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LOL英雄聯(lián)盟 S6風(fēng)暴之怒迦娜輔助攻略

發(fā)布時(shí)間:01-18 11:07:46 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

  今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于LOL英雄聯(lián)盟 S6風(fēng)暴之怒迦娜輔助攻略,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

  這是由黑色玫瑰大師組玩家暖心帶來(lái)的S6輔助系列攻略。

  本期介紹的是風(fēng)暴之怒 迦娜。在S6新版天賦樹和裝備的改動(dòng)下,老牌一線輔助風(fēng)女又會(huì)有怎樣的提升呢?

適合搭配:

  這個(gè)版本奶媽基本必BAN了,風(fēng)女配強(qiáng)勢(shì)AD,線上大多主流輔助都打不過(guò)風(fēng)女了。

  當(dāng)前版本強(qiáng)勢(shì)AD:男槍女槍奧巴馬,這些AD順了傷害非常爆炸,下路是能carry的。

適合克制:

  牛頭,布隆,曙光(風(fēng)女打近戰(zhàn)輔助厲害)。

  莫甘娜,凱南(風(fēng)女R擊退克制圈圈流)。

  瑞文,劫(AD型突進(jìn))。

  石頭人(風(fēng)女是對(duì)抗大招流不錯(cuò)的輔助)。

  紅攻擊,黃生命,藍(lán)AP,精華3護(hù)甲。

  S6基礎(chǔ)回藍(lán)上調(diào)了,我以前帶了回藍(lán)符文現(xiàn)在不用帶了,配合天賦的冥想基本不會(huì)空藍(lán)的,出裝也有回藍(lán)跟法力,商店賣藍(lán)藥我也不會(huì)再買。

  對(duì)線前期除了女警射程太遠(yuǎn),其他都可以靠盾對(duì)A換血的,盾能擋對(duì)面一次A或一個(gè)技能,相當(dāng)白A了1下,符文帶了攻擊,E也有攻擊加成,還有藍(lán)工資的額外傷害也有不少傷害了。

  風(fēng)女點(diǎn)雷神WQA就能觸發(fā),配合主W點(diǎn)燃有爆發(fā)傷害,可以靠自己?jiǎn)螝?duì)面。

  風(fēng)神打團(tuán)要好些,但是我還是要點(diǎn)雷神的,這跟點(diǎn)燃一個(gè)道理,這樣玩有傷害能靠自己?jiǎn)螝ⅰ?/p>

  線上強(qiáng)勢(shì)能打出優(yōu)勢(shì),打團(tuán)自然也好打不差那點(diǎn),輔助單排是要有一個(gè)主升的輸出技能,這樣自己有傷害,不然就是躺著的。

  我之前試過(guò)主e風(fēng)神確實(shí)盾厚,隊(duì)友舒服些但是太多余了,還是要主w雷神好用,這樣有爆發(fā)傷害靠自己更愛贏。

  輔助大多點(diǎn)雷神都不錯(cuò),10級(jí)有100點(diǎn)基礎(chǔ)傷害相當(dāng)送個(gè)回聲被動(dòng),這個(gè)傷害對(duì)于輔助來(lái)說(shuō)還是可觀的。

  點(diǎn)符能沒有點(diǎn)老兵傷痕好,主流輔助除了奶媽都是要點(diǎn)老兵傷痕的。

  風(fēng)女出5速鞋移速是過(guò)剩的,不差天賦那點(diǎn)河道草叢加12速一樣游的,我點(diǎn)硬化皮膚是為了對(duì)線要靠自己換血能減傷。

  +

  ad不會(huì)玩就算帶虛弱還是保不住,還不如帶點(diǎn)燃靠自己?jiǎn)螝?,如果ad會(huì)玩你也不用太操心,風(fēng)女本身技能組足夠保他了。

  對(duì)線帶點(diǎn)燃更厲害,打團(tuán)技能放好,不帶虛弱用控制技一樣保得住。

  如果你會(huì)打?qū)€的話,帶點(diǎn)燃對(duì)線更好打出優(yōu)勢(shì),點(diǎn)燃相當(dāng)多了一個(gè)輸出技能用,能在該殺死人時(shí)殺掉。

  要是其他路太炸送出個(gè)BOSS,對(duì)面的C位太順風(fēng)你帶個(gè)虛弱也是擋不住的。

  1級(jí)E,2級(jí)Q,3級(jí)W,主W副E。

  2級(jí)看情況學(xué)Q或者W:

