吸血鬼的現(xiàn)狀:吸血鬼一直是個(gè)不冷不熱的英雄,之前我只是拿出來counter慎,石頭人這些,后來在上一篇攻略出來之前,玩了100多局,想把這個(gè)英雄玩出技師不同英雄不同的感覺,吸血鬼這版本可以拿出來玩,需要的操作不多,精髓在于W的運(yùn)用,在W的時(shí)候是無法被選定的,所以吸血鬼能經(jīng)常打出塔下反殺,越塔不死,馬上死了W完吸了一口又殺了一兩個(gè)人的情,只是這版本沒有速2的情況所以吸血鬼不會(huì)像上個(gè)版本那樣拿出來那么難受。
吸血鬼平A動(dòng)作堪比冰鳥,所以很多新手玩吸血鬼前期瘋狂漏刀,自然崩。
這篇由Chapter3 帶來的攻略為大家講講上單吸血鬼該如何玩,因?yàn)槲硐啾葎e的中單手還是比較短的,而藍(lán)色一直帶的成長(zhǎng)冷卻,所以中路并不適合他。
銳雯:銳雯的強(qiáng)突進(jìn),控制,上來打你一套還自己還有盾,操作不當(dāng)經(jīng)常6級(jí)前被打出閃現(xiàn)然后6級(jí)開始就被擊殺滾雪球。
皇子:皇子的Q很疼,Q的距離比吸血鬼手長(zhǎng),EQ上來打一套超級(jí)疼,等你狀態(tài)回復(fù)不起來再來一套你就要死,R住你你W也走不掉在里面等死。
鱷魚:鱷魚有回復(fù),血不好壓,上來打你一套你掉血前期吸不回來,W能躲一次暈但是他下一個(gè)W的CD比你的血池快多了,又能上來打你一套。
犀利的劍姬:前期Q你疼,R能擋住你的R技能最后的傷害,R你Q上來接E的減速能打出你的血池,等你血池交完了,他第二個(gè)Q配合走位擊殺你然后走掉。
瑞茲:作為上單吸血鬼,不喜歡見到法師,對(duì)著擼肯定擼不過,瑞茲自帶護(hù)盾,會(huì)連招直接打出你血池,等你W結(jié)束了接著上來擼你一套帶走,所以見到瑞茲的時(shí)候,第二件必出深淵,不要考慮別的。
石頭人:玩AP上單的石頭人,一點(diǎn)也不肉,現(xiàn)在也很少人玩AP的,石頭人的四個(gè)技能,只有Q跟R能在對(duì)線期命中吸血鬼,W和E碰不到吸血鬼,而且石頭人W只加成護(hù)甲,石頭人本來前期是個(gè)補(bǔ)刀難的英雄,一旦被吸血鬼推線,基本功不好連刀都補(bǔ)不到幾個(gè),石頭人的被動(dòng)在血鬼面前疊不出來。
慎:前期換血的Q技能打在吸血鬼身上不痛不癢,你Q我,我吸你一口,我推你線你也跟石頭一樣在塔下很難受,但是慎的Q和氣合斬塔下補(bǔ)刀還是比石頭舒服多的,我跟你保持遠(yuǎn)距離對(duì)線你沒有E閃你的嘲諷對(duì)我來說很好躲開。
煉金:吸血鬼打煉金,不怕煉金斷兵線,煉金在對(duì)線期是背不到吸血鬼的,吸血鬼總能在煉金E抬手的瞬間W走開。
人馬:吸血鬼打人馬的優(yōu)勢(shì)在于你的Q和W基本摸不到吸血鬼,你E上來要踢吸血鬼的一瞬間吸血鬼可以W,同時(shí)中期出了冰杖后,你剛E完準(zhǔn)備加速直接被冰杖減速,一旦這時(shí)候你還執(zhí)著上去拼會(huì)被冰杖粘到死,因?yàn)榇蟛糠秩笋R不帶閃現(xiàn)。
符文,我習(xí)慣出門1鞋四紅,所以我?guī)б苿?dòng)精華,藍(lán)色帶的成長(zhǎng)冷卻,這也是我不喜歡走中的原因,如果要玩中單吸血鬼藍(lán)色帶魔抗。
