DOTA2祈求者怎么玩 dota2祈求者攻略分享

dota2祈求者怎么玩? dota2祈求者攻略
【英雄簡介】
祈求者,又名卡爾,迦若,invoker,召喚師。DOTA2中很有特色的一個英雄,擁有冰雷火三個球,終極技能元素祈喚,以及10個可以祈喚出的技能。從技能數(shù)量可以看出這是一個操作性很高的法師英雄。拋開比賽打法,在路人局中,祈求者可以說是極少數(shù)的“對線期,GANK期,中期團(tuán)戰(zhàn),帶線,后期物理輸出,后期秒人能力,后期團(tuán)戰(zhàn)團(tuán)體輸出能力”都很不錯的一個英雄。而極強(qiáng)的操作感以及連招的華麗更是讓人鐘愛的理由。卡爾的語音都十分自戀,種類也很繁多,有興趣的可以搜索(自戀之神的故事=。=)。
【技能描述】
就不把所有的技能描述都貼上來了,自行查看。技能中關(guān)鍵的點(diǎn)會做介紹。
1、急速冷卻(Y極冷)
急速冷卻只和冰元素等級相關(guān),作用是持續(xù)性打斷,留人,也有一定的傷害。在和隊(duì)友配合的時(shí)候,極冷作為先手技能使用,目的是讓被先手的人動不了,也可以附加一部分傷害。在自己單抓的時(shí)候,極冷需要配合其他技能使用比如冰墻隕石等,因?yàn)閮H僅靠普攻是無法徹底留住人的。
此外這個技能不是硬控,但有時(shí)候有硬控效果,在對方有女王,藍(lán)貓,敵法,虛空等帶blink的英雄時(shí),最好把冰元素等級點(diǎn)到4,這樣如果卡爾和3個兵同時(shí)A對方,對方在急速冷卻時(shí)間內(nèi)難以使用blink技能。
2、寒冰之墻(G冰墻)
冰墻可以說是區(qū)分一個卡爾水平的重要技能,這個技能無處不在,不論冰火卡還是冰雷卡,一個好的冰墻可以保證團(tuán)戰(zhàn)的勝利,因?yàn)楸鶋α羧四芰軓?qiáng)(如果敵人被冰墻冰到的話),而且在冰墻內(nèi)使用BKB是會再受到兩秒冰墻效果的。當(dāng)然先開BKB可以無視冰墻效果。
冰墻釋放的時(shí)候注意對方位置,盡量使用冰墻的邊緣去冰住人,也就是可以故意走位到離對面一定距離的地方,再側(cè)身放冰墻,這樣可以防止被近身從而保證自身安全。強(qiáng)襲颶風(fēng)或者風(fēng)杖接冰墻也是可以的,同理也要注意自身位置。不熟練的時(shí)候可以選擇走到對方被吹起來的位置放冰墻,慢慢練習(xí)到可以離對方500碼左右給一個邊緣冰墻。還有就是有一些良好的冰墻釋放位置,比如肉山左側(cè)的上坡,不要用冰墻橫過來封住,而是把冰墻豎著放在坡上。同樣的,天輝野店旁邊的通道,天輝最左側(cè)的野怪上面的樹林,都是可以把冰墻放在要走的路上的。守高地的時(shí)候,既可以把冰墻橫著封住高地塔,如果對面已經(jīng)準(zhǔn)備沖進(jìn)來了,那么豎著放在高地斜坡上效果會更好一些。
3、幽靈漫步(V隱身)
隱身的要點(diǎn)就是,一定要切得快,越快越好。給自己風(fēng)杖之后可以shiftqqwrv落地自動隱身,不過這個有點(diǎn)難按(個人感覺)。此外隱身靠近敵人的時(shí)候敵人會發(fā)現(xiàn)自己有白色的腳印,如果隱身抓人,盡量不要靠近對方小兵。被幽靈漫步影響的單位會被減速,所以這也可以做一個留人技能,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候不要忘記。還有一個要點(diǎn)就是,有時(shí)候切出隱身后,最好按W,再使用隱身,這樣走得快點(diǎn),抓人的時(shí)候也方便切磁暴。
4、靈動迅捷(Z)
可以說是對線神技,現(xiàn)在很流行卡爾對線3級切出靈動迅捷。這個技能性價(jià)比很高,因?yàn)楹乃{(lán)少,CD短,但加的攻擊力很可觀(30)對線時(shí)如果對拼,靈動迅捷是個很出色的技能,特別在SOLO影魔和QOP的時(shí)候,因?yàn)樗麄兒艽唷?/p>
補(bǔ)刀的時(shí)候套靈動迅捷,保證每個兵的血量有差異(不會出現(xiàn)同時(shí)殘血,你和對面各補(bǔ)一個的情況)幾乎保證正反補(bǔ)不漏(和平補(bǔ)刀情況下)
后期團(tuán)戰(zhàn),靈動迅捷可以選擇先給一號位套上,也可以選擇在對方開BKB且沒有人輸出你的時(shí)候給自己套上然后對A,也有一些別的時(shí)候可以選擇使用靈動迅捷,自行把握。
