LOL上單塔姆怎么玩 S6上單蛤蟆玩法攻略。大家塔姆作為L(zhǎng)OL中丑陋派英雄的代表,依然復(fù)制了他“丑門(mén)前輩”巨魔、蒙多的一貫路徑:剛設(shè)計(jì)出臺(tái)時(shí)無(wú)人問(wèn)津,忽然一日登上舞臺(tái)才被人發(fā)現(xiàn),哎呀,怎么又來(lái)一個(gè)爸爸。S5世界總決賽上塔姆的變態(tài)已無(wú)需多說(shuō)。但除了輔助之外,其實(shí)上單塔姆也早就因?yàn)槠淦ず衲痛?、開(kāi)團(tuán)便捷、支援迅速等特點(diǎn)而被一部分有心的玩家悄悄開(kāi)發(fā)。直到S6版本天賦重做后,才有更多的玩家發(fā)現(xiàn),點(diǎn)了不滅之握的上單塔姆,幾乎作為一個(gè)無(wú)法針對(duì)的角色而開(kāi)始在各類(lèi)高端局活躍,甚至IG戰(zhàn)隊(duì)上單姿態(tài)也曾在比賽中開(kāi)發(fā)使用。雖然那一局IG輸了,但想必所有看了比賽的朋友,都會(huì)對(duì)那個(gè)極度惡心的塔姆留下深刻印象。今天,就讓我們?cè)敿?xì)剖析一下,這個(gè)至今仍被高端玩家珍藏的臟套路。
英雄優(yōu)勢(shì):你來(lái)打我啊,你來(lái)打我啊!
1. 巨肉無(wú)比,后期e技能存在相當(dāng)于兩條命。且?guī)貜?fù)。導(dǎo)致在對(duì)線(xiàn)或者團(tuán)戰(zhàn)時(shí)傷害不好計(jì)算,交了過(guò)多技能在塔姆身上還沒(méi)打死他,往往意味著這波團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)輸了大半。
2. 傷害高過(guò)想象。長(zhǎng)著純?nèi)馓箍擞⑿鄣哪槪捎诖笳斜粍?dòng)提供的額外傷害,出純?nèi)庋b也常有著不低的輸出,。
3. 越塔容易,配合打野越塔,無(wú)論是e自己還是w打野都能較安全擊殺對(duì)面。
4. 保護(hù)力極強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)中無(wú)論是aoe技能還是單體爆發(fā)蛤蟆都能吃己方c位保障其安全。
5. 操作簡(jiǎn)單,蛤蟆自身技能其實(shí)沒(méi)有多大秀操作的空間,新手容易上手。
對(duì)線(xiàn)思路:就是比你能賴(lài)能消耗
塔姆顯然不是一個(gè)擊殺型或者發(fā)育型的英雄。“我不痛快讓你更不痛快”才是塔姆線(xiàn)上的精髓所在。如果能吸引對(duì)面多人包夾,然后還死里逃生甚至絕地反殺,這對(duì)面的精神摧殘其實(shí)不亞于三殺。
本著這樣的思路,上線(xiàn)推薦藥瓶出門(mén),主Q副w。在線(xiàn)上要做到頻繁用q給對(duì)面被動(dòng),施加壓力。Q的高額減速能讓對(duì)面產(chǎn)生一種搞不好就要被gank死的壓力,其次要注意不要干出為了打出被動(dòng)而忽略兵線(xiàn)去硬a的蠢事,前三級(jí)蛤蟆還是很脆的。小兵是爸爸。不少玩上單的老手對(duì)于蛤蟆的傷害都有一個(gè)錯(cuò)誤的估計(jì),這就給了我們很多很好反殺的機(jī)會(huì)。近戰(zhàn)貼身打你。你q加平a還回去。如果你頂對(duì)面兵線(xiàn)你及時(shí)回來(lái)。如果對(duì)面頂你留q打出被動(dòng),那段時(shí)間小兵也能造成不俗的傷害。基本連招就是q中,平a兩次在接q平a一次,然后w吃掉。出來(lái)時(shí)候接q繼續(xù)平a。q技能作為一個(gè)指向性技能。可以區(qū)分蛤蟆玩家的水平。需要新手好好提高一下這個(gè)技能的命中率。
