火影忍者OL高手進階必備知識全部匯總

火影忍者OL其實有很多大家不知道的高手進階知識,小編為大家進行了匯總哦,一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快哦。
1.狀態(tài)解除優(yōu)先級問題
這個問題1X之前在介紹七尾的時候曾經(jīng)進行過一次測試,最近有人說優(yōu)先級順序調(diào)整了,于是1X進行了重新測定
首先,當(dāng)前版本下已有的狀態(tài)我依舊將其分為以下幾個大類:
A類:麻痹、減速
B類:封穴、致盲
C類:定身、混亂、睡眠
D類:降抗防
E類:中毒、點燃
F類:標記、天牢
狀態(tài)解除優(yōu)先級規(guī)則:
1.上述分類無論施加順序,越靠前的狀態(tài)越優(yōu)先解除,如A類優(yōu)先于B類解除,以此類推
2.同一大類下的狀態(tài)按照施加的順序先后,后施加的優(yōu)先解除
3.施加相同的狀態(tài)算1個狀態(tài),無論中間有無間隔其他狀態(tài),但是如果中間有穿插其它狀態(tài),則解除的時候按照本狀態(tài)第一次施加的時間來安排解除順序,例如施 加順序為封穴→致盲→封穴,則先解除致盲,中毒→點燃→中毒,則最先解除的是點燃。另外中毒狀態(tài)可以疊加4層傷害,但是解除狀態(tài)時只能算作1層狀態(tài)進行解 除
4.C大類狀態(tài)無法共存,后施加的狀態(tài)將會抵消先施加的狀態(tài),最終只保留最后一個施加的狀態(tài)。
2.連擊數(shù)問題
人柱力版本后許多忍者的追打都與高HIT掛鉤,可能很多小伙伴不知道如何計算HIT,以下為HIT計算規(guī)則:
1.沒有特別描述附帶高連擊的奧義、普攻、追打一般情況下HIT數(shù)=受擊目標數(shù),如長十郎普攻命中3體,則HIT=3
2.描述了附帶X連擊的奧義、普攻、追打,HIT數(shù)=X*受擊目標數(shù),如黑臉飛段奧義命中3體,單體8連擊,則造成3x8=24HIT
3.有關(guān)追打高連擊的通靈獸,其中豚豚為1HIT,變色龍為單體2HIT,金色的閻王、螃蟹、烏龜均為單體3HIT,實際HIT數(shù)量為命中個體數(shù)x單體HIT數(shù),如烏龜追打6體,最高可達3x6=18HIT,其余普通類追打通靈獸追打1次均為1HIT
4.HIT數(shù)在己方受到對方任何形式的攻擊后被打斷,重新計算
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