怪物獵人OL雙刀高端進(jìn)階攻略 武器配裝技能及傷害最大化技巧分享

現(xiàn)在還有人在重視雙刀這一塊,但是仔細(xì)去看那些雙刀的攻略,無(wú)非都是一些武器派生路線以及套裝的選擇建議,這些如果新人自己研究研究也可以發(fā)現(xiàn)什么裝備最適合雙刀。這樣的攻略不是最有價(jià)值的攻略,很多萌新即便知道了雙刀的武器和裝備選擇還是不會(huì)有什么顯著的提高,因?yàn)楦韶浱?,也只是能讓玩雙刀的各位少走點(diǎn)裝備選擇上的彎路,省點(diǎn)錢(qián),今天的主題就是硬貨、干貨,希望可以幫助各位萌新和不知所措的雙刀玩家。
一、雙刀簡(jiǎn)析
我是從PSP上的P2開(kāi)始玩MH的,這么長(zhǎng)時(shí)間只玩雙刀,其他武器使用次數(shù)加起來(lái)不超過(guò)200次,這次是因?yàn)樽约簩?duì)MH的熱愛(ài)玩了MHOL。
雙刀的基礎(chǔ)介紹我就不說(shuō)了,別人說(shuō)了太多我再說(shuō)一遍也沒(méi)有意思,突出兩個(gè)點(diǎn):極致攻速、走位靈活。因?yàn)榍罢?,雙刀的武器攻擊力無(wú)法和其他武器叫板(就讓雙刀和弓箭在下水道里激起更多的浪花吧!)。因?yàn)楹笳?,雙刀可以貪更多的刀,最后全身而退。
二、如何提高雙刀的輸出
眾所周知,雙刀用較低的攻擊力換來(lái)極致的攻擊速度,而大家總說(shuō)雙刀弱,其實(shí)有兩個(gè)原因,第一個(gè)原因就是前面說(shuō)的攻速和攻擊的平衡性,魚(yú)和熊掌不可兼得。另一個(gè)原因就是走位的問(wèn)題,沒(méi)有合理的走位無(wú)法打出最有效的傷害,也從一定程度上削弱了雙刀傷害。這里還想提一嘴,就是劃水的定義,可能大家所認(rèn)為的劃水就是那種散漫不積極打怪、舔地圖,但是我定義的劃水是不打最有效輸出,有時(shí)候即便你覺(jué)得你打的很努力,但是那也是劃水,因?yàn)槟愕拿恳幌鹿舳祭速M(fèi)了很多傷害。
使用雙刀和使用其他武器一樣,都需要走位,而正是因?yàn)殡p刀的地攻擊力才更需要重視這一點(diǎn)。要時(shí)刻緊跟怪物的走位,找準(zhǔn)弱點(diǎn)從而打出最有效的輸出,而不是怪在轉(zhuǎn)圈你還在原地打肉質(zhì)最差的部位。比如:昨天晚上我和我一個(gè)大劍朋友打金毛,同樣用45級(jí)斬?fù)粝档奈淦鳎?我用的狂徒劍心訣,他用的遠(yuǎn)古大劍)第一次我劃水,也就是很多朋友眼中的認(rèn)真打,最后傷害統(tǒng)計(jì)只有32%;第二次我開(kāi)始針對(duì)怪物開(kāi)始走位輸出,結(jié)算時(shí)的傷害統(tǒng)計(jì)我打了45%。
各位可以發(fā)現(xiàn)傷害真的有很大的差距,現(xiàn)在大家應(yīng)該明白什么是劃水什么是認(rèn)真輸出了。換句話說(shuō),為了打出最有效率的輸出,我們需要熟記各個(gè)怪物的肉質(zhì),當(dāng)然,因?yàn)殡p刀是斬?fù)粝滴淦?,只要記住什么部位斬?fù)粜Ч詈镁托辛耍@些數(shù)據(jù)掌上狩獵部都有寫(xiě)。舉個(gè)例子,鳥(niǎo)龍種里的毒怪鳥(niǎo),斬?fù)魝ψ罡叩氖俏舶秃推ü傻哪莻€(gè)凸起的部位,當(dāng)然由于雙刀的攻擊距離有限尾巴并不是很好打到,只能退而求其次去打屁股了。
當(dāng)然上面我所說(shuō)的只是從技術(shù)上提高雙刀的輸出,如果你是土豪你可以走屬性雙刀(冰火雷水龍)各做一把,應(yīng)對(duì)一切挑戰(zhàn)。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#三、雙刀的使用技巧
1、技能打斷
