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夢(mèng)幻西游手游親測(cè)憤怒獲得的精確公式介紹

  發(fā)布時(shí)間:2015-12-19 17:42:22   作者:佚名   我要評(píng)論
下面小編就為大家分享一篇夢(mèng)幻西游手游親測(cè)憤怒獲得的精確公式。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快

夢(mèng)幻西游手游親測(cè)憤怒獲得的精確公式,首先關(guān)于憤怒的增加,夢(mèng)幻精靈是這么說(shuō)的(見(jiàn)下圖)。增加憤怒的途徑有仨,一是戰(zhàn)斗中氣血損失,二是使用酒類道具,三是給自己的腰帶打上臨時(shí)憤怒符。這篇文章會(huì)根據(jù)這三點(diǎn)展開(kāi)討論。另外在測(cè)試中,除了這三種方法之外還有其他增加憤怒的途徑。

1. 氣血損失比例和憤怒增加值的具體公式

根據(jù)夢(mèng)幻端游玩家的一些測(cè)試研究和我自己在手游里的嚴(yán)密測(cè)試,得出手游中的憤怒增加值與氣血損失比例如下表:

左邊第一列代表你受到攻擊時(shí)丟失的氣血占你總氣血的百分比,右邊代表這次攻擊會(huì)給你帶來(lái)的憤怒的增加值。

舉例,比如你的人物氣血是1000,你被一個(gè)血寵平砍了一刀,只掉20點(diǎn)血,占你總血量的2%,你的憤怒值會(huì)增加1點(diǎn)(前提是你沒(méi)被砍死)。然后你又被一個(gè)隱攻平砍,掉了600點(diǎn)血,占你總血量的60%,那么你的憤怒會(huì)增加40點(diǎn)(前提是你沒(méi)被砍死)。

一些補(bǔ)充說(shuō)明:

(1) 臨界值:當(dāng)造成的傷害值正好為總氣血的3%、10%、20%、30%、50%、80%時(shí),增加的憤怒值按照臨界值右側(cè)的區(qū)間。例如,1000血的玩家受到100點(diǎn)的傷害,其增加的憤怒值為10點(diǎn),而不是3點(diǎn)。

(2)多次攻擊型技能(如橫掃千軍、連環(huán)擊)增加憤怒值是按每一次攻擊的傷害值單獨(dú)計(jì)算的。也就是說(shuō)橫掃千軍是每一刀的傷害分別給對(duì)手增加憤怒,而不是把三刀的傷害加在一起來(lái)計(jì)算憤怒增加值。

(3)還是橫掃千軍,手游中大唐使用橫掃千軍會(huì)隨機(jī)損失7%-13%的氣血,但是這部分損失的氣血并不會(huì)增加自身的憤怒。

(4)造成傷害的攻擊類型(物理攻擊和法術(shù)攻擊)并不會(huì)造成憤怒增加值的不同,已驗(yàn)證。

2. 使用酒類道具增加憤怒

如圖,酒類道具增加的憤怒與品質(zhì)的關(guān)系分別為:

珍露酒:憤怒值=品質(zhì)*0.4+10(戰(zhàn)斗內(nèi)),憤怒值=品質(zhì)*0.6+10(戰(zhàn)斗外)

蛇膽酒:恢復(fù)憤怒值=品質(zhì)*1

兩種酒的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用在這里我就不分析了,就說(shuō)一個(gè)關(guān)于珍露酒的不痛不癢的細(xì)節(jié)問(wèn)題。

對(duì)于圖中這個(gè)62品質(zhì)的珍露酒來(lái)說(shuō),假如嚴(yán)格按照計(jì)算公式走的話,應(yīng)該增加62*0.4+10=34.8的憤怒,而在游戲系統(tǒng)里,這里會(huì)把非整數(shù)的部分直接抹去,而不是四舍五入。

可能會(huì)玩家認(rèn)為先吃一個(gè)34.8憤怒的珍露酒,再吃一個(gè)可增加35.2憤怒的珍露酒,可以獲得70點(diǎn)憤怒值。但實(shí)際上,系統(tǒng)里是把非整數(shù)的部分完全抹去的,連吃兩個(gè)這樣的珍露酒實(shí)際上只能增加34+35=69點(diǎn)憤怒值。

