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夢幻西游手游親測憤怒獲得的精確公式介紹

  發(fā)布時間:2015-12-19 17:42:22   作者:佚名   我要評論
下面小編就為大家分享一篇夢幻西游手游親測憤怒獲得的精確公式。希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快

夢幻西游手游親測憤怒獲得的精確公式,首先關(guān)于憤怒的增加,夢幻精靈是這么說的(見下圖)。增加憤怒的途徑有仨,一是戰(zhàn)斗中氣血損失,二是使用酒類道具,三是給自己的腰帶打上臨時憤怒符。這篇文章會根據(jù)這三點展開討論。另外在測試中,除了這三種方法之外還有其他增加憤怒的途徑。

1. 氣血損失比例和憤怒增加值的具體公式

根據(jù)夢幻端游玩家的一些測試研究和我自己在手游里的嚴(yán)密測試,得出手游中的憤怒增加值與氣血損失比例如下表:

左邊第一列代表你受到攻擊時丟失的氣血占你總氣血的百分比,右邊代表這次攻擊會給你帶來的憤怒的增加值。

舉例,比如你的人物氣血是1000,你被一個血寵平砍了一刀,只掉20點血,占你總血量的2%,你的憤怒值會增加1點(前提是你沒被砍死)。然后你又被一個隱攻平砍,掉了600點血,占你總血量的60%,那么你的憤怒會增加40點(前提是你沒被砍死)。

一些補充說明:

(1) 臨界值:當(dāng)造成的傷害值正好為總氣血的3%、10%、20%、30%、50%、80%時,增加的憤怒值按照臨界值右側(cè)的區(qū)間。例如,1000血的玩家受到100點的傷害,其增加的憤怒值為10點,而不是3點。

(2)多次攻擊型技能(如橫掃千軍、連環(huán)擊)增加憤怒值是按每一次攻擊的傷害值單獨計算的。也就是說橫掃千軍是每一刀的傷害分別給對手增加憤怒,而不是把三刀的傷害加在一起來計算憤怒增加值。

(3)還是橫掃千軍,手游中大唐使用橫掃千軍會隨機(jī)損失7%-13%的氣血,但是這部分損失的氣血并不會增加自身的憤怒。

(4)造成傷害的攻擊類型(物理攻擊和法術(shù)攻擊)并不會造成憤怒增加值的不同,已驗證。

2. 使用酒類道具增加憤怒

如圖,酒類道具增加的憤怒與品質(zhì)的關(guān)系分別為:

珍露酒:憤怒值=品質(zhì)*0.4+10(戰(zhàn)斗內(nèi)),憤怒值=品質(zhì)*0.6+10(戰(zhàn)斗外)

蛇膽酒:恢復(fù)憤怒值=品質(zhì)*1

兩種酒的實戰(zhàn)應(yīng)用在這里我就不分析了,就說一個關(guān)于珍露酒的不痛不癢的細(xì)節(jié)問題。

對于圖中這個62品質(zhì)的珍露酒來說,假如嚴(yán)格按照計算公式走的話,應(yīng)該增加62*0.4+10=34.8的憤怒,而在游戲系統(tǒng)里,這里會把非整數(shù)的部分直接抹去,而不是四舍五入。

可能會玩家認(rèn)為先吃一個34.8憤怒的珍露酒,再吃一個可增加35.2憤怒的珍露酒,可以獲得70點憤怒值。但實際上,系統(tǒng)里是把非整數(shù)的部分完全抹去的,連吃兩個這樣的珍露酒實際上只能增加34+35=69點憤怒值。

3. 臨時憤怒符

臨時憤怒符可謂是華山比武必打。主要有兩個用處:

(1)在比武大會進(jìn)場前通過多次戰(zhàn)斗可將自己的憤怒提到70點的無臨時上限。

(2)進(jìn)入戰(zhàn)斗的初始憤怒值會由70點變?yōu)?0點加上臨時憤怒值。

4. 增加憤怒值的其他方法

現(xiàn)在我們來講些夢幻精靈沒有告訴你關(guān)于憤怒的事。

那就是氣血增加也會增加憤怒值。具體有以下幾種情況:

(1)被普陀使用普度眾生的人物會同時增加一點憤怒值,普渡眾生的持續(xù)治療效果在治療的同時也會增加人物的憤怒。

通俗的講,就是一個人被點燈的時候會增加一點憤怒值。每回合結(jié)束時,頭上頂著燈的人物在獲得生命回復(fù)的同時也會增加一點憤怒值。

要注意,滿血狀態(tài)并不會影響憤怒值的增加,就是說,一個人滿血狀態(tài)下,被點燈,也會獲得這一點憤怒值和點燈持續(xù)治療效果帶來的憤怒值。

(2)地府玩家使用尸腐毒技能時,全隊人物都會增加一點憤怒。(同普陀點燈效果,滿血的人也會增加憤怒)。

(3)受到金香玉、五龍丹、金瘡藥、血鳳之精、鹿茸等氣血類藥物治療的人物增加一點憤怒。

(4)被九轉(zhuǎn)金丹或被普陀使用楊柳甘露拉起的人物獲得一點憤怒。

(5)試了一下普陀的大招,在瀕死情況被攻擊而獲得生命回復(fù)的人物并不會額外增加憤怒。

總結(jié)就是,大家可以更加準(zhǔn)確地去估計對方憤怒值來笑里或點殺控制了。喜歡打架的基本上應(yīng)該都比較清楚自己老對手的血量。

臨界值驗證

測試氣血區(qū)間的臨界值的憤怒增加情況,簡單來說要對1400氣血的小師妹造成42(3%)點以及41點和43點的傷害來驗證臨界值的憤怒增加情況。

把王大錘的屬性點重置,分別加成310/320/330法傷三種情況,配上兩級法術(shù)修煉差距,正好可以打出41/42/43點傷害。(不破防下的群法法術(shù)傷害結(jié)果=面板法術(shù)傷害*10%+法術(shù)修煉等級差*5)。

測試結(jié)果如下:

1400氣血時,41點傷害增加3點憤怒,42點傷害增加10點憤怒,43點傷害增加10點憤怒

1410氣血時,41點傷害增加3點憤怒,42點傷害增加3點憤怒,43點傷害增加10點憤怒。

驗證了前文提出的結(jié)論。

以上就是小編為大家?guī)淼膲艋梦饔问钟斡H測憤怒獲得的精確公式介紹的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡哦~

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