進(jìn)入強(qiáng)化或者鬼人化狀態(tài)之后,可以使用的集閃躲和攻擊于一體的特殊回避動(dòng)作。
這個(gè)技能我覺(jué)得是雙刀除了鬼人化以外最核心的一個(gè)技能了,也是開(kāi)篇我所提到的靈活的最好的體現(xiàn),這個(gè)技能除了趕路和雜耍以外還有兩個(gè)用途。第一個(gè),打斷鬼人亂舞。很多玩雙刀的朋友,起初選擇雙刀都是因?yàn)殡p刀的帥氣和鬼人亂舞時(shí)滿屏飛濺的傷害數(shù)字(雖然沒(méi)有多少傷害……)。但是很多人在追求這些的時(shí)候往往把自己置身于危險(xiǎn)之中,吃到了很多怪物的傷害,如沙龍王的鐵山靠、毒鳥(niǎo)們假死之后的掙扎等,這些技能傷害在怪物看來(lái)相當(dāng)可觀,而對(duì)于獵人們來(lái)說(shuō)就相當(dāng)可怕了,如果不及時(shí)打斷自己的連招,那么結(jié)果可想而知。
在等級(jí)到達(dá)15級(jí)之后,就會(huì)開(kāi)啟亂入,狩獵獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)發(fā)給我們天賦書(shū),第一層的天賦最重要的就是旋子回避可以打斷鬼人亂舞。至于打斷時(shí)機(jī)的把控,我覺(jué)得首先得多觀察怪物的動(dòng)作,他們放技能之前都是有前搖的,把握住前搖的動(dòng)作,之后打完技能用旋子回避多段位移閃人。以盾蟹為例,盾蟹有一個(gè)技能是向下深蹲蓄力幾次之后飛空砸地,看到他開(kāi)始蓄力我們就可以打斷自己的連招走人了。
其次是靠經(jīng)驗(yàn),以毒怪鳥(niǎo)為例,假死的時(shí)候站在他的頭部輸出是最安全的,但是頭部斬?fù)粝倒舨⒉皇亲罡叩?,有些追求極致的獵人會(huì)選擇最脆弱的屁股和尾巴,但是正因?yàn)槭侨觞c(diǎn)部位,毒怪鳥(niǎo)在掙扎的時(shí)候也會(huì)刻意照顧到,掙扎的傷害非常高。如果你是前者安心打完三套亂舞就好,但是如果你是后者,兩套亂舞就是極限了,打完之后立刻閃人。
2、無(wú)敵技能
旋子回避除了打斷和位移之外,還有一個(gè)驚喜哦!那就是無(wú)敵判定。這里很多人都會(huì)說(shuō)飛撲也是無(wú)敵,何必要糾結(jié)這個(gè),我所說(shuō)的是你來(lái)不及收刀的時(shí)候,因?yàn)樾踊乇芸梢源驍鄟y舞,但是雙刀的連斬一旦看出來(lái)是無(wú)法被任何技能打斷的,只有怪物的攻擊可以打斷你,這時(shí)候我們會(huì)面臨錯(cuò)過(guò)最佳回避時(shí)機(jī)的問(wèn)題,或許可以收刀,但是想要按出一個(gè)飛撲已經(jīng)是不可能的了,這時(shí)候就用到了旋子回避。
例如,鐮蟹的死亡擁抱和星龍的華麗甩尾,想必是很多獵人頭疼的問(wèn)題。但是如果你掌握了旋子回避,可以大大減少藥劑的用量,同時(shí)保證自己的安全。我打的比較多,當(dāng)時(shí)帶了很多人斷尾之類(lèi)的,可以憑感覺(jué)用無(wú)敵抗技能,對(duì)于萌新和其他的雙刀玩家,你們可以參考一下建議,之后多加練習(xí)。首先要知道怪物什么時(shí)候會(huì)打到你,如果心里沒(méi)底,可以在血量安全的情況下先吃一次技能找一下感覺(jué),看看是鐮蟹飛到什么位置會(huì)對(duì)你造成傷害,星龍的尾巴抽到什么位置會(huì)抽到你。之后第二次根據(jù)第一次的感覺(jué),在將要受到傷害的時(shí)候用旋子回避,如果成功了你會(huì)發(fā)現(xiàn)居然沒(méi)掉血!這個(gè)需要多加練習(xí),畢竟感覺(jué)需要培養(yǎng)。我有時(shí)候也會(huì)失誤,但是還是有至少80%的成功率的,希望大家經(jīng)過(guò)練習(xí)也可以掌握。另外,我們也可以通過(guò)帶加回避屬性的護(hù)石來(lái)堆回避的無(wú)敵時(shí)間來(lái)彌補(bǔ)失誤。
