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DOTA2 6.86更新解析 新版本我們改動理解

  發(fā)布時間:2015-12-17 14:10:57   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P于DOTA2 6.86更新解析 新版本我們改動理解,小伙伴們一起來看一看吧。
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  昨天官方博客發(fā)布了6.86版本的更新說明,今日正式服也迎來了更新,大家都已經(jīng)迫不及待開始了測試,全新的英雄,全新的地圖,全新的飾品無疑都吸引了大家的眼球。但是冗長的更新日志里究竟哪些才是我們應該關注的焦點?6.86的走向又將由哪些英雄帶動?中國戰(zhàn)隊能否逆境翻盤依靠新版本重回世界巔峰?這一系列的問題還需要更多對版本的理解及開發(fā)才能解答。

  1.綜合改動

  (1)綜合改動第一個應該關注的焦點就是新神符的加入(奧術神符:所有技能的冷卻時間減少30%,魔法消耗降低50%,持續(xù)50秒。),神符作為一個非常重要的功能性道具在游戲的前中期幾乎起到了決定戰(zhàn)局走向的重要作用,一個加速符或隱身符對前期打開局面往往會起到非常關鍵的作用,而奧術符對整個游戲節(jié)奏來說,突出的作用在于增強中單前期的消耗能力與法系核心的中期能力。他的作用相當于一個法系版本的雙倍神符,對于醬油的前期游走來說幫助并不像想象中那么大。但是這個神符對于天怒這類技能CD較短,大招藍耗稍高的英雄來說無疑是最佳的選擇。

  (2)第二個點無疑就是一組大野的加入,這對于劣勢路英雄來說算是一點福音吧,但是實際效果怎么樣還需要更多的比賽來驗證,雖然可以在劣勢路收野補經(jīng)濟,但是畢竟只有一組野怪實際效果也有待商榷。對于地形來說的話雖然增加了幾條小路和幾個眼位,但同時冰蛙也增加了幾組視野陰影,使得野區(qū)的卡視野可操作性提高,同時也方便了野區(qū)的支援與GANK,使游戲節(jié)奏更加偏向前期的游走與團戰(zhàn)。

  (3)其他的更新相對于戰(zhàn)局來說影響并沒有想象中那么大,基礎生命值的提升稍微的增加了前期擊殺的難度,而兵線的改動對于擅長控線的選手來說完全起不到任何的影響。

  2.英雄相關

  本次更新英雄改動主要是針對的幾個英雄重做及新英雄的放出,因此對于其他英雄改動并沒有傷及根本,僅僅是做了很多平衡性更新。因為重做的英雄不能夠登上CW所以我們先暫不做討論。

  (1)版本強勢的衰弱:如果要選出一個代表6.85版本的英雄那無疑就是煉金術士了,因此煉金也毫無疑問成為了第一個受到削弱的英雄。被動的削弱直接導致的就是前期發(fā)育速度減緩,如果沒有與之相當?shù)奶茁烽_發(fā),無疑在6.86版本的中后期煉金又將坐回冷板凳了。同樣的幾乎非BAN必選的中路雙霸影魔和女王也都遭到了不同程度的削弱,影魔的影壓魔耗增加,女王的尖叫傷害稍削,由于瓶子的回復量降低及技能藍耗的增加,使得影魔的技能清兵能力受到了一定的影響,而新的奧術符無疑將會成為未來一段時間內女王和影魔這兩個中路技能短CD英雄的節(jié)奏點。而同樣大熱的中單風行稍微削弱了束縛擊,但是經(jīng)過測試之后發(fā)現(xiàn)影響不大。

  (2)6.86可以開發(fā)的英雄展望:首先大家非常關注的無疑就是新加入CW的三個英雄了,TB這個英雄在重做了之后沉淀了一段時間,一技能的改動使得他團戰(zhàn)中AOE減速能力得到了一定的提升,但是在比賽的中后期依舊是輝耀帶線與雙刀打架兩種套路,而EE也是世界著名的TB使用者,相信在重回CW后這個英雄一定會得到不錯的開發(fā)。而神諭者的加入伴隨著的卻是大砍一刀,在之前版本削弱大招的隱身能力后路人局中已經(jīng)不多見的神諭者這次加入CW又一次的削弱了大招的移除負面效果的能力,雖然在剛剛加入dota2時被稱為最強輔助,但是如今已經(jīng)難逃冷板凳的命運了。最后一個英雄就是被許多水友稱為中國DOTA2最后一根救命稻草的土貓了,雖然削弱了它的救人能力,但是這個英雄的強大依舊難以掩飾,中國的天梯造就了一大批土貓高玩,而外國的土貓玩家也同樣不少,據(jù)說W33就是一位非常厲害的土貓玩家,對于這個全DOTA最IMBA的英雄究竟是國人的研究更為透徹,還是外國的開發(fā)更為先進,在接下來的WCA2015世界總決賽上相信我們就能有答案。

