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LOL英雄聯(lián)盟 S6流浪法師瑞茲上中兩路全攻略

發(fā)布時間:01-18 15:27:42 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名
  今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于LOL英雄聯(lián)盟 S6流浪法師瑞茲上中兩路全攻略,小伙伴們一起來看一看吧。

  新版本更新,帶來的太多的改變,很多英雄走下神壇,更多的英雄迎來了新的春天

  以筆者本人這段時間的游戲經(jīng)驗來看,目前版本的瑞茲的生存環(huán)境非常良好

  廢話不多說,下面我會盡可能給大家?guī)碓攲嵉墓ヂ?,幫助各位瑞茲愛好者早日掌握雷電之力,橫掃召喚師峽谷!

  前言

  在本攻略中,你可以找到:

  1.版本更新對瑞茲的影響及瑞茲生存環(huán)境

  2.瑞茲自身的優(yōu)點及缺點

  3.瑞茲的技能、連招及連招細(xì)節(jié)講解

  4.天賦、符文、出裝思路、技能加點

  5.對線各英雄的難度表格、整體對線思路、對線各英雄思路及技巧

  6.瑞茲的秘密,如何才能完成雷電法王


  在本攻略中你不會看到:

  1.太過細(xì)節(jié)、理想化、紙上談兵的東西——本文所寫內(nèi)容都是經(jīng)過實踐的,本人使用過確實準(zhǔn)確好用的東西。 你可以質(zhì)疑我的分段,但是請不要質(zhì)疑我寫攻略的態(tài)度

  2.瑞茲無敵的言論——本文會本著負(fù)責(zé)的態(tài)度準(zhǔn)確的分析瑞茲所處地位和生存環(huán)境,不會無腦吹噓

  3. 克制瑞茲的辦法——(我寫瑞茲攻略怎么可能讓你們來克制我啊) 實際上,你能在本文中發(fā)現(xiàn)瑞茲的諸多缺點。瑞茲玩家可以學(xué)習(xí)來避開弱點,而其他玩家可以學(xué)習(xí)來對抗瑞茲


  文章中會有一些帶顏色的字體,他們分別表示

  藍(lán)色——伸手黨最愛

  紅色——重要言論,請務(wù)必留意

  特別標(biāo)記——特別標(biāo)記的內(nèi)容大部分為S5版攻略內(nèi)容,因為改動幅度較小,尚未進行更新,基本上仍然具有參考價值,以后會更新

  其他——寫攻略的時候即興上色再來這里登記


  鳴謝

  在這里要特別感謝戰(zhàn)旗TV主播雷電大魔王。瑞茲的玩法大部分是從該主播身上學(xué)到的,該主播現(xiàn)在身為流浪法師貼吧吧主,也在貼吧發(fā)布了幾篇流浪法師的攻略,有興趣的可以自行查找。雖然在編寫本篇攻略時沒有參考他的攻略,但是作為啟蒙導(dǎo)師般的存在,還是要特別鳴謝一番。


  新版本對瑞茲的影響

  版本更新后,游戲整體環(huán)境變化極大。從目前一周個人經(jīng)歷來看,目前版本對瑞茲來說相對比較友好。天賦和裝備的改版使得瑞茲前期缺藍(lán)的情況有所改觀(不主通用扔能點出回藍(lán)天賦),再加上中單長手、刷子英雄表現(xiàn)低迷,瑞茲的生存環(huán)境目前來看比上個版本更強。具體如下:

  1.生存環(huán)境變化

  版本更新,游戲整體生存環(huán)境發(fā)生極大變化,上中食物鏈發(fā)生明顯改變。原先對瑞茲極具壓制力的沙皇維克托之流,當(dāng)前版本發(fā)揮不佳,瑞茲天敵大幅減少。而新生主流英雄,無論如日中天的亞索蠻王,還是羊刀邪教賈克斯刀妹,都無法對瑞茲造成太大壓制力。蒙多稍強,但是也很難限制瑞茲發(fā)育。因此,整體游戲環(huán)境較之上個版本更加友好

  2.上單定位變化

  上個重裝戰(zhàn)士版本,上單大多又肉又有傷害,還能無腦開團,致使瑞茲就算對線很強,依舊會在團戰(zhàn)中出現(xiàn)問題(例如無人開團、無前排)。而當(dāng)前版本的主流上單,尤其低分段,更加偏向輸出(雖然實際上肉系上單很強,但是目前來看還不流行),所以瑞茲的問題得到了很大程度上的解決,瑞茲上單現(xiàn)在非常強勢。

  3裝備收益

  ap裝備全面漲價,但是瑞茲的核心裝備時光杖卻增強了。同時,吸血書價格不增反降,再加上由于天賦的改變,瑞茲需要的10%減cd無法從天賦中獲取,所以現(xiàn)在的吸血書性價比極高。再加上瑞茲本身與中亞相性一般,需求不是很高,所以中亞的大幅削弱對瑞茲影響極小。得益于以上裝備的收益,瑞茲總體上增強了不少。

  4.天賦收益

  新版天賦,不論冥火還是雷霆,都對瑞茲極度友好。 冥火天賦增傷非常優(yōu)異。雷霆天賦非常有效的彌補瑞茲前期戰(zhàn)斗力不足的缺點,e技能單技能觸發(fā)雷霆,經(jīng)??梢砸患墪r候一下打掉脆皮半血,非常有效的幫助安全度過前期,滾起雪球。


  英雄優(yōu)點與缺點

  優(yōu)勢:

  1.持續(xù)輸出極高、aoe傷害強大

  2.持續(xù)單控能力強大

  3.對上單近戰(zhàn)即一些中單刺客壓制力極強。

  4.法坦,在有輸出的同時能保持一定的肉度


  劣勢:

  1.操作難度高:之前版本對被動的削弱造成現(xiàn)在維持充能層數(shù)變得困難且相當(dāng)耗藍(lán),前期極度缺藍(lán)。而不能維持層數(shù)無法隨時進入超級充能狀態(tài)的瑞茲非常弱。新版天賦支持下缺藍(lán)現(xiàn)象有顯著改觀,操作難度一定程度上下降。但是控制層數(shù)依舊很重要也很需要多多練習(xí)。

  2.非常吃硬控:光頭平常給人的印象是又硬傷害又高,而其中的硬度實際來源于超級充能的護盾以及大招的吸血。一旦被控制,就會發(fā)生又沒輸出又沒硬度的尷尬狀況。改版后整體傷害暴漲,低端局基本上就是兩邊互相秒來秒去的陣容。在這種環(huán)境下,光頭雖然傷害不弱,但是更吃控制了。這點雖然上個版本就已經(jīng)存在,但是在整體傷害增高的當(dāng)前版本尤為明顯。