3、鬼人槽
雙刀的大核心可謂就是鬼人化了,如何快速的攢滿鬼人槽,之后開(kāi)始帥氣的亂舞和神奇的旋子回避呢?
雙刀在OL與單機(jī)中最大的不同之處可以說(shuō)就是鬼人化的機(jī)制了,原先在單機(jī)中亂舞消耗的是耐力條,而在OL中需要雙槽合一,之后才能消耗鬼人槽開(kāi)啟鬼人亂舞。鬼人亂舞由于是消耗鬼人槽,我們最需要注意的就是左右手的平衡問(wèn)題,因?yàn)槿绻笥沂植黄胶獾脑?,你需要打出雙倍的攻擊才能攢滿鬼人槽,對(duì)于很需求強(qiáng)化狀態(tài)(雙槽合一,刀冒白光)和進(jìn)入鬼人狀態(tài)(刀冒紅光)的雙刀來(lái)說(shuō)影響很大。所以盡量平衡左右手的攻擊,不要只是猛按鼠標(biāo)右鍵或者左鍵,等一個(gè)槽滿了才去關(guān)照另外一個(gè)槽。
雙刀有一個(gè)很帥氣的技能是是鬼人寄走,在鬼人狀態(tài)下快速奔跑,但是細(xì)心的獵人會(huì)發(fā)現(xiàn),這也是會(huì)消耗鬼人槽的,所以還是收刀之后再去奔跑追怪吧。至于這個(gè)技能在打教官匹配的時(shí)候再用吧,好吸引新人玩雙刀!
還有一個(gè)細(xì)節(jié),一滿管的鬼人槽可以打滿三次亂舞,但是有時(shí)候我們打斷了鬼人化收刀躲避技能之后,鬼人槽還有剩余怎么辦呢。無(wú)需多言,找機(jī)會(huì)再去打鬼人亂舞也是可以的,只有一點(diǎn)鬼人能量就可以開(kāi)啟鬼人亂舞,即便消耗完了也不會(huì)打斷鬼人亂舞,同樣也享受心眼效果。具體手法會(huì)在后面寫(xiě)~
4、控場(chǎng)能力
很多雙刀都自嘲是自走式人形麻痹陷阱,但是即便是個(gè)人形麻痹陷阱也要打出風(fēng)采!我們還可以化身洗腳工,成為自走式人形落穴陷阱(這里是指倒地啦)!
雙刀的攻擊距離是OL里最近的,我們平時(shí)都需要貼身打怪,很多部位我們是攻擊不到或者不好攻擊的?,F(xiàn)在雙刀的主流是麻痹雙刀,除了把怪打麻痹我們還可以打出很多倒地狀態(tài)來(lái)為隊(duì)友創(chuàng)造更好地輸出環(huán)境,同時(shí)也可以給自己一個(gè)相對(duì)安全的環(huán)境來(lái)疊加異常積蓄值,要知道異常狀態(tài)的積蓄值是每次都翻倍計(jì)算的。舉個(gè)例子,弩炮打眠彈睡星龍,第一次打了6發(fā)子彈,那么第二次就需要12發(fā)。如果隊(duì)里有錘子等氣絕大戶(hù),倒地就是完美的配合啦,狩獵的難度會(huì)大幅下降。
很多人覺(jué)得雙刀好像只有麻痹雙刀才上得了臺(tái)面,其實(shí)睡眠雙刀的實(shí)用性也很強(qiáng),比如星龍斷尾破頭等。選擇什么類(lèi)型的異常雙刀需要根據(jù)狩獵目的(破壞or討伐)、怪物抗性(異常狀態(tài)免疫,如星龍、黃速龍免疫麻痹,尾晶蝎免疫所有異常等)和隊(duì)伍配置來(lái)決定。就像前面提到的,星龍斷尾的狩獵,顯然睡眠雙刀要由于麻痹雙刀,而且可以配合大劍打出三倍的眠斬快速地打出部位硬直和傷害累計(jì)。
隊(duì)伍配置方面:a)單刷:麻痹和屬性雙刀都是可以的;b)雙人:這里主要說(shuō)的是和大劍的配合,因?yàn)楝F(xiàn)在大劍實(shí)在是太多了!最佳選擇自然是睡眠雙刀,因?yàn)榇髣Φ拿邤?倍傷害,可以提供客觀的輸出。但是對(duì)于一些走位靈活的怪,個(gè)人比較推薦麻痹雙刀,可以讓輸出更加安逸不用追著怪到處跑,節(jié)省時(shí)間;c)四人:由于隊(duì)友很多,如果只是為了提高大劍的單體輸出會(huì)浪費(fèi)很多其他人的輸出,弩炮等職業(yè)的輸出也是很可觀的,所以這種情況建議麻痹雙刀而不是睡眠雙刀。我沒(méi)有列舉所有可能的情況,所以還希望大家能綜合考慮選擇最合適的武器來(lái)應(yīng)對(duì)。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#四、組隊(duì)配合技巧
