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瘟疫公司多人模式界面玩法特點(diǎn)及思路詳解

  發(fā)布時(shí)間:2015-12-22 09:42:32   作者:佚名   我要評(píng)論
瘟疫公司多人模式上線了,網(wǎng)友分享了自己對(duì)于對(duì)人模式機(jī)制分析,為大家展示了多人模式界面,傳播界面等基本信息,最后提供了作者體驗(yàn)心得,希望大家喜歡

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多人模式機(jī)制分析

其實(shí)按理說這種事不應(yīng)該是我這個(gè)連內(nèi)測(cè)都沒參加的偽老手該摻和的,不過既然公測(cè)一天了都沒什么動(dòng)靜我就來湊湊熱鬧。

由于多人模式無法暫停,沒有足夠時(shí)間截圖,所以樓下會(huì)借一下以前吧友們發(fā)過的圖。有的地方靠記憶可能表述不是百分百正確。主要會(huì)說一些小細(xì)節(jié)。

Anyway,歡迎糾錯(cuò)。由于部分功能我沒有使用,所以也歡迎經(jīng)驗(yàn)更為豐富的前輩補(bǔ)充。

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首先關(guān)于開局,由于沒有插入基因,什么8DNA就想都不要想了。

不過為了公平性,作者為每個(gè)國(guó)家都設(shè)置了不同的開局DNA,如沙特開局9DNA,格陵蘭島30DNA(這個(gè)6),天朝。0DNA。(作者一定是不知道沙特多恐怖)

除此之外,必須注意的是病原體的開局地點(diǎn)會(huì)對(duì)環(huán)境抗性造成影響。這一點(diǎn)在單人模式尚未完全證實(shí),但在目前的多人模式中已經(jīng)可以確定。比如我又一次格陵蘭島開局,結(jié)果只升了抗寒1北歐就全部淪陷了,而升了抗熱2非洲還是很淡定。但是發(fā)達(dá)國(guó)家開局會(huì)不會(huì)自帶一定抗藥能力尚未可知。

簡(jiǎn)單介紹一下界面

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首先介紹多出來這些東西。最上邊的就是敵我雙方的感染人數(shù)對(duì)比,以及死亡人口比例和解藥完成度。下面的方框是不是很眼熟?

每錯(cuò)那些是buff和debuff,值得注意的是左起第一個(gè)buff,表示開局國(guó)家尚未被發(fā)現(xiàn)(即尚未被對(duì)方病原體感染,下文會(huì)簡(jiǎn)單介紹)這時(shí)你的開局國(guó)家會(huì)定時(shí)吐DNA給你(但數(shù)量不大,和黃泡差不太多),如果開局國(guó)家被對(duì)方感染,對(duì)方將得到一個(gè)不低的DNA獎(jiǎng)勵(lì)(貌似是15點(diǎn)?)

左上類似僵尸病毒活性能力的留到后面介紹。

左下角的是事件欄,因?yàn)橛螒驘o法暫停,所以事件不能以彈窗的形式出現(xiàn)。(時(shí)刻注意,否則變異個(gè)全器衰都不知道)

然后是最重要的部分,對(duì)一個(gè)國(guó)家而言,當(dāng)玩家的病原體沒有感染到它的時(shí)候,鼠標(biāo)單擊只能看到“Unknown country”即這個(gè)國(guó)家的情況尚不可知。我們也無法知道這個(gè)國(guó)家是否被對(duì)方感染,未被感染的國(guó)家上也不會(huì)出現(xiàn)代表對(duì)方病原體的色點(diǎn),搭載對(duì)方病原體的交通工具在我們眼中也仍是正常的。而在感染這個(gè)國(guó)家之后,國(guó)家的詳細(xì)信息才能被看到。以上圖為例,若對(duì)方的病原體沒有感染到美國(guó),那么美國(guó)在其眼中就仍然是正常顏色,紅色的航路也不可見。

接下來簡(jiǎn)單說一下傳播界面

首先單從能力分布來說,動(dòng)物傳播即鳥傳,鼠傳,牲畜傳播及極端動(dòng)物性傳播位置不變。血液線還在但是昆蟲傳播被砍掉了(個(gè)人認(rèn)為是不讓抗熱能力相對(duì)抗寒顯出太大優(yōu)勢(shì)),極端血液寄生也砍掉了??諅魉畟鞅A舻耐瑫r(shí)又加入了飛沫傳播和污染物傳播,四條線最后匯集到氣凝膠。