  技能介紹

  暫時只簡單介紹技能原理,攻略完成后如有需要再補充詳細(xì)技能信息。

  奧術(shù)專精被動:瑞茲每次施法,會疊加一層奧數(shù)專精(以下簡稱充能),五層充能時進入超級充能狀態(tài),該狀態(tài)下釋放技能可以減少其他技能cd(減少時間為q技能cd時間)。第五層充能會進入超級充能狀態(tài),第五層的技能已經(jīng)可以刷新其他技能了

  超負(fù)荷Q:非指向性技能,只能打一個目標(biāo),會被小兵擋住。

  符文禁錮W: 指向性技能,禁錮,持續(xù)時間隨等級上升而增加。

  法術(shù)涌動E:指向性技能,會在目標(biāo)之間彈,減少魔抗。只要周圍目標(biāo)夠多,單個e技能可以對單個目標(biāo)造成三次以上的傷害

  絕望之力R:狀態(tài)技能,開啟后增加移動速度,并且所有技能附帶aoe。


  技能加點

  通常推薦主q副e,在對線瑞文、劍姬、亞索一類英雄時,以及對線壓力大被壓制時,副升三級左右的w技能,然后繼續(xù)升級e

  為什么這么加點?

  現(xiàn)在的瑞茲超級充能時間跟q技能等級掛鉤,所以必須主q。

  e技能傷害被很多人忽視了。e技能可以造成多段傷害,同時可以減少目標(biāo)抗性(多次彈跳均可觸發(fā),一般連招第一次e即可疊滿到上限三層),配合大招的情況下,aoe傷害非常非常強大。副e對線能力更強。

  w雖然有控制效果,但是合理的走位可以彌補控制時間不足的問題(這點后文會提到)。但是當(dāng)對線壓力大,或者對手機動性極強的時候,還是應(yīng)該副升w。


  符文

  目前版本雖然天賦缺cdr(冷卻縮短),但是可以通過裝備來彌補,吸血書、cd鞋性價比都非常高,遠(yuǎn)比藍(lán)色符文帶cd要強。


  天賦

  瑞茲的天賦仍然有兩種流派,即冥火流及雷霆流。

  冥火vs雷霆:冥火乍一看各種屬性完爆雷霆,加成不低,沒有cd限制。但是冥火實際上沒有太明顯的優(yōu)勢,因為冥火dot,只刷新不疊加,瑞茲瘋狂使用技能也只能維持,不能帶來更多的傷害。而雷霆,說明有bug,cd實測為20秒。雷霆天賦前期對線非常好用,一級e單技能即可觸發(fā),一個技能打脆皮三分之一血非常輕松,雷神天賦有效幫助瑞茲度過前期疲軟期。而中后期實冥火傷害更高??偨Y(jié)起來,對戰(zhàn)坦克上單,點冥火打強化后期能力,對戰(zhàn)輸出上單和中單,點雷神強化前期能力,安全對線完成壓制。

  另外注意兩種天賦還有5%cdr上限的區(qū)別,雖然確實很美好,但是實際上沒有質(zhì)的飛躍,無法在超級充能期間多刷新更多的技能,所以并非必點天賦。倒數(shù)第二層上兩種流派算是打平

  幾個天賦取舍問題。

  冥想vs無情:這兩個天賦之間的選擇比較像上個版本的攻擊與通用天賦的選擇,兩個天賦都極其超值,取決于玩家對瑞茲的熟練度、控藍(lán)的能力。冥想更偏向前期,而無情后期表現(xiàn)很好。個人更傾向于冥想,畢竟,當(dāng)前版本節(jié)奏快,很容易滾雪球,前期更重要些。而且,最重要的,雖然冥想數(shù)值很少,但是不點冥想,前期藍(lán)真的不夠用!每次都差那么一點點,每次都是。

  精密vs智謀:智謀不僅提供cd,更提供cdr上限,對于瑞茲來說,非常好的屬性。成長雙穿由于數(shù)值不高,競爭力不足。

  吸血vs成長ap:這兩個天賦實在有些弱(對比下同層的冥想無情就知道了),個人更偏向于吸血。各位自行取舍。

  賞金獵人vs恃強凌弱:賞金字面上看上去很美好,實際作用有限,需要擊殺不同的敵人才能增加傷害,也就是說,早期對線這天賦是毫無用處的。而對于有穩(wěn)定控制的瑞茲來說,恃強凌弱可以穩(wěn)定2.5%收益。


  召喚師技能

  推薦閃現(xiàn)傳送

  對線一些壓力不大但是自保能力強或需要走位躲技能的英雄時,可以考慮閃現(xiàn)疾跑

  閃現(xiàn)點燃是比較暴躁的打法,但是通常沒有必要。瑞茲的傷害已經(jīng)很充足了,功能性的技能更適合瑞茲。

   裝備

  出門裝:藍(lán)水晶、復(fù)用型藥水

  第一次750回家出女神之淚+腐敗藥水

  之后先時光之杖后大天使之杖。

  核心裝備:大天使之杖、時光之杖。

  不論中上,兩件核心裝備是不變的。

  可以根據(jù)對線對手選擇先出催化神石防止被秒殺。

  時光出完之后,接下來有兩種選擇:直接出,或者先出個瑞萊的冰晶節(jié)杖/深淵權(quán)杖/中婭沙漏再出大天使。

  改版之后時光價格調(diào)整,出完時光先出深淵或冰杖的方法已經(jīng)不適用,太過于拖節(jié)奏。

  二速鞋可選明朗之靴、水銀之靴取決于對方陣容以及自己的生存壓力。

  接下來的裝備,相對較為靈活,、遠(yuǎn)古意志較為優(yōu)異,、都是可出的,甚至這個版本也可以出,各有優(yōu)點。個人推薦:如果出的是cd鞋,接下來出冰杖,然后根據(jù)情況選擇、中婭、法穿中的兩件。如果出的是韌性鞋,接下來出、冰杖,然后法典升級吸血書,最后補法穿或者防御裝備。


  這幾件裝備推薦出

  瑞萊的冰晶節(jié)杖:現(xiàn)在版本的冰杖非常強,提供法傷、一定的肉度和控制。當(dāng)前版本傷害爆炸,僅僅一件時光杖遠(yuǎn)不能滿足需求,非常容易被一套控制集火秒殺。而冰杖的存在正好彌補了這一點。上個版本由于中亞的強大,所以冰杖登場優(yōu)先級有限。但是這個版本由于中亞的削弱,冰杖現(xiàn)在優(yōu)先級反而提高了。通常情況下可以作為第三件核心裝備來出。