1、 預(yù)知異常
和其他獵人一起打本的時(shí)候,很多人都會(huì)連QT語(yǔ)音,會(huì)提高整個(gè)隊(duì)伍的配合水平,但是因?yàn)橛须p刀的存在,有時(shí)候隊(duì)友的無(wú)意之舉卻會(huì)破壞我們?cè)O(shè)好的局。比如,已經(jīng)打出睡眠了,但是隊(duì)友沒(méi)有停手,就會(huì)浪費(fèi)很高的睡眠傷害補(bǔ)正。如果我們能提前預(yù)知怪物即將進(jìn)入的狀態(tài)則會(huì)極大地提高整個(gè)隊(duì)伍的配合默契度,也會(huì)使隊(duì)友打的更舒服。
以40級(jí)的麻痹雙刀【狂徒劍】為例,麻痹積蓄能力是【中】。相信我,在你快要打滿第一管的鬼人槽的時(shí)候怪就要第一次麻痹了;第二次麻痹是是你打出三個(gè)滿段貴人亂舞快要暫滿第二管鬼人槽的時(shí)候;第三次麻痹,我記不清了,我打的多了之后,全靠感覺(jué)提醒隊(duì)友,各位獵人可以去驗(yàn)證一下。睡眠雙刀【稚眠雙刺】也是一樣,鬼人槽可以很好地幫我們計(jì)算異常累加值。
2、計(jì)算傷害
很多時(shí)候,沒(méi)有觀察眼技能捕獲怪物一直是我們頭疼的問(wèn)題。因?yàn)橛新楸噪p刀大家的輸出環(huán)境會(huì)非常好,打的輸出也很穩(wěn)定。一個(gè)平均裝備等級(jí)40-45的四人隊(duì),在我們打出第三次麻痹的時(shí)候就差不多可以抓了,當(dāng)然這只是我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),一個(gè)圖省事兒的方法,最準(zhǔn)確的還是靠洞察眼或者千里眼藥和怪物的動(dòng)作來(lái)判斷。用麻痹次數(shù)來(lái)計(jì)算傷害我個(gè)人覺(jué)得還是很準(zhǔn)的,可以及時(shí)通知隊(duì)友停手準(zhǔn)備陷阱捕獲,避免不出現(xiàn)失手打死怪物的情況。有時(shí)候沒(méi)有即時(shí)捕獲怪物,也可以通過(guò)增加后續(xù)輸出來(lái)彌補(bǔ),同樣可以成功捕獲獵物。這里再提一下捕獲的機(jī)制來(lái)方便大家理解前一句話,捕獲是怪物到了可捕獲的血量,獵人放置陷阱投擲麻痹玉來(lái)實(shí)現(xiàn)。但是有時(shí)候大家認(rèn)為可以抓了,但是做完以上的事情還沒(méi)有顯示捕獲,就說(shuō)明傷害沒(méi)有打夠,只要前面我們?nèi)舆^(guò)麻痹玉掛上了麻痹玉的捕獲效果,在怪物還在被陷阱控制的時(shí)間里補(bǔ)充上足夠的傷害,會(huì)直接捕獲成功而不需要再次投擲麻痹玉。
五、輔助套裝(僅供參考)我沒(méi)有選擇純異常路線的黃速龍或者紅速龍?zhí)?,我現(xiàn)在用的是初階電龍?zhí)?,還差三手金喵玉的強(qiáng)化。武器離畢業(yè)還差一手,對(duì)了,好多人在直播的時(shí)候問(wèn)我問(wèn)什么不選沙雷鳥(niǎo)派生的麻痹雙刀,原因是因?yàn)樗駛€(gè)棒槌,畢業(yè)之后還是一個(gè)棒槌,而鐵刀系的狂徒劍派生就好看很多了,畢業(yè)之后是尾晶蝎的西洋劍,突出一個(gè)字:帥!護(hù)石是龍之護(hù)石,廣域 10(出的廣域化 3),回避 7(我一直再洗 8,之后可以打兩個(gè)回避珠 1出小回避)。下面是我的面板,如果喜歡我這種套路的可以參考。這個(gè)套路就是能讓隊(duì)友打的很舒服。

