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上古卷軸5 Perma戰(zhàn)士盜賊法師玩法攻略

  發(fā)布時間:2016-02-20 11:21:20   作者:佚名   我要評論
《上古卷軸5:天際》中Mod很多,功能豐富。今天為大家?guī)淼氖荘erkus Maximus的全方位介紹,我們會詳細介紹Perma中戰(zhàn)士、盜賊和法師的技能、武器與裝備,一起看看吧

《上古卷軸5:天際》中Mod很多,功能豐富。今天為大家?guī)淼氖荘erkus Maximus的全方位介紹,我們會詳細介紹Perma中戰(zhàn)士、盜賊和法師的技能、武器與裝備,一起看看吧。

Perma介紹

Q:Perma是什么?

A:是一個mod,全名T3nd0’s Perkus Maximus

Q:嗯這是個什么類型的mod呢?

A:這是一個天賦重置型的mod,類似sperg。

Q:perma的作者也是重置的作者,那是不是兩者有很多相似的地方呢?

A:不,perma的制作初衷和重置不一樣,perma修改的幅度很小,只限于技能樹的修改和perk的重做。而沒有對敵人ai,種族天賦,立石等方面做出修改。但是,重置中不少優(yōu)秀的內(nèi)容被傳承了下來。

Q:只修改技能樹,那不會很無聊嗎?

A:實際上,為了配合這個新的技能樹,perma還修改的裝備的數(shù)據(jù),包括武器的傷害,攻速,護甲的護甲值等等,perma沿用了重置的武器包,意味著太刀,長槍和戟等武器也會出現(xiàn)。武器系統(tǒng)在perma中有了全新的定義。另一方面,perma也帶來了大量的新法術(shù)和附魔,也對原版的法術(shù)附魔進行了調(diào)整。新的法術(shù)和附魔十分瘋狂,而且很有趣。

Q:大家都知道,現(xiàn)在同類型的mod,天際重置,安魂曲還有你提到的sperg都非常受歡迎。Perma與他們相比,有什么差異嗎?

A:這么說吧。Sperg的設計初衷,是完善原版那雞肋的技能樹,讓一些廢perk消失。它的改動非常貼合原版。重置和安魂曲,這兩個人氣mod,他們都非常有特色,而且?guī)淼暮荃r明。他們創(chuàng)造的,就是重置(安魂曲)的世界,一個非常殘酷,但刺激的戰(zhàn)斗世界,很多人都會在里面死個幾百回,然后愛上它們。而perma,perma的感受很特殊,你不會在里面遇到一下子咬死你的狼,不會遇到一刀把你打下山崖的強盜,也不會遇到無視痛覺的尸鬼,更沒有無法愈合的傷口。一切都很平淡,但是你深陷其中。戰(zhàn)斗很簡單,但是大意輕敵會使你致命;手上的工具很少,但你依然能使出百般武藝,你會驚訝的發(fā)現(xiàn),原來戰(zhàn)斗可以這么溜,因為敵人被你的各種攻擊耍的團團轉(zhuǎn)。Perma沒有了重置的致命傷害,沒有了安魂曲那刻意的難度限制,剩下的,就是perma自己的內(nèi)容,和它那高兼容性帶來的自由,perma帶來的不是誰的世界,而是你的世界。

Q:聽起來很帶感,那perma有什么遺憾的地方嗎?

A:最遺憾的,應該是它們沒有漢化吧。但這不能阻擋我的熱情。

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Perma是一個大幅修改原版乏味,雞肋的技能樹和perk的天賦重做mod。

原版的perk,之所以乏味,是因為它缺乏互動性,還缺乏搭配性。舉個例子:重甲的原版perk,幾乎全是增加護甲值,所以到后期出現(xiàn)了護甲值溢出的遺憾,導致它變得雞肋。

而perma的重甲,則體現(xiàn)出了重的定義,穿在身上的移動速度懲罰是很明顯的,所以有了減低重量的基礎perk;重甲豈是刀劍可以劃破的紙片?所以重甲有了抵抗刀劍的perk;穿上重甲,人就猶如變成一臺坦克,互相緊扣的護甲可以支撐你任何的部位,讓你不能輕易動搖,所以重甲有了抵抗硬直的perk。

這些perk,相比起原版,更加注重功能性,而不是直接的數(shù)值。

再舉個例子:

雙手武器,在大量的使用之后,你會學會更精妙的使用它,你的重擊會更精確,你的攻擊會更致命,你可以進行更長久的戰(zhàn)斗,你知道更多的技巧戲耍對手,所以perma做出了這些perk。

同樣的,刀劍和錘子,還有銳器之間是有天大的差別的,他們的戰(zhàn)斗核心各不相同,所以應該賦予他們不同的戰(zhàn)斗風格,所以perma做出了這樣的perk。

這就是perma的想法,不是讓傷害更高,而是讓手段更多,不是讓護甲更高,而是讓你更敏捷,更堅韌。

Perma總共分為三部分,分別是戰(zhàn)士,法師和盜賊。

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