今天小編給大家?guī)淼氖顷P于LOL英雄聯(lián)盟 S6新版波比上單攻略,小伙伴們一起來看一看吧。
一直比較喜歡玩一些冷門英雄,波比重做之后玩了幾把,覺得在這個瞎子亞索滿天飛的世界里很有用武之地,搜索了一下論壇只有一個新波比輔助的攻略,并沒有上單的
我郊區(qū)黃金3,然而我并不打排位,因為經(jīng)常都是3-4個同事一起開黑,每年都是打個定級賽然后等獎勵,匹配的對手大多白金鉆石,偶爾能遇到大師,5黑經(jīng)常遇到王者。
先上干貨 打滿了30場的-。 - 勝率不是太高,主要一開始玩對很多老牌上單思路還在摸索,現(xiàn)在漸漸穩(wěn)下來了
天賦符文天賦還有一種點法是0/12/18出不滅,試過幾次,感覺沒雷霆適用,主要4秒戰(zhàn)斗你剛好有被動摸人家一下的機會實在太少了
符文帶了6個固定CD,出了黑切冰拳以后45CDR 4.4秒一個E,配合秒R可以兩次日墻。
技能方面被動:盾牌放你臉上
每隔一段時間18/14/10你的下一次普通攻擊會扔出你的盾牌獲得400的攻擊距離和一定量的魔法傷害,盾牌未能擊殺目標會掉落在一定區(qū)域,你拾取盾牌以后可以獲得15%你最大生命值的一個護盾,如果盾牌砸死目標,盾牌會自動飛回你手上
TIP:盾牌可以被地方英雄踩爛,類似ZAC的翔被動,并且可以觸發(fā)攻擊特效。被動的普通好像不計入普攻計時器里面,被動扔了之后可以馬上接一發(fā)普攻。但是被動的起手很慢很慢很慢...走A快的同學會苦惱被動經(jīng)常扔不出去。被動掉落的方位也是固定的,大概就是盾牌砸臉的一瞬間,以那個倒霉鬼臉為圓心,半徑大概300攻擊距離,45°角的一個范圍的一個圓弧的兩個點
大概就是這樣子
Q:錘日地
把錘子砸進地面造成一定AD和目標最大生命值6%的傷害,且留下一塊不穩(wěn)定的區(qū)域,在里面的目標被減速,數(shù)秒(大概1.5秒)后再次造成初始傷害,對小兵只造成80%的傷害。主加技能
TIP:據(jù)說和最大生命值沾邊的傷害都不會太弱范圍很小很小,唯一值得欣慰的就是你后方一丁點區(qū)域也能造成傷害麻麻再也不用擔心我的反向Q了,這是一個比普攻要長那么一點點的帶二段傷害技能,利用對面補兵(前提是兄貴)Q消耗是線上的主要消耗手段,除非你很順,不然一錘收不了遠程小兵。
W:你娃進不來也出不去而且我變硬還跑得飛快
被動:獲得基于你護甲和魔抗最大百分比的一定量魔抗和護甲,并且這個效果會在你生命值低于40%的時候翻倍
主動:波比在2.5秒內增加移動速度,且形成一片神羅天征的區(qū)域,阻止敵人的突進效果,且造成忽略不計的傷害
tip:這個效果只能阻止帶肉體的位移技能,像瞎子的二段Q W,獅子狗跳,亞索E,哭暈在廁所的瑞文的QE之類(石頭人的R和NOC的R這種免疫控制的不計在內,皎月的R也擋不住)。像劫的W,EZ的E那種BIU的一下就位移的是無法阻擋的。神級,無論反GANK還是GANK
E:波日墻
老流氓擒抱(沒錯,技能上面就是用的擒抱倆字)一名敵人,將敵人推向前方并造成物理傷害,如果撞到地形上,敵人會受到額外的物理傷害和數(shù)秒的眩暈
TIP:算是核心技能了吧,越兵線懟人恰好遇到打野GANK,可以E小兵逃跑?;蛘吣鉍ANK敵方,E的方向不能撞墻但是可以E小兵趕路。很靈活的一個技能,不一定非要E英雄。用不好就是救死扶傷的技能
R:有多遠死多遠
首次釋放:老流氓引導最多4秒,自身減速15%
再次釋放:老流氓猛砸地面形成一道沖擊波,對首要英雄和其周圍的地方單位造成物理傷害并且向對方召喚師平臺擊飛一段距離。沖擊波釋放范圍和擊飛距離都和你引導時間有關。敵人在擊飛過程中無法被選取作為目標??!
TIP:秒放R是原地擊飛,并且有施法方向蓄力R擊飛的軌跡是你的錘子---被砸的倒霉鬼---倒霉鬼的泉水,這三點一線的飛行軌跡,所以什么等著波比把對面砸一個過來先秒掉什么的笑話就不要再說了。
一套基本COMBO:首先找一面墻,其次你可以把人家懟上去,EAAQA秒REAQA,不是肉都死了,半肉也得死。
裝備方面 出門腐敗藥水 ,常規(guī)順序
凈蝕 》
速度之靴 》
黑色切割者 》
忍者足具或者
水銀之靴 》
巨人腰帶 》
冰川護甲 》
亡者的板甲 》
冰脈護手 》
斯提拉克的挑戰(zhàn)護手
偶爾遇到法系上單或者蓋倫就回家先掏個??怂癸嬆У?nbsp;
出裝不是固定的,根據(jù)不同的局面選擇不同的出裝,不一定你非要出了這個馬上出那個,還是那句話,針對性出裝,我經(jīng)常上路忍者鞋,打團時候回家換一雙水銀鞋
一直覺得裝備方面沒什么多講的,局勢變化大,要說必出的就是冰拳和黑切和亡板吧
為什么要出冰拳亡板呢?
被動,你的被動可以完美的觸發(fā)冰拳和亡板特效,僵持階段有被動可以原地Q之后被動砸人摸血,曾經(jīng)我砸一個莫甘娜砸出了400+200的傷害(那次出了火炮)
對線方面幾條通用的對線思路
利用好對面補兵的時機,砸一個Q下去,消耗血量
利用被動補兵有盾,E上去換一波血
利用被動的盾牌落點,讓別人去踩,你提前走位,E墻來一波
因為波比線上沒有恢復能力,其實在線上算是弱勢群體。但是真不太怕主流打野的GANK
對上JJ和鱷魚這倆貨真沒辦法,鱷魚無腦消耗,會玩的JJ W擋你E,你開W他Q過來但是如果按照原路線能觸發(fā)弱點,就算被彈開了一樣有傷害和JJ的回復和加速。
對于其他的就是利用走位失誤,懟墻來一波
打團思路團戰(zhàn)爆發(fā)了開大砸飛兩個,然后少打多
對面C位站位不好,有墻,秒R砸起來前排,開W上去E對面C位來一套
對面突進多,自己家是金科斯和發(fā)條一類沒位移的,WER都可以保護C位
配合一些特定英雄皇子,巨魔,鳳凰,強制制造地形來一波
自己隊友有強開,開大砸飛兩個直接強開團
打團根據(jù)陣容,爆發(fā)位置什么的因素太多了,一切都以具體情況而定,說再多意義也不大。
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