  遠(yuǎn)古意志:吸血書配合瑞茲大招自帶的吸血,加上瑞茲的強力aoe,可以提供極其強大的生存能力。s6ap裝備整體漲價,吸血書卻在沒削弱的同時降價了。再加上吸血書10%減cd非常適合瑞茲,所以現(xiàn)在版本的吸血書性價比非常高。在不出cd鞋的時候,吸血書是相當(dāng)不錯的裝備。尤其逆風(fēng)情況下,第三件出,甚至出大天使之前就可以先買一本惡魔法典來堆cdr,都是非常強的。

  虛空之杖:不多做解釋,對方魔抗高時必出。

  深淵權(quán)杖:合成平滑,效果卓越。雙方ap較多時,可以考慮出深淵(cd鞋時比較推薦)。


  以下裝備可以考慮,非必須,特定情況下出場

  盧登的回聲:盧登的回聲提供大量的法傷、移動速度以及一個特效,非常適合剛改版時的瑞茲。之前我會將其作為大天使、時光杖之后的第三件核心裝備來出。但是后來,盧登被砍過之后,基本不會出這件裝備了。s6天賦改動后,已經(jīng)不能點出常駐移動速度加成,所以現(xiàn)在盧登通常作為極化移動速度的裝備存在(巫妖不適合瑞茲,所以想要移動速度只有這件)。特殊情況下,如發(fā)育極好,需要移動速度追人時,可以考慮盧登。

  滅世者的死亡之帽:帽子依舊很強,但是從來都不是瑞茲的首選。作為法坦,瑞茲的傷害已經(jīng)很高了,能在提供傷害的同時提供肉度的裝備更適合瑞茲,站的住才能打出應(yīng)有的輸出。單純?yōu)榱藗Τ雒弊?,有可能會被集火秒殺,反而變相降低了自己的傷害。但是特殊情況下,例如大順風(fēng)局,可以考慮出帽子,時光大天使本身提供法傷已經(jīng)很高,加上帽子,三件裝備通常就能有五六百的法傷,傷害絕對爆炸。

  中婭沙漏:s6大改后,中亞被大砍,性價比過低,對于瑞茲這種持續(xù)輸出的英雄,本來與中亞的相性就不佳,這個版本已經(jīng)不適合中亞了。由于冰杖時光天使的存在,瑞茲肉度已經(jīng)很高,所以中亞半輸出半防御的裝備作為最后一件裝備已經(jīng)很足夠,通常不需要出一些專門的防御裝備如綠甲藍(lán)盾等。如有必要,后期可以考慮補一件。

  蘭德里的折磨:面具與冰杖同時出時,性價比很高,持續(xù)傷害很高,對方魔抗不高時,比法穿更優(yōu)秀。對于不經(jīng)常出帽子的瑞茲來說,法傷低(與帽子不好配合)的特點也問題不大。但是由于時光大天使冰杖鞋的優(yōu)先級太高,如果再出吸血書,用面具作為最后一件裝備顯得生存能力有所不足,所以通常在出cd鞋時才會考慮出。


  以下防御裝備不是很推薦出

  瑞茲作為法坦,法坦最大特色是又肉又有傷害,如果選擇下列專門防御裝備,肉度提高,但是傷害降低太多。當(dāng)團隊需要主坦的時候,你應(yīng)該考慮的是換個更肉的英雄而不是用瑞茲出防御裝這種不倫不類的選擇。但是極特殊情況可以考慮放棄傷害增加肉度,畢竟,活著才能有輸出。

  振奮盔甲:新版綠甲提供10%減cd,在大逆風(fēng)且對面ap多的情況下,可以考慮不出吸血書改出綠甲。綠甲提供的抗性和治療增幅效果很好。

  亡者的板甲:地位類似綠甲。死人甲的移動速度特效十分友好,防御屬性也很優(yōu)異,但是瑞茲通常不會考慮出這件裝備。特殊情況下,例如大逆風(fēng)且對面ad多的情況下,可以考慮出一件該裝備。另外如果想出這件裝備,可以考慮在中亞之前出,甚至可以取代中亞作為最后一件裝備,性價比高很多。

  蘭頓之兆:有亡者板甲的存在,藍(lán)盾現(xiàn)在的存在感很低。如果需要一件專門的護甲防御裝備,推薦使用亡者板甲。

  冰霜之心:冰心作為舊版瑞茲的核心裝備,提供大量藍(lán)量、減cd、護甲,很適合舊版瑞茲。但是當(dāng)前版本,瑞茲大招自帶每級10%冷卻縮短,冰心cdr溢出,而且解決cdr的辦法有很多,cd鞋和吸血書都遠(yuǎn)比冰心要好。極個別情況下,例如上單對線鱷魚被壓制時,可以小冰心過度(不需要合成大冰心)。總體來說,大冰心不是件很合適的裝備。

  守護天使:不推薦。春哥特效對于新版瑞茲不友好,復(fù)活等待時間很容易斷充能層數(shù),復(fù)活后通常不能進入超級充能,這時的瑞茲非常弱,只能丟一輪技能,很難起到戰(zhàn)略作用。除去特效,春哥的性價比非常低,所以不推薦。

  其他防御裝備:不推薦。

   連招

  先拋結(jié)論,方便伸手黨。以下括號中數(shù)字表示前面的技能釋放完成后充能層數(shù),例如q(3)表示釋放q后有三層充能。為了方便觀看將R大寫。

  基礎(chǔ)連招 wqeq wqeq……

  零層:wqe(等qcd)qR(5) qeq wqeq.

  一層:wqeR(5) qeq wqeq.

  二層:weR(5) qeq wqeq.

  三層:wR(5) qeq wqeq.

  四層:w(5)R qeq wqeq.