天賦后面12點(diǎn)在防御那邊,因?yàn)槲砬捌诘膿魵⒛芰σ话?,這樣點(diǎn)賴線能力很強(qiáng),這版本的回復(fù)天賦對(duì)吸血鬼的對(duì)線提升還是蠻大的,吸血鬼不推薦雷霆,最直接的換血方式就是EQ,吸血鬼的平A彈道并不舒服,到后期吸血鬼裝備起來了配合R的加成,冥火比雷霆的作用大多了。
吸血鬼的Q是從敵方到你身上,E是從你身上到目標(biāo)身上而且E有抬手動(dòng)作,所以某些極限的情況下,先Q后E,先E后Q會(huì)讓你的Q已經(jīng)超出范圍無法釋放。
吸血鬼的W無法被選定,但是無法規(guī)避點(diǎn)燃的傷害,所以有些時(shí)候被點(diǎn)燃或者螞蚱E傳染或者火男技能傷害,本來傷害差一點(diǎn)殺死你你自己交了W替對(duì)面把這傷害補(bǔ)上了。
吸血鬼的E可以探草叢但是無法提供視野:你對(duì)這個(gè)草無法判斷有人沒人的時(shí)候,靠近一點(diǎn)放E,有目標(biāo)你能看到你的E的彈道去了草叢的哪個(gè)位置來判斷敵方位置和人數(shù),同時(shí)你看到對(duì)面上單進(jìn)草你就在草外E他,根本不用進(jìn)去。
吸血鬼的R是有傷害加成的,對(duì)你和你的隊(duì)友所有的傷害都有加成,所以放好一個(gè)R會(huì)讓你們的團(tuán)戰(zhàn)輸出非??植馈?/p>
在不清楚敵方動(dòng)向和敵方召喚師技能之類,在對(duì)線期,不要為了追求傷害最大化交W上去,W是吸血鬼的保命和某些情況下的留人技能,在裝備成型之前這樣做很危險(xiǎn)。
吸血鬼是一個(gè)能”賣“的英雄:在于W和金身,某些年幼的吸血鬼喜歡閃現(xiàn)上去R五個(gè)然后立馬交血池追著別人,有金身還好,沒金身回被對(duì)面直接反手控死,隊(duì)友跟不上很可能浪費(fèi)了你R技能的傷害加成,對(duì)面再配個(gè)風(fēng)女你這套操作就是帶了隊(duì)友節(jié)奏。
吸血鬼在W的時(shí)候是能交金身的,所以某些情況可以W金身規(guī)避敵方的點(diǎn)燃類技能傷害,但是不要手誤一起交了然后原地等著被一套按死。
吸血鬼在上路是個(gè)賴線英雄,不要刻意非要把Q技能交在對(duì)面英雄身上才滿意,保證你健康的血量才能打出你這個(gè)英雄的特點(diǎn)。
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閃現(xiàn)傳送,上單還是不推薦點(diǎn)燃,尤其是高分段,中單的話傳送可以換成點(diǎn)燃,如果就是喜歡肛天賦點(diǎn)18 12,把刺客天賦和斬殺天賦點(diǎn)出來
1級(jí)學(xué)E,1分15秒出兵,在你自己小兵過你上路二塔的時(shí)候,攢E,保證你見到敵方所有小兵的時(shí)候你是4層,我這樣加點(diǎn)是為了先2,而不是在兵線后面猥瑣換血。
不用擔(dān)心1級(jí)學(xué)E血線問題:我18 0 12天賦,12那邊點(diǎn)的生命回復(fù)加強(qiáng),1鞋4紅,你先2升級(jí)Q,絕對(duì)是能把狀態(tài)回滿的。
我學(xué)E先2的目的:面對(duì)優(yōu)勢(shì)英雄,我等級(jí)的壓制能立馬出現(xiàn)效果,面對(duì)劣勢(shì)英雄,沒有人傻傻的1級(jí)打你2級(jí),你先2他肯定不會(huì)上來動(dòng)你的。
