疾風(fēng)之刃天狼星怎么玩 天狼星刷圖加點(diǎn)圖文攻略

疾風(fēng)之刃天狼星刷圖加點(diǎn)圖文攻略
PART 1 加點(diǎn)解析
這個(gè)部分爭(zhēng)議較多,且比較雜亂。說(shuō)實(shí)在的,加點(diǎn)這個(gè)東西因人而異,每個(gè)人怎么加都有自己的道理,只要用著順手,就是好的加點(diǎn)。之前孔雀在幾個(gè)版本更新的時(shí)候都發(fā)過(guò)加點(diǎn)的帖子,注意的童鞋多多少少心里都有個(gè)大致的框架。樓主發(fā)下12.17更新后自己用的加點(diǎn)以及鍵位,萌新可以參考一下。
有關(guān)上述加點(diǎn)的解釋:
1,落雷符。
我本身是把落雷符放棄的,自從落雷BUG修復(fù)之后,個(gè)人嘗試了4次洗點(diǎn),最終選擇放棄這個(gè)技能。原因:第一點(diǎn),本身4SP一級(jí)的消費(fèi),注定滿他別的技能就要舍棄很多,這是最讓我接受不了的。第二點(diǎn),AP1三連咒傷害雖然還可以,但是AOE效果不夠強(qiáng)。AP2回旋鏢即使?jié)M了落雷符傷害依舊感人,大家都試過(guò)的。第三點(diǎn),依舊是消費(fèi)的問(wèn)題,后期極本滾動(dòng)和驚雷閃完全可以打出落雷背擊的傷害,而且比落雷要靈活很多。而且除了圖書(shū)館之外,基本也不需要落雷來(lái)清小怪了。。。這三點(diǎn)原因,所以我把落雷放棄了,至于5級(jí)出回旋鏢,我感覺(jué)浪費(fèi)AP。。
2,驚雷閃,閃電球和怒吼。
個(gè)人全滿,分別點(diǎn)出化電,滾動(dòng)和應(yīng)招?;娔壳半m然貌似依舊有BUG,但是配合驚雷追擊的全額背擊以及本身的靈活性,我認(rèn)為值得一滿;滾動(dòng),代替落雷的小AOE技能,且能配合追擊黃雷全額背擊,SP消耗小,性價(jià)比不錯(cuò);應(yīng)招,百分比大于強(qiáng)化且控狼的感覺(jué)要比強(qiáng)化高上不是一點(diǎn)半點(diǎn)。雖然背擊不知為何打不出來(lái)。但是繞背單體輸出依舊愜意,建議點(diǎn)上,而且比強(qiáng)化省5點(diǎn)AP,雖然這不是重點(diǎn)。。。
3,雷霆一閃,電牙和旋風(fēng)。
雷霆一閃奔雷的長(zhǎng)位移推進(jìn),收殘血小怪以及繞背時(shí)BOSS轉(zhuǎn)身之后的二次穿背,都是點(diǎn)他的理由(PS:樓樓有一次眼花點(diǎn)了雷暴,意外發(fā)現(xiàn)打背的時(shí)候很驚喜,不過(guò)貌似有BUG老彈不回來(lái)外加黃電本身帶位移,所以不建議點(diǎn)。雜技流可以試試,蠻花哨的。);電牙,算是天狼小技能中的一大高傷害技能,CD隨技能等級(jí)升高而降低,建議滿,暈的AP對(duì)后期怪基本無(wú)用,可以放棄。侍郎夜叉王收尾有奇效;旋風(fēng),又是一大爭(zhēng)議技能,本身CD的不減短挺讓人不爽,但是聚怪和清理小怪的效果不容忽視,更重要的是無(wú)敵躲技能。主流強(qiáng)化,加移動(dòng)速度和傷害。因此,我感覺(jué)要是點(diǎn)3的話著實(shí)浪費(fèi)AP效果,而且非高戰(zhàn)力3級(jí)傷害太低。建議余下SP滿上旋風(fēng),樓樓這正好點(diǎn)8,我挺喜歡。