  實戰(zhàn)中不推薦四層起手,因為第五層充能的技能已經(jīng)可以刷新cd了,瑞茲一次超級充能能放出多少技能主要取決于w的數(shù)量,所以四層起手會損失傷害。


  早期-對線思路

 ?。ㄌ貏e標(biāo)記:此段內(nèi)容大部分為S5版攻略內(nèi)容,因為改動幅度較小,尚未進行更新,基本上仍然具有參考價值,以后會更新)

  瑞茲的傷害依舊高于平均水平。點了雷神天賦,前兩級消耗能力非常強。點了冥火天賦,對拼傷害非常高。要想對線期打出優(yōu)勢甚至單殺,有兩點需要注意。

  第一,控藍(lán),控藍(lán),控藍(lán),非常重要所以說三遍,多了不解釋。四級有單殺點,這時候通常需要藍(lán)在70%以上。四級前用ew耗血,不要用太多次(實際上兵堆里一次ew就能輕松削掉對方五分之一血量),最好的狀態(tài)時對方80%左右血量,這種情況對方不會吃藥,對拼成功率更高。

  第二,敵方小兵是我們忠實的伙伴,e技能被很多人輕視了,多次彈跳不僅傷害很高,而且減抗效果顯著,六級有了大招之后更是最是爆炸傷害。所以對拼時,盡量挑對方在小兵堆里(站在小兵的前方是最理想位置)的時候打,四級六級都有單殺點。有時候我寧可選擇站在對方兵堆里跟對方拼,也不會站在自己兵堆里,這點與其他上單截然不同。如果在沒有對方小兵的地方對拼,看情況,優(yōu)勢情況下貼臉拼;劣勢情況打近戰(zhàn),風(fēng)箏著打,寧可浪費e的輸出也不要吃對方全額傷害,打遠(yuǎn)程,多走位躲技能,能貼臉則貼臉。

  當(dāng)前版本打野無法升級,致使打野上線的上單已經(jīng)非常少了,這對瑞茲來說是個好消息。而S5版攻略的控線方法目前已經(jīng)不適用了,中上對線大致思路基本相同。

  游戲早期思路就是龜縮安穩(wěn)度過前三級,三級開始戰(zhàn)斗力開始成型,四級以后基本可以在傷害上壓制大多數(shù)英雄,六級對方兵堆中aoe傷害極高。

  如果對方一級沒有太好的貼臉手段,那么學(xué)e技能。(好的貼臉手段不僅僅代表突進,還有減速等。最強的是猴子的e技能和奧拉夫的q技能)如果有,那么學(xué)習(xí)w技能防止一級被消耗過多,二級被單殺。

  一級時,e技能傷害很高,挑對方站在兵堆里補刀的時候?qū)ζ浞舉技能消耗,能造成三段以上(具體幾次傷害沒有實測)的傷害,雷霆天賦下,一個技能即可出發(fā)雷霆,可以20秒cd一到就放e技能觸發(fā)。對線脆皮甚至能一級一個e加平a打掉半血(比如露露,樓主親測)。

  但是注意,對線奧拉夫鱷魚一類英雄時,消耗要謹(jǐn)慎,切莫給其太多消耗機會。只要前三級不死,越往后拖對自己越有利。


  對戰(zhàn)各英雄難度

  首先,瑞茲的優(yōu)缺點在上文已經(jīng)提到了,瑞茲的特性造成了瑞茲對抗某些英雄非常壓制,同時又被某些英雄完全壓制。下面將可能對戰(zhàn)的英雄分成四個檔位,進行分類。本版純個人整理,難免會有遺漏,歡迎各位補充。

  碾壓:上單:除了大蟲子之外的任何坦克上單,蓋倫,劍魔,蘭博等

  壓制:

  上單:諾手,劍姬,大蟲子,猴子,瑞文,鱷魚,賈克斯,刀妹,

  中單:除了“艱苦”及“被壓制”中提到的中單外幾乎全部的中單

  艱苦:

  上單:蠻王,蒙多

  中單:卡牌(游走),亞索,鳳凰,維克茲,火男

  被壓制:

  上單:奧拉夫

  中單:沙皇,維克托,蛇女,大頭,澤拉斯,螞蚱

  版本更新之后,對戰(zhàn)一些英雄的難度發(fā)生了變化。

  得益于版本的蠻王和亞索現(xiàn)在表現(xiàn)很強勢,雖然瑞茲依然在對線時能保持足夠的壓制力,但是這兩個英雄中后期作戰(zhàn)能力相當(dāng)強,所以能ban還是ban了吧?;鹉泻臀涷菩律习?,同樣收益與天賦(冥火)改動,當(dāng)前版本戰(zhàn)斗力很強。

  而另外有一些英雄,卻因為版本的更新,反而失去了對瑞茲的壓制力。由于雷霆天賦的存在,瑞文和鱷魚這兩個在三級前對瑞茲的壓制力大大下降,所以在表格中降級了。

  沙皇維克托一類機制上壓制瑞茲的英雄,仍然對瑞茲保有極強的壓制力,但是受限于版本,刷子中單沒落,尤其低分段上場機會、勝率大幅縮水。奧拉夫依舊對瑞茲呈碾壓態(tài)勢,但是目前形勢來看上場較少,不如s5末期熱門。

  總體來說,上路熱門英雄依然被瑞茲壓制,中路天敵減少,當(dāng)前版本對瑞茲十分友好。

  最后一排的幾個英雄,盡量不要選擇瑞茲與其對線。同等水平的這幾個英雄,尤其蛇女,對瑞茲具有碾壓級的優(yōu)勢。奧拉夫是個近戰(zhàn)克制瑞茲的特例,下文會有詳細(xì)說明。

  以下攻略建立在熟悉瑞茲空藍(lán)、連招技巧的基礎(chǔ)上,以下所說的所有“能拼過”或類似的文字都是建立在自己不失誤可以打出全額傷害的基礎(chǔ)上的(但是沒有對連招中走位有硬性要求,會站擼即可,均勢局或順風(fēng)局很少有必須風(fēng)箏著打才能打贏的)。

  對線思路及技巧上單篇

  碾壓級:

  沒有太多好說的,坦克型近戰(zhàn)上單對瑞茲毫無辦法,唯一例外因為有諸多控制,有一定抵抗力。注意三級前不要對拼,小心對方三級打二級all in帶走你。只要度過弱勢期,四級開始就隨便打了。的被動現(xiàn)在很強,不要考慮他出被動后繼續(xù)打,不論自身血量如何,后撤等下一波即可。版本更新之后,坦克上單肉度提升,天賦應(yīng)該點冥火,對線時盡量不要考慮為了一波擊殺而抗太多兵或走位過深。等到六級有aoe之后,在對方兵堆里對拼,傷害會很充足,這時候才比較容易一波擊殺。


