小編個(gè)人感覺(jué),鱷魚(yú)當(dāng)前版本已經(jīng)不適合無(wú)腦掏出了,泰坦,塔姆,老船長(zhǎng),老瑞文,老瑞茲,雷霆猴子,不滅劍姬,波比,巨魔,蒙多。是我排位最常見(jiàn)的一些上單,但是多練一個(gè)英雄也沒(méi)有什么壞處,萬(wàn)一下賽季鱷魚(yú)被動(dòng)加強(qiáng)了呢,畢竟大部分人不喜歡一個(gè)英雄玩到死。
小編已經(jīng)提前警告過(guò)你們了,非得沒(méi)事掏出來(lái)去懟那幾個(gè)老大哥被打哭了別來(lái)找我啊。
皮膚推薦:唯一推薦的是枯萎之壤,沒(méi)事就B取消看磨刀聽(tīng)聲音無(wú)限鬼畜重復(fù)。星河艦隊(duì)的皮膚開(kāi)W會(huì)發(fā)藍(lán),血色暴君曾經(jīng)的模型很帥,現(xiàn)在很難看,LZSB皮膚感覺(jué)手感不佳。
天賦
雷霆天賦比較常見(jiàn),不滅鱷魚(yú)也可以玩,不滅鱷魚(yú)賴線能力相當(dāng)強(qiáng),配合Q技能不斷的跟對(duì)面換血。
符文
符文是小編自己配的,一套打AD一套打AP,符文的中心思想是物穿和冷卻,沒(méi)有符文就用普通的那一套符文,配物穿符文需要適應(yīng)一段時(shí)間,因?yàn)槟闵俟袅ρa(bǔ)刀會(huì)漏。
鱷魚(yú)的技能解讀:感覺(jué)就是廢話啊
被動(dòng):鱷魚(yú)的被動(dòng)一直被當(dāng)梗來(lái)黑,因?yàn)橥耆梢愿郊拥郊寄苷f(shuō)明當(dāng)中,每次普攻加怒氣,怒氣過(guò)50技能會(huì)強(qiáng)化,怒氣不過(guò)50的時(shí)候使用技能會(huì)增加怒氣,生命值低于一半怒氣雙倍增加,鱷魚(yú)理想化的消耗是滿怒100E上去接其他技能,或者怒氣差一點(diǎn),E上去怒氣紅接技能。
Q:這是鱷魚(yú)在線上換血的資本,也有推線能力,Q技能比你想象中范圍要稍微大一點(diǎn),請(qǐng)靈活的利用Q去蹭血。
W:紅怒的W傷害讓人看不懂,W也是鱷魚(yú)的拆眼神技。
E:鱷魚(yú)的位移技能,附帶破甲,所以在打一套的時(shí)候,把E的破甲帶到連招當(dāng)中,不要當(dāng)單純的一個(gè)位移。
R:鱷魚(yú)的R,不受減治療效果影響,加多少生命就是多少生命,開(kāi)R的時(shí)候每秒會(huì)給你怒氣,所以有時(shí)候需要你提前開(kāi)。
裝備選擇:鱷魚(yú)出裝真的很靈活,除了輔助裝和攻速裝,其他裝備鱷魚(yú)出了都有點(diǎn)道理。
小編比較喜歡的一套出裝是黑切,大飲魔刀,血手,藍(lán)盾,亡板,鞋子看情況出水銀3速或者冷卻鞋,符文如果是標(biāo)配的話可以考慮冷卻鞋, 抗性從其他裝備里彌補(bǔ)。
幽夢(mèng),兩種九頭蛇,振奮,女妖,都可以出,鱷魚(yú)滾雪球能力相當(dāng)可怕,順風(fēng)了怎么出都可以,出無(wú)盡處三項(xiàng)都可以。
鱷魚(yú)在常規(guī)對(duì)線當(dāng)中的站位:圖中紫色的圈表示鱷魚(yú)在站位的時(shí)刻敵方英雄的常規(guī)站位。