需要說(shuō)明的技能基本就這幾樣,余下的應(yīng)該都沒(méi)什么爭(zhēng)議,游移騎狼和50大加雷強(qiáng)的流派,灑家沒(méi)玩過(guò),無(wú)力解答。騎狼個(gè)人是放棄了,感覺(jué)操作足夠的話,旋風(fēng),雷霆,雷靈之怒,刻印以及三段EX的無(wú)敵足矣,沒(méi)必要浪費(fèi)4SP特意點(diǎn)出一個(gè)無(wú)敵,還浪費(fèi)技能欄。
關(guān)于技能鍵位,我那逗比基友給我擠下去給我練親女兒了,就先不截圖了。
我的排布
R,狂飆 T,亂舞 G,電牙 C,追擊 V,旋風(fēng) Y,雷靈 ALT,刻印
1,電球 2,黃電 3,一閃 4,怒吼 5,召狼 Z,奔騰 X,百萬(wàn)伏特
應(yīng)該沒(méi)記錯(cuò),是這么擺的,Y感覺(jué)太遠(yuǎn)的話可以改成CAPS LOCK或者~
反正樓樓DNF角斗場(chǎng)玩得多不嫌遠(yuǎn)。我切換技能欄用的~
技能加點(diǎn)篇到這里,有什么不懂的或者有什么異議樓中樓咱們討論。
PART 2 武器裝備選擇
不都放在一起,是因?yàn)閮?nèi)容太多了,見(jiàn)諒。
武器:
當(dāng)前武器排名應(yīng)該是這樣的:
新圖武器——進(jìn)化的鐵匠(冥夜游神)——沒(méi)進(jìn)化的鐵匠——魔盾(博格)——王者——勞克一檔(多魯?shù)拢ㄉ裰恿_)——托騰古特一檔(后街一檔短刀)——其余一檔二擋武器。
武器建議短劍,雖然后期不差那點(diǎn)攻速,但是短劍感覺(jué)普遍比匕首好看。(魔盾和冥夜除外,外觀不忍直視)短刀除了后街不予考慮。勞克特效很好,可惜外形毀了他,反正我是始終沒(méi)有過(guò)想法,多魯?shù)滦U漂亮,藍(lán)色泰拉石的感覺(jué),不過(guò)有價(jià)無(wú)市,很稀缺。冥夜對(duì)大姐的提升雖然沒(méi)有二妹大,但是如果使用得當(dāng),依舊是爆炸般的存在,不過(guò)現(xiàn)在基本沒(méi)貨,有貨也總被炒,不用刻意強(qiáng)求。用曼陀羅日常,做出鐵匠短作為畢業(yè)裝,努力向新圖武器邁進(jìn)就夠了。
武器的完美鑒定:
攻擊力,攻速,暴擊值,暴擊傷害率,傷害率。或者攻速換成命中也可以,不過(guò)攻速加面板。命中則實(shí)際作用更大些,畢竟基本后期都是鐵匠頭。前期裝備不用刻意追求5完美,如果數(shù)值夠給力4完美加領(lǐng)主傷或領(lǐng)主暴擊傷也是可以的。這游戲洗鑒定是個(gè)坑。
裝備:
防具的相關(guān)選擇基本沒(méi)什么爭(zhēng)議,本身大姐就是雷強(qiáng),跟鐵匠的屬性完美契合,一套鐵匠可以作為終極畢業(yè)裝。鑒定好屬性,就夠用了。
防具的完美鑒定:
頭:基本上有生命和暴擊,鑒定高些就可以,有魔力和防御力的話更好。
上下衣:樓主已知的完美鑒定是生命,回避,暴傷,減少所受傷害率,領(lǐng)主傷。不堆回避的話回避也可以換成魔力防御或者高級(jí)傷之類的。
手:命中,生命,攻速有這三樣就可以了,最好能配上防御力,魔力有沒(méi)有我不知道,一般鑒定出屬性抗性比較多些。
腳:生命,移速,有這倆就可以,其余同上。
其余的搭配:
我看也有帶王者三件套的,搭配上博格手或者哈達(dá)林手,這樣也可以,不過(guò)較為費(fèi)時(shí)費(fèi)力,而且收益不確定,畢竟大姐你想讓她5秒鐘內(nèi)打一套爆發(fā)蠻難的,王者那個(gè)BUFF好像還有點(diǎn)BUG。頭腳也可以換成冤魂,不過(guò)腳不建議換,畢竟20移動(dòng)的加成很可觀。65EX套對(duì)大姐而言過(guò)于雞肋,沒(méi)必要浪費(fèi)。
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