今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于LOL英雄聯(lián)盟 S6季前賽凜冬之怒瑟莊妮攻略,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
很抱歉許久未給大家?guī)?lái)攻略了,今年夏天以后工作一直比較忙,沒法辦靜下心來(lái)寫東西,不過進(jìn)入S6賽季后,游戲環(huán)境又有了不小的變化,所以我還是抽出些時(shí)間來(lái)寫些東西吧。本期攻略的主角依舊是我的本命英雄------凜冬之怒瑟莊妮。
豬妹在S5賽季迅速崛起,經(jīng)歷了“坦克聯(lián)盟”的火爆之后逐漸回歸平靜。即便如此,我也一直在用這個(gè)英雄。雖然她已經(jīng)不像S5中期那樣強(qiáng)大到影響平衡,但對(duì)于專注于她的玩家來(lái)說(shuō),她依舊是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。由于時(shí)間關(guān)系我這次沒辦法寫一個(gè)很全面細(xì)致的攻略,所以只能做一個(gè)簡(jiǎn)易攻略,也就是撿變化較大的部分來(lái)說(shuō)。因?yàn)樨i妹在使用方法上和S5沒有太大變化,所以很多東西依舊可以參考我早先的豬妹教科書。【點(diǎn)擊傳送】
(一)S6季前賽的主要變化
和S5季前賽一樣,S6季前賽也較上賽季出現(xiàn)了很多變化。對(duì)于豬妹來(lái)說(shuō),比較有影響的變化有這么幾個(gè):藥水調(diào)整,打野刀調(diào)整,天賦調(diào)整,野怪調(diào)整。
1.藥水調(diào)整。S6季前賽取消了藍(lán)藥水,紅藥水價(jià)格上漲到50塊,同時(shí)原先的水晶瓶也被三種可重復(fù)使用的藥水代替。
2.打野刀調(diào)整。原先的紫色打野刀和白色打野刀被綠色打野刀所取代,同時(shí)二段打野刀的合成配方也進(jìn)行了調(diào)整,具體調(diào)整如下。
追蹤者的匕首(綠色打野刀)
追蹤者的匕首不會(huì)強(qiáng)化你的[懲戒],但會(huì)給你一個(gè)類似[洞察之石]的插眼層數(shù),來(lái)找出那些光明正大的追獵者們和鬼鬼祟祟的游擊者們,從而保證己方片區(qū)的安全。此外,視野的優(yōu)勢(shì)還會(huì)一直保持,讓你積累足夠的優(yōu)勢(shì)去獨(dú)自入侵?jǐn)橙说囊皡^(qū)。
總價(jià):850金 >>> 1050金
合成路線:獵人的寬刃刀+獵人的護(hù)身符+350金
生命偷?。?0%(僅對(duì)野怪)
法力回復(fù):在野區(qū)時(shí)+150%
唯一被動(dòng)-利爪/尖牙:普攻在命中野怪時(shí)造成20額外傷害。對(duì)野怪造成傷害時(shí)會(huì)在5秒里持續(xù)偷取共30生命值。擊殺大型野怪提供30額外經(jīng)驗(yàn)。
唯一被動(dòng)-布置守衛(wèi)(小型):消耗一層充能來(lái)放置1個(gè)偵查守衛(wèi),以監(jiān)視一個(gè)區(qū)域,持續(xù)150秒。最多可持有2層充能并在訪問商店時(shí)填滿充能。
毫無(wú)疑問這件新改版的綠色打野刀非常適合豬妹,它不僅提供了不俗的恢復(fù)能力,還極大地解決了視野問題(值得一提的是,因?yàn)榫G色假眼被取消,同時(shí)眼石和飾品眼的持續(xù)時(shí)間降到150秒,導(dǎo)致所有位置在視野的布控上都出現(xiàn)了不同程度的削弱,但在初期視野的布控能力上唯獨(dú)持有綠色打野刀的打野英雄不降反增)。問題就在于,我們無(wú)法像原先那樣,在第一次回家以前通過只清三波野怪就可以攢夠錢去合成它。