5、強(qiáng)襲颶風(fēng)(X吹風(fēng))
既可以先手,也可以留人。不過不是很推薦在高分段里吹風(fēng)先手,因?yàn)楹芸赡苄枰愕拇碉L(fēng)進(jìn)行后手以及打斷。
吹風(fēng)有時(shí)候需要預(yù)判,即使預(yù)判有點(diǎn)失誤也可以封住對面走位。另外吹風(fēng)的時(shí)候一定要看家里的劍圣大,女王大,神牛,猛犸等等,不要因?yàn)榇灯饋韺?dǎo)致技能放空了。
吹風(fēng)也是KS技能,落地瞬間有傷害,根據(jù)個人喜好吧。
6、電磁脈沖(C磁暴)
范圍很大,似乎是DOTA里范圍前幾的AOE了。磁暴可以炸掉對面的藍(lán),同時(shí)給卡爾加藍(lán),但傷害是根據(jù)對面的掉藍(lán)量決定的。也就是說如果對面空藍(lán),那么磁暴就毫無作用,與敵法的法球類似。
磁暴是卡爾的兩個大型傷害技能之一,前期具有極強(qiáng)的壓制作用,被磁暴之后如果沒有秘法,PA CK SPE等英雄立即會變傻,而尸王潮汐等因?yàn)槌雒胤ǎ{(lán)量很多,所以傷害會很足,QOP AM等會因?yàn)樗{(lán)沒了而失去blink能力。不過磁暴有延遲三秒這個極大的缺點(diǎn),所以往往配合吹風(fēng) 推波 或者冰墻進(jìn)行使用。
7、陽炎沖擊(T天火)
這是一個具有很強(qiáng)的不確定因素的技能,一般3種釋放方式。第一種是,火卡前期對線,給邊路天火支援,收殘血或者根據(jù)己方控制打傷害;第二種是,民工三連,天火隕石推波;第三種是,17級以后擁有A杖,單殺時(shí)候吹風(fēng)天火隕石推波。不過也有其他釋放機(jī)會,比如冰墻接天火與推波接天火。
用好天火首先保證,如果對方走直線,你的天火穩(wěn)穩(wěn)能中;之后就是要敢放天火,不要怕放空,在對方?jīng)]有意識到你會給天火的時(shí)候果斷放出去。以及有時(shí)候預(yù)判小魚跳,敵法女王的B,以及TP后的落點(diǎn),還有隔了一段時(shí)間對方到家之后泉水天火的擊殺。天火很看運(yùn)氣,所以牢記就是,天火不要作為技能之一放在身上,一般沒太大作用。
8、熔爐精靈(F火人)
火卡以及冰火卡對線的神技,一起框住來加強(qiáng)補(bǔ)刀,火人快消失的時(shí)候雙操火人越過兵線點(diǎn)對方英雄,控火人A掉對方的符,以及雙操火人卡位。雙火人之后配合死靈書打團(tuán)和推進(jìn)都不錯,一般團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候控著火人去點(diǎn)一個對方脆皮,不要忘了導(dǎo)致火人召喚出來之后就站著不動了。
9、混沌隕石(D隕石)
卡爾的最強(qiáng)輸出技能,滿級隕石傷害十分可觀,不過由于一般不會傻到沿著隕石走,所以具體數(shù)值無法給出。滿級火的時(shí)候,天火隕石推波的傷害在1100左右,如果計(jì)算普攻可以打到1600。隕石可以配合隊(duì)友單獨(dú)釋放,也可以吹風(fēng)之后釋放再接推波加強(qiáng)隕石傷害,或者在冰墻中釋放隕石。使用隕石一定要慎重,因?yàn)檫@個技能CD很久,傷害又很高,所以盡量讓隕石多砸到人,把傷害打足,不要因?yàn)樯砩嫌须E石,就一定要先用隕石,砸空了很可能導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)失敗。
10、超震聲波(B推波)
這個技能可以和很多英雄配合,因?yàn)槭且粋€群體打斷技,繳械效果也十分可觀,除了之前說的用法以外,要注意推波可以把對方英雄朝冰墻里推,延長控制時(shí)間。有發(fā)條薩爾等英雄的時(shí)候要注意,不要把對方推出框里,所以可以等一會兒再使用。
【連招解析】
1.吹風(fēng)+磁暴+極冷
2.吹風(fēng)+磁暴+推波
3.吹風(fēng)+磁暴+冰墻
這三個連招比較類似。根據(jù)冰的等級,如果是一級冰,你一般也不會連招,硬要連的話,先放磁暴,再吹風(fēng),再給極冷推波冰墻中的一個,二級冰和一級冰一樣。三級冰,可以像二級冰一樣,也可以就吹風(fēng)磁暴,切極冷(推波冰墻),用極冷(推波冰墻),4級冰之后一般選擇吹風(fēng)磁暴極冷這個順序。
