今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于LOL S6季前賽皇子打野攻略,小伙伴們一起來看一看吧。
其實(shí)很早很早就想寫一篇打野的攻略帖了... 奈何自己的段位一直在鉆五徘徊也不好意思發(fā)帖...這不剛剛升到鉆四就來分享一下自己的打野心得了。
我一直認(rèn)為打野是這個(gè)游戲里最重要的位置。合格的打野玩家在一場對局中勞心勞力的程度應(yīng)該是隊(duì)伍里最多的。作為一名打野選手,你應(yīng)該眼觀三路耳聽野區(qū),實(shí)時(shí)對當(dāng)前局勢作出分析判斷。
你在打野的時(shí)候是兢兢業(yè)業(yè)刷著自己野區(qū)每一組野怪的野怪終結(jié)者?還是拿下無數(shù)的人頭堆積裝備做出華麗的操作秀翻全場的KDA小王子?
我個(gè)人以為,打野應(yīng)該屬于這個(gè)游戲的四號位,是一個(gè)偏向于支援輔助的位置。
打野是隊(duì)伍里的開團(tuán)手,多數(shù)團(tuán)戰(zhàn)都是由打野位率先發(fā)起的。而由于你經(jīng)常需要去開啟團(tuán)戰(zhàn),走位軌跡是十分靠前的,所以你又會成為隊(duì)伍里的MT,以你堅(jiān)實(shí)的身軀為后排輸出吸收那些足以令他們致命的傷害。
所以KDA這個(gè)東西,對于打野來說是難以爭取的。不過換個(gè)角度來說,你選擇了打野,你就是所有人的爸爸。
這是我在近500場統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),由于經(jīng)常和朋友開黑所以并不能一直玩打野,而且我排位也不太喜歡特別強(qiáng)勢的要位置不過這張圖也算是能證明我是個(gè)打野比較熟練的選手吧。
由于每個(gè)打野英雄在對局中需要注意的方面各不相
同,所以我不想在這里寫一大堆總結(jié)性的東西,我們還是來一個(gè)個(gè)英雄仔細(xì)說清楚。這一篇攻略我們先來說我最喜歡的英雄:
德瑪西亞皇子嘉文四世皇子的優(yōu)點(diǎn)
強(qiáng)大的控制能力,配合隊(duì)友容易打出爆炸的團(tuán)戰(zhàn)效果。
E技能的攻速加成,幫助隊(duì)友輸出更多的傷害。
頂級的開團(tuán)能力,有皇子在的一方如果取得了優(yōu)勢對方幾乎不可能避而不戰(zhàn)。在你認(rèn)為自己安全的時(shí)候皇子的閃現(xiàn)EQR會告訴你安全距離是不存在的。
優(yōu)秀的GANK能力,二級就具備擊殺能力的皇子到了6級后會讓你知道即使有閃現(xiàn)在手也不能壓線太遠(yuǎn)。
平滑的團(tuán)隊(duì)作用,皇子無論是前中后期都是團(tuán)戰(zhàn)中非常強(qiáng)勢的一個(gè)點(diǎn),不像是類似盲僧這樣的打野在后期會逐漸疲軟。
皇子的缺點(diǎn)
清野效率不夠高,容易被敵方打野搶占節(jié)奏。
野區(qū)內(nèi)戰(zhàn)能力不強(qiáng),在被反野的時(shí)候往往需要隊(duì)友幫助。
技能空檔期作用很小,E技能CD較長導(dǎo)致你需要更多的練習(xí)走位學(xué)會利用E技能第二次Q起對面。
皇子對符文的要求并不是特別細(xì)致,常規(guī)的打野符文即可滿足我們的嘉文。
即三個(gè)攻速大精華,紅色符文九個(gè)攻擊力,黃色符文九個(gè)固定護(hù)甲,藍(lán)色符文九個(gè)成長魔抗。
攻速是打野必備的,AD用于增強(qiáng)我們的爆發(fā),出門若是沒有這幾點(diǎn)護(hù)甲支撐你清野會非常難過,作為坦克定位的皇子雖然也挺缺減CD的,但是魔抗帶來的免傷效果更加重要。
天賦推薦0/12/18。