  虛空恐懼科加斯

  大蟲子相對來說從機制上比較克制瑞茲,沉默、擊飛、減速三個控制,只要分開來放,可以很有效的限制瑞茲超級充能期間的傷害。然而,大蟲子雖然可以限制瑞茲的爆發(fā),但是對線期不能亂放技能消耗(一旦亂放技能,瑞茲將有機會將其擊殺),仍然很難有機會壓制瑞茲發(fā)育,同時作為近戰(zhàn),卻很容易被瑞茲消耗??傮w來說,瑞茲無法很輕易的壓制蟲子,但是也不會被壓制。對線大蟲子技巧,躲技能就不用說了,盡量躲。如果想擊殺大蟲子,最好的機會是利用大蟲子放掉q技能(或w)之后的間隙,保持三層(有大時一到兩層)追過去,w定住之后,不要著急進入充能狀態(tài),騙掉他的w(或q)技能之后,進入超級充能狀態(tài)擊殺。如果大蟲子比較有經(jīng)驗,捏著w(或q)不放,建議前期不要考慮擊殺了,安穩(wěn)發(fā)育,中期找機會。前期沒造成擊殺時,一般中期大蟲子就不會打的很慫,或者前期一開始大蟲子就打的很剛(當(dāng)然,這種選手很少),那么很好,適當(dāng)賣個血,讓其上來硬拼,將其秒殺。具體血量的話,無法詳細(xì)說明,大概吃一套蟲子的技能剩四分之一血量,比較安全。


  諾克薩斯之手德萊厄斯

  改版后諾手戰(zhàn)斗力有限,天賦對其不是很友好。瑞茲對諾手有著極強壓制力,不僅w定身對其控制很充足,而且瑞茲爆發(fā)傷害很足,諾手很多時候根本打不出血怒,傷害極其有限。對戰(zhàn)諾手需要注意幾點。第一,不要在一套消耗身上流血dot沒消失的時候再次被摸,這樣流血會保持高層數(shù)刷新,甚至有可能進入血怒。具體做法就是保證諾手不交e技能不被諾手近身(很容易),更高級點可以保證不被q(稍難,看他放q靠近第一時間w住再后退,來得及)。第二,身上層數(shù)無法進入充能,或者三級之前,被鉤了果斷w跑路,吃一個外圈q也沒關(guān)系,他追不上你,沒法打更多傷害。三級以后,如果身上層數(shù)合適,那么被鉤了,不要跑了(注意維持血量半血以上,藍(lán)量充足),直接原地開始站擼,他放完q之后可以考慮風(fēng)箏著輸出,通常沒必要。無法進入血怒狀態(tài),拼傷害他拼不過你,而且你的連續(xù)w很有可能使他無法命中外圈q,少一層流血。


  無雙劍姬菲奧娜

  新版本劍姬表現(xiàn)與上個版本差距不大,依舊很強,單同時瑞茲對其依舊保有壓制力。但是同上個版本一樣,劍姬后期能力仍然很強(可能比上個版本還要強一些),所以盡量不要讓其后期有太多表現(xiàn),現(xiàn)在游戲節(jié)奏快,爭取中期結(jié)束比賽。對戰(zhàn)劍姬有以下幾點注意事項:第一,不要在對方開w期間使用w。這點其實有很多可以說的,但是每個玩家(劍姬)使用w時機不同,詳細(xì)說來太過繁瑣。給大家說下具體思路:瑞茲的連招,是無法完全刷新w技能cd的,尤其前期,所以正常連招中會有走位時間,技能也并非必須第一時間打出去,所以思路很明確,對方開w時候,暫停連招,用來走位。瑞茲的w無抬手動作,速度極快,所以只要思路清晰,很容易避開0.75秒的反制的。通常做法是,保持層數(shù)三層及以下,先手w住然后走位,騙取劍姬w技能,一旦釋放完成,進入超級充能狀態(tài)連招輸出。如果沒能騙取成功,那么qeq開始連招,每次w之前確認(rèn)一下他沒有開w(通常是有足夠的反映時間的)。第二,第一點太過重要,再次強調(diào)。劍姬開w不要對其使用w(相對的,qe被擋,一定程度上是可以接收的)。如果對線被壓制或者生存壓力大,可以考慮在格擋期間打出qeq來刷新w技能,劍姬w完成后快速對其w住限制走位和輸出。第三點,劍姬六級后,如果沒能大招破掉瑞茲全部四個弱點,傷害是不夠擊殺的,所以請大膽對拼,最好的方法是靠墻站住,能很好的保護一個弱點。


  德瑪西亞之力蓋倫

  當(dāng)前版本沒有太多難點,蓋倫不強,腳突近戰(zhàn)對瑞茲構(gòu)不成威脅。對線期唯一注意就是盡量不要在超級充能期間被沉默。如果蓋倫先手qe消耗,身上層數(shù)很好,可以考慮追著他跑,沉默一結(jié)束直接連招開打(蓋倫六級后,瑞茲之前沒能對其完成擊殺且身上沒有飯盒時,有可能會被一套帶走,需要注意。其他時候,大多時候他的傷害是不足的)。后期需要注意一些,蓋倫由于沉默和大招存在,即使對線期被壓制的很慘,團戰(zhàn)依舊能發(fā)揮一定作用,所以對線打出優(yōu)勢后,盡量帶動游戲節(jié)奏幫助隊友發(fā)育。


  齊天大圣孫悟空

  對線猴子難度主要取決于猴子的分身使用的如何。與其對線基本原理同劍姬類似,不要浪費太多技能和超級充能時間在隱身上。現(xiàn)在真言很便宜,可以考慮帶一個在身上。 猴子的對拼和無傷消耗連招是不一樣的,無傷消耗就是eqa然后w走,而對拼時會利用e的攻速buff和q的破甲,e上來之后,就算隱身,也會立即出來。如果猴子無傷消耗,而自己層數(shù)很好,血量沒有低于三分之一(如果對面有點燃可能需要多一些血量),即可在其隱身階段往猴子退路方向跑,等隱身結(jié)束開始打。沒有qe技能的buff,他傷害很不夠的。所以,猴子e上來之后,先w住后撤,判斷一下對手意圖,如果他立即隱身,可以追出去打,如果是對拼,在一開始的幾秒內(nèi)盡量風(fēng)箏著打,盡量不在有buff期間貼臉。說實話,其實這些細(xì)節(jié)沒有太大必要,猴子很好對付。猴子的團戰(zhàn)能力遠(yuǎn)超于你,后期注意幫助保護后排打,猴子大招期間依舊可以w定住,你可以有效的保護后排免受猴子大招的過多傷害。

  另外補充一點,猴子如果前兩級比較兇,可以考慮猥瑣吃經(jīng)驗。猴子二級是有單殺能力的,不要太過輕視 筆者吃過虧 。


  放逐之刃銳雯

  瑞文這個版本雖然依舊熱門,但是實際上戰(zhàn)斗力很有限。之前版本,因為瑞文二級三級機動性很強,傷害很足,高水平瑞文對線瑞茲時會在前幾級就壓制住瑞茲甚至擊殺,因此上個版本的瑞文被放在了表格中艱苦一欄。但是這個版本后,雷神瑞茲一級戰(zhàn)斗力極強,很難在前兩級將其擊殺,瑞文的優(yōu)勢不再。之后的對線中,由于被禁錮后瑞文是無法使用q、e技能的,所以瑞茲對瑞文有著極強的壓制力。

