吸血鬼的現(xiàn)狀:吸血鬼一直是個不冷不熱的英雄,之前我只是拿出來counter慎,石頭人這些,后來在上一篇攻略出來之前,玩了100多局,想把這個英雄玩出技師不同英雄不同的感覺,吸血鬼這版本可以拿出來玩,需要的操作不多,精髓在于W的運用,在W的時候是無法被選定的,所以吸血鬼能經(jīng)常打出塔下反殺,越塔不死,馬上死了W完吸了一口又殺了一兩個人的情,只是這版本沒有速2的情況所以吸血鬼不會像上個版本那樣拿出來那么難受。
吸血鬼平A動作堪比冰鳥,所以很多新手玩吸血鬼前期瘋狂漏刀,自然崩。
這篇由Chapter3 帶來的攻略為大家講講上單吸血鬼該如何玩,因為吸血鬼相比別的中單手還是比較短的,而藍(lán)色一直帶的成長冷卻,所以中路并不適合他。
銳雯:銳雯的強突進,控制,上來打你一套還自己還有盾,操作不當(dāng)經(jīng)常6級前被打出閃現(xiàn)然后6級開始就被擊殺滾雪球。
皇子:皇子的Q很疼,Q的距離比吸血鬼手長,EQ上來打一套超級疼,等你狀態(tài)回復(fù)不起來再來一套你就要死,R住你你W也走不掉在里面等死。
鱷魚:鱷魚有回復(fù),血不好壓,上來打你一套你掉血前期吸不回來,W能躲一次暈但是他下一個W的CD比你的血池快多了,又能上來打你一套。
犀利的劍姬:前期Q你疼,R能擋住你的R技能最后的傷害,R你Q上來接E的減速能打出你的血池,等你血池交完了,他第二個Q配合走位擊殺你然后走掉。
瑞茲:作為上單吸血鬼,不喜歡見到法師,對著擼肯定擼不過,瑞茲自帶護盾,會連招直接打出你血池,等你W結(jié)束了接著上來擼你一套帶走,所以見到瑞茲的時候,第二件必出深淵,不要考慮別的。
石頭人:玩AP上單的石頭人,一點也不肉,現(xiàn)在也很少人玩AP的,石頭人的四個技能,只有Q跟R能在對線期命中吸血鬼,W和E碰不到吸血鬼,而且石頭人W只加成護甲,石頭人本來前期是個補刀難的英雄,一旦被吸血鬼推線,基本功不好連刀都補不到幾個,石頭人的被動在血鬼面前疊不出來。
慎:前期換血的Q技能打在吸血鬼身上不痛不癢,你Q我,我吸你一口,我推你線你也跟石頭一樣在塔下很難受,但是慎的Q和氣合斬塔下補刀還是比石頭舒服多的,我跟你保持遠(yuǎn)距離對線你沒有E閃你的嘲諷對我來說很好躲開。
煉金:吸血鬼打煉金,不怕煉金斷兵線,煉金在對線期是背不到吸血鬼的,吸血鬼總能在煉金E抬手的瞬間W走開。
人馬:吸血鬼打人馬的優(yōu)勢在于你的Q和W基本摸不到吸血鬼,你E上來要踢吸血鬼的一瞬間吸血鬼可以W,同時中期出了冰杖后,你剛E完準(zhǔn)備加速直接被冰杖減速,一旦這時候你還執(zhí)著上去拼會被冰杖粘到死,因為大部分人馬不帶閃現(xiàn)。
符文,我習(xí)慣出門1鞋四紅,所以我?guī)б苿泳A,藍(lán)色帶的成長冷卻,這也是我不喜歡走中的原因,如果要玩中單吸血鬼藍(lán)色帶魔抗。
天賦后面12點在防御那邊,因為吸血鬼前期的擊殺能力一般,這樣點賴線能力很強,這版本的回復(fù)天賦對吸血鬼的對線提升還是蠻大的,吸血鬼不推薦雷霆,最直接的換血方式就是EQ,吸血鬼的平A彈道并不舒服,到后期吸血鬼裝備起來了配合R的加成,冥火比雷霆的作用大多了。