整個(gè)天賦只要點(diǎn)出無情、危險(xiǎn)游戲和不滅之握即可,其余天賦都能臨場變動。
雷霆我感覺是真的不太適合皇子,作為一個(gè)前排近戰(zhàn)不滅之握觸發(fā)的頻率無疑是很高的。而半肉戰(zhàn)士類型的皇子除非裝備碾壓也很少說有需要雷霆那一點(diǎn)傷害補(bǔ)足秒人的,再加上打野位并沒有線上耗血這一方面,用過不滅之握的人都知道這個(gè)回血量是十分可觀的,而且拉長了作戰(zhàn)時(shí)間來看不滅的傷害也是不亞于雷霆法令的,所以我實(shí)在想不出放棄不滅之握點(diǎn)雷霆的原因。
其余的天賦的話
像是漫游者雖然會讓你支援GANK效率更高,但是反過來想想野蠻讓你清野更快是不是也加快了你自己的節(jié)奏?
刺客可以讓你在野區(qū)對抗中更具優(yōu)勢,可如果對方是在符能親和延長的那段時(shí)間里和你單挑呢?又或者秘密儲備多給你的那一點(diǎn)點(diǎn)血讓你反殺成功了?所以并沒有特別的最優(yōu)配置。
不過洞悉這個(gè)天賦在多數(shù)時(shí)候表現(xiàn)都比耐久優(yōu)秀一些,建議點(diǎn)出。
首先我要說的是,想要使用好嘉文的基礎(chǔ)要求就是快速EQ,這個(gè)可以在自定義游戲里進(jìn)行練習(xí)。
判定的標(biāo)準(zhǔn)是你自己的肉眼看不到E丟旗子的抬手動作,在網(wǎng)速合格沒有他人干擾的自定義里你至少需要達(dá)到70%的成功率才會對你的實(shí)戰(zhàn)有所提升。
皇子的一些細(xì)節(jié)
目標(biāo)一定是要選定對方雙核,而不是說挑起越多的人越好,同時(shí)注意一下你的隊(duì)友是否能跟得上你。
在極限距離把人挑起來是沒有傷害的,而你的Q在E技能的一定范圍內(nèi)會被自動導(dǎo)向旗子插過去,所以有傷害沒挑起來的情況也是有的。
你的R也會阻攔你的隊(duì)友,有的時(shí)候需要早早就關(guān)掉,比如男槍的Q在外面是打不到你框里的人的。
皇子是會經(jīng)常遇到BUG的,EQ到一些地形上會導(dǎo)致你英雄無法移動,看見你自己原地踏步不要覺得奇怪。
+
常規(guī)的打野召喚師技能搭配。
主Q副E一級W。
出門建議選擇吸血打野道具和150的血瓶出門。之所以選150是因?yàn)檫@個(gè)東西雖然回的少并且會讓在前期清野上處于劣勢但他在勝在省錢同時(shí)在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中你也可以使用他賺取更多的價(jià)值。
鋼鐵烈陽之匣:當(dāng)敵方上單中單都是AP的情況下你可以第二件裝備就出軍團(tuán),當(dāng)然順風(fēng)的情況下飲魔刀也可以考慮,要是打野也是AP那還是先出軍團(tuán)穩(wěn)妥一些。
蘭頓之兆:如果對方陣容是只有中單是AP輸出的話建議先藍(lán)盾,亡者板甲作為防御裝來說較之藍(lán)盾差了不少。在3AD輸出這種護(hù)甲壓力較大的情況下藍(lán)盾表現(xiàn)更優(yōu)秀一些,如果是純AD陣容那藍(lán)盾就更加好用了。
斯提拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手:我知道你們還想多出一些輸出裝,但是改版后黑切的合成平滑度和性價(jià)比都下降了一些。作為打野經(jīng)濟(jì)一般不會太好,所以這件裝備是非常適合現(xiàn)在節(jié)奏的替代品。團(tuán)戰(zhàn)保證觸發(fā)的特效非常超值,雖然AD低了一點(diǎn),但是他的性價(jià)比真的很高。
振奮盔甲:
如果你需要更多的魔抗裝,振奮是比女妖更好一點(diǎn)的選擇。作為前排我們要吃的技能太多了,女妖根本解決不了什么問題,基礎(chǔ)屬性來說振奮是更優(yōu)秀的,而且還便宜一百塊!
