LOLS6煉金上單出裝符文 誰(shuí)追誰(shuí)死來(lái)帶節(jié)奏煉金攻略。在S6中,上單被人覺(jué)得是一個(gè)混場(chǎng)的位置,不如打野、中單,高分局中甚至不如輔助可以決定比賽勝負(fù)。但是有個(gè)說(shuō)法,打野不會(huì)坑三路,上單一炸崩全場(chǎng)!即使AD,刺客天下,但是上單仍然占據(jù)著重要的位置!而本次筆者給大家推薦的上單英雄,便是煉金術(shù)士。
1、基礎(chǔ)思路
論上單的重要性
偷塔狂魔王草莓、上單帝王Stanley、胯下有傘gogoying、EDG童無(wú)敵,以及雙S冠軍SKT的上單武器、銳雯,我們可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)共同點(diǎn)——任何一支成熟的頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì),都必須站出來(lái)一個(gè)上單!
日常rank中,一個(gè)5-0的AD、APcarry很難帶的贏崩盤(pán)上單,而一個(gè)5-0的鱷魚(yú)、人馬、泰坦很容易保被打成狗的C位翻盤(pán)。5-0的carry讓人感覺(jué)不好應(yīng)付,5-0的坦克上單會(huì)讓人絕望!
煉金術(shù)士分析
上單并不是死抗,站著給現(xiàn)在的C位當(dāng)靶子打,除了蠻王大招沒(méi)人能活過(guò)5秒。哪怕蒙多,后期被控住集火,你會(huì)發(fā)現(xiàn)也就是幾秒的事,除非輸出類(lèi)型單一,被裝備壓制太明顯。
均勢(shì)局,煉金E可以將對(duì)手前排丟進(jìn)隊(duì)友輸出范圍內(nèi),進(jìn)行集火秒殺,同時(shí)自己用極高移動(dòng)速度和冰杖毒霧能夠規(guī)避很多傷害、控制。一樣裝備的煉金對(duì)蒙多,團(tuán)戰(zhàn)煉金E蒙多回身后,肯定是蒙多先被打死。
在控制少或者優(yōu)勢(shì)對(duì)局中,也可以直沖對(duì)方C位,打亂對(duì)方陣形,冰杖完成群體減速。劣勢(shì)局,煉金守塔、清線(xiàn)的能力是絕大多數(shù)上單不具備的,哪怕團(tuán)戰(zhàn)只有煉金殘血存活,憑借冰杖也敢去斷兵不被擊殺,讓對(duì)手沒(méi)有兵線(xiàn)進(jìn)行一波拆遷。
符文推薦
魔抗不用說(shuō),因?yàn)檎娴牟恍枰?mdash;—開(kāi)啟大招有魔抗加成,而且誰(shuí)家煉金會(huì)站著和AP互博?能躲則躲啊。如果碰上了流浪,露露,凱南,凱爾……說(shuō)實(shí)話(huà)真的是法強(qiáng)高點(diǎn)收線(xiàn)好用。移動(dòng)和法強(qiáng)精華的取舍,帶法強(qiáng)在前期不虛泰坦、蒙多、人馬等等等等一系列近戰(zhàn)英雄,存在的問(wèn)題是能殺,偶爾追不上。
移動(dòng)恰好相反。我的理解是,煉金疾跑本身就比對(duì)方閃現(xiàn)CD短,單線(xiàn)效果好,疾跑夠用了。線(xiàn)上能拼贏,無(wú)論是補(bǔ)刀還是推線(xiàn)都無(wú)比安逸,反之就很難受。雙穿不用說(shuō),2點(diǎn)法穿換8.1物穿,需要思考么?
煉金在1V1的時(shí)候,平A輸出也占相當(dāng)一部分,尤其是2、3級(jí)對(duì)拼,完全是開(kāi)著毒對(duì)A,哪怕對(duì)銳雯、鱷魚(yú)、人馬都不例外。當(dāng)然,如果有人認(rèn)為精華選移動(dòng)更好,那么可以選,仁者見(jiàn)仁,誰(shuí)都沒(méi)錯(cuò)。紅色雙穿,黃色護(hù)甲,藍(lán)色全法強(qiáng)的收益絕對(duì)最高,是無(wú)需替換的。
天賦
不選擇雷霆或者冥火,原因是靈敏和頑石的收益。靈敏的15%韌性+水銀鞋20%+藥水35%,線(xiàn)性疊加后是49%的總韌性,減免了一半的控制時(shí)間。頑石的團(tuán)隊(duì)減傷以及單線(xiàn)作用雖然被削弱,可6%也不算雞肋,想想多少次團(tuán)戰(zhàn)是C位一兩百血決定勝負(fù)?