這個連招多數(shù)見于冰雷卡,冰雷卡打先手或者后手都是這一套,根據(jù)人的多少決定你用極冷還是推波冰墻。不過也有吹風(fēng)磁暴之后覺得情況不妙切隱身跑,或者55開,切隱身留人的打法,隨機(jī)應(yīng)變吧
這里要說的,我個人用的是QWERDF的鍵位,就以DF鍵位為例子。身上可以放左邊極冷,右邊吹風(fēng),然后掛3個雷球。這樣F(吹風(fēng)),立即按R,切出磁暴,然后D(使用磁暴),再按F(使用極冷),這是一個小技巧,不過一般玩多了也知道了,主要是因?yàn)榇碉L(fēng)和極冷是常用技能,放在身上,不過這種的壞處就是,一旦這樣連招,就無法見勢不妙切隱身逃跑了。
4.幽靈漫步+極冷+磁暴
5.幽靈漫步+極冷+吹風(fēng)
6.幽靈漫步+極冷+靈動迅捷
這三個連招也可以說是一個了,冰雷卡出到紫苑以后,切出極冷,再切出隱身(隱身在左邊),然后一定記住身上掛3個雷球,開隱身去找人。找到時(shí)候貼身,上紫苑,給極冷,按R切出磁暴,放磁暴,這個時(shí)候有骨灰也可以給個骨灰什么的(或者先給骨灰再放磁暴),走位AAAAA,就單殺了。注意點(diǎn)在于,有時(shí)候?qū)γ鏁腥酥г?,這個時(shí)候不要急著切磁暴,可以按QR切吹風(fēng),最后給一個吹風(fēng)吹兩個人,自己再開隱身走(因?yàn)楹芫们笆褂秒[身,這個時(shí)候已經(jīng)CD好了)。后期的時(shí)候卡爾平A輸出高,磁暴改成切靈動迅捷也不錯,看個人的把握。
7.極冷+隕石+推波
對線期和GANK期火卡常用的連招。不過這個連招耗藍(lán)很多,520點(diǎn)藍(lán),最好先判斷走位,有時(shí)候?qū)γ媸遣粫拥?,比如影魔壓炮的時(shí)候,或者走位在中路上高坡的時(shí)候,給隕石,這時(shí)候?qū)γ鏁悖斆鞯臅赃叾?,傻的朝后跑或者站著?zhǔn)備對拼,這個時(shí)候立即上極冷切推波給推波,然后走位給普攻。脆皮是都能殺的,不過女王殺不了,可以B走。這個連招的傷害如果是對方滿血的情況,那就一定要配合普攻,所以最好有高臺眼。
殺了之后運(yùn)個凈化來比較好。
8.靈動迅捷+極冷+隕石
和極冷隕石推波的連招類似,不過耗藍(lán)少一些,但容易打不中。比較好的方法是給自己上Z,走上去靠近了再給極冷隕石,如果靠近了對面就跑,那不要強(qiáng)行擊殺,很容易落空。
9.火人+極冷+隕石
這個的傷害少一些,一般是火人和卡爾一起A,已經(jīng)A了一些血的時(shí)候再給極冷,這時(shí)候放隕石的速度一定要快,并且走位A。
10.火人+極冷+推波
傷害比火人極冷隕石的少一些,但更穩(wěn)定,因?yàn)橥撇隙ú粫?,使用推波而不是冰墻或者隕石,更是為了打斷,比如影魔的影壓,女王的大,TA的普攻等等。
11.火人+極冷+天火
不是很推薦,一般這個是因?yàn)楸緛頉]想殺,后來發(fā)現(xiàn)能殺,而隕石推波冰墻等技能以及來不及用了,或者因?yàn)榇蚣兇獾谋鹂]有加雷。天火有很強(qiáng)的不確定性,會玩的都會躲的。
12.火人+極冷+冰墻
冰墻放好,另外最好3級冰的時(shí)候再用這個連招,不然冰墻效果不明顯。冰住之后走位靠近再A,基本能殺。這個技能殺煉金特別好,因?yàn)闊捊鸨容^猥瑣一些,隕石難砸,推波傷害又容易不足,煉金甲低,用普攻殺效果好一些。
13.風(fēng)杖+天火+隕石+推波
民工三連,吹起來之后等那么1秒不到,以最快的速度丟三個技能出去。不過隕石最好朝落點(diǎn)的前面一點(diǎn)丟,而天火朝后面一點(diǎn)丟,這樣傷害最大化。
14.風(fēng)杖+天火+冰墻+火人
與民工三連類似,區(qū)別在于,冰墻和火人在三聯(lián)之后還有輸出作用,但這一套傷害低一些。
15.風(fēng)杖+冰墻+火人+極冷
與連招14類似,傷害更低一些,但藍(lán)耗少一點(diǎn)。
16.吹風(fēng)+天火+推波
17.吹風(fēng)+隕石+推波
很標(biāo)準(zhǔn)的三聯(lián),一般需要4級冰,吹起來之后給隕石,最快的速度切推波給推波。或者預(yù)先掛QWE球。吹風(fēng)按R切出推波,然后給隕石推波。使用第二種切法的時(shí)候,在有A杖的情況下,可以再切一個冰墻,走過去或者推推過去放冰墻從而打足隕石傷害。
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