  對線技巧方面,對戰(zhàn)瑞文只需要注意一點,前期對線,不要在無法進入超級充能時離瑞文過進,哪怕放棄補刀,也不要靠的太近。太近的標(biāo)準(zhǔn)是,瑞文eq二連的范圍,大概跟你的普攻距離差不多。無法進入超級充能狀態(tài)時,保證瑞文至少要浪費兩個q一個e才能接近你,不是因為傷害,主要是可以給你足夠的反應(yīng)時間,w住瑞文然后后撤。

  對戰(zhàn)瑞文我會副升3級的w,并且提前出惡魔法典的時間,保證w覆蓋率。被w的瑞文傷害極低,就算六級開大依然可以選擇貼臉硬肛(前提血量健康,不會被先手秒殺),只要連招正確,幾乎一定能打得過。


  荒漠屠夫雷克頓

  鱷魚版本更新后收益不大,雖然仍舊是強勢上單,但是由于雷神天賦的存在,瑞茲一級戰(zhàn)斗力明顯增強,消耗適當(dāng)?shù)脑?,二級三級鱷魚單殺瑞茲的能力會大幅下降,鱷魚一般會用怒氣q來回血,很少有敢于半血攢怒氣上來秒殺的(實際上這才是正確做法)。注意戰(zhàn)爭熱誠疊滿后的鱷魚爆發(fā)傷害還是很高的,三級前無法壓制血量或者說壓住鱷魚進攻的趨勢的話,請早點回家傳送上線,避免前期被單殺。和平到達(dá)四級開始,鱷魚對瑞茲的威脅越來越小,鱷魚如果敢e上來消耗的話,只要自己狀態(tài)合適,即可反打擊殺,這時候鱷魚e走的位置通常都是對方小兵堆里,瑞茲能打出完整傷害。打先手,前期沒有滾雪球的時候,成功率一般,不管鱷魚e跑路還是e上來暈住你,都會影響你的傷害,推薦取的一定的優(yōu)勢之后再打先手。

  注意事項的話,六級有飯盒前離滿怒滿熱誠的鱷魚遠(yuǎn)一點。沒別的了。

  技巧,前期對線時盡量與其保持一個e以上的距離。被鱷魚e過來位置很好的時候,不要著急w,而是等暈結(jié)束。e過來位置不好的時候,還需要走兩步才能暈,直接w住后退,就算身上層數(shù)很好,也不要著急進入充能,觀察形勢,如果他用另一段e強行過來打你,或者步行上來追你,那么很好,他沒機會走了,暈完后貼臉對拼即可(步行過來時可以考慮風(fēng)箏著不讓他w)。如果他e走了,那么追上去,消耗甚至進入超級充能對拼都是可以的。


  狂戰(zhàn)士奧拉夫

  改版后奧拉夫數(shù)量極少,本人就算不打上單也很少遇見,僅有的幾次也沒見到其發(fā)揮。目前來看,版本對其不算友好,上場率下降,這對瑞茲算是個好消息。但是不論如何,奧拉夫?qū)θ鹌澋哪雺杭墐?yōu)勢依舊存在。三級前單殺能力依舊極強,而一旦滾雪球起來,由于大招免控的存在,瑞茲完全沒法在不借助外力的幫助下翻盤(最明顯的對比即是鱷魚,鱷魚三級前可以單殺瑞茲,但是就算單殺甚至一血了,六級之后仍然無法造成太大威脅,時間越久鱷魚威脅越小,瑞茲自己就可以打回局面)。與奧拉夫?qū)€,一級二級千萬不要對拼,三級對拼需謹(jǐn)慎,和平到四級可以考慮打。

  注意事項,一級二級盡量躲斧頭(說起來容易做起來難,需要很謹(jǐn)慎)。一旦沒躲開而奧拉夫沖過來了,一定要提前w住,不要等他靠近了再w。奧拉夫撿斧頭的距離很遠(yuǎn),很多時候等他跑過來再w很有可能撿到斧頭了,這是最危險的。另外一旦被奧拉夫近身黏住了,不要試圖走位躲斧頭,被減速了不可能躲得開(除非奧拉夫水平極低),直線距離往己方塔下跑。

  對線奧拉夫在早期一定要盡可能的控制兵線,控制好兵線,前三級被擊殺的可能會大幅下降。而且可以考慮三級甚至二級就回城,只要不被擊殺,稍微虧一點經(jīng)驗,還是可以接受的。三級前瑞茲打不過奧拉夫,四級五級可以對拼,只要狀態(tài)良好可以拼贏(當(dāng)前版本未嘗試過,不過理論上由于天賦存在應(yīng)該成功率增高)。六級需要注意,因為前三級被壓制,奧拉夫很有可能比你先到六級,所以就算沒有產(chǎn)生人頭到達(dá)六級,也要小心被六打五一波爆炸。一旦雙方和平到達(dá)六級,雙方發(fā)育相同的情況下,對拼傷害他是不如你的,就算免疫控制也不怕(當(dāng)前版本未嘗試過,需謹(jǐn)慎)。

  非常不建議與奧拉夫?qū)€。


  蠻族之王泰達(dá)米爾

  蠻王得益于版本改動,現(xiàn)在表現(xiàn)強勁。雖然理論上說,瑞茲對其有足夠的壓制力,但是由于被ban過多,而上個版本太弱沒人選,所以樓主沒有與其對戰(zhàn)經(jīng)驗,所以這里說再多都是紙上談兵,大家請一起探索。

  目前能想到的紙上談兵的技巧大概有幾條。第一,六級后盡量不要貼臉打,盡量風(fēng)箏著打。蠻王大招時間與超級充能狀態(tài)時間不差很多,再加上把蠻王打殘需要的時間,超級充能實際應(yīng)該是撐不到大招結(jié)束的,需要盡量規(guī)避沒必要的傷害。第二,在超級充能狀態(tài),就算蠻王開大,也請繼續(xù)擼技能。雖然傷害溢出,但是w的控制仍有效,而且瑞茲大招提供的吸血不容小覷,所以請繼續(xù)擼技能刷新w。第三,副升w同時提前堆cdr的時間。


