瘟疫公司尼帕病毒使用攻略

在正式開始之前,我先簡單的介紹一下我這個攻略的由來。尼帕也是我最喜歡的病毒之一,所以我早就想研究關(guān)于尼帕的攻略了。可是我之前玩尼帕沒什么突破,所以就一直沒什么行動。諷刺的是,我是直到上個星期才開始玩尼帕的,因為當(dāng)時我想收集一套病原體癥狀樹的截圖,然后我就想玩贏一局尼帕的同時點滿癥狀樹。因為我天生就是個完美主義,結(jié)果跪了十幾局才成功。于是我就無意中開發(fā)了這套攻略,因為我最初只是想弄一套容易點滿癥狀樹的攻略。
和我之前的攻略一樣,本攻略的核心是變異流。但不同的是,本攻略注重的不是變異的數(shù)量,而是質(zhì)量和可控性。我是玩了無數(shù)局豬流感才漸漸明白,變異流的真諦不在于變異的次數(shù),而是變異的價值,一個高級癥狀的價值抵得上幾個低級癥狀的價值,而且,更重要的是在正確的時機(jī)變異出來。因此,與單純的提高變異率相比,本攻略更注重對變異的控制。
首先是基因的選擇
尼帕沒有鳥傳,我選了壓迫反抗。原本尼帕上島是弱勢,應(yīng)該選海洋親和,但我更喜歡壓迫反抗的節(jié)奏。而且不選壓迫反抗會減慢病毒的傳播,這樣反而不利于上島。五號位一般都是插干燥耐性或極端微生物。因為尼帕最難傳的就是中國和哈薩克。我選干燥是覺得這個節(jié)奏更舒服。無論選干燥還是極端都不要選城市,不然哈薩克肯定跪。
四號位是本攻略的核心。我從未見過有攻略在這里插氧化還原的。本來尼帕是變異能力最強(qiáng)的病原體之一,堿性解離也可以考慮。但堿性解離最大的缺點是難以控制,沒有人希望在需要突變殺器時變出一堆基因重組,所以我沒有采用。我選氧化還原是因為尼帕傳染能力不多(我不用松灣),需要的變異少,不會影響癥狀線的變異。
開局先利用8點DNA出蝙蝠2,豬1,惡心
然后攢DNA,出嘔吐,咳嗽,這樣有機(jī)會出嘔吐拋射連擊
然后攢DNA出噴嚏,吞咽困難。傳染性基本夠了。這時第一個變異差不多要來了。出吞咽是不希望浪費變異。
如果第一個變異出的不是傳播,而是廉價的癥狀也不用懊惱。繼續(xù)升級癥狀。沿著呼吸困難,心跳過速,右線的廉價癥狀,肺水腫,肺纖維化,發(fā)熱;價格從低到高,搶在變異前出完這些廉價癥狀,如下圖所示
通常這一輪大概會有一個癥狀是突變出來的。少數(shù)人品好的情況是沒有突變癥狀,全部突變了傳染。
這時印度差不多全境都被傳染了,并開始派船和飛機(jī)出去。收集紅泡,出亨德拉,馬1,豬2,如圖(蝙蝠3是變異出來的)
我是玩了尼帕才發(fā)現(xiàn),尼帕除了突變能力強(qiáng),爆DNA的能力更是逆天,簡直就成了細(xì)菌了。玩尼帕經(jīng)常時不時就爆出幾點甚至十幾點DNA。所以尼帕可以在短時間收集大量的DNA,即使紅泡不足。
之后尼帕該上發(fā)達(dá)國家了,出抗藥1,2
接下來基本就是按部就班了。出抗寒1,2,抗熱1,2一直到環(huán)境強(qiáng)化。由于有了氧化還原,不需要手動出蝙蝠3,4,馬2,狗,因此很快就能出完?;旧蟿偵隙砹_斯就出了抗寒1,2,剛上加拿大就出了環(huán)境強(qiáng)化。
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