DOTA2 6.86魅惑魔女攻略 我的神圣不可侵犯

前言
首先,此英雄屬于刀尖上跳舞的風(fēng)格,而且目前打法并不成熟。如果不是想要入坑多操/喜歡游擊超遠(yuǎn)程的新人慎選。
但假如想要學(xué)習(xí)多操或有多操基礎(chǔ),這個(gè)英雄大概是所有多單位英雄里最簡(jiǎn)單的,可以用于入門。而作為超遠(yuǎn)程游擊小鹿至少比同為新人最愛(ài)的火槍強(qiáng)不止一個(gè)等級(jí)。
小鹿這個(gè)英雄自從力量被砍成了全dota最低的16+1.0以后,就徹底淡出了大家的視野,勝率也一直是倒數(shù)幾名。但腦洞很大的冰蛙其實(shí)從6.81版本開(kāi)始一直在悄悄加強(qiáng)小鹿的其他各方面能力,時(shí)至今日小鹿除了脆皮,其他方面已經(jīng)完全不科學(xué)了,大有可開(kāi)發(fā)成野路子的潛力。新版本沒(méi)出兩天,我就結(jié)合最近幾天的實(shí)驗(yàn)隨便寫寫。
版本變動(dòng)
先來(lái)看看冰蛙這些年都對(duì)小鹿偷偷干了什么
6.81
不可侵犯的減速時(shí)間由3秒增加到4秒(由于普通單位中了滿級(jí)不可侵犯4秒a不出一下,這基本意味著一切非英雄對(duì)小鹿攻擊速度降低到4秒一次)
6.82
移動(dòng)速度由310加到315
6.83
移動(dòng)速度加到335(目前dota第一初始移速,完全不科學(xué)的移動(dòng)速度,開(kāi)局比火槍多雙鞋,使得小鹿的刷錢速度和輸出空間完全是火槍比不上的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比火槍更有資格做大哥)
6.84
不可侵犯的減攻速由30/60/90/120提升至40/70/100/130(進(jìn)一步讓普通單位去死,強(qiáng)襲也救不了了,同時(shí)一二級(jí)不可侵犯的質(zhì)量大幅提升)
可以對(duì)已經(jīng)被魅惑的普通單位使用魅惑以刷新持續(xù)時(shí)間(非常重要的技巧,帶怪推塔的時(shí)候經(jīng)常怪要到時(shí)間了記得刷一下,抓到了對(duì)面的3級(jí)小人書或者chen的高質(zhì)量寶寶,卡爾的高級(jí)火人之類可以通過(guò)此方法無(wú)限帶在身上,理論上滿級(jí)可以保證6個(gè)怪,但實(shí)際操作中前中期怪和藍(lán)都是不夠用的)
推進(jìn)可以作用于魔免單位(極其可怕的改動(dòng),純粹傷害的主動(dòng)法球輸出都很高,然而都會(huì)面對(duì)bkb立刻萎靡的窘境,而小鹿卻后期可以輕松點(diǎn)死對(duì)面開(kāi)了bkb的大哥)
6.85
自然之助的小精靈數(shù)量從3/5/7/9提升至4/6/8/10(滿級(jí)可回1000點(diǎn)血,末日爸爸多700點(diǎn)血已經(jīng)是打不死的爸爸了,而小鹿如果不被秒,則這1000點(diǎn)血足矣讓其成為前中期最肉的英雄,至于怎么不被秒我們后文再說(shuō))
推進(jìn)現(xiàn)在不再是攻擊特效了(意味著大后期可以出吸血,然而推進(jìn)本身的傷害并不能吸血,小鹿也不需要暗滅,其實(shí)意義沒(méi)有想象的大,有喪心病狂的人會(huì)因此出瘋臉)
6.86
魅惑的冷卻時(shí)間由30/25/20/15下降至30/24/18/12.(滿級(jí)可以多控一個(gè)怪,但實(shí)際使用中前文說(shuō)了,怪和藍(lán)都不夠,除非你每個(gè)點(diǎn)都能看到人馬,或者遇到了小人書電狗,滿級(jí)的話團(tuán)戰(zhàn)更容易放出第二個(gè)減速了)。