  如果打曙光錘石這些需要Q的反手打斷就學(xué)Q,先搶到2必學(xué)Q,Q起點(diǎn)燃就殺,

  如果打琴女娜美等對(duì)著耗可以學(xué)W,因?yàn)閃跟Q傷害差不多,而W耗藍(lán)低配合E,2級(jí)對(duì)耗不虛,主要還是因?yàn)镼被砍后,先手很容易空。

  一般2級(jí)學(xué)了Q,3級(jí)就學(xué)W,如果2級(jí)學(xué)了W,3級(jí)就學(xué)Q。

  E只點(diǎn)2級(jí)對(duì)線期夠用了,2級(jí)E就有5級(jí)E 一半的基礎(chǔ)數(shù)值卻只要2點(diǎn),高等級(jí)的E更耗藍(lán),主W副E的風(fēng)女會(huì)更主動(dòng),傷害更高。

  你套盾自己上去A遠(yuǎn)不如w轟一下更疼,如果ad會(huì)玩知道靠你E去換血那還好,不會(huì)玩他白被挨打你上E,讓他不受傷相當(dāng)于白耗藍(lán)。

  而主w自己就有傷害更主動(dòng)能上去騷擾,配點(diǎn)燃自己能單殺,打起來(lái)E還是秒破,不如主w爆發(fā)高先集火殺一個(gè)。

  主W能在自己該殺的時(shí)候單殺對(duì)面,現(xiàn)在秒Q被砍了更要主W的,主W有移速優(yōu)勢(shì)沖臉WQ,配合5速鞋500多移速能做到自己想做的事情。

  上線快,去其他路游走支援更快,在gank其他路時(shí)候主W更快接近對(duì)面,傷害更高減速更強(qiáng)能配合隊(duì)友GANK死對(duì)面,也能靠自己收殘血。

  進(jìn)攻就是最好的防守。

  主W自己就有傷害能上去耗血,對(duì)面也會(huì)大意的,因?yàn)闆]幾個(gè)風(fēng)女主W,所以都覺得風(fēng)女沒傷害,但是我這種主W配合點(diǎn)燃雷神,也是能有不錯(cuò)的爆發(fā)傷害。

  風(fēng)女不好打的娜美琴女這些你主E,護(hù)盾是耗不過(guò)帶奶的,但是主W配合點(diǎn)燃就有爆發(fā)傷害。

  現(xiàn)在AD狠,他們也很脆一樣能爆死就會(huì)好打很多,打莫甘娜也是要主W能破盾的。

出門裝

  黃工資在沒合成到加速球之前沒什么用,帶紅瓶還有盾,不差黃工資的加血效果。

  主要還是打起來(lái)黃工資也沒藍(lán)工資好,因?yàn)樗{(lán)工資有AP跟額外傷害,而且現(xiàn)在藍(lán)工資能賺不少錢。

  出門帶3紅比帶150藥水,回復(fù)更多前期對(duì)拼更好,如果你不像我這么拼的話可以帶150藥水,這樣你之后就不用買紅了,不過(guò)這個(gè)150藥水我是不會(huì)升級(jí)的。

核心裝備

  現(xiàn)在真眼便宜,第一次回家最好能買個(gè)真眼,之后地圖上要保持有真眼。

  先升級(jí)藍(lán)工資,之后才會(huì)跟眼石合成,只是為了省格子及能多插個(gè)眼。

  冰霜指令是順風(fēng)裝,有用但我不會(huì)出,實(shí)際還是要出鳥盾AP裝這些愛贏的裝備。

  風(fēng)女出AP才厲害,ER水平更高也相當(dāng)自己更肉了,出肉只能保自己不死,而出AP能保全隊(duì)不死。

出裝思路

  這樣玩自己就有傷害加點(diǎn)燃能單殺對(duì)面,不太靠隊(duì)友,自己更Carry就容易贏。

  堆AP主要是為了提高E跟R水平再配合鳥盾疊加,護(hù)盾加血更多能讓對(duì)面刺客絕望,保全隊(duì)不死。

  擊飛擊退神技,加速減速讓對(duì)面摸不到,機(jī)制不改經(jīng)久不衰,聯(lián)盟“最強(qiáng)保護(hù)”輔助。

  雖然現(xiàn)在ad猛但普遍都脆了,尤其是出萃取的出門血少的什么一樣,遇到出萃取的一級(jí)直接打很好殺。

  這個(gè)版本來(lái)錢快,游戲節(jié)奏也加快,有些英雄的傷害就是不科學(xué)的,女槍一個(gè)R打我大半管血,AD狠先手沒打好容易炸,耗著抓失誤的打法穩(wěn),找機(jī)會(huì)殺幫自己AD起來(lái)對(duì)面誰(shuí)都擋不住。