圖1:最常規(guī)的站位,鱷魚(yú)可以通過(guò)近戰(zhàn)兵上去打技能換血。
圖2:鱷魚(yú)推線,站在自家殘血近戰(zhàn)兵旁邊,對(duì)面上來(lái)吃兵就打一套換血。
圖3:鱷魚(yú)推線進(jìn)塔,在小兵面前阻止對(duì)面吃塔兵,防止補(bǔ)刀(擋蒙多的菜刀),一般這樣都是比較碾壓激進(jìn)的打法。
這3種站位屬于常規(guī)對(duì)線站位,當(dāng)然如果你這局被懟成兒子了站位會(huì)反過(guò)來(lái)。
鱷魚(yú)的幾個(gè)上單思路:
搶2,藍(lán)色方比較有優(yōu)勢(shì),因?yàn)槟艹运{(lán)Buff小怪,紫色方吃太冒險(xiǎn),不吃的話需要你一級(jí)學(xué)Q上線速推(用你的Q和平A)。
因?yàn)橛蠶技能E技能,所以鱷魚(yú)不算是一個(gè)短手英雄,在對(duì)線期一定要不斷的利用連招去換血。
在面對(duì)遠(yuǎn)程英雄的時(shí)候,要勤利用上路的幾個(gè)草叢去規(guī)避傷害,不斷的進(jìn)草出草進(jìn)草出草。
能用平A補(bǔ)到的小兵,別用技能,尤其是紅怒狀態(tài)下,有紅怒的鱷魚(yú)自帶一種壓制力。
鱷魚(yú)補(bǔ)塔刀相當(dāng)舒服,QWE三個(gè)技能可以靈活的幫助鱷魚(yú)吃塔刀。前期攻擊力不夠雙E接Q無(wú)法一波兵的時(shí)候,Q不要悶頭把所有小兵都刮殘血導(dǎo)致一個(gè)吃不到。
如果沒(méi)有絕對(duì)的把握或者對(duì)敵方打野動(dòng)向的掌握,不要沒(méi)事E上去打一套。
在面對(duì)有突進(jìn)類英雄的時(shí)候,打反手會(huì)相當(dāng)?shù)氖娣?,他位移交了過(guò)來(lái)你W住接Q接Q,他想走你跟E接A再二段E接連招。
鱷魚(yú)的W可以重置普攻
鱷魚(yú)的W被BUFF過(guò):比之前的范圍遠(yuǎn)了一些。
暫時(shí)想到了這么多,如果下面有水友提示了我會(huì)貼出補(bǔ)充。
鱷魚(yú)的常見(jiàn)連招:沒(méi)有視頻比較晦澀,樓主盡量敘述的比較詳細(xì)
連招當(dāng)中涉及的站位之類,可以參考上面貼出的幾個(gè)站位圖。
1.Q蹭血,利用Q的范圍攻擊來(lái)蹭近戰(zhàn)的血。
2.Q+A或者A+Q:兩者沒(méi)有太大區(qū)別,但是使用的話請(qǐng)考慮兵線問(wèn)題。
3.W+A+Q+后撤拉開(kāi)距離或者A+W+Q(A+Q):這套連招基于此時(shí)你跟敵方英雄貼身站位,雖然鱷魚(yú)的W可以重置普攻,其實(shí)想要把A+W+A這種傷害最大化加進(jìn)去很難,很大一部分情況下最好把技能傷害打出來(lái)就好了。
4.1段E+Q+二段E回來(lái):比較保守的連招,利用位移和Q的范圍攻擊去通過(guò)小兵蹭血而不會(huì)被打到。
5.1段E+W+A+Q+二段E回來(lái):這套連招,如果E過(guò)去跟對(duì)面不是貼身的話,是無(wú)法把A+W+A的第一下平A加進(jìn)去的,對(duì)面很可能直接在你A完已經(jīng)離開(kāi)W范圍。