以及最重要的幾個(gè)新增裝備
魔龍槍(撐血,給攻速,加攻擊距離,堪稱小鹿的第二a杖!加上a杖870距離一槍200+無(wú)視bkb的純粹傷害!即使各種神裝大哥不出閃避在小鹿面前也站不過(guò)5秒)
需要:
食人魔之斧(1000)
短棍(875)
總價(jià):1875
提供:
+ 10點(diǎn)力量
+ 10攻擊速度
+ 10點(diǎn)攻擊力
+ 130攻擊距離(僅對(duì)遠(yuǎn)程英雄有效,不能疊加)
可以拆分。
鑌鐵之爪(出門就可以買,打野爪子極大地提升了打野英雄前期的farm效率)
需要:
壓制之刃(200)
守護(hù)指環(huán)(175)
圖紙(125)
總價(jià):500
提供:
+ 2點(diǎn)護(hù)甲
壓制之刃加成效果
主動(dòng):對(duì)非玩家控制的地方單位施放可以移除其40%的當(dāng)前生命值。冷卻時(shí)間: 14秒。
注:不能以遠(yuǎn)古生物為單位。對(duì)樹(shù)木使用時(shí)有4秒的冷卻時(shí)間。
以及
挑戰(zhàn)頭巾現(xiàn)在擁有主動(dòng)使用的技能。
為英雄創(chuàng)造一個(gè)技能護(hù)盾,最多可以吸收325點(diǎn)魔法傷害
持續(xù)時(shí)間:12秒
冷卻時(shí)間: 60秒
魔法消耗:75秒
修改之后這個(gè)道具完全擺脫了過(guò)去的雞肋地位,只要2100,在前期面對(duì)法術(shù)傷害的時(shí)候可以給你增加42%總血量+243點(diǎn)的等效血量,即使前期脆皮如小鹿出個(gè)這個(gè)也相當(dāng)于憑空多出500+的血,而且由于小鹿自身有回血和不可侵犯,實(shí)際使用中因?yàn)椴槐幻牒蠡匮臐L雪球效應(yīng),往往相當(dāng)于單件裝備提供了1000+的血量,肉的嚇人。并且對(duì)單人而言,和笛子只差了75點(diǎn)魔法護(hù)盾而已,笛子卻要貴1500,基本上不到后期不用考慮升級(jí)笛子。
具體打法
分為路人的4號(hào)位轉(zhuǎn)大哥毒瘤打法和合理陣容的4號(hào)位打法。由于實(shí)驗(yàn)時(shí)間不夠長(zhǎng),目前還沒(méi)有足夠理想的套路,但是已經(jīng)感覺(jué)到有相當(dāng)?shù)膶?shí)用度。
總體思路在于——先站住不被秒,然后出魔龍槍a杖,此時(shí)輸出已然成型,再補(bǔ)風(fēng)杖冰眼等輸出空間和回藍(lán)撐藍(lán)裝備,除了最多一件farm裝,以及生存/控制/BKB等局勢(shì)裝,核心裝備必須高質(zhì)量撐血,每100g至少要撐10點(diǎn)血,這是底線。
小鹿脆歸脆,但這大體是由于先天身板低甲貧血的原因,由于不可侵犯和回血的存在,小鹿血的質(zhì)量其實(shí)是相當(dāng)高的,這點(diǎn)和幽鬼類似,一旦超過(guò)了被秒殺的臨界點(diǎn)小鹿的肉度會(huì)瞬間爆炸。
先講下毒瘤打法,由于小鹿的輸出成型后恐怖至極而且很容易成型(相對(duì)于各路正牌大哥),有實(shí)際作為大哥的資本 (至少比火槍有),但由于脆皮+需要走位和空間,以及前期游走強(qiáng)勢(shì)等種種原因,直接作為大哥打很容易被針對(duì)致死,但輔助打成大哥卻是完全可行的。前期打野爪子出門,剩下125愿意給中路養(yǎng)吃樹(shù)/仙靈/買眼隨便你,招大野開(kāi)打,發(fā)現(xiàn)梟獸大薩記得拉一波野一起清了,發(fā)現(xiàn)中薩拉去抽對(duì)面中路的藍(lán),抽兩下對(duì)面就會(huì)很傷,有搞到雙控大怪(比如人馬+巨魔,但我打的時(shí)候基本都是石頭人和薩特雜魚(yú))的時(shí)候可以去游邊或配合車子推塔(可以招走對(duì)面的車子,雙投石車拆塔很不錯(cuò))。