上古卷軸5 NPC頭部模型替換方法圖文教程

上古卷軸5NPC頭模型怎么替換?換成各種美女多養(yǎng)眼啊,下面為大家?guī)怼渡瞎啪磔S5》NPC頭模型替換教程,一起來看看吧。
此方法極快速且毫無兼容性問題。
原理:其實(shí)就是簡單的改了模型內(nèi)部名稱,然后讓esp啥的關(guān)聯(lián)上,以正常顯示與不黑臉。
簡單教程
使用NifSkope工具打開頭部模型,修改標(biāo)簽名稱即可。(簡單說其實(shí)就是右鍵重命名- -!)
例子:
左美女模型,中原版丑女,右美女修改標(biāo)簽名完后。右與中標(biāo)簽一樣名字,次序無所謂,完。
多出的標(biāo)簽名留空。不能少標(biāo)簽名,不夠的話復(fù)制多個(gè)嘴改名。
(簡單說標(biāo)簽名就是多空少補(bǔ)。你甚至可以把其他一些模型進(jìn)來,例如眼鏡。想刪除疤痕的就刪除唄,但疤痕的名稱需留下,這樣說明白嗎)
右鍵-變換-編輯,改名稱與原版的相同。下面還提供了按鍵精靈腳本,讓你點(diǎn)幾下幾秒改名完畢。
Head=頭
Brows=眉毛
Eyes=眼
Hair=頭發(fā)(可替換任意發(fā)型進(jìn)去)
Hair+line=頭發(fā)
Mouth=嘴
最后模型文件改同名替換,完。
工具下載
模型-操作篇
1.模型的復(fù)制粘貼刪除
例如替換頭發(fā),首先把模型復(fù)制進(jìn)來,然后改相同標(biāo)簽名,最后刪掉舊的模型。
右鍵-塊-復(fù)制分支,粘貼分支,刪除分支。(粘貼需選中父標(biāo)簽再操作)
(復(fù)制時(shí)如果有提示標(biāo)簽xx,就把父標(biāo)簽改相同再復(fù)制。)
(需注意貼圖路徑文件需存在以讀取,不然模型顯示紫一片)
PS:也不是必須找到獨(dú)立NPC的頭發(fā)替換,可以打開頭發(fā)模型原文件,直接復(fù)制進(jìn)去,有些頭發(fā)模型有2個(gè)或3個(gè),必須都復(fù)制進(jìn)去。
2.路徑
NPC的獨(dú)立頭模型都在meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\文件夾下
原版的路徑meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\Skyrim.esm\xxx.nif
黎明守衛(wèi)的路徑meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\dawnguard.esm\xxx.nif
例MOD話癆Vilja路徑meshes\actors\character\facegendata\facegeom\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.nif
emcompviljaskyrim.esp是MOD的esp,00000d67.nif是其MOD的NPC代碼。以此類推。
完全替換版-臉色與化妝
之前替換了頭模型,但如果想也替換化妝的話
使用TESVSnip快速修改esp。
----------------------------復(fù)制粘貼-------------------------
從臉部開始以下都是化妝參數(shù)。
復(fù)制,到要改的npc里,Shift選中,先刪除,再粘貼!(左邊有個(gè)紅x,就是刪除。)
(直接粘貼只是多了重復(fù)的參數(shù),這一步之前說錯(cuò)這里抱歉各位)
簡單解釋一下,那些臉部構(gòu)成,臉部色調(diào)顏色以下的所有參數(shù)都可以刪除沒影響。(這個(gè)參數(shù)其實(shí)決定了身體膚色)
那些可以刪除的參數(shù)如果建議保留一下是會(huì)因?yàn)椋行┠槒?fù)制魔法MOD也許會(huì)讀取這些。(但即使沒有這些參數(shù),NPC外觀也完全不會(huì)受影響)
除此之外,我也想不到保留這些參數(shù)的意義了。也許留給完美強(qiáng)迫癥者用……
(頭發(fā)顏色是在nif里的,esp這里有沒有影響我忘了,大概是沒有)我不是在提醒完美強(qiáng)迫癥者……
-------------------------直接填參數(shù)----------------------------
右鍵NPC-編輯,進(jìn)入一個(gè)小窗口,找到臉部色調(diào)顏色,可以看到右邊框顯示3個(gè)值。
QNAM (角色構(gòu)成部件 臉部色調(diào)顏色)
紅(# x255)0.8078431
綠(# x255)0.8039215
藍(lán)(# x255)0.8000000
如果乘以255就得出206,205,204
PS取色器查看下貼圖邊緣色,這3個(gè)數(shù)是RGB值。
如206除以255=0.807843137254902,粘貼進(jìn)去esp時(shí)尾數(shù)過長會(huì)自動(dòng)省略。
--------------------------不改esp----------------------------
適用自己導(dǎo)出的頭:
在游戲里捏臉,例RM,編輯膚色有4個(gè)選項(xiàng),前3個(gè)就是RGB,最后一個(gè)是透明度但沒用不生效。
查看esp臉參數(shù)乘以255就得出RGB,對著調(diào)就是了。然后再導(dǎo)出,就可以直接替換貼圖不黑臉。
-----------------------------路徑-----------------------------
例MOD話癆Vilja:
textures\actors\character\facegendata\facetint\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.dds
textures\actors\character\facegendata\facetint\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.tga(這個(gè)CK導(dǎo)出時(shí)會(huì)有,但是完全不需要的)
emcompviljaskyrim.esp是MOD的esp,00000d67.dds是其MOD的NPC代碼。
PS:大家看到臉色上面有個(gè)日常套裝,刪掉這個(gè)NPC就裸體了,方便隨意換裝。
不改esp,無色差方法
方法1,查看到RGB數(shù)值,然后捏人時(shí)調(diào)節(jié)接近數(shù)值,再導(dǎo)出。
方法2,使用原版化妝。
方法3,不化妝,原化妝改4x4單色。
方法4,最麻煩的一個(gè),PS底色……
美女頭模型在哪里篇
RM
3.0版本已有頂點(diǎn)編輯。
游戲中捏臉頂點(diǎn)編輯時(shí)按一下F5一鍵導(dǎo)出。
ECE
1.4版本也可以F1一鍵導(dǎo)出了。
導(dǎo)出路徑在 data\SKSE\plugins\CharGen\xxx.nif
在MO的路徑\overwrite\SKSE\Plugins\CharGen\xxx.nif
目前一鍵導(dǎo)出頭模的共同缺點(diǎn):眼睛的第三排路徑缺失(sk貼圖路徑),替換時(shí)注意補(bǔ)回路徑即可“Actors\character\eyes\EyeBrown_sk.dds”。英語好的同學(xué)可以到N網(wǎng)提醒下作者。
MOD中提取
路徑例子:
meshes\actors\character\facegendata\facegeom\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.nif
textures\actors\character\facegendata\facetint\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.dds
“emcompviljaskyrim.esp”為MOD的esp名稱,“00000d67”為npc代碼以此類推。就這2文件。
------------------貼圖方面--------------------------
發(fā)型貼圖2個(gè),眉毛貼圖1個(gè),眼睛貼圖1個(gè)(含睫毛了),一般就這4個(gè)貼圖即可。
模型里改貼圖路徑,除了上面4個(gè)貼圖,其他使用游戲默認(rèn)的好了。
如需皮膚也保留,就加多臉1手1身1,3文件,其他游戲默認(rèn)。這樣就連皮膚都幾乎一模一樣了。
-----------------------貼圖節(jié)省資源說明------------------
貼圖發(fā)型需2張dds與_n.dds(也有可能需4張或6張,模型里查看下)。眉+眼+臉+身+手都是改第一項(xiàng)路徑dds即可。
皮膚中_msn是凹凸,_s是濕汗,_sk是古銅光(sk的話4x4全黑即可)這些用回游戲默認(rèn)以節(jié)省資源,這些細(xì)節(jié)差距不大。
游戲默認(rèn)=你自己的美化。皮膚2048x2048=2.66m,4096x4096=10.6m,大于這個(gè)的就ps保存為dds1。msn不要用ps保存會(huì)杯具。PS保存dds1時(shí)提示的透明部分可以丟掉,或選1像素透明的DDS1。
(有些皮膚文件一張4096上百m,但跟10.6m是沒差別的……唯一有的差別大概是占用顯存)
附上獨(dú)立美化隨從耗能優(yōu)化詳細(xì)說明帖:點(diǎn)擊進(jìn)入
身體油光
至于滑溜溜閃閃亮的身體油光是模型改個(gè)參數(shù)的事,與濕汗有一點(diǎn)點(diǎn)顯示關(guān)系但不大,可以忽略。
就是下面的塊信息這幾個(gè)數(shù)字,關(guān)鍵是那個(gè)30,例如修改為500,就油光了。其他上下幾個(gè)數(shù)字影響不大。手腳身頭都得改一樣。每個(gè)有_0與_1,一共8個(gè)模型。npc的話得每個(gè)獨(dú)立頭模都改。
如果你經(jīng)常卸載mod或打包分享,需注意nif模型里貼圖路徑的文件得存在。路徑可改。
放個(gè)隨從MOD替換后效果瞻仰
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