6.1段E+W(A+W)+A+二段E(最好E英雄有破甲)跟著敵方走+A+Q(Q+A):這已經(jīng)算是很理想化的一套連招了,E上去控住A一下接二段E粘著再接Q接A。
7.A+W+A+Q:在魚(yú)塘遨游可能會(huì)有近戰(zhàn)讓你傻傻的打出這一套。
8.被打一套反手W+A+Q+1段E(最好E英雄)+A+2段E跟(最好E英雄)+A(冷卻高了Q冷卻轉(zhuǎn)好交Q):跟前面的連招大致相同,這不過(guò)這套連招適用于打反手。
9.被打一套W(A+W)+A(A+Q)+1段E(1段E+2段E):被打一套了回頭打點(diǎn)傷害迅速拉開(kāi)距離等技能冷卻,逆風(fēng)常用。
如何把R融進(jìn)連招:在你連招的過(guò)程當(dāng)中,用R替代你的平A就好了,比如1段E+W+開(kāi)R+2段E+A(A+Q),盡量用R替代普攻,因?yàn)橛蠷的情況下怒氣還是可以的,多打一個(gè)強(qiáng)化技能足以把普攻的傷害補(bǔ)回來(lái)。
鱷魚(yú)的E機(jī)制:鱷魚(yú)的E在判定時(shí)只有當(dāng)你的1段E刮中目標(biāo)了才能使用2段E,所以那些能迅速2段E的鱷魚(yú)是在貼著目標(biāo)使用E然后立即出發(fā)二段E的。
2段E:不用刻意追求能迅速2段E,有時(shí)候需要你E完打技能然后等一下在E2段再等其他技能冷卻接著打。
這里講的連招,都是非常理想化的,很可能你上去了立馬被反手控住(瑞文,女刀,瑞茲,劍姬),所以最常規(guī)的還是那幾套很簡(jiǎn)單的連招,上去打一套對(duì)面放不出技能而你已經(jīng)離開(kāi)他的攻擊范圍。
這砧板上的肉有可能是別人的但目前大環(huán)境下基本都是自己的(對(duì)線提示)
瑞文
鱷魚(yú)跟瑞文一直各種論壇撕逼撕好久的一對(duì)兒,個(gè)人感覺(jué),鱷魚(yú)占小優(yōu)(我自己打包括跟認(rèn)識(shí)的瑞文大手聊過(guò))
跟瑞文打最穩(wěn)的是Q蹭血和W+A+Q(或者單純的W+Q然后后撤),略帶推線,會(huì)有一點(diǎn)等級(jí)壓制。
盡量搶2,2級(jí)推薦學(xué)W打反手:等瑞文上來(lái)打你用那套反手連招W+A+Q+拉開(kāi)距離。
鱷魚(yú)跟瑞文,鱷魚(yú)打反手比較有優(yōu)勢(shì),手里捏著E會(huì)讓你在對(duì)拼中可以選擇懟也可以選擇躲開(kāi)瑞文,先手上去只會(huì)被控住然后被瑞文反打,前期還行,到6之后可能會(huì)要命。
在面對(duì)會(huì)玩的瑞文面前,盡量把你連招中的理想化平A取掉:你能打出技能連招已經(jīng)很不錯(cuò)了。
瑞文在3段Q擊飛你的瞬間(你已經(jīng)確定你必吃這個(gè)3段Q了),先Q一下(或者開(kāi)R反打之類),W和E會(huì)被瑞文打斷。Q和R不會(huì),W你開(kāi)出來(lái)瑞文都打了你一套走開(kāi)了,你只有傻傻的用你的W打小兵。
到6之后,打反手優(yōu)于打先手,打先手碰見(jiàn)老瑞文基本會(huì)被反手懟哭。