這里再說(shuō)一下,麻痹雙刀有兩種??裢胶驼鞣?/p>


至于兩把麻雙的的屬性,征服指令有較高的攻擊和5點(diǎn)的異常累積,但是缺點(diǎn)是沒(méi)有會(huì)心。在制作方面,兩個(gè)難度相當(dāng)一個(gè)需要單刷一角龍,一個(gè)需要近戰(zhàn)惡夢(mèng)尾晶蝎素材。


六、套裝技能簡(jiǎn)析
前面說(shuō)過(guò)了,雙刀的特點(diǎn)就是快,所以攻擊會(huì)相對(duì)的,這是情理之中的事情,不需要過(guò)分吐槽或者嫌棄雙刀的面板攻擊。雖然現(xiàn)在給雙刀留的位置只是一個(gè)輔助,滿世界都在喊著“王立1234刷古文書(shū),大劍就位來(lái)麻雙3=1MMMMMMMMMM”諸如此類(lèi)的話,但是雙刀要有一顆當(dāng)輸出的心!在單機(jī)版本,和怪物站擼最厲害的不是大劍,不是太刀,更不是片手,而是我們的雙刀。
在MHOL當(dāng)前版本下,雙刀需要考慮一下技能,換句話說(shuō)就是防具的屬性。
輸出技能:
1、達(dá)人-見(jiàn)切
快節(jié)奏的攻擊是雙刀的亮點(diǎn),所以為了提高輸出我們可以選擇達(dá)人屬性,堆出見(jiàn)切,可以一定程度上提高我們的會(huì)心幾率,通俗的說(shuō)就是暴擊。不求刀刀暴擊,但是30%的暴擊已經(jīng)很客觀了,而且武器的選擇上,我建議選擇有會(huì)心的派生路線,這也是為什么我推薦玩麻痹雙刀的獵人派生鐵刀系-狂徒劍的原因。
2、攻擊-攻擊力提升
這個(gè)技能,我個(gè)人感覺(jué)很雞肋,性?xún)r(jià)比不是很高。打個(gè)比方,以前面我沒(méi)有畢業(yè)之前的面板攻擊來(lái)看(144),如果我堆出【攻擊力提升中】1.04的系數(shù),我最后的攻擊力是149.76,如果用我畢業(yè)之后的面板(169),最后是175.76。收益真的不是很高。所以這里不建議雙刀堆這個(gè)屬性。
功能性技能:
1、 研磨-砥石使用高速化
這是一個(gè)很適合雙刀的技能,雙刀的缺陷之一就是伴隨著高攻速,斬位消耗極快,需要獵人頻繁的磨刀,而且在前期,武器的斬位不高,為了打出正常的輸出需要我們保持一個(gè)良好的斬位。這個(gè)技能可以減少磨刀的時(shí)間,而且磨刀是會(huì)吸引到怪的仇恨的,如果怪物沖過(guò)來(lái)(各種車(chē)),是很危險(xiǎn)的,所以較短的磨刀時(shí)間既可以節(jié)省時(shí)間,也可以一定程度上保證我們的安全。
2、 鋒利度-業(yè)物(無(wú)鋒)
這個(gè)技能從另一個(gè)方向解決的斬位和磨刀的問(wèn)題,減少攻擊時(shí)的斬位消耗,可以減少我們磨刀的次數(shù),減少我們的煩惱。個(gè)人更傾向于這個(gè)技能,會(huì)省去我們很多麻煩。
3、 匠-斬位 1