疊E的細(xì)節(jié):在出兵到你見到小兵的時(shí)候,時(shí)間絕對(duì)夠你疊E,E冷卻只有幾秒鐘,所以避免你頻繁掉血請(qǐng)自行注意你E的Buff時(shí)間,在buff消失前使用下次E,疊太快只會(huì)莫名讓你多用2-3次E,把自己一上線就打崩。
什么時(shí)候用E:1級(jí)擁有4層E的你,推線絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),你一定要保證你的E能E到對(duì)面所有小兵的時(shí)候再用,不要就E前面3個(gè)近戰(zhàn)兵。
正常流程:1級(jí)疊4級(jí)E,到線上E6個(gè)小兵,E的間隙對(duì)每個(gè)近戰(zhàn)兵瘋狂普通,一個(gè)A一下來回?fù)Q目標(biāo),到2級(jí)秒加Q吸一口。
我精華配了移動(dòng),多蘭盾面對(duì)有突進(jìn)打一套的英雄形同虛設(shè),鞋子后面升級(jí)明朗,多蘭盾只能賣掉,很多對(duì)線情況下就差這一點(diǎn)移動(dòng)速度剛好你能吸到對(duì)面而對(duì)面摸不到你。
遠(yuǎn)古意志 :錢不夠兩本書,不要因?yàn)殄X不夠出冷卻書,因?yàn)楹苡锌赡苣阆麓伪淮蚧丶义X還是不夠吸血槍,第一件一定要出遠(yuǎn)古。
明朗之靴 :我很多情況都是遠(yuǎn)古然后直接升級(jí)冷卻鞋,這樣配合符文我冷卻就足夠了。
中婭沙漏或瑞萊的冰晶節(jié)杖:自行取舍,有個(gè)先后,這兩件肯定是必出的,打石頭人慎煉金諾手這些,直接冰杖,可以按在地上摩擦。
后續(xù)出裝,對(duì)面魔抗多了直接法穿杖,滾雪球,帽子,大面具看個(gè)人喜好,大面具配冰杖加上你的天賦和R的加成傷害肯定是夠的,大面具也是吸血鬼的神器之一,血量,發(fā)穿,法強(qiáng),吸血鬼能完美利用這件裝備的價(jià)值,對(duì)面AP多了,深淵。
出裝需要靈活:碰到老瑞茲的時(shí)候,一套連招就要你命,所以第一件不要遠(yuǎn)古,直接深淵,冷卻鞋也換成水銀鞋,不同的陣容,對(duì)陣不同的英雄,或者局勢(shì)不同,你的出裝也要不同。
這個(gè)東西千萬不要出,雖然不少人對(duì)這個(gè)裝備的看法是減冷卻加治療效果有魔抗還有點(diǎn)血量配合被動(dòng)還加法強(qiáng),其實(shí)振奮對(duì)吸血鬼來說很雞肋的裝備,冷卻不足通過藍(lán)色帶成長(zhǎng)冷卻配合明朗之靴來彌補(bǔ),加上遠(yuǎn)古你的冷卻肯定滿了。最最重要的一點(diǎn),吸血鬼是個(gè)輸出英雄,不是瑞茲這種發(fā)坦,你有法強(qiáng)了你Q吸的血才多,振奮的這個(gè)位置你出金身冰杖,傷害不夠了出發(fā)穿,而不是單純的為了那百分之20的治療加成去提高自己回復(fù)而放棄的輸出。
所以:不要出振奮,撐魔抗出深淵 ,有出振奮的錢你都可以拿來做中亞或者冰杖,這兩件對(duì)于吸血鬼團(tuán)戰(zhàn)方面的提升才是巨大的。