吸血鬼的Q是從敵方到你身上,E是從你身上到目標(biāo)身上而且E有抬手動作,所以某些極限的情況下,先Q后E,先E后Q會讓你的Q已經(jīng)超出范圍無法釋放。
吸血鬼的W無法被選定,但是無法規(guī)避點燃的傷害,所以有些時候被點燃或者螞蚱E傳染或者火男技能傷害,本來傷害差一點殺死你你自己交了W替對面把這傷害補上了。
吸血鬼的E可以探草叢但是無法提供視野:你對這個草無法判斷有人沒人的時候,靠近一點放E,有目標(biāo)你能看到你的E的彈道去了草叢的哪個位置來判斷敵方位置和人數(shù),同時你看到對面上單進草你就在草外E他,根本不用進去。
吸血鬼的R是有傷害加成的,對你和你的隊友所有的傷害都有加成,所以放好一個R會讓你們的團戰(zhàn)輸出非??植?。
在不清楚敵方動向和敵方召喚師技能之類,在對線期,不要為了追求傷害最大化交W上去,W是吸血鬼的保命和某些情況下的留人技能,在裝備成型之前這樣做很危險。
吸血鬼是一個能”賣“的英雄:在于W和金身,某些年幼的吸血鬼喜歡閃現(xiàn)上去R五個然后立馬交血池追著別人,有金身還好,沒金身回被對面直接反手控死,隊友跟不上很可能浪費了你R技能的傷害加成,對面再配個風(fēng)女你這套操作就是帶了隊友節(jié)奏。
吸血鬼在W的時候是能交金身的,所以某些情況可以W金身規(guī)避敵方的點燃類技能傷害,但是不要手誤一起交了然后原地等著被一套按死。
吸血鬼在上路是個賴線英雄,不要刻意非要把Q技能交在對面英雄身上才滿意,保證你健康的血量才能打出你這個英雄的特點。
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閃現(xiàn)傳送,上單還是不推薦點燃,尤其是高分段,中單的話傳送可以換成點燃,如果就是喜歡肛天賦點18 12,把刺客天賦和斬殺天賦點出來
1級學(xué)E,1分15秒出兵,在你自己小兵過你上路二塔的時候,攢E,保證你見到敵方所有小兵的時候你是4層,我這樣加點是為了先2,而不是在兵線后面猥瑣換血。
不用擔(dān)心1級學(xué)E血線問題:我18 0 12天賦,12那邊點的生命回復(fù)加強,1鞋4紅,你先2升級Q,絕對是能把狀態(tài)回滿的。
我學(xué)E先2的目的:面對優(yōu)勢英雄,我等級的壓制能立馬出現(xiàn)效果,面對劣勢英雄,沒有人傻傻的1級打你2級,你先2他肯定不會上來動你的。
疊E的細(xì)節(jié):在出兵到你見到小兵的時候,時間絕對夠你疊E,E冷卻只有幾秒鐘,所以避免你頻繁掉血請自行注意你E的Buff時間,在buff消失前使用下次E,疊太快只會莫名讓你多用2-3次E,把自己一上線就打崩。
什么時候用E:1級擁有4層E的你,推線絕對的優(yōu)勢,你一定要保證你的E能E到對面所有小兵的時候再用,不要就E前面3個近戰(zhàn)兵。
正常流程:1級疊4級E,到線上E6個小兵,E的間隙對每個近戰(zhàn)兵瘋狂普通,一個A一下來回?fù)Q目標(biāo),到2級秒加Q吸一口。
我精華配了移動,多蘭盾面對有突進打一套的英雄形同虛設(shè),鞋子后面升級明朗,多蘭盾只能賣掉,很多對線情況下就差這一點移動速度剛好你能吸到對面而對面摸不到你。
遠(yuǎn)古意志 :錢不夠兩本書,不要因為錢不夠出冷卻書,因為很有可能你下次被打回家錢還是不夠吸血槍,第一件一定要出遠(yuǎn)古。