打瑞文,不要憋R,瑞文有斬殺,如果自己血量不健康,要么提前開(kāi)R紅怒Q回血,要么回家,滿血狀態(tài)下,瑞文開(kāi)R你同時(shí)開(kāi)R就是,滿血兩邊都開(kāi)R懟鱷魚(yú)是優(yōu)勢(shì)比較大的。
打瑞文需要你把E技能掌握的好一點(diǎn),因?yàn)槿鹞囊彩请p突進(jìn)英雄,所以鱷魚(yú)有時(shí)候能迅速2段E拉開(kāi)距離能規(guī)避一波傷害。
劍姬
瑞文跟劍姬,我更討厭劍姬一點(diǎn),因?yàn)榧寄軝C(jī)制,在W的時(shí)候要考慮,因?yàn)閯в凶畲笊蛋俜直葌?,所以出半肉的劍姬打鱷魚(yú)真的太好打了。
打劍姬,初期很可能摸不到劍姬,她在極限范圍Q你弱點(diǎn)然后迅速拉開(kāi)距離你根本Q不到她,W就更別提了。
因?yàn)閯У腤,所以鱷魚(yú)的W在釋放時(shí)心里一定要拿捏好:成功率最高的是貼身W,而不是E上去W,鱷魚(yú)E上去W劍姬比較蠢。
如果需要你E上去留劍姬的話:1段E開(kāi)W,可以Q但是不要接平A,大部分情況下劍姬會(huì)被騙W,等她W完了你再W接其他技能。
到6級(jí)一般來(lái)講是劣勢(shì)的:打在你身上都是百分比傷害,你要想打贏還得考慮站位考慮貼墻卡弱點(diǎn),劍姬只要對(duì)你輸出就好,對(duì)鱷魚(yú)來(lái)講容錯(cuò)的地方比較低。
打到中期后期,基本會(huì)被單吃:所以就算你出肉了,也別上去自己找罪受。
打劍姬的核心就是騙W和卡弱點(diǎn),處理好你會(huì)有優(yōu)勢(shì)。
瑞茲
恕我無(wú)能,我的鱷魚(yú)只能欺負(fù)魚(yú)塘里的瑞茲,碰見(jiàn)老瑞茲我真的不知道6級(jí)之后怎么懟。
魔抗魔抗魔抗,大飲魔刀第一件,水銀鞋,然后只出個(gè)水銀。
然后做女妖呀,還等啥。
這種變態(tài)出裝我是亂說(shuō)的,我只是真的不知道怎么懟
蛤蟆,泰坦
面對(duì)這兩個(gè)兄貴,真的,越打到后面越不好打
蛤蟆無(wú)腦撐抗性,日炎一出鱷魚(yú)就已經(jīng)打不過(guò)了
鱷魚(yú)在面對(duì)泰坦的時(shí)候,連招經(jīng)常因?yàn)镋和泰坦的禁錮打不出來(lái),泰坦也是越到后面越打不過(guò)
打起這兩個(gè)英雄,很難受,不能先黑切,要撐魔抗,不然被抓就直接被控到死
巨魔,蒙多
對(duì)于這兩個(gè)自帶回血的英雄,鱷魚(yú)真的沒(méi)什么優(yōu)勢(shì)
鱷魚(yú)通過(guò)技能換下來(lái)的血,這兩個(gè)英雄,只要猥瑣,基本都沒(méi)什么事,跟你拖
6級(jí)的蒙多鱷魚(yú)沒(méi)打野幫鱷魚(yú)基本殺不死
巨魔到了6級(jí)鱷魚(yú)正面懟懟不過(guò)。
船長(zhǎng)
打船長(zhǎng)沒(méi)有特別的技巧,A桶,到6之后可能會(huì)55開(kāi)。
波比
鱷魚(yú)打波比,其實(shí)還算可以
波比防禿@孫亞琴,鱷魚(yú)會(huì)撞到
勤用W起手的連招,用你的E去躲波比的Q,規(guī)避2段傷害,畢竟你是無(wú)藍(lán)條。