吸血鬼在上單的惡心之處跟蒙多都有一個(gè)共性:對(duì)面要做減傷,或者對(duì)面上單要帶點(diǎn)燃,如果對(duì)面中單選亞索這樣的AD,上單是個(gè)坦克,吸血鬼在后面團(tuán)戰(zhàn)方面的優(yōu)勢(shì)能明顯體現(xiàn)。
上路的視野要全做起來肯定不可能,在上路也經(jīng)常會(huì)有跑去插眼(插眼的一瞬間你人會(huì)頓一下)結(jié)果被陰死的情況,如果覺得交E(因?yàn)镋有抬手動(dòng)作很可能對(duì)面上單或者配合其他人出來搞你了),在你不確定某個(gè)草的時(shí)候,你朝那個(gè)草走,在即將要進(jìn)去的那會(huì)兒,你直接回頭,有時(shí)候心急的人會(huì)直接出來搞你,這樣做能給你一點(diǎn)反應(yīng)時(shí)間,對(duì)面有突進(jìn)技能的話你的這個(gè)動(dòng)作加點(diǎn)距離,不要貼草了才回頭。
跟己方打野一起在草里陰人的時(shí)候:在目標(biāo)傻傻走進(jìn)草之前不要去EQ對(duì)面的目標(biāo),你在草里攻擊對(duì)方會(huì)給對(duì)方草里的視野。
吸血鬼惡心的地方在于后期有金身有血池,配合高冷卻閃現(xiàn)和陰視野,能玩出很多花樣,所以在團(tuán)站的時(shí)候,盡量保留你自己的技能,不要傻傻上去打一套然后保命技能交完等死。
就喜歡簡(jiǎn)單暴力的玩家不要考慮吸血鬼,吸血鬼在對(duì)線期都比較猥瑣。
看圖中的兩個(gè)紅叉的位置,是你在藍(lán)色方或者紅色方時(shí)卡兵的位置,因?yàn)榍捌诩寄芾鋮s跟不上,吸血鬼補(bǔ)塔刀的能力很弱,對(duì)面很有可能要把你兵線推進(jìn)塔然后去別的地方干壞事。
如果基本功不好的話讓兵線進(jìn)塔可能會(huì)尷尬的一波兵吃到兩個(gè)(因?yàn)闉榱顺砸粋€(gè)兵隨性的交了次E技能,導(dǎo)致剩下的兵被塔打一次直接死)。
有條件的話建議配一套冷卻符文,在這兩個(gè)紅叉的位置把兵卡住,對(duì)面要再往里推你也能提前預(yù)見,冷卻上來了的完全能在對(duì)面把線推進(jìn)來之前把兵都及時(shí)收掉。
在卡小兵的時(shí)候,如果自己的兵線還離的太遠(yuǎn)請(qǐng)確保自己抗線的時(shí)候?qū)γ娌粫?huì)逮著機(jī)會(huì)擊殺你,一旦死掉真的就炸上了天,但是兵線一旦卡住對(duì)面會(huì)難受很久很久,吸血鬼等級(jí)起來了無論控線推線都是一把好手。
兵線處理細(xì)節(jié)每局的情況都不同,也不要盲目的推線,一旦兵線推不到對(duì)面塔下,對(duì)面打野過來露個(gè)頭,你不清楚后續(xù)動(dòng)向你會(huì)極其難受。
Q技能不要交不到英雄身上就不交,保證血量要交Q,優(yōu)先交瀕死的小兵,因?yàn)镼的彈道是從目標(biāo)出來的,所以不用擔(dān)心你的Q會(huì)慢。Q技能沒事就用來補(bǔ)血量不極限的小兵會(huì)讓你的線自然的就過去了。
在控線的時(shí)候,避免敵方大波兵線進(jìn)塔,優(yōu)先清掉近戰(zhàn)兵,要控線就不要清跑車,跑車在上路能幫你多控對(duì)面1到2波線。
塔補(bǔ),后期傷害起來CD快無所謂EQ來回交,前期:在兵線進(jìn)塔且沒有己方小兵幫你攻擊的時(shí)候,滿血的遠(yuǎn)程敵方小兵,你使用1層的E,每個(gè)小兵被塔打一下你的普攻剛好能收掉。