明朗之靴 :我很多情況都是遠(yuǎn)古然后直接升級冷卻鞋,這樣配合符文我冷卻就足夠了。
中婭沙漏或瑞萊的冰晶節(jié)杖:自行取舍,有個先后,這兩件肯定是必出的,打石頭人慎煉金諾手這些,直接冰杖,可以按在地上摩擦。
后續(xù)出裝,對面魔抗多了直接法穿杖,滾雪球,帽子,大面具看個人喜好,大面具配冰杖加上你的天賦和R的加成傷害肯定是夠的,大面具也是吸血鬼的神器之一,血量,發(fā)穿,法強,吸血鬼能完美利用這件裝備的價值,對面AP多了,深淵。
出裝需要靈活:碰到老瑞茲的時候,一套連招就要你命,所以第一件不要遠(yuǎn)古,直接深淵,冷卻鞋也換成水銀鞋,不同的陣容,對陣不同的英雄,或者局勢不同,你的出裝也要不同。
這個東西千萬不要出,雖然不少人對這個裝備的看法是減冷卻加治療效果有魔抗還有點血量配合被動還加法強,其實振奮對吸血鬼來說很雞肋的裝備,冷卻不足通過藍(lán)色帶成長冷卻配合明朗之靴來彌補,加上遠(yuǎn)古你的冷卻肯定滿了。最最重要的一點,吸血鬼是個輸出英雄,不是瑞茲這種發(fā)坦,你有法強了你Q吸的血才多,振奮的這個位置你出金身冰杖,傷害不夠了出發(fā)穿,而不是單純的為了那百分之20的治療加成去提高自己回復(fù)而放棄的輸出。
所以:不要出振奮,撐魔抗出深淵 ,有出振奮的錢你都可以拿來做中亞或者冰杖,這兩件對于吸血鬼團戰(zhàn)方面的提升才是巨大的。
吸血鬼在上單的惡心之處跟蒙多都有一個共性:對面要做減傷,或者對面上單要帶點燃,如果對面中單選亞索這樣的AD,上單是個坦克,吸血鬼在后面團戰(zhàn)方面的優(yōu)勢能明顯體現(xiàn)。
上路的視野要全做起來肯定不可能,在上路也經(jīng)常會有跑去插眼(插眼的一瞬間你人會頓一下)結(jié)果被陰死的情況,如果覺得交E(因為E有抬手動作很可能對面上單或者配合其他人出來搞你了),在你不確定某個草的時候,你朝那個草走,在即將要進去的那會兒,你直接回頭,有時候心急的人會直接出來搞你,這樣做能給你一點反應(yīng)時間,對面有突進技能的話你的這個動作加點距離,不要貼草了才回頭。
跟己方打野一起在草里陰人的時候:在目標(biāo)傻傻走進草之前不要去EQ對面的目標(biāo),你在草里攻擊對方會給對方草里的視野。
吸血鬼惡心的地方在于后期有金身有血池,配合高冷卻閃現(xiàn)和陰視野,能玩出很多花樣,所以在團站的時候,盡量保留你自己的技能,不要傻傻上去打一套然后保命技能交完等死。
就喜歡簡單暴力的玩家不要考慮吸血鬼,吸血鬼在對線期都比較猥瑣。
看圖中的兩個紅叉的位置,是你在藍(lán)色方或者紅色方時卡兵的位置,因為前期技能冷卻跟不上,吸血鬼補塔刀的能力很弱,對面很有可能要把你兵線推進塔然后去別的地方干壞事。
如果基本功不好的話讓兵線進塔可能會尷尬的一波兵吃到兩個(因為為了吃一個兵隨性的交了次E技能,導(dǎo)致剩下的兵被塔打一次直接死)。
有條件的話建議配一套冷卻符文,在這兩個紅叉的位置把兵卡住,對面要再往里推你也能提前預(yù)見,冷卻上來了的完全能在對面把線推進來之前把兵都及時收掉。