這幾件裝備是在考慮護(hù)甲/魔抗/輸出時(shí)比其他裝備更加適合皇子的。
當(dāng)然這并不是說其他的就沒用了,亡者的板甲 ,
海克斯飲魔刀,
黑色切割者 ,
巨型九頭蛇都是不錯(cuò)的選擇。
藍(lán)色方建議紅起手,這樣你就有了選擇主動權(quán)。可以去反野,可以去GANK,也可以繼續(xù)清野。
皇子并不是一個(gè)特別優(yōu)秀的反野英雄,所以不太建議在早期進(jìn)行反野。相對應(yīng)的,他是一個(gè)在早期就擁有優(yōu)秀GANK能力的英雄,并且他的團(tuán)戰(zhàn)能力也是十分出色。所以如果你家的陣容配置不錯(cuò)的話,在拿掉紅之后可以動一動中下的腦筋。多數(shù)玩家在剛上線時(shí)并不會放眼防GANK,所以會有出其不意的效果。
選擇GANK下路是比較容易拿到擊殺的,因?yàn)榈谝徊℅ANK時(shí)敵我召喚師技能都是亮的,在對方中單沒有走位失誤的時(shí)候是較難拿下一血的。所以此時(shí)選擇清掉石頭人,給下路隊(duì)友升2的時(shí)間。有個(gè)小技巧是懲戒不要交給紅BUFF,在這個(gè)地方交給石頭人的話會讓你的血線更安全一些。因?yàn)榇蚣tBUFF時(shí)有隊(duì)友幫助,你不太會掉太多血量并且懲戒回的那些血還禁不起石頭人A兩下的,而石頭人的眩暈BUFF你至少能打出來兩次。
下路對線的四人,會有非常大的概率在到二級時(shí)換一撥血。如果你是和基友開黑,你甚至可以語音要求他們壓自己一個(gè)兵的經(jīng)驗(yàn)讓對面先到2。這樣對方會率先發(fā)起攻擊,走位會更加靠前也就意味著你更容易拿下?lián)魵?,同時(shí)這樣也能監(jiān)視到對方打野是否也會二級GANK。(注意紫色方打野可能是紅開二級GANK上路,要觀察對面下路的上線時(shí)間和狀態(tài),很多人已經(jīng)學(xué)會了自家打野紅開晚上線的,所以主要是看對面下路兩人藍(lán)量是否滿的。注意提示已方單人路防二級GANK)
從河道草叢繞出來的時(shí)候注意敵方兩人此時(shí)是擁有閃現(xiàn)的所以EQ不要急著交??梢韵茸哌^去拍出紅BUFF的減速,也可以自信預(yù)判一下。在下路這種線又長敵方走位又靠前的情況下即使是EZ也不一定能從這波GANK中存活下來。但是如果沒有擊殺,也千萬不能追擊。你畢竟才二級。
無論成功還是失敗,你都需要注意二級GANK意味著對面有極大可能會收掉你的藍(lán)BUFF
穩(wěn)妥的清掉下半野區(qū)到達(dá)三級后,你可以蹲一小會中路看看是否有機(jī)會打一波。因?yàn)閷Ψ酱蛞按藭r(shí)如果也是清掉自己野區(qū)到達(dá)三級的話他是不太可能出沒在中路附近的,撐死了是在打F4。而且就算他正在反蹲,你也是手握紅BUFF具有優(yōu)勢。這波GANK成功率并不高,因?yàn)橹新肪€短,同時(shí)一般情況下這個(gè)時(shí)候線不會太前。不過要是對方中單主動選擇換血就有機(jī)會了,比如像是小魚人這樣的E交了,你就至少能打出他一個(gè)召喚師技能來。
紅點(diǎn)為此時(shí)對方打野常規(guī)情況下會在的位置