  風(fēng)女主要是打近戰(zhàn)輔助厲害,打遠(yuǎn)程輔助比如奶媽娜美這些,正常打都是被克制的,不過(guò)被克制也能打,玩的好55開吧,我也經(jīng)常殺她們的。

  風(fēng)女打她們避免長(zhǎng)期換血,要找機(jī)會(huì)打一波爆發(fā),她們也很脆的,被WQ到上點(diǎn)燃也能殺。

  風(fēng)女打奶媽要出5速鞋多去游,6級(jí)有R后,下路對(duì)拼時(shí)可以找機(jī)會(huì)R分割 AD跟輔助,如果自己隊(duì)友血線低,直接開R當(dāng)加血 賴線用。

  平常上去騷擾都是要看時(shí)機(jī)的,騷擾ad是ad在補(bǔ)刀時(shí),或者ad用了主要輸出技能(比如說(shuō)奧巴馬的Q),就算跟ad對(duì)A,有盾擋一下也是不虧的,AEWQQA 這一套操作好基本無(wú)傷。

  對(duì)線期多找能2v1的機(jī)會(huì),如果對(duì)面脫節(jié)果斷上去打一套,比如說(shuō)你會(huì)遇到一些喜歡上來(lái)騷擾的輔助,在他上來(lái)騷擾時(shí)wQ留下打一套,他會(huì)更受傷就不敢亂跳了。

  Q都是在該用的時(shí)候用,如果對(duì)面有曙光,大多時(shí)都是留Q反手打斷曙光E,現(xiàn)在秒Q被砍先手容易空,一般都是反手為主,如果ad被對(duì)面控到了,用Q吹起對(duì)面。

  主要要用Q(控制技能)交對(duì)面ad,不過(guò)因?yàn)镼是范圍技能,盡量放好是可以一個(gè)Q吹起對(duì)面下路2個(gè)人。

  這些大多時(shí)候都是秒Q當(dāng)控制技使用,Q只學(xué)一級(jí)傷害不怎么樣而且Q燒藍(lán),不要放無(wú)效技能,所以對(duì)線基本不會(huì)用到蓄力Q去poke對(duì)面。

  對(duì)線騷擾一般都是EA,EAWA,EAWQQA,被Q起的可以白a一下就走,蓄力Q一般都是用作更快清線、推塔、回家,配合gank或者對(duì)面血少可以在草里放蓄力Q吹起先手殺.

  看到TP也是用蓄力Q,他TP下來(lái)就被你Q起,還有時(shí)當(dāng)你被追時(shí)放蓄力Q,對(duì)面追你時(shí)容易忽略就被Q起。

對(duì)線技巧

幫打野給2個(gè)盾技巧: 1:36先上盾,然后A怪看著E的CD快好了就準(zhǔn)備走,走時(shí)剛好第2個(gè)E好了, 卡E的極限距離給上,這樣上線也不會(huì)掉兵。

  給打野2個(gè)盾能基本無(wú)傷,這樣打野可能會(huì)多關(guān)照下路。

搶2打一波 1血套路: 下路誰(shuí)先到達(dá)2級(jí)是能看出來(lái)的, 第一波兵經(jīng)驗(yàn)沒掉,第二波近戰(zhàn)兵3個(gè)死了就會(huì)2級(jí)。

  當(dāng)快2級(jí)時(shí)就要上前準(zhǔn)備打一波了,因?yàn)榈饶?級(jí)了再上 對(duì)面看到你2級(jí)會(huì)后撤,而你1級(jí)上時(shí)對(duì)面會(huì)大意,等靠近了打著就升2級(jí), 秒學(xué)Q技能(快捷鍵),Q起來(lái)就上點(diǎn)燃A。

  這一波遇到會(huì)玩的,會(huì)直接拿閃現(xiàn)躲掉Q, 不會(huì)玩的會(huì)被Q起上點(diǎn)燃,至少逼個(gè)閃現(xiàn)甚至還有治療,只要他閃現(xiàn)交晚了,他閃現(xiàn)后瞬間閃現(xiàn)跟上A一下就First Blood 了。