對(duì)面上單控你線怎么辦立即從線上消失,脫離他的視野10秒左右,年輕的上單會(huì)秉承對(duì)面不在立馬推線的原則,這時(shí)候你再出現(xiàn)吃線。
被對(duì)面打了一套,狀態(tài)不是特別特別差的話,別著急上去想著吸血,也別嗑藥,在他視野范圍內(nèi)保持安全距離B,在即將B回家的時(shí)候取消回城,有可能對(duì)面看你狀態(tài)不好會(huì)推線,低分段有效果,高分段對(duì)面不見你回城不會(huì)有動(dòng)作的。
如果覺得對(duì)面上單老油條,這幾招明顯沒用,還是老老實(shí)實(shí)的B回家買裝備買紅帶眼再來吧。
諾克薩斯之手德萊厄斯:在與諾手的換血過程中,因?yàn)槟闶?鞋四紅出門,配上移動(dòng)精華,不會(huì)讓你在換血過程中只要一Q諾手他反手就能E拉你過去打一套的尷尬場(chǎng)面,心里不要想著擊殺諾手而提前交血池,盡量把自己的換血過程建立在反手上面,如何增加反手換血的情況:控兵線。
吸血鬼在被諾手拉過去減速的時(shí)候也不會(huì)特別傷,諾手的想法是E你過去,然后接W減速,A一下或者兩下,在你準(zhǔn)備拉開距離的時(shí)候Q外圈,(這時(shí)候被拉過去被減速也別慌,一旦被減速了,可以先把鼠標(biāo)控制人物拉開距離,同時(shí)交EQ跟諾手換血,在他要Q你回血的時(shí)候,從容的交血池逃跑,大部分情況下這樣換血下來他是虧一點(diǎn)的,因?yàn)榭剐”愦虻耐瑫r(shí),Q回血也被你的W躲掉了,同時(shí)也因?yàn)檫@個(gè)Q,他不小心推了兵線,然后又回到了上面的套路,卡兵線發(fā)育。)
放逐之刃銳雯:打銳雯,盡量用Q蹭血,在對(duì)線中期不要沒事交E為了那點(diǎn)傷害順帶推了線,瑞文控線打你非常輕松,在對(duì)線期跟瑞文保證最大的安全距離,你一定要做到他要跟你換血要光速Q(mào)QQQQ上來或者配合E技能才能摸到你。
德瑪西亞皇子嘉文四世:皇子的Q比你遠(yuǎn),但是跟皇子對(duì)線跟技師關(guān)系比較大,能否躲掉皇子的EQ和Q蹭血是個(gè)關(guān)鍵,躲掉次數(shù)多了他的藍(lán)量也不夠擊殺你,這時(shí)候的你才有優(yōu)勢(shì),皇子在R你的一瞬間你可以交W,雖然你還是被框著但是R的傷害是沒有的。
荒漠屠夫雷克頓:相比銳雯皇子,打鱷魚的難度比較高,鱷魚的突進(jìn)簡(jiǎn)單明了,Q還能回血,W容錯(cuò)率低,如果有心機(jī)的話,可以在自家小兵旁邊勾引他上來打你一套,然后嗑藥站在后面,吸近戰(zhàn)兵回血,兵線是過來的,后面你的發(fā)育就相對(duì)安全。
在應(yīng)對(duì)上面這3個(gè)典型的突進(jìn)英雄,有個(gè)套路就是在站在自家小兵,在血量健康的情況下,吃他一套:瑞文的Q,皇子的Q,鱷魚的Q會(huì)在這樣的情況下把線直接推過來,這時(shí)候你在嗑藥Q瀕死小兵回血,猥瑣發(fā)育。
熔巖巨獸墨菲特:吃Q就吃Q了,你能吸回來,他的W和E技能對(duì)你來說形同虛設(shè),即便被Q減速了他想拍E你也能W走開,在距離較遠(yuǎn)的時(shí)候他的R大部分吸血鬼都能躲掉,配合Q技能和普攻讓他的被動(dòng)疊不出來,或者激進(jìn)打法壓在塔下看他補(bǔ)塔刀。