加點(diǎn)一級(jí)魅惑,大體主回血但前期可以先多點(diǎn)兩級(jí)不可侵犯(尤其吃樹(shù)出門的時(shí)候),2級(jí)不可侵犯自身扛野保持大野一定的的血量可以有效提升游走推塔時(shí)候的強(qiáng)度,同時(shí)大薩現(xiàn)在的回血光環(huán)非常兇猛也不至于浪費(fèi)(大薩也可以拉去波中路)。
順利的話六七分鐘的時(shí)候會(huì)攢到人生的第一筆2000塊錢,這個(gè)時(shí)候很多人會(huì)出點(diǎn)金手毒瘤手。這個(gè)裝備我實(shí)驗(yàn)的感覺(jué)并不是那么理想,因?yàn)檫@本質(zhì)上是個(gè)用來(lái)點(diǎn)大怪的經(jīng)驗(yàn)裝而非經(jīng)濟(jì)裝(出這個(gè)的醬油一般都是同時(shí)對(duì)等級(jí)有很高要求的),小鹿對(duì)等級(jí)需求并不高,魅惑由于只有700施法距離太短現(xiàn)在我喜歡只加一級(jí),后面基本都是點(diǎn)黃點(diǎn),大招隨等級(jí)成長(zhǎng)遠(yuǎn)不如隨經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)大,小鹿出點(diǎn)金領(lǐng)先其他人一級(jí)半大概就相當(dāng)于四五點(diǎn)力量攻速。。。。而點(diǎn)金作為一個(gè)經(jīng)濟(jì)裝其實(shí)是很差的,點(diǎn)怪一視同仁190g,一次也就多一百二三十g,100秒cd,等于兩千大洋換gpm增加80。。。。25分鐘才能回本不打個(gè)50+分鐘的持久戰(zhàn)經(jīng)濟(jì)上沒(méi)什么賺頭,而且小鹿小件多裝備易飽和,往往很早就會(huì)滿格子被迫賣了點(diǎn)金。而且點(diǎn)金和小鹿的節(jié)奏十分不符,小鹿前中期十分需要招大怪推塔,點(diǎn)金點(diǎn)掉大怪的話會(huì)經(jīng)常造成無(wú)怪可用的問(wèn)題,本身又沒(méi)有戰(zhàn)斗力,打起來(lái)十分毒瘤,勝率也很不可觀。
這樣遠(yuǎn)程英雄唯一可選擇的farm裝備就是小電錘,漩渦給了小鹿一個(gè)aoe清理的能力,至少對(duì)前期帶寶寶推進(jìn)大有幫助,而且小鹿其實(shí)是有條件同時(shí)堆多組野的(通過(guò)控制寶寶),電錘給了小鹿清理堆野的能力,結(jié)合高移速到處亂竄,farm速度其實(shí)還不錯(cuò)。而且成型后小鹿射程極遠(yuǎn),彈道速度慢,后期清兵守塔也不錯(cuò),還可以更新成大電錘不會(huì)浪費(fèi)。
但缺點(diǎn)是作為一個(gè)2800g的裝備,實(shí)在是有點(diǎn)拖節(jié)奏,直接草鞋電錘通常要接近10分鐘才能拿出來(lái),錯(cuò)過(guò)了小鹿的第一波推進(jìn)優(yōu)勢(shì)期。同樣沒(méi)有戰(zhàn)斗力的點(diǎn)金手同期會(huì)多一個(gè)假腿使得打架成為了可能。但由于點(diǎn)金節(jié)奏也很不合適,有一顆大哥的心毒瘤就毒瘤吧,這些劣勢(shì)后面可以通過(guò)你的dps和吸收傷害翻回來(lái)。實(shí)際操作中往往我會(huì)不等電錘出來(lái)草鞋秘銀錘先推他一波,這個(gè)時(shí)候的要點(diǎn)就是萬(wàn)萬(wàn)不能死,死了真的是血崩,一定控制好人,雖然主力是寶寶。