在中路蹲伏時(shí)間不要太長,狀態(tài)好的話可以清一下三狼之后回家,也可以直接B回家買另外一個(gè)打野道具,這樣一來你會擁有更多的經(jīng)驗(yàn)收益。(蹲的同時(shí)你也要注意對方上路有沒有消失去放眼,從哪消失的判斷一下眼在哪。)
清藍(lán)時(shí)(如果他還在的話)最好插個(gè)眼(在上河道拐角草叢處,可以同時(shí)給中單視野),這個(gè)時(shí)間點(diǎn)對面很可能拿完紅已經(jīng)在蹲你了,打這個(gè)藍(lán)的時(shí)候你和你家上單都十分危險(xiǎn)。注意打信號提醒你家上單注意控線和遠(yuǎn)離草叢。無論上路兵線是壓在誰的半場,只要有壓線的情況你最好此時(shí)就去GANK/反蹲。記得放好眼。如果是在中間并且你家上單放好了視野你可以全清完自己野區(qū)再去上路蹲一小會。(這時(shí)記得指示你家下路做好眼)
建議從上路三角草那里繞過去或者先插個(gè)眼眼,這樣可以確認(rèn)這個(gè)位置是否有人反蹲,同時(shí)也要小心對方打野在邊界草叢里蹲著。EQ起手后保持靈活走位,免得被什么來自草叢中指向性技能打中。
這是當(dāng)你到達(dá)上路時(shí)敵方打野可能在的一些位置
同樣記住,你在這個(gè)時(shí)候GANK上路還沒有被反蹲到的話,可能是要丟掉第一條小龍為代價(jià)的。
上路GANK如果沒有被反蹲的話一般來說狀態(tài)不會太差還可以繼續(xù)作戰(zhàn),你可以由上而下去中路看看情況,沒有機(jī)會就直接回家。如果這時(shí)候你選擇回家的話最好第一時(shí)間朝下路去,很容易蹲到對面。(如果你不回家就打信號提示下路注意,這時(shí)一般下路也會慫一點(diǎn)。)
你在下路就位后很容易打起來,就算對面打野沒來你家的隊(duì)友看見你在蹲了往往都會去搞事。把對面上路擊殺/打回家的重要性在這個(gè)時(shí)候體現(xiàn)了,他傳送往往已經(jīng)用過了。(你家上單用沒用能不能來就不是你能管得到的了......) 開戰(zhàn)前注意敵方中單的位置,如果不能確保這是一次三打二的話,在這種狀態(tài)下打后手往往更具優(yōu)勢。
如果下路對面打野也在蹲,對方中單位置未知又或者是個(gè)卡牌的話就繼續(xù)回去打你的野吧。這時(shí)候紅BUFF應(yīng)該已經(jīng)刷新了,插個(gè)眼保護(hù)一下自己野區(qū),小心敵方打野是否會帶人來反你。清完一波野后怎么著你都6級了再嘗試去中下GANK成功率就會大很多了。
傲之追獵者雷恩加爾:最近的RANK環(huán)境里獅子狗又重回?zé)衢T打野梯隊(duì)中,所以先聊聊這個(gè)很久不見的英雄。
獅子狗的前期GANK能力很強(qiáng),被他搶占節(jié)奏占據(jù)主動權(quán)并不是一件丟人的事情,皇子GANK時(shí)如果被獅子狗反蹲到了那幾乎是可以扔下鍵盤等死的。