3.天賦調(diào)整。天賦系統(tǒng)的修改是S6季前賽的重頭戲,這完全顛覆了我們先前的天賦選擇觀念,具體的調(diào)整在后面詳細(xì)說(shuō)明。
4.野怪調(diào)整。S6季前賽的野怪強(qiáng)度被削弱,這對(duì)于豬妹是一個(gè)好消息,意味著我們可以更加輕松地度過前期的疲軟期。另外一個(gè)需要注意的就是新增的峽谷先驅(qū)。峽谷先驅(qū)的具體數(shù)據(jù)如下。
登場(chǎng)的時(shí)間點(diǎn):4:00
重生時(shí)間:5分鐘
非戰(zhàn)斗狀態(tài)下會(huì)在19:45時(shí)消失,無(wú)論發(fā)生了什么,都會(huì)在19:55時(shí)消失
峽谷先鋒背后的眼睛會(huì)周期性地睜開,使來(lái)自它身后的普攻能造成它15%最大生命值的真實(shí)傷害
如果從背后攻擊峽谷先鋒的同時(shí)讓它的生命值降到15%或以下,那么它的眼睛會(huì)保持睜開狀態(tài)。
峽谷先鋒會(huì)減少35%來(lái)自遠(yuǎn)程普攻的傷害
擊殺峽谷先鋒會(huì)為你的隊(duì)伍提供53幣,并為完成奪命一擊的英雄提供[末日前夕]
峽谷先鋒的[末日前夕]BUFF提供以下加成:
10%傷害提升
40移動(dòng)速度
強(qiáng)化回城(和男爵BUFF一樣)
[末日前夕]BUFF會(huì)為附近的小兵提供以下加成:
40%攻擊速度提升
100額外攻擊距離(對(duì)炮兵有效)
峽谷先驅(qū)的登場(chǎng)為上路開辟了一個(gè)具有多種可能性的戰(zhàn)場(chǎng),它的戰(zhàn)略意義在前期甚至高于小龍,因此游戲節(jié)奏也不再像我之前所說(shuō)的那樣“6級(jí)開始到進(jìn)入游戲中期之前應(yīng)該把大部分精力放在中路到下路的這一片區(qū)域”。
(二)調(diào)整原則
游戲環(huán)境有變化,我們自然需要調(diào)整游戲方法才可以適應(yīng)當(dāng)前的節(jié)奏。對(duì)于豬妹的使用者來(lái)說(shuō),根據(jù)游戲環(huán)境的變化,我們需要立刻調(diào)整的東西有這幾樣:
天賦與符文,出裝順序,以及游戲前中期的節(jié)奏。在接下來(lái)的章節(jié)里,我將會(huì)一一介紹這幾個(gè)重要問題。
二、天賦符文調(diào)整S6季前賽對(duì)天賦系統(tǒng)進(jìn)行了巨大的調(diào)整,以往的加點(diǎn)思路已不再適用,我們需要重新思考如何分配天賦。審視了全新的天賦樹后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)如果按照固有的加點(diǎn)思維去看待新的天賦樹,將感到非常頭疼。
這是一張舊版的豬妹天賦圖。因?yàn)榕f版的深層防御天賦只是更多地提供回復(fù)能力及反控制能力,對(duì)于硬度的提高并不多,所以S5的豬妹更多地采用攻擊系天賦,以求用盡量多的防御道具來(lái)?yè)Q取攻守兼?zhèn)涞男Ч?。但是到了S6賽季,情況出現(xiàn)了變化。
這是一張新版的空天賦樹。我們從最左邊的兇猛系來(lái)看。S5賽季時(shí)兇猛系第一行的狂怒和巫術(shù)是需要一起加的,現(xiàn)在不僅巫術(shù)改成了不加CDR只加技能傷害,這兩個(gè)技能還必須二選一了。除此以外,第四行的恃強(qiáng)凌弱與第六行的冥火之觸也是非常適合豬妹輸出的天賦。
天賦樹中間的詭詐系囊括了舊版攻擊天賦中相當(dāng)關(guān)鍵的無(wú)情與危險(xiǎn)游戲兩個(gè)天賦。原先我們只要選擇深攻擊天賦,這兩個(gè)關(guān)鍵天賦就可以與其他優(yōu)質(zhì)攻擊天賦兼得,現(xiàn)在如果想同時(shí)擁有這兩部分天賦,我們則必須選擇主兇猛副詭詐的加點(diǎn)方式。與此同時(shí),我們還可以注意到的是,詭詐天賦樹的深層天賦并不適合豬妹,所以不論怎么選擇,最多只建議把詭詐天賦樹加到危險(xiǎn)游戲。