  除去這三個英雄之外還有許多的英雄得到了增強,小狗在上個版本可以鉆遠古之后曾經(jīng)火了一段時間,但是糟糕的機動性在版本后期卻讓它難以登場,這次的更新全面的加強了小狗這個英雄,作為自帶魔免的強力C位,相信會有隊伍對其進行研究與開發(fā),而更加被人所接收的應該就是混沌這個大核了,在6.85版本的末期憑借zhou神的開發(fā),混沌再一次的進入了大家的視線,本次更新之后滿級實相裂隙相比之前多出了60點傷害,配合被動效果,混沌的爆發(fā)能力得到了進一步的提升。

  而中路英雄中也有不少的變動,卡爾在上個版本里鮮有上場,而且在中路的對線中難以建立優(yōu)勢,這次冰蛙對卡爾的改動無疑增加了卡爾的前期能力,一級急速冷卻將會是卡爾的首選加點了。除了卡爾之外,伐木機與修補匠也得到了一定的提升,雖然沒有提高TK的帶線能力,但是激光施法距離的提升讓他在前期對線里也能占得不少便宜,而伐木機的增強對于三冰和蘇美爾來說則是如魚得水,相比于國內其他戰(zhàn)隊來說VG的創(chuàng)新模仿能力本來就稍強一些,這次的英雄增強如果其他戰(zhàn)隊不能從中占得先機,一定會被眾多強隊甩在身后。

  3.物品相關

  (1)今天測試服更新后許多人開始測試新物品,增加施法距離與增加攻擊距離聽起來非常的美好,但是并不算好的基礎屬性對于一二號位來說并不像是想象中那樣給力,包括小鹿,火槍之類的英雄在裝備魔龍槍和以太之鏡后的效果,雖然在測試中非常imba但是真正到了比賽之中底下的基礎屬性,和相比來說稍高的造價卻讓人難以接受。新的打野道具鑌鐵之爪對AOE能力稍差的打野英雄來說是一個不錯的選擇。

  (2)物品改動中對于虛靈與林肯的改動配合水人自身的改動,將在下個版本給水人這個傳統(tǒng)核營造一定的上場空間,但是變體攻擊的彈道問題依舊是制約水人上場的一大因素,而散失的修改無疑是對猴子來說較為利好的一條消息。但是最為關鍵的一個點要算是毒球的修改了,毒球不再是攻擊特效之后,相信大部分的英雄都可以將毒球作為自己的前期基本裝之一,出色的性價比,讓這件裝備一直是少控英雄的最愛。

  (3)還有一個比較需要關注點就是先鋒盾的修改,格擋率變?yōu)榘俜种僦?,雖然格擋數(shù)值稍有下降,但是變?yōu)榱艘粋€固定減傷道具,當前版本中先鋒盾幽鬼被認為是路人局中無敵的存在,對剛被這樣的肉核來說,這件這裝備將會被更多的選擇。

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  再說一些題外話:

  所有人都在說要理解版本,整個6.86的更新日志中我們需要看到的是冰蛙正在盡力不去對英雄進行大幅度的增強或者削弱,他在做的是盡量去平衡游戲性,又不讓玩家覺得游戲有了多大的改變。因此有了長達幾頁的冗長的更新日志,像是小兵的金錢增加1這樣的改動,不去考慮其他的因素一場正常比賽一個C位補刀400+,就算是全場都是在補刀小兵,就算這400多刀都是7.20之后補的也不過增加400金幣,對游戲的影響微乎其微,再像是防御塔對英雄傷害提升這類改動,每次多了11點傷害,但是英雄的基礎生命值提高了30點,意味著哪怕你沖塔強殺只要防御塔對你造成的傷害次數(shù)較少,你的風險與現(xiàn)在沒有多大的差異。DOTA是一個瞬息萬變的游戲,需要有足夠的變通及臨場應對,對于版本的理解我們需要看到的是方向和思路,化繁為簡,真正的去理解游戲,更新這么多我們能應用到的有多少,理解影響比賽勝負的關鍵點有多少。每一個套路和打發(fā)都不是職業(yè)選手們首創(chuàng)的,只是他們將那些不知名的路人曾經(jīng)展現(xiàn)的技巧展現(xiàn)給了所有DOTA玩家而已,又是一個新的版本,希望能在中國dota圈看到新的氣象,能夠有更多的思路與創(chuàng)新,讓中國dota重回巔峰。

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