值得注意的是,增加地區(qū)屬性抗性的能力如鼠傳,血液傳播DNA花費(fèi)沒有較大波動(dòng),但跨境傳播花費(fèi)大幅增加,空1大概要13DNA左右,空2大概17左右。再加上需要點(diǎn)的能力變的很多,在傳播上所花費(fèi)的DNA恐怕需要精打細(xì)算。

然后是癥狀,先上圖

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起始癥狀高達(dá)八個(gè),但是然并卵,癥狀實(shí)在過于復(fù)雜僅僅一天玩了七八局不可能完全搞清楚,所以只講一些特別的。

事先說明,橙色癥狀對(duì)雙方都有一定影響,我還沒能完全摸清其特性。

首先是幾個(gè)關(guān)鍵癥狀的位置,痢疾是左數(shù)第三列第二個(gè)。皮破是左數(shù)第七列第三個(gè)。壞死是皮破下面那個(gè),全器衰在壞死左下角。第一列第三個(gè)是失明,用來壓解藥的。

需要特別注意的地方有:

肺炎在壞死左上角即第六列第二個(gè),但它的傳染,嚴(yán)重增幅大為提升,還有不低的致命性,價(jià)格也漲了不少,大體類似于原版的肺水腫。

顛狂癥是第二列第三個(gè),但注意!它現(xiàn)在不能壓解藥!

壞死和全器衰便宜很多,都只要十幾點(diǎn)DNA,但三圍相對(duì)有一定下降。皮破也降價(jià)了,同時(shí)降了一點(diǎn)三圍。

總結(jié)來說,癥狀線對(duì)于癥狀流依舊有利,但橙色癥狀的能力我還沒有摸清,此處權(quán)當(dāng)拋磚引玉。

然后是能力

一看這圖就和原來很不一樣。

因?yàn)槟芰浼尤肓舜罅繉?duì)抗元素,所以這里才是游戲的重點(diǎn)。

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抗寒熱藥及環(huán)境抗性與原版并無明顯差別。

降低解藥研發(fā)速度的基因強(qiáng)化在原版中并無太多人青睞,但在這里,不點(diǎn)你就失敗了。

左邊那些橙色的解藥瓶圖標(biāo)是干嘛的?就是增加對(duì)方解藥研發(fā)速度的。對(duì)方看你快贏了肯定會(huì)拼命點(diǎn)這個(gè)。

另外上面有個(gè)紅色的,點(diǎn)完主界面會(huì)出現(xiàn)行動(dòng)能力,作用是在一個(gè)國(guó)家內(nèi)加快解藥研發(fā)速度,有時(shí)間限制。

另外就是基因強(qiáng)化由三個(gè)變成了五個(gè)。

OK,另外幾條線才是重中之重,首先看中間那個(gè)飛機(jī)。對(duì)照樓上的主界面,點(diǎn)完之后左邊行動(dòng)能力框就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)飛機(jī)圖標(biāo),可以像拉僵尸拉猩猩一樣控制一架飛機(jī)感染一個(gè)國(guó)家,主要作用就是如果看出來對(duì)方的開始國(guó)家可以飛過去把它的老家端掉,也可以搶占一些重要國(guó)家。DNA損耗會(huì)從5開始遞增(不知道有沒有次數(shù)限制)需要注意的是只有當(dāng)一個(gè)國(guó)家的感染人口大于1000人時(shí)才能從這個(gè)國(guó)家拖飛機(jī)出去。另外值得一提的是,雖然飛機(jī)是走機(jī)場(chǎng)的,但是沒有機(jī)場(chǎng)的國(guó)家一樣可以操作(所以如果看到格陵蘭島飛出來一架白飛機(jī)那里估計(jì)就是對(duì)方老家了)

在上面那三個(gè)能力中,兩個(gè)黑色的是增加死人獎(jiǎng)勵(lì)的DNA點(diǎn)數(shù)(不要小看它,大后期DNA收入全靠殺人),至于左下角那個(gè)紅色的,點(diǎn)完后主界面會(huì)出現(xiàn)和飛機(jī)一樣的活動(dòng)能力,作用是該區(qū)域內(nèi)同時(shí)感染兩種病原體的人更容易撲街,有時(shí)間限制。

再左邊兩條癥狀樹,左邊的是使感染我方病原體的感染者更難感染對(duì)方病原體,用以固守?fù)尩降牡乇P。右邊是使感染對(duì)方病原體的感染者更容易感染我方病原體,用來和別人搶地盤。兩者可以互相抵消。點(diǎn)滿中間會(huì)出現(xiàn)一個(gè)無視debuff的能力。