暮光之眼慎:類似與石頭人,吃Q,你吸回來,慎在沒有E閃的情況下,老吸血鬼都是能W走掉的,打慎請(qǐng)比打石頭人激進(jìn)一點(diǎn),因?yàn)樗膬纱沃г銦o法打斷,讓他在兵到塔下和支援當(dāng)中做出取舍。
流浪法師瑞茲:會(huì)玩的瑞茲,很恐怖,一套能活活把你連死,第一套逼你W,然后有移速跟著想打第二套你要交閃現(xiàn),他跟閃現(xiàn)殺你,有護(hù)盾你還殺不掉他,所以面對(duì)老瑞茲請(qǐng)回家立馬撐魔抗做深淵,不推薦死板硬套還是出遠(yuǎn)古,推薦放在第二件。
無雙劍姬菲奧娜:劍姬的Q你無法處理,所以只能硬吃,通過吸血回狀態(tài),但是一定不能讓劍姬Q接E上來搞你一套,血一旦被壓下來下一次配合R你就要死,請(qǐng)保持一個(gè)健康的血量,也可以保守打法一級(jí)學(xué)Q,3級(jí)學(xué)2級(jí)Q。
煉金術(shù)士辛吉德:吸血鬼在對(duì)線期吃不到煉金的毒,煉金想W減速上來背你的瞬間你能W掉,所以吸血鬼打煉金很舒服,面對(duì)斷兵流的煉金,1級(jí)E的套路能完美化解,前期可能有點(diǎn)傷,等吸血槍出來了,煉金的斷兵流優(yōu)勢(shì)也體現(xiàn)不出來。
海獸祭司俄洛伊:也比較好打,她的E你能W躲掉,她的Q抬手明顯也可以躲掉,W范圍比較近,可以讓你EQ耗血。還差一點(diǎn)才能摸到你。
機(jī)械公敵蘭博:這個(gè)比較簡(jiǎn)單,推線,看蘭博補(bǔ)塔刀。
冰霜女巫麗桑卓:吸血鬼跟麗桑卓在上路基本是誰都?xì)⒉凰勒l,不要讓麗桑卓Q小兵順帶Q到你,讓他想Q你通過單獨(dú)的Q,然后你回復(fù),把他的藍(lán)耗光。
齊天大圣孫悟空:帶點(diǎn)燃的猴子配合雷霆還有腐敗藥水,會(huì)讓你很頭疼,這時(shí)候就不推薦學(xué)E推線了,多蘭盾,學(xué)Q,慢慢的打,別讓猴子在前期滾起雪球就行了。
戰(zhàn)爭(zhēng)之王潘森:這版本沒藍(lán)藥,潘森上單基本消失,如果非要拿出來針對(duì)吸血鬼的話,類似對(duì)線猴子,多蘭盾,學(xué)Q,3級(jí)學(xué)2級(jí)Q,把潘森的藍(lán)耗光就行了。
戰(zhàn)爭(zhēng)之影赫卡里姆:站在后排發(fā)育的吸血鬼基本吃不到人馬的QW,在人馬開加速上來蹬你的一瞬間你能W躲掉,這個(gè)難度并不高,跟躲煉金的E一樣,后面出了冰杖吸血鬼能單吃人馬。
武器大師賈克斯:在賈克斯出羊刀或者三項(xiàng)之前,吸血鬼打起來還可以,但是如果正常發(fā)育其實(shí)后面打起來55開,你有血池該殺你還是殺你,所以推薦打武器的時(shí)候后期把自己放到團(tuán)戰(zhàn)中,畢竟英雄不同,武器單挑確實(shí)很強(qiáng)。
無極劍圣易:相比之下,我更怕打野劍圣,因?yàn)槊庖邷p速,出冰杖沒用,出金身沒隊(duì)友救你也還是死,你的R技能他W能減傷,但是正常對(duì)線,還是走推線流,只要避免劍圣是開R上來砍了你幾刀你被迫交W他接Q殺你這樣的情況,他單殺你還是有點(diǎn)困難的。
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