所以沒有必要和獅子狗硬鋼,首先在自己野區(qū)放下保護(hù)眼保證自己不會被反野反死。然后以犧牲隊(duì)友為代價(jià)掌握獅子狗的動向(就是看隊(duì)友什么時(shí)候被GANK)當(dāng)獅子狗出線在線上視野里時(shí)你再過去支援已經(jīng)來不及了,而一直去蹲他也不是一個(gè)明智的決定。所以當(dāng)獅子狗GANK下路時(shí)你就GANK上中,他在上路時(shí)你就幫中下,保證已方整體經(jīng)濟(jì)劣勢不被拉大。就單個(gè)英雄來說,獅子狗在團(tuán)戰(zhàn)中的作用是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及皇子的,保持局面均勢撐到團(tuán)戰(zhàn)期。你的飾品就保持插眼的不用換了,在大小龍團(tuán)戰(zhàn)需要放眼時(shí)自己頂過去放,即使你被獅子狗抓住了也還能走掉,這樣正面團(tuán)戰(zhàn)時(shí)你們是有優(yōu)勢的。
只要獅子狗沒有肥到無可阻擋的地步,皇子在團(tuán)戰(zhàn)中就能教他做人了。
法外狂徒格雷福斯:男槍打野是最近非常流行的一個(gè)套路,優(yōu)勢在于清野效率高,中期傷害爆表。
但他的劣勢就是前期GANK能力差,面對男槍打野時(shí)就需要前期堆積優(yōu)勢,優(yōu)勢足夠大就能在早期結(jié)束游戲。如果沒有足夠大的優(yōu)勢,中期避免被對面抓住機(jī)會一波爆炸,盡量避免在他容易發(fā)揮的地方團(tuán)戰(zhàn),熬到你護(hù)甲堆疊起來他的傷害漸漸疲軟的時(shí)候你們的勝算就大了。
不要以為他是個(gè)遠(yuǎn)程打野就能去反他野,你自己本來就不是什么野區(qū)霸主。
你R住男槍的話,他的Q會瞬間觸發(fā)兩段傷害的。除非你能秒殺他或者R住他EQ出去丟那么一大坨障礙物在那影響他輸出,不然大招框男槍是很愚蠢的作法。
盲僧李青:盲僧是國服選用率最高的英雄,當(dāng)然也會是你最可能遇到的對手。
說實(shí)在的對上盲僧皇子應(yīng)該算是全時(shí)間段都優(yōu)勢,當(dāng)然這不是指野區(qū)對抗了。在線上2V2或者3V3的情況下,你可以利用兵線和走位輕易躲開他的Q,團(tuán)戰(zhàn)里你的作用也一直比他要大。
相對需要小心一些就是盲僧的反蹲能力很強(qiáng),并且在6-11級期間傷害能力也十分恐怖。不要和他站擼,皇子在打野英雄中站擼能力是偏弱的,所以A不過瞎子也沒什么奇怪的。
清BUFF的時(shí)候記得放野區(qū)保護(hù)眼,很多盲僧都有極強(qiáng)的野區(qū)入侵欲望。
只要你能做到不在野區(qū)被他建立優(yōu)勢,有盲僧在對面你應(yīng)該高興才對。
戰(zhàn)爭之王潘森:潘森在某種程度上是很克制皇子的,他反蹲先手的能力都比嘉文更強(qiáng)。由于你是EQ上去就沒有回頭路的,他遠(yuǎn)處直接跳個(gè)大你也跑不掉了。潘森的GANK效率和小規(guī)模線上團(tuán)戰(zhàn)能力都優(yōu)于嘉文,所以同樣避免和潘森出現(xiàn)在同一條線上。但潘森在正面的團(tuán)戰(zhàn)上是略顯薄弱的,他同樣是一個(gè)W過來就沒有回頭路可以走的英雄,你要根據(jù)自家陣容選擇是在潘森突擊你家后排時(shí)EQ打斷他的E然后擊殺掉他,還是配合已方上單或者中單對敵方后排發(fā)起毀滅沖鋒。對抗潘森時(shí)注意提示隊(duì)友不過過半場以免被大招,在有一定優(yōu)勢的時(shí)候可以反蹲潘森跳大。