草鞋電錘后可以迅速補(bǔ)出假腿(不放技能請(qǐng)保持力量形態(tài)到終盤),如果對(duì)面法術(shù)爆發(fā)高下一件一定是挑戰(zhàn)(沒(méi)法術(shù)可以直接魔龍槍,不多見(jiàn)),出了挑戰(zhàn)的小鹿肉度非常不科學(xué),開(kāi)團(tuán)立刻開(kāi)盾開(kāi)回血,你一定會(huì)讓那些誤以為可以秒掉你的人大吃一驚,扮豬吃老虎是此時(shí)贏團(tuán)的主要原因,大招請(qǐng)暫時(shí)視作天怒的魔法箭看
裝備順序一般是草鞋-電錘(點(diǎn)金)-假腿-挑戰(zhàn)-龍槍-a杖-冰眼-月精,如果需要回藍(lán)(不打團(tuán)其實(shí)小鹿基本不耗藍(lán)的,打團(tuán)更需要藍(lán)上限),最后一件冰眼可以換風(fēng)杖或者羊刀(或者賣了點(diǎn)金換,大后期有了冰眼以后也可以賣了挑戰(zhàn)),作為游擊型dps風(fēng)杖對(duì)小鹿的效果極好,換飛鞋后(不過(guò)一般不輕易換,血量攻速都很重要)475移動(dòng)速度,即使是一票522沖臉也很難拿你怎么樣。龍槍和a杖都很平滑,價(jià)格除了冰眼都不貴成型很快。買裝備時(shí)一概先買力量和精氣球,實(shí)際體驗(yàn)中足夠把血量撐過(guò)臨界點(diǎn),肉的嚇人。但總體而言冰眼是小鹿最好的終極裝備,減速極大地提升了風(fēng)箏的操作型,和870射程相得益彰,而冰眼其實(shí)是一件僅次于龍心的肉裝和最高的撐藍(lán)裝,出了冰眼的小鹿戰(zhàn)擼幾乎可以打死任何其他遠(yuǎn)程英雄,而結(jié)合射程戰(zhàn)場(chǎng)上就沒(méi)有小鹿黏不到的人。
打團(tuán)思路
小鹿這種風(fēng)箏英雄打團(tuán)思路一定要清晰,870的射程和380以上的移動(dòng)速度,完全可以站到團(tuán)隊(duì)的最后方在開(kāi)打后再開(kāi)護(hù)盾回血切入戰(zhàn)場(chǎng),你的輸出十分之高,輸出環(huán)境也非常好,腦子一定要清楚具體輸出哪些敵人,哪些敵人對(duì)你有威脅?能不能主動(dòng)秒掉還是靠站位遠(yuǎn)離他們。通常而言對(duì)方?jīng)]交技能的醬油團(tuán)控可以集火秒殺當(dāng)然不要錯(cuò)過(guò),除此之外對(duì)方高護(hù)甲的前排以及敏捷大哥尤其是遠(yuǎn)敏一般都是你最佳的火力目標(biāo)(尤其是影魔飛機(jī),還有最近火熱的龍騎,開(kāi)吼的斧王有的時(shí)候也可以選擇點(diǎn)殺,單車武士更是常見(jiàn)佳肴),更脆皮的法核更不用多說(shuō),你的純粹傷害點(diǎn)殺他們易如反掌效率驚人。由于輸出間隔長(zhǎng)單次攻擊傷害高,移動(dòng)速度非???,適度拉扯輾轉(zhuǎn)騰挪保持在最遠(yuǎn)距離(同時(shí)是保證自身的安全)是小鹿在輸出中必須學(xué)會(huì)的技巧(這點(diǎn)明顯強(qiáng)于火槍和小黑基本只能站樁)。不同于火槍,小鹿需要空間,一般不找某些容易被卡住的犄角旮旯藏起來(lái)輸出(但特殊時(shí)刻也不是不可以,可以結(jié)合快樂(lè)的小樹(shù))。小鹿肉度并不低,被大魚(yú)白牛沖臉的時(shí)候不要慌,有跳刀黨則第一時(shí)間不要在跳刀距離露頭,開(kāi)打后先對(duì)著他們輸出,很可能破跳,而且一般可以在沖過(guò)來(lái)的路上先阻擊幾下(有冰眼尤佳),以小鹿現(xiàn)在恐怖的輸出沖到半道他們基本上就半血了,然后腦子一定要清醒,拉扯的同時(shí)放棄輸出殘血的近身單位,把他們交給隊(duì)友,轉(zhuǎn)而阻擊對(duì)方后排跟上,不要浪費(fèi)你的輸出點(diǎn)已經(jīng)近身的敵人,死就死了畢竟不是大哥,死前能打空藍(lán)就值了。