團(tuán)戰(zhàn)技巧:保護(hù)ADC和騙火力同等重要
要點(diǎn)其實(shí)就是。W團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)先用于隊(duì)友。往往團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候你w去吃對(duì)面。很可能你進(jìn)去被對(duì)面控死還沒(méi)有辦法殺對(duì)面。與其這樣不如留給隊(duì)友更加實(shí)用。其次蛤蟆可以用于吃對(duì)面技能傷害,但是要記住e技能要提早一點(diǎn)開(kāi)。不然死的時(shí)候開(kāi)都開(kāi)不了。最后注意一個(gè)進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)。無(wú)數(shù)次我想用大支援團(tuán)戰(zhàn)。發(fā)現(xiàn)總是晚了一拍。所以不要想著我收波線(xiàn)再去團(tuán)。要提早到達(dá)關(guān)鍵位置。大招太慢,在瞬息萬(wàn)變的團(tuán)戰(zhàn)中毫無(wú)作用,只能對(duì)于抓人有實(shí)在的幫助。
天賦符文:稍微帶些攻擊力便于賴(lài)線(xiàn),核心仍是回復(fù)。
一般建議的還是紅色攻擊力,黃色護(hù)甲,藍(lán)色魔抗,精華攻速這套ad通用符文。一來(lái)是不用花什么錢(qián)去配,這套符文可以適用很多英雄。比如武器刀妹鱷魚(yú)和大部分ad都行。有的人會(huì)精華也帶攻擊力補(bǔ)出一個(gè)15的總攻,我個(gè)人并不推薦。第一就是蛤蟆其實(shí)需要攻速的,因?yàn)楸粍?dòng)需要平a疊加。其次是被動(dòng)提供的傷害可以補(bǔ)足這精華所帶來(lái)的傷害。
天賦早期上單有著點(diǎn)詭詐系18點(diǎn)出雷霆的做法。這往往我認(rèn)為并不合適,雷霆固然好,并非傳言所說(shuō)人人都需要?,F(xiàn)在我的推薦是肉系都可以堅(jiān)決系18點(diǎn)出不滅之握。這個(gè)是最好的,韓服現(xiàn)在船長(zhǎng)都是這個(gè)套路。有的人喜歡點(diǎn)出兇猛系的12點(diǎn)也是可以的。但是18點(diǎn)一定要點(diǎn)出不滅。
裝備推薦:姿態(tài)專(zhuān)用套路
這里安利一波姿態(tài)在比賽上用蛤蟆的出裝,有一點(diǎn)不同的是在普通rank中,建議傾向于前期回家出日炎小件,這樣清兵線(xiàn)會(huì)容易和快速,然后根據(jù)對(duì)線(xiàn)屬性出護(hù)甲鞋或是水銀鞋。剩下蘭頓還是振奮同樣根據(jù)陣容補(bǔ)出,最后依據(jù)局勢(shì)出血手還是九頭蛇或者三項(xiàng)也是依勢(shì)而定。總體想法依然不變,肉到對(duì)面不想動(dòng)。
總體小結(jié):誰(shuí)用誰(shuí)知道,趕緊去試試
蛤蟆作為版本強(qiáng)勢(shì)英雄并不是毫無(wú)道理。在高端排位或者比賽上現(xiàn)在的ban率可見(jiàn)一斑。這個(gè)英雄無(wú)論是輔助還是上單都很強(qiáng)力。特別是上單遇到近戰(zhàn)的時(shí)候那么恭喜你。你可能這一路輕松通關(guān)。希望大家都能在這個(gè)版本用蛤蟆上一波分。相信這并不困難。
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