  1級(jí)肯定是打不過(guò)2級(jí)的,我1級(jí)會(huì)先換血壓血線,搶2這一波基本是必殺的,先上點(diǎn)燃,對(duì)面治療減半,大多人閃現(xiàn)都交的晚了,他殘血再閃現(xiàn)時(shí)已經(jīng)掛著我點(diǎn)燃,我或者AD跟上閃現(xiàn)A一下肯定能殺的。

  風(fēng)女的被動(dòng)是有加速的,風(fēng)女先上去先手開,后面的AD會(huì)有8%的加速能更好跟上, 這一波打的好對(duì)面下路就炸了。

  高手跟新手的區(qū)別在于高手更擅于抓機(jī)會(huì),沒機(jī)會(huì)就創(chuàng)造機(jī)會(huì), 閃現(xiàn)點(diǎn)燃全不要錢,對(duì)面失誤就閃上去弄死。

秒Q打斷技巧: 風(fēng)女秒Q是瞬發(fā)擊飛,能打斷突進(jìn),鼠標(biāo)先對(duì)著目標(biāo),只要他用突進(jìn)技能了,是會(huì)有動(dòng)作前搖或聲音的,這時(shí)往他臉上秒Q就能把他打斷在空中。

  像打斷曙光E這種很簡(jiǎn)單,曙光不E,風(fēng)女不Q,只要曙光E出手就秒Q,曙光會(huì)在半空中被擊飛打斷特別有趣。

游走技巧

  出5速鞋好游走帶節(jié)奏,可以跟著打野一起去抓人。大多是去中路找事,然后回下。

  比如4級(jí)去中,這個(gè)時(shí)候中6級(jí)有大招爆發(fā)高,輔助繞后控下很容易出人頭。

  一般都不會(huì)怎么gank上路,去上要么是幫著守塔蹲人防對(duì)面強(qiáng)殺,或者兵線壓對(duì)面塔下,去強(qiáng)殺對(duì)面上。

  去其他路游走時(shí)下路視野要做好,還有要看兵線,如果兵線過(guò)來(lái)了就要回下,以免對(duì)面2V1越塔強(qiáng)殺ad。

  ad最好像是EZ等手長(zhǎng)的,像是德萊文這種就太需要養(yǎng),大多輔助德萊文,這種沒位移的,輔助一走沒人保就容易死。

  輔助去游走放養(yǎng)ad,路人局大多要么是下路難以打出優(yōu)勢(shì)就去其他路找事,畢竟前中期還是上中野carry些;

  另一種就是下路已經(jīng)打出大優(yōu)勢(shì),這時(shí)ad 1V2無(wú)壓力了就能解放輔助去游走了。

  所以對(duì)線期也是很關(guān)鍵的,如果你對(duì)線被打爆,自己等級(jí)低去等級(jí)高的單人路,對(duì)面一套技能就反殺你了。

  游走主要還是要幫順風(fēng)路擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),讓ad下單的好處是能讓ad全吃經(jīng)驗(yàn),等級(jí)高。

  輔助不在線上就能給對(duì)面形成威懾,對(duì)面下路以為你不在就上線吃兵,這時(shí)你繞后隨便控下又能殺對(duì)面。

  或者是讓ad上去先1V2演一波,然后你在趕過(guò)來(lái)反殺對(duì)面。

  有機(jī)會(huì)可以先手,但先手依靠閃現(xiàn)或繞后, 一般都還是站位要靠后,保證自己不被對(duì)面先手開到,雖然風(fēng)女脆但自己不被控也不會(huì)死的,保后排打后手, E給被集火的隊(duì)友擋傷害或ad加攻擊。

  對(duì)面有突進(jìn)留R擊退,一般都是找位置站樁開滿R加血,可以用蓄力q抽獎(jiǎng)先手,w給突進(jìn)減速或者留下對(duì)面脆皮方便隊(duì)友擊殺,或者給集火目標(biāo)當(dāng)輸出技能用。

  被動(dòng)是有加速的,風(fēng)女站位靠后,能讓向風(fēng)女撤退的隊(duì)友更快。

  R可以分割戰(zhàn)場(chǎng),當(dāng)隊(duì)友被對(duì)面強(qiáng)開時(shí)候,R走對(duì)面想要跟上的,Q擊飛留下集火目標(biāo) 。

  有時(shí)要留Q作打斷技,Q可以打斷突進(jìn)技能跟持續(xù)施法技能。

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