最后來(lái)看天賦樹最右側(cè)的堅(jiān)決系。與上賽季不同的是,新版的深層防御天賦不再雞肋,它現(xiàn)在可以提供非常強(qiáng)大的防御能力。我們先將目光聚焦在第六層天賦上,除了不滅之握以外,時(shí)光之力和頑石誓約都是豬妹可以選擇的終極防御天賦。時(shí)光之力更為偏向前期,能在早期提供很高的血量和持續(xù)回復(fù)能力,頑石誓約則更為偏向中后期,能在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中提供高額的免傷與傷害分?jǐn)偰芰?。看完了終極防御天賦,我們?cè)賮?lái)看一個(gè)有趣的現(xiàn)象:堅(jiān)決系第二、四、五這3層二選一的天賦里,左邊三個(gè)代表著“輕靈”,右邊三個(gè)代表著“堅(jiān)固”。在運(yùn)動(dòng)能力與防御能力之間,我們需要進(jìn)行權(quán)衡。
簡(jiǎn)單介紹后重點(diǎn)在于怎么分配這些天賦。對(duì)于天賦樹的設(shè)置,我當(dāng)前最看重的是防御能力,同時(shí)兼顧一定的輸出能力。所以我自己目前使用的天賦,是一套深防御的天賦配置,具體配置如下。
在上面說(shuō)的“輕靈”與“堅(jiān)固”之間,我選擇了完全性地向“堅(jiān)固”傾斜。并且在終極防御天賦的選擇上,我選擇了偏向中后期的防御能力。如果各位習(xí)慣于在前中期經(jīng)常性地GANK,這三個(gè)天賦可以酌情替換。
然后為什么選擇副兇猛不選擇副詭詐?這是因?yàn)槲以?ldquo;全面的傷害能力”和“局限性的傷害能力、移動(dòng)能力與續(xù)航能力”之間選擇了前者。首先說(shuō)傷害能力,巫術(shù)+雙刃劍+恃強(qiáng)凌弱所提供能傷害制造能力遠(yuǎn)比無(wú)情這一個(gè)技能要好得多。在這個(gè)基礎(chǔ)上,雖說(shuō)漫游者、符能親和與危險(xiǎn)游戲都是有一定奇效的天賦,但都具有一定的局限性:漫游者必須脫戰(zhàn)、符能親和依賴于BUFF獲得、危險(xiǎn)游戲的價(jià)值更多地體現(xiàn)在相對(duì)極限的拼殺中。我所追求的并非苛刻條件下的高收益預(yù)期,而是一個(gè)在面對(duì)各種條件時(shí)都能提供穩(wěn)定能力的配置(另外可能有一些朋友會(huì)有疑問,到底有沒有必要放棄雙刃劍而選擇新版的盛宴,這個(gè)下面會(huì)提到)。
在這樣的配置出爐后,我所打造的豬妹形象也就躍然紙上了:堅(jiān)固,穩(wěn)定,但缺少靈活性。她像一個(gè)堅(jiān)固并具有殺傷力的戰(zhàn)車,但行動(dòng)起來(lái)相對(duì)笨重。這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的防御系天賦模板,但同時(shí)也比較極端:追求極致的防御能力與穩(wěn)定性而放棄了輸出能力與靈活性。鑒于我們的豬妹使用者各自的使用習(xí)慣都不太一樣,我這里再提供另外兩套天賦配置。
如果既想讓豬妹有不錯(cuò)的硬度,又習(xí)慣于依靠迅捷的速度頻繁進(jìn)行GANK的各位,可以選用上面這套防御天賦的變種配置。這套配置犧牲了一定的硬度和輸出能力,換來(lái)了不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性。
如果你追求極端的傷害能力,也可以試試上面這套放棄防御能力的攻擊天賦。這套配置防御力比較差,靈活性也就那么回事,優(yōu)勢(shì)就在于能鋪的攻擊能力基本都鋪全了,可以打出成噸傷害。