在卡小兵的時候,如果自己的兵線還離的太遠(yuǎn)請確保自己抗線的時候?qū)γ娌粫鴻C會擊殺你,一旦死掉真的就炸上了天,但是兵線一旦卡住對面會難受很久很久,吸血鬼等級起來了無論控線推線都是一把好手。
兵線處理細(xì)節(jié)每局的情況都不同,也不要盲目的推線,一旦兵線推不到對面塔下,對面打野過來露個頭,你不清楚后續(xù)動向你會極其難受。
Q技能不要交不到英雄身上就不交,保證血量要交Q,優(yōu)先交瀕死的小兵,因為Q的彈道是從目標(biāo)出來的,所以不用擔(dān)心你的Q會慢。Q技能沒事就用來補血量不極限的小兵會讓你的線自然的就過去了。
在控線的時候,避免敵方大波兵線進塔,優(yōu)先清掉近戰(zhàn)兵,要控線就不要清跑車,跑車在上路能幫你多控對面1到2波線。
塔補,后期傷害起來CD快無所謂EQ來回交,前期:在兵線進塔且沒有己方小兵幫你攻擊的時候,滿血的遠(yuǎn)程敵方小兵,你使用1層的E,每個小兵被塔打一下你的普攻剛好能收掉。
對面上單控你線怎么辦立即從線上消失,脫離他的視野10秒左右,年輕的上單會秉承對面不在立馬推線的原則,這時候你再出現(xiàn)吃線。
被對面打了一套,狀態(tài)不是特別特別差的話,別著急上去想著吸血,也別嗑藥,在他視野范圍內(nèi)保持安全距離B,在即將B回家的時候取消回城,有可能對面看你狀態(tài)不好會推線,低分段有效果,高分段對面不見你回城不會有動作的。
如果覺得對面上單老油條,這幾招明顯沒用,還是老老實實的B回家買裝備買紅帶眼再來吧。
諾克薩斯之手德萊厄斯:在與諾手的換血過程中,因為你是1鞋四紅出門,配上移動精華,不會讓你在換血過程中只要一Q諾手他反手就能E拉你過去打一套的尷尬場面,心里不要想著擊殺諾手而提前交血池,盡量把自己的換血過程建立在反手上面,如何增加反手換血的情況:控兵線。
吸血鬼在被諾手拉過去減速的時候也不會特別傷,諾手的想法是E你過去,然后接W減速,A一下或者兩下,在你準(zhǔn)備拉開距離的時候Q外圈,(這時候被拉過去被減速也別慌,一旦被減速了,可以先把鼠標(biāo)控制人物拉開距離,同時交EQ跟諾手換血,在他要Q你回血的時候,從容的交血池逃跑,大部分情況下這樣換血下來他是虧一點的,因為抗小兵跟你打的同時,Q回血也被你的W躲掉了,同時也因為這個Q,他不小心推了兵線,然后又回到了上面的套路,卡兵線發(fā)育。)
放逐之刃銳雯:打銳雯,盡量用Q蹭血,在對線中期不要沒事交E為了那點傷害順帶推了線,瑞文控線打你非常輕松,在對線期跟瑞文保證最大的安全距離,你一定要做到他要跟你換血要光速Q(mào)QQQQ上來或者配合E技能才能摸到你。
德瑪西亞皇子嘉文四世:皇子的Q比你遠(yuǎn),但是跟皇子對線跟技師關(guān)系比較大,能否躲掉皇子的EQ和Q蹭血是個關(guān)鍵,躲掉次數(shù)多了他的藍(lán)量也不夠擊殺你,這時候的你才有優(yōu)勢,皇子在R你的一瞬間你可以交W,雖然你還是被框著但是R的傷害是沒有的。
荒漠屠夫雷克頓:相比銳雯皇子,打鱷魚的難度比較高,鱷魚的突進簡單明了,Q還能回血,W容錯率低,如果有心機的話,可以在自家小兵旁邊勾引他上來打你一套,然后嗑藥站在后面,吸近戰(zhàn)兵回血,兵線是過來的,后面你的發(fā)育就相對安全。