  武器大師賈克斯、刀鋒之影泰隆

  兩個英雄有些類似,都是羊刀邪教崛起的。

  目前版本這兩位英雄很強勢,但是對瑞茲無法構(gòu)成太大威脅。對戰(zhàn)這兩個英雄,盡量注意,在沒有優(yōu)勢的情況下,不要在超級充能狀態(tài)下被暈。前三級刀妹無傷耗血有一定的威脅,注意觀察己方小兵的位置。賈克斯開e技能跳過來時候,同鱷魚類似,w住先后撤,看清形勢(他的e是否直接使用了),確保不要在超級充能被暈。對付這兩個英雄,前期盡量后手打,被暈后進入超級充能,可以考慮貼臉打。中后期,副升w,控制充足時,盡量不要貼臉。羊刀邪教不是隨便吹出來的,傷害很高。


  祖安狂人蒙多醫(yī)生

  當(dāng)前版本蒙多上單極強,但是經(jīng)常被ban,所以樓主經(jīng)驗不多。紙上談兵的話不多說,只講幾個點。理論上與其對線跟別的坦克型上單沒太大區(qū)別,唯一注意六級前盡量不要選擇貼臉拼,蒙多前期近戰(zhàn)傷害不俗,甚至高于瑞文之類英雄。六級后注意對方大招,估算傷害,如果殺不了,請在超級充能尚未結(jié)束時候提前準(zhǔn)備撤退,留最后一個w然后跑路。

   對線思路及技巧中單篇

  (特別標(biāo)記:特別標(biāo)記的內(nèi)容大部分為S5版攻略內(nèi)容,因為改動幅度較小,尚未進行更新,基本上仍然具有參考價值,以后會更新)

  壓制級:

  沒有太多好說的,你的傷害非常高,不虛任何人,前兩級即可耗血,對線脆皮一套ew三分之一血很輕松,四級開始可以硬拼,這個標(biāo)簽里的英雄很少能對拼過你。需要注意的只有一點,就是大多數(shù)中單會帶有一定的控制,注意不要貿(mào)然前進在超級充能期間被控制。一旦對方交掉了控制技能,就可以勇敢上千壓制。小心打野即可。


  推線英雄:

  這里說一下對付推線英雄的整體思路,就是趁對方技能空擋閃現(xiàn)上去強行擊殺,推線類英雄,甚至包括沙漠皇帝阿茲爾機械先驅(qū)維克托,他們的對拼傷害是遠(yuǎn)比不上你的,而你由于w存在擊殺率很高。一旦完成一次擊殺,盡量早出鞋,控制好視野,打的激進點,多多尋找拼命機會。非常不推薦嘗試與其比發(fā)育,瑞茲的藍(lán)量很不夠,無大招時清兵能力低的令人發(fā)指。另外可以適當(dāng)賣血,讓對方消耗你,給對方“可以殺你的錯覺”。一旦對方產(chǎn)生錯覺,在你沖上來拼命時沒有逃跑,那么他就一定會驚訝于你的傷害能力。


  卡牌大師崔斯特

  卡牌放在艱苦一欄的主要原因是他的游走帶節(jié)奏能力極強,這是國際難題。通常解決辦法是帶傳送跟隨他支援,前中期你的團戰(zhàn)能力比他要強??ㄅ频膶€能力不強,一旦他使用了w,即可上前強力壓制,卡牌走位稍有不慎就可擊殺。有的卡牌可能會選擇對線壓制流派,不停利用控制無傷消耗你,這種屬于比較難對付的。這時候通常做法是帶夠補給品,出門藍(lán)水晶,320直接回家女神淚然后TP回線。一直切黃牌藍(lán)是不夠的,你會在發(fā)育上壓制他,而且一旦找到他沒有牌的機會,w住即可隨意擊殺。還有種選擇,帶凈化,四級開始有足夠充能層數(shù),即可嘗試擊殺,卡牌毫無還手之力。但是帶凈化意味著沒有TP的支援,不能很好的抑制卡牌游走支援,各位自行選擇。


  疾風(fēng)劍豪亞索

  亞索上下限很高,故取相對較高水平放在這里。實際上瑞茲對亞索有很大優(yōu)勢,w可以很好的限制亞索走位(其他ap對戰(zhàn)亞索困難主要原因就在于亞索的靈活可以躲技能)。對戰(zhàn)亞索時,推薦一級點w,主q副升三級的w甚至直接副w。三點細(xì)節(jié)可以幫你更好的對戰(zhàn)亞索:1.消耗之前平a破盾。2.打先手,趁他在己方小兵堆里的時候開戰(zhàn),甚至優(yōu)勢局可以在沒有己方小兵的情況下對拼。3.合理利用w騙風(fēng)墻。第三點著重說一下。亞索的風(fēng)墻是非常惡心的技能,對拼時一個風(fēng)墻可以浪費你很多技能,至少也能浪費很多時間走位,而對瑞茲來說,超級充能時浪費走位損失太大,所以想要輕松戰(zhàn)勝亞索,騙好風(fēng)墻是關(guān)鍵。我會選擇打先手,在沒進入超級充能狀態(tài)下w住他(例如兩層或三層充能,這樣放w也不會進入超級充能狀態(tài)),w住后靠近,擺出對拼的架勢。這時候通常都會騙出風(fēng)墻。如果他不交,那就扔個e技能消耗一下就撤,盡量不要隨便進入超級充能,會玩的亞索會在你超級充能之后的斷檔上來搞你。如果不小心沒控制好層數(shù)或者被亞索騙了進入了超級充能,卻被風(fēng)墻阻擋,那么立刻不管風(fēng)墻位置,先放qeq刷新w技能,然后后撤。一定要保證退出超級充能狀態(tài)后有w在手。

  如果和平到六級,之后的對線與先前會有所不同。這時候只要你有一個飯盒(盡量先出飯盒再出女神淚),雙方發(fā)育差不多的情況下,亞索會處于劣勢。注意有己方小兵,對方可以輕松疊風(fēng)的情況下,少打先手。只要不在超級充能狀態(tài)下被大,他的傷害不夠一個大招擊殺你,還是很有機會戰(zhàn)勝他的,維持自己層數(shù),中了大招之后果斷貼臉反打,亞索會驚訝的發(fā)現(xiàn)你的血很少,但就是打不死,而自己的血量瞬間見底。

  如果前期在對方打野來幫助導(dǎo)致你逆風(fēng),這時候就不要輕易貼臉了??刂凭嚯x,盡量躲風(fēng),然后對拼時選擇風(fēng)箏打法。副升w控制很足,亞索也基本不會裸韌性鞋,逆風(fēng)有一個小技巧,那就是風(fēng)墻可以擋qe,但是擋不住w。情形實在危機時,可以不顧風(fēng)墻阻攔強行刷技能,然后w控制住亞索。