老兵傷痕雖然削弱,45點(diǎn)生命按符能盔甲8%加成算,需要回復(fù)562點(diǎn)生命才相等,而且45生命是直接有的上限,符能盔甲恢復(fù)則需要一定時(shí)間。對(duì)煉金開(kāi)啟大招才有可觀恢復(fù)的性質(zhì)來(lái)說(shuō),老兵價(jià)值在前期更高。洞悉和耐久也是看個(gè)人見(jiàn)解,洞悉往往會(huì)讓對(duì)手誤判你的技能CD。耐久讓大招回血提升很多,對(duì)拼、團(tuán)戰(zhàn)也可能只差這一線(xiàn)。作者選擇是洞悉。
兇猛系的賞金獵人不用說(shuō),我不相信自己作為一個(gè)上單,在前中期拿不到2-3個(gè)人頭,導(dǎo)致恃強(qiáng)凌弱收益碾壓。雷霆、冥火這兩個(gè)基石也可以選,雷霆對(duì)線(xiàn)耗血更強(qiáng),冥火團(tuán)戰(zhàn)輸出更高,不過(guò)……個(gè)人認(rèn)為堅(jiān)決18點(diǎn)帶來(lái)的免控收益,足以抵消雷霆冥火總和。
召喚師技能
+
選擇疾跑+引燃,我個(gè)人是萬(wàn)年引燃,到了大師、王者幾乎不存在單殺可以選擇傳送,鉆1分段單殺還不是很難。
2、出裝分析
出門(mén)第一件——!季前賽已經(jīng)證明了腐蝕藥劑的性?xún)r(jià)比,在這里就不浪費(fèi)篇幅說(shuō)明。
第二件裝備——。15法術(shù)強(qiáng)度,100法力值,提升15%藥水治療效果,這樣的裝備只要400金幣,更何況它還有一個(gè)被動(dòng)!
如果你的對(duì)手前期很強(qiáng)勢(shì),那么你可以選擇+過(guò)度,然后買(mǎi)
、
。這樣可以快速更新,把每一份金幣轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)斗力。之后轉(zhuǎn)
,硬攢1765出冰杖或是賣(mài)買(mǎi)
。
不用心疼賣(mài)裝備的損失,多蘭戒指就是前期用來(lái)穩(wěn)定局勢(shì)或者打出優(yōu)勢(shì)的,更新裝備后你優(yōu)勢(shì),不更新你劣勢(shì),怎么選很簡(jiǎn)單。憑優(yōu)勢(shì)多刷10個(gè)刀就能找回差價(jià)。不要,太拖節(jié)奏。
至于時(shí)光,雖然性?xún)r(jià)比爆炸,除非你能在9分鐘內(nèi)合成時(shí)光杖,否則不要出。首先,時(shí)光散件不如冰杖平滑,提供的戰(zhàn)斗力也差很多,如果在9分鐘時(shí)光的對(duì)局中出冰杖散件,優(yōu)勢(shì)會(huì)更大。
第二,是煉金核心,幾乎可以說(shuō)必備。先時(shí)光后出冰杖,影響的是第三件正義榮耀or女妖面紗or亡者板甲的速度,也就是說(shuō)用法強(qiáng)去換功能性道具,顯然不合適。
優(yōu)勢(shì)局出裝:
硬控少,選擇,價(jià)格低而且移動(dòng)更快,接下來(lái)
、,分別提供魔免和加速功能,并且獲得了不錯(cuò)的雙抗,讓對(duì)方?jīng)]有集火秒殺我的想法。
最后選擇,在無(wú)壓力輸出的情況下進(jìn)一步提升傷害。
均勢(shì)局出裝:
可以看到對(duì)方都是AD傷害,+
必然收益爆炸。同時(shí)有索拉卡、劍圣、死歌的陣容中,煉金仇恨很低,很難死掉,那么
自然是必備。繼續(xù)往后拖,會(huì)選擇板甲+大面具,完成六神裝。
劣勢(shì)局出裝:
肉吧肉吧肉吧……無(wú)論自己發(fā)育如何,在劣勢(shì)局中,一個(gè)能抗的上單才是翻盤(pán)點(diǎn)。隊(duì)友輸出夠可以打團(tuán),隊(duì)友輸出不夠可以守塔,對(duì)方開(kāi)大龍也敢沖進(jìn)去硬攪?;颈貍?,如果自己逆風(fēng)確實(shí)扛不住,來(lái)個(gè)都沒(méi)問(wèn)題,甚至可以說(shuō)是明智之選。
總結(jié)一下:
硬控少,減速多,。
控制多,。
菜刀隊(duì),。
第一件裝備:必備。