時(shí)刻保持自己的最大輸出,有撐血的小鹿開(kāi)了加血沒(méi)那么容易被他們?cè)赽kb時(shí)間內(nèi)秒殺,隊(duì)友的推推在這個(gè)時(shí)候常常至關(guān)重要,推開(kāi)回頭點(diǎn)兩下沖臉黨往往瞬間爆炸。
小鹿的減速抬手不短,施法距離只有700,團(tuán)戰(zhàn)除了被近身無(wú)bkb的敵人和追殺時(shí)可以當(dāng)做這個(gè)技能不存在,千萬(wàn)別手賤以至前沖被輪。團(tuán)戰(zhàn)多掄一發(fā)基本上比這個(gè)減速有用(何況我往往只學(xué)一級(jí)。。。。),當(dāng)然有敵法煉金幽鬼水人的分身什么的千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
小鹿一定要設(shè)置一個(gè)順手的鍵位自動(dòng)開(kāi)法球,平時(shí)沒(méi)有藍(lán)讓你開(kāi)自動(dòng)揮霍的,一定要打團(tuán)再開(kāi),小鹿敏捷成長(zhǎng)還行,攻速比較快,魔龍槍出了以后基本上都不太適宜手動(dòng)了。
劣勢(shì)&非毒瘤打法
可以考慮作為cw拿出小鹿的戰(zhàn)術(shù)雛形,基本上還是得作為有后期的4號(hào)位看(做大哥保裝備太容易飽和了,而且線上很弱很危險(xiǎn),或許可以強(qiáng)勢(shì)一波抓timing?),前期依然打野游中,適當(dāng)利用寶寶幫大哥堆野(夜魘或許可以去打天輝野區(qū),天輝現(xiàn)在那個(gè)野區(qū)真心不好抓人),如果不是大順(有人頭or塔錢)不要出點(diǎn)金手,放棄電錘,直接假腿挑戰(zhàn)甚至草鞋挑戰(zhàn)補(bǔ)假腿,跟團(tuán)打架,把大招作為單發(fā)傷害小技能看,不輸出小鹿的話讓她把藍(lán)打空也能打出成噸傷害。主要贏團(tuán)靠奶吸收傷害。只要肉裝速度不落下打團(tuán)其實(shí)很難死(假腿挑戰(zhàn)魔龍斧子精氣球的小鹿肉度驚人),結(jié)合寶寶很容易喝湯靠助攻錢滾雪球滾起來(lái),尤其克制對(duì)面出小人書的英雄,無(wú)限時(shí)間的小人實(shí)在是厲害,就算放出去排眼也能持續(xù)80秒。這種小鹿需要中期團(tuán)隊(duì)給讓一部分經(jīng)濟(jì),至少要保證魔龍槍的速度不然沒(méi)dps后續(xù)輸出裝出的更慢。魔龍a杖出來(lái)以后團(tuán)戰(zhàn)爆炸,1w經(jīng)濟(jì)的小鹿輕易就可以打死對(duì)面頭硬的2w經(jīng)濟(jì)bkb大哥。。。。。。
克制關(guān)系&一生之?dāng)诚盗?/p>
害怕的東西:
蝴蝶or天堂+大勛章:必須出金箍棒,但小鹿格子緊張經(jīng)濟(jì)一般也沒(méi)那么好,當(dāng)然硬打其實(shí)還算是打得動(dòng)的,這類玩意通常護(hù)甲也不低,你的輸出效率還可以。阿托斯經(jīng)計(jì)算完全不好使,請(qǐng)認(rèn)準(zhǔn)金箍棒。
純粹傷害黨:其實(shí)沒(méi)那么怕,你不是神靈,lina女王都削弱了而且她們爆發(fā)中魔法傷害和平a其實(shí)還是占了很大比重的,你也不是過(guò)去的殘血神靈靠不科學(xué)的魔抗吃飯。而伐木機(jī)由于小鹿站位遙遠(yuǎn)開(kāi)闊通常對(duì)小鹿威脅不大。法球系那幾個(gè)都被不可侵犯克不用管了。