到了6級(jí)如果不被E墻,你們兩個(gè)都打不死對(duì)方。
諾手
鱷魚(yú)打諾手,容錯(cuò)率也比較低,一般你Q了諾手也Q了。
諾手只要撐肉就有傷害,但是純?nèi)獾镊{魚(yú)打不過(guò)純?nèi)獾闹Z手。
鱷魚(yú)想要打諾手還得考慮Q的內(nèi)外圈,諾手只要貼身疊流血就好了,能Q到外圈當(dāng)然是好事。
[大司馬解說(shuō):鱷魚(yú)如何吊打諾手劍姬瑞文]
上面這個(gè)視頻其實(shí)講的很細(xì)了,大司馬一般做的視頻把對(duì)線的細(xì)節(jié)都拆開(kāi)來(lái)講。
麗桑卓
麗桑卓算是比較Counter鱷魚(yú)的英雄了
從技能上來(lái)講,麗桑卓完美克制鱷魚(yú)的先手,無(wú)論是前期和6級(jí)
主推線,用技能狂推,可以吃點(diǎn)傷害
一般只有2段E都用來(lái)拉近距離的時(shí)候可以W到接個(gè)Q
總是想著E技能上去搞很容易就被抓
麗桑卓出了時(shí)光中亞,鱷魚(yú)基本殺不死。
不要出女妖,飲魔刀就行了,女妖性價(jià)比比較低,可以考慮出個(gè)1100小件,然后出黑切。1100放那里不合。
提莫
鱷魚(yú)是技能型英雄,所以打起提莫來(lái)相當(dāng)舒服
3級(jí)開(kāi)始就可以上去兇一套
6級(jí)可以強(qiáng)殺
只要出一個(gè)飲魔刀就夠了
只要有了優(yōu)勢(shì),就是先上去打一套,下一套可能就會(huì)要了他的命
無(wú)限重復(fù)上一條。
雷霆點(diǎn)燃猴子
以前鱷魚(yú)可以說(shuō)是猴子的克星,現(xiàn)在來(lái)說(shuō)還真不一定了
雷霆點(diǎn)燃的猴子從一級(jí)兇到三級(jí),很可能2級(jí)就掛點(diǎn)燃打出你閃現(xiàn),三級(jí)他閃現(xiàn)殺你
在被猴子E到之后,交Q然后直接拉開(kāi)距離,因?yàn)檫@時(shí)候你被破甲了。
不要暈假猴
多打反手,勤用反手W+A+Q去耗血
平時(shí)通過(guò)兵線站位去Q蹭血
到了6級(jí),猴子那一套真的秒人,所以小心被卡視野陰到了。
如果感覺(jué)血線不健康,提前開(kāi)R,紅怒回血賴線或者回家。
出的肉一點(diǎn)。
奎因
這個(gè)是需要呼叫打野才能殺掉的英雄
鱷魚(yú)只要想E近身會(huì)立馬吃到奎因E拉開(kāi)距離
打奎因就別多蘭劍出門了,要么布甲4紅要么多蘭盾,奎因很可能打的你兵都不敢全部上去補(bǔ)。
中期有了一定護(hù)甲裝可以考慮拼一波。
后期打起來(lái)還好,奎因追不死你,但是你也追不死奎因。
艾瑞莉婭
兩個(gè)都很需要細(xì)節(jié)的英雄,真的看技師水平
把自己的血量不要保持高狀態(tài),不然你E上去只會(huì)被暈
打女刀已經(jīng)要把連招中的平A減少,盡可能打出技能傷害,大部分情況你會(huì)被暈。
在自家的殘血小兵旁邊等著女刀Q,然后你Q蹭血,一般女刀不會(huì)給你W暈的機(jī)會(huì),Q小兵E暈住你A一下就走了。
女刀是真實(shí)傷害,所以先撐血大于撐護(hù)甲。