上面這幾個(gè)示例都是相對(duì)極端的情況,而如果你對(duì)豬妹這個(gè)英雄有自己的理解,則完全可以拋開這個(gè)模板,按照自己的需要進(jìn)行配置。其實(shí)對(duì)于豬妹來(lái)說(shuō),天賦的選擇無(wú)非就是在防御能力、靈活性、輸出能力這三方面不斷進(jìn)行權(quán)衡取舍而已。
除了天賦以外,符文目前來(lái)看不需要太大調(diào)整。因?yàn)橐肮直幌魅?,按照下圖所示的S5原始搭配即可:紅色攻速,黃色護(hù)甲,藍(lán)色CDR,紫色法強(qiáng)。
鑒于野怪被削弱,如果想把紅色攻擊速度符文拿掉換成穿透、護(hù)甲或者AP也未嘗不可,不過在實(shí)測(cè)后,我決定暫不替換(具體情況請(qǐng)翻頁(yè))。
三、出裝順序調(diào)整(一)出門裝選擇
游戲更新之后我上線去進(jìn)行自定義測(cè)試,因?yàn)檩p信系統(tǒng)給出的默認(rèn)出門裝,以至于我只打到第三波時(shí)便慘遭野怪毆打致死。雖然平時(shí)起手會(huì)有隊(duì)友協(xié)助開怪,自定義時(shí)的測(cè)試結(jié)果肯定會(huì)更加苛刻一些,不過我感覺默認(rèn)出門裝并不理想。在做了多次測(cè)試后,我推薦出門裝這么選。
實(shí)測(cè)結(jié)果顯示,如果以目前的天賦符文配置來(lái)自定義打野,選擇獵人護(hù)身符+3紅藥水的出門裝是可以讓豬妹連續(xù)清掉5波野怪的,這比改版前的初期效率甚至提高了不少。如果實(shí)戰(zhàn)中有隊(duì)友幫忙起手,則可完整打完自己半?yún)^(qū)的野怪再回家。即便我們覺得清完6波再回家血線不太安全,即便只打掉5波野怪回家也可以買出二階打野刀+復(fù)用型藥水
。而且由于現(xiàn)在的黃色飾品變成了守衛(wèi)儲(chǔ)蓄的模式,在我從前說(shuō)的“第四波危險(xiǎn)點(diǎn)”的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上第二個(gè)守衛(wèi)眼也會(huì)完成充能,這樣危險(xiǎn)性就會(huì)大大降低
。所以如果不是準(zhǔn)備起手抓人而是準(zhǔn)備穩(wěn)妥FARM度過前期,我推薦獵人護(hù)身符+3個(gè)紅藥水+黃色飾品的出門裝組合
。
在使用這套出門裝的時(shí)候有一些需要注意的地方。首先強(qiáng)大的首輪清野能力除了因?yàn)榧t藥水買得多以外,還仰賴于我的天賦符文配置。如果不選堅(jiān)決系中的那兩個(gè)回血天賦,并且把紅色的攻速符文拿掉的話,是無(wú)法完成這輪清野的。除了這個(gè)問題以外,由于沒有點(diǎn)符能親和,石頭人所提供的重?fù)鬊UFF只能勉強(qiáng)用到第四波怪,在第四波怪完成收割前就會(huì)消失,這將影響后續(xù)的清怪。
(二)后續(xù)出裝選擇
打野裝備推薦綠色打野刀升級(jí)熔渣巨人,這也是我們一般需要首先合成的裝備。有了綠色打野刀的免費(fèi)眼,我們也就不太需要再出眼石了。本來(lái)我也計(jì)劃重新做一個(gè)裝備契合度列表,但是時(shí)間不夠,我這次只說(shuō)簡(jiǎn)單套路了。
1.傳統(tǒng)百搭套路:附魔:熔渣巨人 +
忍者足具/
疾行之靴 +
冰霜之心 + 視情況搭配
這套搭配依舊適用,只不過由于冰心屬性下調(diào)與價(jià)格上漲,導(dǎo)致它的性價(jià)比大打折扣。它對(duì)于豬妹的具體價(jià)值我還沒有進(jìn)行重算,不過可以肯定的是雖然這個(gè)出裝套路的效果比從前弱了一些,但依舊可用(或者說(shuō)也沒有其他太好的辦法,只能繼續(xù)用)。
2.傳統(tǒng)GANK型套路:追獵者的刀鋒 +
疾行之靴 +
附魔:熔渣巨人 +
鋼鐵烈陽(yáng)之匣 + 視情況搭配