物理傷害系:就算不是普通攻擊一般距離也都比較近,由于站位問(wèn)題通常團(tuán)戰(zhàn)威脅不大,被抓的時(shí)候隱刀海象神拳十分兇殘(但低級(jí)的時(shí)候不可侵犯+高移速偶爾會(huì)導(dǎo)致海象神拳打空!會(huì)打空!),一定要警惕。值得一提的是即使是指向性法術(shù)也會(huì)觸發(fā)不可侵犯,骷髏王和龍騎這類就算選擇暈住去打別人也是會(huì)蛋疼的。極限攻速黨配合減甲流絕對(duì)是一生之?dāng)?,被抓就死,一定不要亂逛。最典型的就是風(fēng)行小骷髏(小骷髏好點(diǎn),幸運(yùn)的話或者有隊(duì)友不一定死),簡(jiǎn)直bug,團(tuán)戰(zhàn)請(qǐng)慫好,他們十有八九會(huì)交給別人的,然后就可以反手戳死他們。。。。拍拍熊主要是跳刀出來(lái)以后很容易被抓,野怪開(kāi)好視野吧。。。神裝敵法B進(jìn)來(lái)切你也比較煩,更主要的是容易被大死以及我們?nèi)菀妆槐淮蚩账{(lán)沒(méi)法輸出。
BKB跳臉:要記住bkb和跳刀這倆裝備自己是沒(méi)輸出的,近戰(zhàn)高度依賴bkb的十有八九沒(méi)什么前途, 比如PA雖然她成型了很厲害而且技能上理論十分克你,但她打錢其實(shí)比你還困難,由于前期小鹿吊打PA和小鹿帶來(lái)的快節(jié)奏(除非刀刀爆三刀暴死),實(shí)際對(duì)戰(zhàn)PA的時(shí)候甚至個(gè)人感覺(jué)有優(yōu)勢(shì)。只有BKB的時(shí)候他們?cè)谀忝媲熬秃图埡囊粯?這點(diǎn)和其他超遠(yuǎn)距離站樁系不同)。遠(yuǎn)程bkb的更是請(qǐng)直接掄死他。遇到跳刀bkb的sven小小之流請(qǐng)不要站在他跳刀范圍里,作為對(duì)面經(jīng)濟(jì)最好的大哥我就不信他秒不到你自己就不出現(xiàn)了。如果他們?nèi)滩蛔∠壬蟻?lái)輸出其他隊(duì)友,那打死他沒(méi)商量。尤其是小鹿戳sven非常非???。另外值得一提的是火貓的飛是不躲彈道的,你遙遠(yuǎn)的射程和緩慢的彈道經(jīng)常會(huì)因此釀成慘案,尤其是你有一些攻速以后。。。。。
隱身三陪:打野的都怕,不多說(shuō)了,主要是賞金,你早期對(duì)經(jīng)驗(yàn)要求不高(不像chen),SA這玩意沒(méi)等級(jí)自己也廢了,他愿意掛你就是強(qiáng)行1換1,你至少還能拉個(gè)薩特去惡心下對(duì)面中路。進(jìn)入gank期隱身+爆發(fā)很容易秒了你,做好視野吧,不行就早出挑戰(zhàn)。。。。。
克制的東西:
一切能抓走的,高質(zhì)量分身,卡爾火人,電狗死靈書什么的,面對(duì)他們的時(shí)候可以考慮加滿魅惑,無(wú)限時(shí)間簡(jiǎn)直爆炸。召喚系就算抓不走小鹿不可侵犯在也毫無(wú)輸出。
各種遠(yuǎn)敏/護(hù)甲流:他們打不過(guò)你的。。。。
不出BKB的近戰(zhàn)們,比如幽鬼其實(shí)切不動(dòng)你,她被不可侵犯克制的很慘的。。。。
其他一些注意事項(xiàng)
