夢(mèng)幻西游手游戰(zhàn)斗憤怒詳細(xì)獲得公式 戰(zhàn)斗憤怒相關(guān)技巧分享
夢(mèng)幻西游手游最近法寶資料片開啟,特技時(shí)代即將來臨。今天我給大家扒一扒有關(guān)戰(zhàn)斗中憤怒獲得的那些事。
本文作者,ios 3區(qū)太極流光的隔壁老夏。
首先,關(guān)于憤怒的增加,夢(mèng)幻精靈是這么說的(見下圖)。增加憤怒的途徑有仨,一是戰(zhàn)斗中氣血損失,二是使用酒類道具,三是給自己的腰帶打上臨時(shí)憤怒符。這篇文章會(huì)根據(jù)這三點(diǎn)展開討論。另外,在我的測(cè)試中,我還意外發(fā)現(xiàn)了手游中中除了這三種方法之外的其他增加憤怒的途徑。

廢話不多說,直接進(jìn)入正文。
1. 氣血損失比例和憤怒增加值的具體公式
根據(jù)夢(mèng)幻端游玩家的一些測(cè)試研究和我自己在手游里的嚴(yán)密測(cè)試,得出手游中的憤怒增加值與氣血損失比例如下表:

左邊第一列代表你受到攻擊時(shí)丟失的氣血占你總氣血的百分比,右邊代表這次攻擊會(huì)給你帶來的憤怒的增加值。
舉例,比如你的人物氣血是1000,你被一個(gè)血寵平砍了一刀,只掉20點(diǎn)血,占你總血量的2%,你的憤怒值會(huì)增加1點(diǎn)(前提是你沒被砍死)。然后你又被一個(gè)隱攻平砍,掉了600點(diǎn)血,占你總血量的60%,那么你的憤怒會(huì)增加40點(diǎn)(前提是你沒被砍死)。一些補(bǔ)充說明:
(1) 臨界值:當(dāng)造成的傷害值正好為總氣血的3%、10%、20%、30%、50%、80%時(shí),增加的憤怒值按照臨界值右側(cè)的區(qū)間。例如,1000血的玩家受到100點(diǎn)的傷害,其增加的憤怒值為10點(diǎn),而不是3點(diǎn)。
(2)多次攻擊型技能(如橫掃千軍、連環(huán)擊)增加憤怒值是按每一次攻擊的傷害值單獨(dú)計(jì)算的。也就是說橫掃千軍是每一刀的傷害分別給對(duì)手增加憤怒,而不是把三刀的傷害加在一起來計(jì)算憤怒增加值。
(3)還是橫掃千軍,手游中大唐使用橫掃千軍會(huì)隨機(jī)損失7%-13%的氣血,但是這部分損失的氣血并不會(huì)增加自身的憤怒。
(4)造成傷害的攻擊類型(物理攻擊和法術(shù)攻擊)并不會(huì)造成憤怒增加值的不同,已驗(yàn)證。
2. 使用酒類道具增加憤怒


如圖,酒類道具增加的憤怒與品質(zhì)的關(guān)系分別為:
珍露酒:憤怒值=品質(zhì)*0.4+10(戰(zhàn)斗內(nèi)),憤怒值=品質(zhì)*0.6+10(戰(zhàn)斗外)
蛇膽酒:恢復(fù)憤怒值=品質(zhì)*1
兩種酒的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用在這里我就不分析了,就說一個(gè)關(guān)于珍露酒的不痛不癢的細(xì)節(jié)問題。
對(duì)于圖中這個(gè)62品質(zhì)的珍露酒來說,假如嚴(yán)格按照計(jì)算公式走的話,應(yīng)該增加62*0.4+10=34.8的憤怒,而在游戲系統(tǒng)里,這里會(huì)把非整數(shù)的部分直接抹去,而不是四舍五入。
可能會(huì)玩家認(rèn)為我先吃一個(gè)34.8憤怒的珍露酒,再吃一個(gè)可增加35.2憤怒的珍露酒(哈哈哈其實(shí)我是在說我自己3. 臨時(shí)憤怒符

臨時(shí)憤怒符可謂是華山比武必打。主要有兩個(gè)用處:
(1)在比武大會(huì)進(jìn)場(chǎng)前通過多次戰(zhàn)斗可將自己的憤怒提到70點(diǎn)的無臨時(shí)上限。
(2)進(jìn)入戰(zhàn)斗的初始憤怒值會(huì)由70點(diǎn)變?yōu)?0點(diǎn)加上臨時(shí)憤怒值。
嗯,這段就這么點(diǎn)吧。
4. 增加憤怒值的其他方法
終于到最后了,懶癌的我已經(jīng)快寫死了?,F(xiàn)在我們來講些夢(mèng)幻精靈沒有告訴你關(guān)于憤怒的事。
那就是氣血增加也會(huì)增加憤怒值。具體有以下幾種情況:
(1)被普陀使用普度眾生的人物會(huì)同時(shí)增加一點(diǎn)憤怒值,普渡眾生的持續(xù)治療效果在治療的同時(shí)也會(huì)增加人物的憤怒。
通俗的講,就是一個(gè)人被點(diǎn)燈的時(shí)候會(huì)增加一點(diǎn)憤怒值。每回合結(jié)束時(shí),頭上頂著燈的人物在獲得生命回復(fù)的同時(shí)也會(huì)增加一點(diǎn)憤怒值。
要注意,滿血狀態(tài)并不會(huì)影響憤怒值的增加,就是說,一個(gè)人滿血狀態(tài)下,被點(diǎn)燈,也會(huì)獲得這一點(diǎn)憤怒值和點(diǎn)燈持續(xù)治療效果帶來的憤怒值。
(2)地府玩家使用尸腐毒技能時(shí),全隊(duì)人物都會(huì)增加一點(diǎn)憤怒。(同普陀點(diǎn)燈效果,滿血的人也會(huì)增加憤怒)。
(3)受到金香玉、五龍丹、金瘡藥、血鳳之精、鹿茸等氣血類藥物治療的人物增加一點(diǎn)憤怒。
(4)被九轉(zhuǎn)金丹或被普陀使用楊柳甘露拉起的人物獲得一點(diǎn)憤怒。
(5)我還特別無聊地試了一下普陀的大招,在瀕死情況被攻擊而獲得生命回復(fù)的人物并不會(huì)額外增加憤怒。
5. 總結(jié)
嗯,差不多就扒到這把。
總結(jié)就是,大家可以更加準(zhǔn)確地去估計(jì)對(duì)方憤怒值來笑里或點(diǎn)殺控制了。喜歡打架的基本上應(yīng)該都比較清楚自己老對(duì)手的血量。
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