優(yōu)勢(shì)。這類輔助基石天賦統(tǒng)一選擇風(fēng)語(yǔ)者祝福,增益效果的加成配合受增益英雄15%的韌性加成,性價(jià)比相當(dāng)高。其他幾項(xiàng)多增加移速和續(xù)航,對(duì)于脆皮且缺乏位移的這類輔助而言至關(guān)重要。
面對(duì)強(qiáng)控強(qiáng)輸出
分析:如果你面對(duì)的敵方陣容控制或者輸出過(guò)強(qiáng),那么上面這套加點(diǎn)就比較合適。這套天賦最大的特點(diǎn)就是各種抗性與血量的加成,可以顯著提升你的生存能力,對(duì)于此類脆皮輔助而言影響還是很大的。像老兵傷痕和耐久對(duì)于生存能力的提升都相當(dāng)直接。
輸出型輔助
代表英雄:火男、女槍、凱南
通用
分析:在新版本更細(xì)后輸出型輔助更多出現(xiàn)在了游戲當(dāng)中,這類輔助主要通過(guò)技能打出傷害,因此點(diǎn)出巫術(shù)。由于輔助不需要補(bǔ)兵,因此點(diǎn)出雙刃劍,進(jìn)一步提升輸出。恃強(qiáng)凌弱對(duì)于擁有控制技能的AP輔助來(lái)說(shuō)很好用?;熨x選擇雷霆領(lǐng)主法令可以提升消耗能力,使攻擊力不高的AP輔助平A也具有很大的威脅。
面對(duì)全輸出脆皮陣容
分析:游戲中我們常常能遇到對(duì)面選擇的5個(gè)英雄都有著很高的輸出,這樣的英雄在高傷害的同時(shí)自身也一般比較脆弱。面對(duì)這種情況選擇這套天賦不僅能增加你的生存能力,同時(shí)也能提高你(尤其是在前期)對(duì)敵方英雄的傷害。像火男、凱南、拉克絲這樣的輔助都很適合,在團(tuán)戰(zhàn)中也有著不錯(cuò)的效果。
暴力對(duì)拼冥火流
分析:如果你輔助的ADC是盧錫安、男槍或者奎因這類前期就有不俗傷害的英雄,那么這套天賦可以最大化下路組合的打架能力。主要適用于扇子?jì)?、冰鳥這種手長(zhǎng)且傷害較高的英雄。相比雷霆法令,冥火之觸對(duì)于此類需要單體技能就有直接傷害的英雄而言更實(shí)用而且穩(wěn)定,傷害提升也很明顯。整體來(lái)說(shuō)比較適合打法比較暴躁的小伙伴。
結(jié)語(yǔ)天賦的正確選擇是游戲勝利的第一步。對(duì)于輔助而言,由于前期缺少經(jīng)濟(jì),因此天賦的屬性加成就顯得格外重要。通過(guò)小編的推薦,大家對(duì)新版本的輔助天賦應(yīng)該已經(jīng)有了更深入的理解。只要多在游戲中歷練,你也能像madlife、mata那樣的職業(yè)大神一樣,走向輔助之神的道路。