對(duì)了,這些對(duì)抗用的能力大都相當(dāng)不便宜。

能力應(yīng)該說是重中之重,能夠支撐起整個(gè)游戲流程,接下來我打算講一些打法,思路上的設(shè)想。就要以此為基礎(chǔ)。

勝利條件是當(dāng)全人類被感染時(shí)比較雙方感染人數(shù),多者勝出(死人可不會(huì)算進(jìn)去的,所以別殺人殺太爽了),另外一方瘟疫被根除直接判定失敗。

應(yīng)該說,這個(gè)勝利條件決定了雙方要在整個(gè)世界傾軋,爭(zhēng)奪人口。另外被翻盤的可能性其實(shí)很大,不說可能到最后解藥滿了,可能某地還有一小撮人沒感染,你這邊致死性太高人都死光了,但是對(duì)面可能致死性不高,人沒死多少,最后感染人數(shù)反而多。

接下來是關(guān)于多人模式戰(zhàn)術(shù)的設(shè)想:

第一種思路:

由沙特等航運(yùn)發(fā)達(dá)的國(guó)家開局,通過升級(jí)空氣,水源傳播,將病原體在短時(shí)間內(nèi)散布到世界各地。既可以直接開辟與對(duì)方爭(zhēng)奪感染者的戰(zhàn)場(chǎng),甚至端掉對(duì)方老家,也可以通過使對(duì)方病原體更難感染我方感染者的能力鞏固陣地。可以認(rèn)為這是一種先發(fā)制人的戰(zhàn)術(shù)。

優(yōu)點(diǎn):

能夠快速感染世界各地,取得壓倒性的優(yōu)勢(shì)。還能端掉對(duì)方老家。

缺點(diǎn):

愚蠢的地球人會(huì)更快發(fā)現(xiàn)你并研發(fā)解藥(相信我,對(duì)方看到你占據(jù)壓倒性優(yōu)勢(shì)的情況下一定會(huì)狂加解藥的),壓解藥就要?dú)⑷?,殺多了說不定感染者就不夠用了。在你端掉對(duì)方老家的同時(shí)對(duì)方也更有可能端掉你老家(航路是雙向的)。

第二種:

天朝開局,迅速搶占印度,通過升級(jí)使對(duì)方病原體更難感染我方感染者的能力嚴(yán)守陣地,搶占全世界三分之一的人口。以鳥傳為主將病原體延大陸傳播。

這種戰(zhàn)術(shù)我只在和直播貼那位樓主對(duì)抗的時(shí)候用過一次,基本是完全停留在設(shè)想階段。(其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為可行性不是很高)而且有經(jīng)驗(yàn)的玩家很容易看出開局地點(diǎn)。

但是這樣一來新的設(shè)想又出現(xiàn)了,是否可以在天朝或者沙特開局,并在早期就拉飛機(jī)感染另一個(gè)?這種想法是不切實(shí)際的,因?yàn)榍捌贒NA很緊張,點(diǎn)特性加拉飛機(jī)一共16DNA,這是會(huì)影響早期發(fā)展的。

接下來我將介紹一種我自創(chuàng)的喪心病狂的戰(zhàn)術(shù):

開局:格陵蘭島,是的你沒有聽錯(cuò),格陵蘭島。

由于格陵蘭島開局初始DNA高達(dá)30點(diǎn),我們完全可以花16DNA點(diǎn)出飛機(jī)拉到重要國(guó)家去,這樣對(duì)方還不容易發(fā)現(xiàn)咱老家在哪。

拉完飛機(jī)就沒什么特別的了,要注意的就是格陵蘭島開局,病原體抗熱能力較低,所以優(yōu)先升級(jí)抗熱。

晚上打了三局都是這套戰(zhàn)術(shù),感覺效果還不錯(cuò)。

其實(shí)在我看來不管什么戰(zhàn)術(shù),核心都是搶活人。盡可能搶先感染更多國(guó)家,而在國(guó)家內(nèi)則是與對(duì)方的病原體互相傾軋。當(dāng)然不排除那種想辦法把對(duì)方解藥搞滿的終極猥瑣流。

還有一些需要注意的地方。多人模式?jīng)]有癥狀專家。沒有基因漂變。因?yàn)橛酗w機(jī)可以上島所以不用太擔(dān)心神島。由于多人模式更強(qiáng)調(diào)對(duì)抗,如何見招拆招才是重中之重。但其本質(zhì)和內(nèi)核仍然不變,對(duì)主游戲的豐富經(jīng)驗(yàn)同樣重要。

以上就是瘟疫公司多人模式界面玩法特點(diǎn)及思路詳解的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時(shí)間為大家?guī)碜詈每?、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!

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