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LOL英雄聯(lián)盟 S6復(fù)仇焰魂小型攻略 版本強勢的上分首選英雄

發(fā)布時間:01-18 10:49:58 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

  今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于LOL英雄聯(lián)盟 S6復(fù)仇焰魂小型攻略 版本強勢的上分首選英雄,小伙伴們一起來看一看吧。

  火男上個賽季就開始長期盤踞在勝率榜前十,這次天賦更新后更是暴漲4個百分點榮登中單勝率第一,champion.gg上統(tǒng)計所有英雄的勝率,數(shù)據(jù)為56.8%僅次于蒙多的57%的。

  經(jīng)常能打到對手20投,但隨著比賽時間的延長,勝率將逐步下降

  本人戰(zhàn)績

  按傳統(tǒng),先上干貨,電一白金III,共使用112場火男,68.8%的勝率,涵蓋部分匹配及輔助局。高端局沒打過,所以以下部分僅針對本人所在段位以下

   技能介紹

  熾熱之焰 被動

  布蘭德的技能會點燃目標(biāo),在4秒的持續(xù)時間里造成目標(biāo)最大生命值的8%的魔法傷害。

   火焰烙印[快捷鍵 Q]

  布蘭德向前扔出火球,造成魔法傷害。如果目標(biāo)已被點燃,火焰烙印會暈眩敵人2秒。

  消耗 50 法力

  冷卻 8/7.5/7/6.5/6

  射程 1050

  效果:布蘭德向前方扔出火球,造成80/120/160/200/240(+65% 法術(shù)強度)魔法傷害。

  如果目標(biāo)已被點燃,火焰烙印會暈眩敵人2秒。


  烈焰之柱[快捷鍵 W]

  在短暫延遲后,布蘭德朝目標(biāo)區(qū)域釋放烈焰之柱,對該區(qū)域內(nèi)的敵方單位造成魔法傷害。已被點燃的單位受到額外25%的傷害。

  消耗 70/75/80/85/90 法力

  冷卻 10

  射程 900

  效果:在短暫延遲后,布蘭德朝目標(biāo)區(qū)域釋放烈焰之柱,對該區(qū)域內(nèi)的敵方單位造成75/120/165/210/255(+60% 法術(shù)強度)魔法傷害。

  被點燃的單位受到額外25%的傷害


  烈火燃燒[快捷鍵 E]

  布蘭德引爆目標(biāo),對其造成魔法傷害。如果目標(biāo)已被點燃,烈火燃燒將會擴散到附近敵人并造成傷害。

  消耗 70/75/80/85/90 法力

  冷卻 12/11/10/9/8

  射程 625

  效果:布蘭德引爆目標(biāo),對其造成70/105/140/175/210(+55% 法術(shù)強度)魔法傷害。

  如果目標(biāo)已被點燃,烈火燃燒將會擴散到附近敵人并造成傷害。


   烈焰風(fēng)暴[快捷鍵 R]

  布蘭德釋放烈焰風(fēng)暴,在單位之間彈射并造成魔法傷害。如果目標(biāo)被點燃,烈焰風(fēng)暴將會優(yōu)先彈向英雄。

  消耗 100 法力

  冷卻 105/90/75

  射程 750

  效果:布蘭德釋放烈焰風(fēng)暴,在敵方單位間彈射(優(yōu)先反彈英雄)。每次彈射造成150/250/350(+50% 法術(shù)強度)魔法傷害。

  如果有目標(biāo)已被點燃,那么烈焰風(fēng)暴的下一次彈射將會優(yōu)先將敵方英雄作為目標(biāo)。


  加點及技能釋放

  開始

  一級除了打一級團點W,其余時候請點E!點E!點E!

  誠然,W的傷害更高、CD更短,但是W消耗容易被躲,且會推線,對面打野2級來抓很容易獻出1血或者閃現(xiàn),E的消耗更加穩(wěn)定,配合2級升級的Q技能更容易暈中對手。

  3級開始,出現(xiàn)3種流派,主W副E,主E副,W主W副Q。

  我推薦除了對幾個手比火男更長的并且線上除了放技能刷兵絕不上來對拼的,這樣可以采取主W副E。其余均可以采用主E副W。

  提示:線上消耗,Q永遠捏在手上,你只要不丟,對面就會扭動,至少被多點2下!而且什么劫、亞索之類的,特別喜歡秀,到臉上再Q(mào),穩(wěn)穩(wěn)的(傳說中的QE,我是用不出來)


  團戰(zhàn)

  團戰(zhàn)R怎么R到更多人需要大量的練習(xí),不過有時候你EQW中一個人,他不交閃現(xiàn)肯定會死的時候,你可以跟一個R過去,往往有意外收獲哦!

  理論上團戰(zhàn)的最大傷害:R ----> E ----> W ----> Q 但是實際上運用得更多的是 W 起手,不用過于追求最大傷害,還是應(yīng)該把主要的傷害盡快打出來。

  線上清兵,Q ----> E擴散小兵 ----> W,高級以后一個W 接 E即可。

  理論上單體最大輸出 E ----> A Q ----> A ----> W ---->走A 前期單殺就靠這招了!