凜冬之怒瑟莊瑟妮:豬妹是我很喜歡使用的一個(gè)英雄,她和皇子有許多共同之處。優(yōu)勢都在乎強(qiáng)大的控制團(tuán)戰(zhàn)和突進(jìn)能力,清野效率和野區(qū)內(nèi)戰(zhàn)能力也都有些差強(qiáng)人意。豬妹和皇子誰的團(tuán)戰(zhàn)能力更強(qiáng)是見仁見智的,不過有一點(diǎn)可以肯定是在6級前的GANK成功率上豬妹是不如皇子的。
所以在6級前最好完成兩次GANK擊殺,而豬妹的大招CD也是比皇子更長的。你可以利用這一點(diǎn)在中期搶占小龍,強(qiáng)行逼團(tuán)等等等。你可以在前期嘗試偷一些豬妹的野區(qū)資源阻礙對方發(fā)育,但她不犯傻的話你是沒有機(jī)會擊殺她的,即使是1V1正面硬剛你也占不到便宜。
在團(tuán)戰(zhàn)中豬妹對于對方后排的威脅能力較之皇子稍差一點(diǎn),如果有機(jī)會先秒一個(gè),不要猶豫殺了再說。在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)你甚至可以有意拉開和隊(duì)友的距離硬突后排逼得豬妹把大招交到你身上為隊(duì)友提供良好的輸出機(jī)會。
要記住,豬妹的QR同樣是可能從任何一個(gè)角落里冒出來的,時(shí)刻保持警惕并提醒隊(duì)友走位分散開一些。
永恒夢魘魔騰:夢魘雖然出場率不高,但是他應(yīng)對起來和其他類型的打野都不太一樣,所以需要單獨(dú)說一下。首先這個(gè)打野英雄GANK效率一般,清野效率也一般,論突進(jìn)能力的話似乎這種無法阻攔的大招也不比皇子強(qiáng)了多少,但實(shí)際上他對后排的威脅能力是十分巨大的。這種奪取視野的生效方式會讓你的后排分散,原本可以相互掩護(hù)輸出一輪擊殺的情況很可能演變成被各個(gè)擊破。同時(shí)AD/輔助/AP的控制技能很可能由于下意識反應(yīng)交到他的盾上導(dǎo)致被更快的擊殺,所以在夢魘開大的時(shí)候你也要根據(jù)你家的陣容不同做出不同的應(yīng)變。如果你家的后排是卡牌錘石盧錫安這種組合那你就完全沒必要虛,直接攔腰斬?cái)鄶橙说年嚲€讓夢魘變成孤軍深入的那一個(gè)。而如果你家的后排比較欠缺控制的話,那么屏幕暗了第一時(shí)間你需要做的就是馬上找到已方后排的位置,先行擊殺夢魘再說。
現(xiàn)在的夢魘很流行出吞噬,這樣的夢魘往往是不足為懼的。除非這場是天崩局,不然你是肯定能在他刷出山之前建立出足夠多的優(yōu)勢的。但如果是一個(gè)出戰(zhàn)士前期積極GANK的夢魘那么你就要和他斗智斗勇拼起走位操作意識來了,2V23V3都有的打。不過就目前版本而言,夢魘的英雄機(jī)體能力是稍微差了一點(diǎn)的。
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