顧名思義了,就是把你武器的斬位提高一個(gè)檔次。比如我現(xiàn)在是一把藍(lán)斬的武器,有了這個(gè)技能,我的斬位會(huì)變成白斬;如果我是白斬的武器,我的斬位就會(huì)變成紫斬。由于怪物肉質(zhì)的不同,對(duì)斬位的要求也不一樣,較高的斬位會(huì)免去彈刀的煩惱。
4、回避-回避性能
這個(gè)技能可以說(shuō)是一個(gè)保命的技能,會(huì)增加你翻滾時(shí)的無(wú)敵判定,雙刀是一個(gè)靈活的武器,我們需要不斷調(diào)整自己的位置,在站擼之余也需要靠旋子回避來(lái)規(guī)避怪物的傷害。但是這個(gè)技能看大家個(gè)人的需要來(lái)選擇,這個(gè)具體能提升多少判定我沒(méi)有測(cè)試過(guò),但是從表面上來(lái)看,聊勝于無(wú)。
5、異常攻擊-狀態(tài)異常攻擊
這是一個(gè)前期的技能,后期的作用不大,反而會(huì)成為一個(gè)缺點(diǎn)。先說(shuō)前期,由于前期異常武器的累積值不是很高,所以需要這個(gè)能來(lái)彌補(bǔ)。讓麻痹接的更快一點(diǎn),就像我在前文里舉得盾蟹的例子一樣。而到了現(xiàn)在版本的后期,即HR等級(jí)之后,武器派生上去,異常累積值會(huì)很高,無(wú)論是哪把麻痹雙刀都在75以上(狂徒劍-散流75;征服指令80),你們會(huì)發(fā)現(xiàn)和前期的麻痹效率比起來(lái)有云泥之別,換句話說(shuō)就是太快了,畢業(yè)的50級(jí)武器三次麻痹基本上是連著的?,F(xiàn)在大家打的怪物血量和難度我們都可以hold主,基本上像我在前面提到的3-4麻痹解決問(wèn)題。但是,到了后期不是所有怪都那么好打,一些難處理的怪物過(guò)早的打出所有麻痹之后會(huì)陷入一個(gè)時(shí)間很長(zhǎng)的無(wú)控制期。
說(shuō)到這里雙刀到底用什么套裝也就呼之欲出了,僅個(gè)人意見(jiàn),歡迎和我一起探討:
前期:大野豬(研磨,防御)、黃速龍(特攻,麻免)、鬼狩蛛(研磨,挑釁,KO)
中期:鐮蟹(見(jiàn)切,業(yè)物)、電龍(廣域,回復(fù),如果你想學(xué)我輔助的套路)
后期:劍豪鐮蟹(見(jiàn)切,暴擊)、黑狼鳥(niǎo)(業(yè)物,見(jiàn)切)、片耳黑狼鳥(niǎo)(耳栓,研磨,特攻,可以和黑狼鳥(niǎo)混搭)
說(shuō)完這些,很多人又會(huì)問(wèn),為什么不寫(xiě)那些副屬性呢。因?yàn)?,那些副屬性是要用珠子打上正屬性?lái)去掉的,達(dá)不到相應(yīng)的數(shù)值,是不會(huì)觸發(fā)的。
七、雙刀的極限輸出手法
鬼人話并沒(méi)有傷害加成!可能很多人也有類(lèi)似的錯(cuò)覺(jué),“我開(kāi)了鬼人化是不是就變叼了呢?”,其實(shí)并沒(méi)有,鬼人化給我們帶來(lái)的只是可以釋放鬼人疾走和鬼人亂舞。

這是我在教官訓(xùn)練里的面板,攻擊67,會(huì)心0。為了測(cè)試數(shù)據(jù)穩(wěn)定,我先把刀打到紅斬,這樣不會(huì)產(chǎn)生傷害差異。