能疊起層數(shù),第二或第三件選擇,否則最后換成。
第四件,或者。
第五件,或者。
對(duì)方風(fēng)箏很強(qiáng)的情況下,冰杖后可以選擇
逆風(fēng)情況下,可以?xún)?yōu)先選擇抗性出裝,比如對(duì)流浪先水銀鞋、魔抗斗篷,對(duì)蠻王、銳雯先忍足。
3、前期套路推薦
上線(xiàn)吃野,是煉金相對(duì)其他上單很大的一個(gè)優(yōu)勢(shì)。普攻兩次+毒霧,煉金就可以收掉藍(lán)BUFF的一個(gè)小碎片。一次腐蝕藥劑帶來(lái)的恢復(fù)效果,足以讓煉金收掉兩個(gè)碎片后保持滿(mǎn)血滿(mǎn)藍(lán),上線(xiàn)3個(gè)近戰(zhàn)兵死亡直接2級(jí)。
這時(shí)候,你可以無(wú)壓力推線(xiàn),安穩(wěn)補(bǔ)刀,除了特定幾個(gè)英雄,只能躲著你走。推到塔下,不要夢(mèng)游,去對(duì)面野區(qū)做眼。這個(gè)位置的視野能看到蛤蟆和藍(lán)BUFF兩個(gè)刷新點(diǎn),洞悉對(duì)方位置,接下來(lái)去三狼。
如果對(duì)方打野狀態(tài)不錯(cuò),不理他,回線(xiàn),如果他狀態(tài)不好,沒(méi)說(shuō)的,日丫的!如果3個(gè)點(diǎn)都沒(méi)發(fā)現(xiàn)對(duì)方打野,而對(duì)方中單壓線(xiàn),那么直接去中路。
從后面鉆出來(lái),哪怕對(duì)方中單交閃現(xiàn)你也可以疾跑抓住丟回去,完成擊殺。以上條件都沒(méi)達(dá)成,回自己線(xiàn)上。
損失經(jīng)驗(yàn)?開(kāi)局讓你吃的是什么?用半波兵經(jīng)驗(yàn)去賭前期優(yōu)勢(shì),線(xiàn)上還沒(méi)虧,只是持平,這個(gè)買(mǎi)賣(mài)不要再合適一點(diǎn)。
如果出生在下半部分,紅BUFF做眼看F4,其他同理,走的時(shí)候可以選擇毒死F4的小鳥(niǎo)。這個(gè)版本前期斷線(xiàn)收益很低,前期能利用卡經(jīng)驗(yàn)擊殺就拿1血,拿不到就保證補(bǔ)刀,推線(xiàn),游對(duì)方野區(qū),等級(jí)裝備上來(lái)后可以直接收對(duì)方野怪。
沒(méi)必要特別追求人頭,相對(duì)于我們推線(xiàn)后的作為,進(jìn)行一次有風(fēng)險(xiǎn)的越塔強(qiáng)殺,性?xún)r(jià)比不是特別高。壓補(bǔ)刀,讓對(duì)手不敢出塔,讓小兵消耗對(duì)方外塔血量,全技能去游走,在對(duì)方野區(qū)做視野,抓對(duì)方中單,明顯更容易獲得勝利。
至于風(fēng)險(xiǎn)……全技能煉金溜達(dá)對(duì)方野區(qū)還會(huì)死,和打法無(wú)關(guān),只能是智商問(wèn)題。
團(tuán)戰(zhàn)思路處理
團(tuán)戰(zhàn)很簡(jiǎn)單,確定自己比對(duì)方前排能抗,并且對(duì)方后排威脅不大,可以E對(duì)方前排回來(lái)集火擊殺。如果對(duì)方后排是賞金獵人、澤拉斯,那么首先選擇的是沖后排,限制對(duì)手輸出,冰杖給隊(duì)友提供減速效果。
如果劣勢(shì),或者隊(duì)伍中有機(jī)器人、泰坦、女坦此類(lèi)輔助,煉金就可以作為后手進(jìn)場(chǎng)不必開(kāi)團(tuán),因?yàn)闊捊鹩幸粋€(gè)最大問(wèn)題,如果對(duì)手在煉金開(kāi)啟大招的時(shí)候進(jìn)行限制,等大招持續(xù)時(shí)間結(jié)束,煉金的戰(zhàn)斗力就會(huì)落入谷底。
需要注意的是,千萬(wàn)千萬(wàn)千萬(wàn)千萬(wàn)不要把什么銳雯、鱷魚(yú)、劫、泰隆丟到自家C位臉上,否則隊(duì)友絕對(duì)會(huì)感謝你八輩祖宗……
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