  線上有時候?qū)γ嬉呀?jīng)被壓的不要不要的時候,慫在后面不上來怎么辦?

  可以W同時打到遠程和近戰(zhàn)兵,這時對面往往覺得你技能放了以后會靠近兵線,這樣你可以E一個遠程小兵,讓E傳染到敵方英雄,這也是我推薦大部分情況主E的原因

  天賦和符文

  標(biāo)準(zhǔn)符文

  紅色法穿黃色護甲 or 成長血量藍色魔抗 or 固定法強精華法強

  提供了強大的線上對拼&消耗能力

  自用符文

 

  紅色法穿黃色護甲(其實是因為沒成長血量)藍色3*成長魔抗 6*成長-CD 精華移動速度

  移動速度帶給我線上更好的走位消耗、躲技能、走A的能力,并且配合天賦提供了更強大的游走、支援能力

  經(jīng)??梢钥窟@個移動速度的優(yōu)勢,對面中路下去支援的時候,自己在中路清一波線以后走到下路能及時參與到小團戰(zhàn)

  天賦

  入門

  可能剛開始彈道不熟悉以及控藍會有一定的壓力,所以點出補刀、回藍

  進階

  法強增長太少,挪至法術(shù)吸血可以提升部分戰(zhàn)斗續(xù)航能力,點出移速加強了支援、消耗的能力

  打輔助的時候把危險游戲挪至探云手即可。

  召喚師技能

  簡單來說,線上對面除了手長的,其他一律帶點燃

  出裝

  出門裝

  

  有部分玩家采用直接腐敗藥水出門,但是我要說,多蘭戒+餅干提供的血量、法強、法力回復(fù)均強于藥水出門,前期對拼60點血量不容忽視,感覺仍然缺藍,可以第一次回家再出一個多蘭戒。

  核心裝

  速度之靴  > 無用大棒  >瑞萊的冰晶節(jié)杖 > 法師之靴  >幽魂面具 >蘭德里的折磨

  冰杖永遠是第一優(yōu)先級,提供法強、生命值,最重要的是提供減速,大大提高了Q和W的命中率,對于整體團戰(zhàn)時候追擊、撤退意義都很大,本身火男的傷害機制允許他第一件可以不出純傷害裝。同時火男的AP加成較為一般,優(yōu)先法穿。

  接下來的選擇

  虛空之杖、中婭沙漏、滅世者的死亡之帽 。值得注意的是,因為火男自身堆疊了2個法穿道具,法穿棒的收益應(yīng)該在80魔抗(大概)以上大于帽子。

  莫雷洛秘典 

  對面有蒙多或者其他回血輔助,可以出,不過建議作為第二大件出

  盧登的回聲 

  這件裝備經(jīng)過一次削弱以前我一直是第一優(yōu)先級出,對面殘血被動本身不足以致死,經(jīng)過移動疊滿層數(shù)再次觸發(fā)可以擊殺黑血目標(biāo),現(xiàn)在搭配法系新天賦應(yīng)該更強力了。但是基于現(xiàn)在所有英雄的輸出都有提升,團戰(zhàn)期間移動速度帶來的走位優(yōu)勢不如血量實在。

  參考路線 速度之靴 >  無用大棒 >盧登的回聲  > 法師之靴 > 莫雷洛秘典 

  深淵權(quán)杖 和瑞萊的冰晶節(jié)杖作用類似,冰杖之后出大面具提供的輸出增益也大于深淵

  遠古意志  從沒出過,不予評價

  對線

  按照對線難度以及團戰(zhàn)作用簡單分類以下

  困難:

  虛空之眼維克茲、遠古巫靈澤拉斯、光輝女郎拉克絲、虛空先知瑪爾扎哈 、冰晶鳳凰艾尼維亞 、墮落天使莫甘娜、黑暗之女安妮

  這些要么你攔不住他刷兵,要么安妮這種爆發(fā)比你高,冰鳥、莫甘娜這種有盾、蛋的基本殺不死。如前文所述,比賽時間越長,火男因為傷害機制的問題導(dǎo)致勝率就越低。

  中等:

  卡牌大師崔斯特、九尾妖狐阿貍、邪惡小法師維迦 、疾風(fēng)劍豪亞索、機械先驅(qū)維克托、刀鋒之影泰隆

  卡牌、狐貍線上肯定是打不過的火男的,但是他們配合打野的能力以及GANK的能力都有可能導(dǎo)致中路被抓崩或者其他路崩盤,亞索的風(fēng)墻可以擋R,以及一旦隊友不給力,團戰(zhàn)打完單挑亞索……畫美不看。泰隆線上想單殺也很難。

  容易:

  其他,記得針對性出裝即可,保證河道眼,就算對面打野來了,大招在手也一定能帶走一個。

  特別注意:

  弗雷爾卓德之心布隆這個E,無論是你丟到他身上,還是彈過去的,都會被吸收!

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