普通攻擊的傷害在25-29。

在鬼人槽有剩余的時(shí)候,亂舞的中間主要傷害為14-15。

在鬼人槽有剩余的時(shí)候,亂舞的最終一擊傷害為55-60。

而在空鬼人槽的時(shí)候,亂舞的中間主要傷害也為14-15。

在空鬼人槽的時(shí)候,亂舞的最終一擊傷害也為55-60。
所以,鬼人化是沒(méi)有傷害加成的!辟謠完畢!
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#1、“旋翼雙劍“手法
至于這個(gè)手法,有很多會(huì)玩的雙刀都在用,我給它起了一個(gè)名字“旋翼雙劍”!我覺(jué)得這個(gè)名字可以很好的體現(xiàn)這個(gè)輸出手法,方便大家理解與操作,我覺(jué)得聽(tīng)起來(lái)比較好聽(tīng)也很形象,類(lèi)似于原來(lái)上學(xué)時(shí)的口訣。

旋——旋子回避

翼——E(開(kāi)啟鬼人化)


雙劍——左右鍵一起按(鬼人亂舞)
這個(gè)手法的出現(xiàn)是由于雙刀的鬼人亂舞的機(jī)制,只要我們開(kāi)啟了鬼人化,我們就可以釋放鬼人亂舞,即使能量用盡也不會(huì)打斷動(dòng)作。至于傷害,其實(shí)和有沒(méi)有能量是沒(méi)有關(guān)系的。其次是得益于旋子回避也會(huì)提供鬼人能量通過(guò)這個(gè)手法可以提高雙刀的輸出效率,在即便沒(méi)有足夠鬼人能量的時(shí)候也可以打出爆炸的輸出。
八、技巧提示
首先,我們要雙槽合一,進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài),之后便可以開(kāi)始使用了。這個(gè)手法,不僅適用于沒(méi)有鬼人能量的時(shí)候,在平時(shí)打滿槽三連的時(shí)候也可以使用,用來(lái)打斷亂舞的最后一擊的后腰,快速的進(jìn)入下一階段的亂舞,以便在短時(shí)間內(nèi)打出亂舞三連,當(dāng)然如果這樣用的話是不用按E的。
打完了三段亂舞,我們的鬼人槽已空,這時(shí)候使用旋子回避,蹭到怪物(旋子回避也會(huì)為我們提供鬼人能量),獲得了一絲鬼人能量,此時(shí)立刻按E進(jìn)入鬼人化,之后開(kāi)始亂舞。打完亂舞之后重復(fù)前面的操作就可以了。
值得注意的是,使用這個(gè)手法要找好位置,因?yàn)樾踊乇苁怯形灰频募寄?,我們要找一個(gè)可以被怪物卡住的位置來(lái)釋放這一套技能,否則會(huì)出現(xiàn)亂舞打空,或因?yàn)镋后調(diào)整位置鬼人能量流失導(dǎo)致無(wú)法亂舞的情況。如果對(duì)自己沒(méi)有把握可以先到教官訓(xùn)練所練習(xí)幾次后再去狩獵場(chǎng)實(shí)踐。
2、后期走勢(shì)
在后期,雙刀的選擇不再是只有異常屬性,屬性流會(huì)成為主流,大家也都攢夠了足夠的資金來(lái)做更多的屬性雙刀,而不會(huì)像前期這么拮據(jù)。
至于異常雙刀,前面也有說(shuō)過(guò)后期很多怪都不好對(duì)付,快速打出的控制會(huì)存在真空期,而且有很多不吃控制的古龍種怪物。
在這種局面下,屬性雙刀的輸出收益將會(huì)遠(yuǎn)超異常雙刀,這得益于雙刀的攻擊速度。如果用裝備把屬性提高的50左右,那么用了前文所說(shuō)的輸出手法將可以打出爆炸的傷害,屬性克制的威力無(wú)須多言,而對(duì)于全武器里攻擊速度最高的雙刀用屬性攻擊打出的傷害也將遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先其他武器。
這是一個(gè)簡(jiǎn)單的分析(因?yàn)槲业膶傩噪p刀只有雷屬性,也沒(méi)有畢業(yè),數(shù)據(jù)不足),但是這個(gè)趨勢(shì)是必然的,這樣證明了雙刀注定是一個(gè)打輸出的武器!
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