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火影忍者OL高手進(jìn)階必備知識(shí)全部匯總

  發(fā)布時(shí)間:2016-01-11 11:52:44   作者:佚名   我要評(píng)論
火影忍者OL其實(shí)有很多大家不知道的高手進(jìn)階知識(shí),小編為大家進(jìn)行了匯總哦,一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦

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1.狀態(tài)解除優(yōu)先級(jí)問(wèn)題

這個(gè)問(wèn)題1X之前在介紹七尾的時(shí)候曾經(jīng)進(jìn)行過(guò)一次測(cè)試,最近有人說(shuō)優(yōu)先級(jí)順序調(diào)整了,于是1X進(jìn)行了重新測(cè)定

首先,當(dāng)前版本下已有的狀態(tài)我依舊將其分為以下幾個(gè)大類(lèi):

A類(lèi):麻痹、減速

B類(lèi):封穴、致盲

C類(lèi):定身、混亂、睡眠

D類(lèi):降抗防

E類(lèi):中毒、點(diǎn)燃

F類(lèi):標(biāo)記、天牢

狀態(tài)解除優(yōu)先級(jí)規(guī)則:

1.上述分類(lèi)無(wú)論施加順序,越靠前的狀態(tài)越優(yōu)先解除,如A類(lèi)優(yōu)先于B類(lèi)解除,以此類(lèi)推

2.同一大類(lèi)下的狀態(tài)按照施加的順序先后,后施加的優(yōu)先解除

3.施加相同的狀態(tài)算1個(gè)狀態(tài),無(wú)論中間有無(wú)間隔其他狀態(tài),但是如果中間有穿插其它狀態(tài),則解除的時(shí)候按照本狀態(tài)第一次施加的時(shí)間來(lái)安排解除順序,例如施 加順序?yàn)榉庋?rarr;致盲→封穴,則先解除致盲,中毒→點(diǎn)燃→中毒,則最先解除的是點(diǎn)燃。另外中毒狀態(tài)可以疊加4層傷害,但是解除狀態(tài)時(shí)只能算作1層狀態(tài)進(jìn)行解 除

4.C大類(lèi)狀態(tài)無(wú)法共存,后施加的狀態(tài)將會(huì)抵消先施加的狀態(tài),最終只保留最后一個(gè)施加的狀態(tài)。

2.連擊數(shù)問(wèn)題

人柱力版本后許多忍者的追打都與高HIT掛鉤,可能很多小伙伴不知道如何計(jì)算HIT,以下為HIT計(jì)算規(guī)則:

1.沒(méi)有特別描述附帶高連擊的奧義、普攻、追打一般情況下HIT數(shù)=受擊目標(biāo)數(shù),如長(zhǎng)十郎普攻命中3體,則HIT=3

2.描述了附帶X連擊的奧義、普攻、追打,HIT數(shù)=X*受擊目標(biāo)數(shù),如黑臉飛段奧義命中3體,單體8連擊,則造成3x8=24HIT

3.有關(guān)追打高連擊的通靈獸,其中豚豚為1HIT,變色龍為單體2HIT,金色的閻王、螃蟹、烏龜均為單體3HIT,實(shí)際HIT數(shù)量為命中個(gè)體數(shù)x單體HIT數(shù),如烏龜追打6體,最高可達(dá)3x6=18HIT,其余普通類(lèi)追打通靈獸追打1次均為1HIT

4.HIT數(shù)在己方受到對(duì)方任何形式的攻擊后被打斷,重新計(jì)算

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