在應(yīng)對上面這3個典型的突進英雄,有個套路就是在站在自家小兵,在血量健康的情況下,吃他一套:瑞文的Q,皇子的Q,鱷魚的Q會在這樣的情況下把線直接推過來,這時候你在嗑藥Q瀕死小兵回血,猥瑣發(fā)育。
熔巖巨獸墨菲特:吃Q就吃Q了,你能吸回來,他的W和E技能對你來說形同虛設(shè),即便被Q減速了他想拍E你也能W走開,在距離較遠(yuǎn)的時候他的R大部分吸血鬼都能躲掉,配合Q技能和普攻讓他的被動疊不出來,或者激進打法壓在塔下看他補塔刀。
暮光之眼慎:類似與石頭人,吃Q,你吸回來,慎在沒有E閃的情況下,老吸血鬼都是能W走掉的,打慎請比打石頭人激進一點,因為他的兩次支援你無法打斷,讓他在兵到塔下和支援當(dāng)中做出取舍。
流浪法師瑞茲:會玩的瑞茲,很恐怖,一套能活活把你連死,第一套逼你W,然后有移速跟著想打第二套你要交閃現(xiàn),他跟閃現(xiàn)殺你,有護盾你還殺不掉他,所以面對老瑞茲請回家立馬撐魔抗做深淵,不推薦死板硬套還是出遠(yuǎn)古,推薦放在第二件。
無雙劍姬菲奧娜:劍姬的Q你無法處理,所以只能硬吃,通過吸血回狀態(tài),但是一定不能讓劍姬Q接E上來搞你一套,血一旦被壓下來下一次配合R你就要死,請保持一個健康的血量,也可以保守打法一級學(xué)Q,3級學(xué)2級Q。
煉金術(shù)士辛吉德:吸血鬼在對線期吃不到煉金的毒,煉金想W減速上來背你的瞬間你能W掉,所以吸血鬼打煉金很舒服,面對斷兵流的煉金,1級E的套路能完美化解,前期可能有點傷,等吸血槍出來了,煉金的斷兵流優(yōu)勢也體現(xiàn)不出來。
海獸祭司俄洛伊:也比較好打,她的E你能W躲掉,她的Q抬手明顯也可以躲掉,W范圍比較近,可以讓你EQ耗血。還差一點才能摸到你。
機械公敵蘭博:這個比較簡單,推線,看蘭博補塔刀。
冰霜女巫麗桑卓:吸血鬼跟麗桑卓在上路基本是誰都?xì)⒉凰勒l,不要讓麗桑卓Q小兵順帶Q到你,讓他想Q你通過單獨的Q,然后你回復(fù),把他的藍(lán)耗光。
齊天大圣孫悟空:帶點燃的猴子配合雷霆還有腐敗藥水,會讓你很頭疼,這時候就不推薦學(xué)E推線了,多蘭盾,學(xué)Q,慢慢的打,別讓猴子在前期滾起雪球就行了。
戰(zhàn)爭之王潘森:這版本沒藍(lán)藥,潘森上單基本消失,如果非要拿出來針對吸血鬼的話,類似對線猴子,多蘭盾,學(xué)Q,3級學(xué)2級Q,把潘森的藍(lán)耗光就行了。
戰(zhàn)爭之影赫卡里姆:站在后排發(fā)育的吸血鬼基本吃不到人馬的QW,在人馬開加速上來蹬你的一瞬間你能W躲掉,這個難度并不高,跟躲煉金的E一樣,后面出了冰杖吸血鬼能單吃人馬。
武器大師賈克斯:在賈克斯出羊刀或者三項之前,吸血鬼打起來還可以,但是如果正常發(fā)育其實后面打起來55開,你有血池該殺你還是殺你,所以推薦打武器的時候后期把自己放到團戰(zhàn)中,畢竟英雄不同,武器單挑確實很強。
無極劍圣易:相比之下,我更怕打野劍圣,因為免疫減速,出冰杖沒用,出金身沒隊友救你也還是死,你的R技能他W能減傷,但是正常對線,還是走推線流,只要避免劍圣是開R上來砍了你幾刀你被迫交W他接Q殺你這樣的情況,他單殺你還是有點困難的。
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