紫苑是垃圾!紫苑是垃圾!紫苑是垃圾!莫名其妙絕大部分人都喜歡出,大概是覺(jué)得智力dps就該出他?小鹿不需要主屬性的攻擊力,也不太需要回藍(lán)(比起藍(lán)上限),再說(shuō)了打dps的幾個(gè)智力英雄,是黑鳥(niǎo)出紫苑還是沉默出紫苑?lina出紫苑嗎?怎么到了小鹿這都不走腦子了。不撐血不增加打錢能力要你何用,紫苑是給有切入技能的人單抓用的(同理隱刀是給有單抓能力的人切入用的,別拿他當(dāng)生存裝,毫無(wú)生存能力),你就算出了你能先手到帶線的火貓敵法么?難道你還要再為了紫苑出個(gè)隱刀跳刀?先看看你的血量好么?缺攻速直接銀月之精,紫苑那就是個(gè)假腿的攻速有什么好看的。遇到切進(jìn)來(lái)的保命各種意義上不如風(fēng)杖,請(qǐng)認(rèn)準(zhǔn)風(fēng)杖,至少不會(huì)被BKB和分身秒解。后期團(tuán)隊(duì)需要有經(jīng)濟(jì)直接羊刀也是可以的。
毒瘤手上面說(shuō)過(guò)了,打錢效率未必如直接假腿龍槍高,除非團(tuán)隊(duì)不給你資源,但團(tuán)隊(duì)完全不給你資源光靠點(diǎn)金也打不出來(lái)那些裝備,遇到要大量采礦的大哥干脆別選小鹿的為好。
微光披風(fēng)被砍了這么多刀以后各種意義上都不能替代挑戰(zhàn),小鹿是要a人的很難享受微光的額外魔抗,微光的基礎(chǔ)魔抗被砍了以后也真心不硬了,除非團(tuán)隊(duì)打死靈法需要出而其他位置的人又都不能出那你可以做一個(gè),不過(guò)這樣就真的變四號(hào)位了。
加血范圍很小,可以靠走位來(lái)加到特定的人,不要加漏了也不要給小兵分了。
a杖巫醫(yī)等站著會(huì)對(duì)你造成成噸傷害的脆皮可以直接點(diǎn)殺。隊(duì)友不帶反隱被微光了那我也沒(méi)辦法了。其他能快速擊殺你的遠(yuǎn)程(比如dp)你往往也可以快速擊殺她,不要太害怕,經(jīng)常是誰(shuí)后進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)誰(shuí)贏,保持警惕時(shí)刻轉(zhuǎn)火。
小鹿彈速很慢,雖然對(duì)于其技能不見(jiàn)得是個(gè)劣勢(shì),但容易輸出溢出,覺(jué)得點(diǎn)死了可以轉(zhuǎn)火或者自信回頭(把握不好的還是老老實(shí)實(shí)溢出吧。。。。)
阿托斯還可以,但也不是那么好,我個(gè)人還是不建議出的,至少目前并未發(fā)現(xiàn)有特別適應(yīng)阿托斯的局勢(shì)(天怒阿托斯可以直接秒人,沉默嚴(yán)重缺乏留人,小鹿配合確實(shí)不明顯),前期不如龍槍后期不如冰眼。小鹿不是那么需要追殺。雙減速也不能限制bkb沖進(jìn)來(lái)(這就不如冰眼),40%精準(zhǔn)除了打風(fēng)行打別人意義真不大(比如PA就是50%to30%),但風(fēng)行加了也打不過(guò),個(gè)人覺(jué)得還是要放在魔龍a杖之后再考慮。但魔龍a杖之后就只剩一個(gè)格子了。。。冰眼意義又太大。
結(jié)語(yǔ)
總體來(lái)說(shuō)小鹿還是有待開(kāi)發(fā),這篇攻略也總體上是個(gè)思路而不是一個(gè)完美的套路,節(jié)奏點(diǎn)還不是很清晰,不帶理解的抄卡組很可能會(huì)變天梯速降。但在冰蛙一貫的哪里有問(wèn)題加強(qiáng)其他的精神指導(dǎo)下,小鹿目前除了血量以外的能力已經(jīng)完全不科學(xué)了,現(xiàn)在拿著3號(hào)位資源時(shí)就可以打出不遜于1號(hào)位的輸出,而且只要秒不掉就十分能夠茍活。加上前期的強(qiáng)勢(shì),感覺(jué)不是不可以被開(kāi)發(fā)一下,興許可以作為cw的野路子。畢竟小鹿基本上是目前對(duì)bkb核心最快的秒殺手段了。
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