3. 臨時(shí)憤怒符

臨時(shí)憤怒符可謂是華山比武必打。主要有兩個(gè)用處:

(1)在比武大會(huì)進(jìn)場(chǎng)前通過(guò)多次戰(zhàn)斗可將自己的憤怒提到70點(diǎn)的無(wú)臨時(shí)上限。

(2)進(jìn)入戰(zhàn)斗的初始憤怒值會(huì)由70點(diǎn)變?yōu)?0點(diǎn)加上臨時(shí)憤怒值。

4. 增加憤怒值的其他方法

現(xiàn)在我們來(lái)講些夢(mèng)幻精靈沒(méi)有告訴你關(guān)于憤怒的事。

那就是氣血增加也會(huì)增加憤怒值。具體有以下幾種情況:

(1)被普陀使用普度眾生的人物會(huì)同時(shí)增加一點(diǎn)憤怒值,普渡眾生的持續(xù)治療效果在治療的同時(shí)也會(huì)增加人物的憤怒。

通俗的講,就是一個(gè)人被點(diǎn)燈的時(shí)候會(huì)增加一點(diǎn)憤怒值。每回合結(jié)束時(shí),頭上頂著燈的人物在獲得生命回復(fù)的同時(shí)也會(huì)增加一點(diǎn)憤怒值。

要注意,滿血狀態(tài)并不會(huì)影響憤怒值的增加,就是說(shuō),一個(gè)人滿血狀態(tài)下,被點(diǎn)燈,也會(huì)獲得這一點(diǎn)憤怒值和點(diǎn)燈持續(xù)治療效果帶來(lái)的憤怒值。

(2)地府玩家使用尸腐毒技能時(shí),全隊(duì)人物都會(huì)增加一點(diǎn)憤怒。(同普陀點(diǎn)燈效果,滿血的人也會(huì)增加憤怒)。

(3)受到金香玉、五龍丹、金瘡藥、血鳳之精、鹿茸等氣血類藥物治療的人物增加一點(diǎn)憤怒。

(4)被九轉(zhuǎn)金丹或被普陀使用楊柳甘露拉起的人物獲得一點(diǎn)憤怒。

(5)試了一下普陀的大招,在瀕死情況被攻擊而獲得生命回復(fù)的人物并不會(huì)額外增加憤怒。

總結(jié)就是,大家可以更加準(zhǔn)確地去估計(jì)對(duì)方憤怒值來(lái)笑里或點(diǎn)殺控制了。喜歡打架的基本上應(yīng)該都比較清楚自己老對(duì)手的血量。

臨界值驗(yàn)證

測(cè)試氣血區(qū)間的臨界值的憤怒增加情況,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)要對(duì)1400氣血的小師妹造成42(3%)點(diǎn)以及41點(diǎn)和43點(diǎn)的傷害來(lái)驗(yàn)證臨界值的憤怒增加情況。

把王大錘的屬性點(diǎn)重置,分別加成310/320/330法傷三種情況,配上兩級(jí)法術(shù)修煉差距,正好可以打出41/42/43點(diǎn)傷害。(不破防下的群法法術(shù)傷害結(jié)果=面板法術(shù)傷害*10%+法術(shù)修煉等級(jí)差*5)。

測(cè)試結(jié)果如下:

1400氣血時(shí),41點(diǎn)傷害增加3點(diǎn)憤怒,42點(diǎn)傷害增加10點(diǎn)憤怒,43點(diǎn)傷害增加10點(diǎn)憤怒

1410氣血時(shí),41點(diǎn)傷害增加3點(diǎn)憤怒,42點(diǎn)傷害增加3點(diǎn)憤怒,43點(diǎn)傷害增加10點(diǎn)憤怒。

驗(yàn)證了前文提出的結(jié)論。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的夢(mèng)幻西游手游親測(cè)憤怒獲得的精確公式介紹的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡哦~

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