和上面那套配置一樣,這套傳統(tǒng)套路依舊可以用,只不過效果較“坦克聯(lián)盟”的時(shí)候打了折扣。如果傾向于前期的GANK,二階打野刀完成后就不必著急合成熔渣巨人,直奔五速鞋效果更好。同時(shí)如果我們想要在前期就配合隊(duì)友迅速形成壓制局面,打野刀和鞋子后面直接選擇性價(jià)比進(jìn)一步提升的鋼鐵烈焰之匣(鳥盾)是非常明智的選擇。
3.新的百搭套路:附魔:熔渣巨人 +
明朗之靴 +
亡者的板甲 + 視情況搭配
早在S5期間我和其他的一些豬妹使用者就想到過使用CD鞋,只不過當(dāng)時(shí)冰心的效果太好,沒有必要用CD鞋來(lái)補(bǔ)充CDR。隨著冰心的削弱,CDR裝備的選擇又被提上日程。而這套以CD鞋為創(chuàng)新點(diǎn)的出裝套路也已經(jīng)開始被更多玩家所采用。這套裝備提供了非常好的硬度以及輸出能力,并且價(jià)格并不算太貴。以前Zavrodis曾經(jīng)和我談?wù)撨^這套裝備的優(yōu)勢(shì),他提到了一點(diǎn),即是死人甲替代了五速鞋,解放了鞋子上的屬性,所以這套出裝組合完全優(yōu)于先前的配置。對(duì)此我并不完全認(rèn)同,一是因?yàn)槲逅傩募铀賳?dòng)速度比死人甲要快很多,二是傳統(tǒng)的GANK型套路會(huì)在很早的時(shí)候就做出五速鞋,而快速支援進(jìn)行GANK的黃金時(shí)期恰恰是在前中期,這套全新的裝備組合無(wú)法在GANK的黃金時(shí)期完全發(fā)力。不過綜合來(lái)看,我認(rèn)為這套新的配置雖然在GANK能力上不及傳統(tǒng)的速出五速鞋配置,但它卻是目前最為全面、性價(jià)比最高的搭配之一。
四、游戲節(jié)奏的調(diào)整即便對(duì)于職業(yè)選手來(lái)說(shuō),這短短的季前賽也不足以讓他們對(duì)新的游戲節(jié)奏有非常深刻的認(rèn)識(shí),更何況我等平民玩家。所以定性的東西我不再多加妄言,僅就一些因調(diào)整而可能出現(xiàn)的變化加以說(shuō)明。
(一)FARM與GANK
我的總體感覺是,豬妹在早期進(jìn)行FARM的安全性和效率都提高了,這點(diǎn)對(duì)于豬妹來(lái)說(shuō)是非常有利的。與此同時(shí),由于視野布控的普遍性削弱,所有打野英雄的GANK機(jī)會(huì)都得到了提升。對(duì)于GANK和FARM的取舍大家見仁見智,我們只要了解不論是我們悶頭刷野還是去偷襲對(duì)手都變得更簡(jiǎn)單了即可。
(二)視野的布控
我們現(xiàn)在真正成為“移動(dòng)眼石”了!與上賽季來(lái)比較,我們不僅獲得了更多的眼,而且這些眼還是免費(fèi)的!與此同時(shí),由于其他位置對(duì)視野布控能力的削弱,我們需要更多地承擔(dān)起視野布控的責(zé)任。多跑路,多插眼。
(三)作戰(zhàn)方向的選擇
由于峽谷先驅(qū)的加入,我們不必再向從前那樣總是將中期以前的戰(zhàn)斗焦點(diǎn)放在下路。實(shí)際上,我認(rèn)為峽谷先驅(qū)所提供的迷你大龍BUFF在前中期的作用比小龍BUFF要更大:它不僅能增強(qiáng)單個(gè)英雄的戰(zhàn)斗力(通常這個(gè)BUFF給到此時(shí)相對(duì)強(qiáng)勢(shì)的上單或中單效果是最好的),而且還增強(qiáng)了小兵的推塔能力。如果中路英雄拿到了這個(gè)BUFF可以組織中推逼迫中路防御塔,如果上路英雄拿到這個(gè)BUFF可以在短時(shí)間內(nèi)形成一個(gè)優(yōu)勢(shì)非常明顯的“41分推”,這個(gè)新增野怪的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值非常好,但目前肯定沒有被完全開發(fā),我們拭目以待。
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