  冰晶鳳凰艾尼維亞

  鳳凰比較難辦,控制很足,可以輕松打斷你的爆發(fā),和平發(fā)育打后期能力也比你強,給鳳凰放到艱苦一欄甚至有些委屈他,但是考慮到被壓制一欄的幾個英雄實在太強,所以還是放到了這里。對線要點就是躲q技能。如果鳳凰隨便先手交掉了q技能,那么不要猶豫沖上去跟他拼命,六級前他傷害嚴(yán)重不足。但是會玩的鳳凰不會給你太多這樣的機會,留著q不說,還會留有w阻攔你的沖鋒。

  解決辦法:因為鳳凰玩家較少,所以本人經(jīng)驗不足。目前來看對付鳳凰的最好辦法就是呼叫打野,不僅是gank,而且入侵野區(qū)搶奪對方藍(lán)buff,可以極大限制鳳凰發(fā)育(鳳凰同樣極其缺藍(lán))。歡迎各位補充。

  S6改版后鳳凰提升很大(原因不明),對線過一次,難度很高??傮w來說與上個版本區(qū)別不大,仍然不建議對線。


  虛空之眼維克茲

  維克茲作為中單是只奇兵,極少有人玩,但是效果還不錯,尤其對陣瑞茲之類手短英雄很好。對戰(zhàn)維克茲很艱難,需要抓機會強行壓制。注意維克茲的技能,q技能T形范圍,而且可以提前炸開;w技能二段傷害,第一段不好躲,第二段一定要躲開;e技能近戰(zhàn)有擊退效果,硬拼時盡量躲開。

  對線維克茲與對線很多推線英雄一樣,他對閃現(xiàn)強行擊殺的抵抗性很低的。尤其六級有大,一旦他隨意交出大招,不要猶豫,斜著閃現(xiàn)(斜著閃現(xiàn),斜著閃現(xiàn),很重要所以說三遍)沖上去無腦干。


  沙漠皇帝阿茲爾、機械先驅(qū)維克托、遠(yuǎn)古巫靈澤拉斯:

  這幾個英雄不論前期對線還是后期團戰(zhàn),對瑞茲是全方面壓制的。對線消耗能力,射程,團戰(zhàn)持續(xù)輸出,逃生能力都高于瑞茲,而沙皇自身容易被秒、劣勢團戰(zhàn)沒有輸出位置等問題卻因為瑞茲是持續(xù)輸出英雄沒法很好的針對,維克托w的存在用好了非常限制瑞茲的輸出,澤拉斯后期超長的射程,只要留好e技能,瑞茲很難對其造成威脅。因此,不考慮隊伍陣容的情況下,這幾個英雄是全方面壓制瑞茲的,非常不建議與其對線。如果不得已必須與其對線,參考對戰(zhàn)推線英雄的打法,前期找機會,在對方關(guān)鍵技能用掉的情況下(維克托的w,澤拉斯的e),與其拼命。這三個英雄對拼傷害依然比不上瑞茲。前期盡量滾起雪球,然后積極帶動全場節(jié)奏。一旦沒能在對線取的優(yōu)勢,團戰(zhàn)將會非常難打。對線維克托可以考慮帶凈化,對拼前注意被動層數(shù),被w前盡量不要進入超級充能(例如三層被動w一下維克托,然后不繼續(xù)打,維克托一般會交出w),被w住后凈化,進入超級充能拼傷害。對線澤拉斯可以考慮疾跑或凈化,思路與維克托相似,避免在超級充能下被控制并拉開距離。


  魔蛇之擁卡西奧佩婭

  蛇女一直以來就是持續(xù)輸出英雄的標(biāo)準(zhǔn)counter,二級六級極強的單殺能力,對線期可對拼可推線,后期成長性一流,大招團戰(zhàn)表現(xiàn)一流,極其不建議選擇瑞茲與其對線。所幸的是,路人局蛇女極少見。如果不得已必須與其對線,可以考慮帶凈化,并注意一下幾點:1.蛇女二級三級時有很強的單殺能力,千萬不要被單殺,有必要時果斷交閃現(xiàn),甚至可以呼喚打野露面掩護你升三級。躲q什么的不多說了,盡量躲。三級之后如果滿狀態(tài),能有一定的對拼資本,由于樓主沒有太多與其對線經(jīng)歷,不好說到底能不能拼過。如果平安到了六級,有凈化在手滿狀態(tài)基本是能拼贏的。2.召喚師技能凈化只能解除限制效果以及召喚師技能,而水銀飾帶可以解除一切減益效果。也就是說,凈化只能解蛇女大招和點火,而水銀飾帶不僅能解這些,還可以解除蛇女q的毒(w持續(xù)刷新,水印解不了)。這點很重要。大家都知道,蛇女的e技能需要打在帶毒的人身上才能刷新cd,在蛇女e你的瞬間用水銀飾帶解除身上的毒,可以很大程度上限制蛇女的輸出。對瑞茲而言,飯盒應(yīng)該在女神淚之前出,之后均勢可以考慮在飯盒女神淚出完后直接出水銀飾帶。


  大發(fā)明家黑默丁格

  大頭實數(shù)論外英雄,玩的人極少,但是實力強勁。不論推線能力,持續(xù)輸出能力都強于瑞茲,后期成長性一流,團戰(zhàn)表現(xiàn)存在一定問題,但是一旦擺好陣地實力一流。非常不建議選擇瑞茲與其對線。因為沒有太多對線經(jīng)驗(樓主千余盤瑞茲沒有一場與大頭正常對線過,總共相遇不超過五場,只有一場隊友被壓爆了之后換路過去,然后樓主也被打爆了),所以很難給出太多解決辦法。從技能上分析,最需要注意的是躲大頭的手榴彈,手榴彈中心位置是有眩暈的,尤其避免在超級充能下被眩暈。至于避開大頭的炮臺這種事情,說起來容易,實戰(zhàn)中極難,會玩的大頭就算來gank也不會離開陣地的,更多的是選擇強行留在炮臺附近。歡迎各位補充。


  復(fù)仇焰魂布蘭德

  季前賽火男表現(xiàn)非常優(yōu)異,目前來看對瑞茲來說能造成一定的麻煩。與火男的對線沒有太多細(xì)節(jié)可言,火男技能簡單粗暴,被動加冥火傷害無法規(guī)避。因此,對線要知道的就三點:1.盡量躲技能,竭盡所能的躲。2.同樣發(fā)育,雙方滿血單挑(周圍無人、小兵),他是拼不過你的,就算中了q的暈也是拼不過的。3.火男的大招跟你的e技能類似,周圍有人或小兵的時候傷害會成倍增加,但是彈跳范圍卻比你的遠(yuǎn)。對線對拼時候注意,盡量不要再“己方有小兵”“對方無小兵”的時候?qū)ζ?,此消彼長,對方傷害會比你高很多。

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