戰(zhàn)艦世界 國服 0.5.2.1版本更新內(nèi)容說明

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于戰(zhàn)艦世界 國服 0.5.2.1版本更新內(nèi)容說明,小伙伴們一起來看一看吧。
新增D系2級金幣巡洋艦埃姆登;新增S系8級限量巡洋艦米哈伊爾-庫圖佐夫;
0.5.2.1版本更新內(nèi)容說明
一、主要更新內(nèi)容:
新增D系2級金幣巡洋艦埃姆登;
新增S系8級限量巡洋艦米哈伊爾-庫圖佐夫;
收益調(diào)整,IX、X收益明顯增加,其他等級稍有增加;
新增可選港口功能;
新增7個(gè)信號旗;
新增永久涂裝;
新增地圖:大西洋、碎鉆群島;
二、新增永久涂裝:
現(xiàn)行版本中,特殊戰(zhàn)艦將會綁定特定永久涂裝。科技樹戰(zhàn)艦永久涂裝將于后續(xù)版本陸續(xù)推出。
永久涂裝一但購買完成,即可永久使用(免費(fèi)自動補(bǔ)充)。
永久涂裝提供使用戰(zhàn)艦特殊加成獎勵(lì)。
特殊戰(zhàn)艦將可免費(fèi)取得永久涂裝。
克利夫蘭, 紐倫堡, 憤怒和Minekaze新增永久涂裝。
三、新增信號旗:
ZH旗
成就:聯(lián)合
+50% 艦長經(jīng)驗(yàn)
VL旗
成就:戰(zhàn)沉
+1%幾率使用口徑160mm以上炮彈引發(fā)火災(zāi)的幾率
+0.5%幾率使用口徑160mm以下炮彈引發(fā)火災(zāi)的幾率
+4%的幾率引起進(jìn)水的幾率
PP旗
成就:單挑之王
+300%每場戰(zhàn)斗的全局經(jīng)驗(yàn)
NF旗
成就:大口徑
減少5%消耗品準(zhǔn)備時(shí)間
NES旗
成就:戰(zhàn)機(jī)殺手
+10%防空炮效率
+10%飛機(jī)防御裝備的效率
JWU旗
成就:清算者
+15%幾率引起進(jìn)水
+5%幾率引爆你自己的彈藥庫(缺點(diǎn))
IX旗
成就:縱火犯
+1%幾率使用160mm 以上口徑炮彈引起火災(zāi)的幾率
+0.5%幾率使用160mm以下口徑炮彈引起火災(zāi)的幾率
+5%幾率引爆你的彈藥庫(缺點(diǎn))
四、新增成就:
海怪出現(xiàn)
在一場戰(zhàn)斗中擊毀5艘或更多的敵方戰(zhàn)艦即可獲得此成就。獎勵(lì)是ESCL旗(每場戰(zhàn)斗+50%經(jīng)驗(yàn)收益),以前是獲得“聯(lián)合“成就才會獲得。
五、新增港口:
新增不同港口類別,供玩家選擇。
NY港口:玩家將可體驗(yàn)圣誕節(jié)燈火通明的模樣、并同時(shí)欣賞背景的摩天大廈與緩緩落下的白雪。
OC港口: 汪洋大海中載浮載沉的戰(zhàn)艦,除了多了一些滄桑感之外,對于所有計(jì)算機(jī)配備來說也是最簡單、最容易讀取。
更為明確的戰(zhàn)艦特征顯示,包含了升級品、信號旗與涂裝、艦長技能等因素。
控制接口新增時(shí)間顯示功能,可按照喜好開啟/關(guān)閉。本功能默認(rèn)為關(guān)閉。
當(dāng)按下鼠標(biāo)右鍵、檢視戰(zhàn)艦時(shí),背景接口將逐漸消失,只留下港口與所選戰(zhàn)艦。
PH港口島嶼新增起霧效果。
戰(zhàn)艦軸心在港口時(shí)不再旋轉(zhuǎn)。
六、新增地圖及修改:
大西洋:
游戲模式: 2~3 個(gè)占領(lǐng)點(diǎn)之制海權(quán)模式
戰(zhàn)斗等級: IX - X
碎鉆群島:
游戲模式: 2~3 個(gè)占領(lǐng)點(diǎn)之制海權(quán)模式
戰(zhàn)斗等級: IX - X
地圖修改:
以下地圖出于游戲玩法的考慮做了適當(dāng)調(diào)整:
深淵之鎖;風(fēng)暴眼;海神之擊;雙峰海峽;北極之光;火海煉獄;克拉肯之口;冰海追擊
分房/模式調(diào)整:
以下地圖新增制海權(quán)模式:"亂礁靶場", "海神之擊", "刺刀峽灣", "風(fēng)暴眼", "火海煉獄" 和 "無盡之海"
以下地圖關(guān)閉區(qū)域占領(lǐng)模式:"無盡之海", "冰海追擊", 和"克拉肯之口"
遭遇戰(zhàn)模式地圖全部關(guān)閉。
狂鯊怒灣地圖戰(zhàn)斗等級改為 II - V(之前為 II - VI)
海神之擊地圖戰(zhàn)斗等級改為 V - VII (之前為 V - VIII)
修正玩家對抗計(jì)算機(jī)時(shí)的地圖、模式的隨機(jī)分布。
七、戰(zhàn)艦調(diào)整:
修正R系機(jī)載式魚雷的自動投彈行為模式。
R系航空母艦魚雷機(jī)隊(duì)于手動投彈模式下,新增匯集式魚雷散布選項(xiàng)。
R系和M系戰(zhàn)斗機(jī)中隊(duì)的空中突襲效率提升 66%??罩型灰u時(shí),機(jī)隊(duì)速度提升:按照飛機(jī)類型、為 15 - 21 節(jié)不等。
R系和M系的攻擊機(jī)在投射完炸彈/魚雷后,能夠以更快的速度回航,提升速度按照飛機(jī)類型、為 15 - 21 節(jié)不等。
按照魚雷與戰(zhàn)艦等級、魚雷的可被偵測距離降低了100 - 500公尺不等。等級越高,可被偵測距離降低的也越多。
降低排水量超過 35,000 公噸的戰(zhàn)艦之靈活度。
防空火力表現(xiàn)將根據(jù)火炮的類型而定:當(dāng)火炮的特征改變時(shí),配備了該門炮的戰(zhàn)艦也將會自動獲得這些改變。
消耗品的 II 型(特殊消耗品)將會獲得額外的 1 次使用次數(shù)。
如果戰(zhàn)艦主炮塔被擊穿,戰(zhàn)艦也會受到傷害。
使用維修小組消耗品的巡洋艦將可回復(fù)高達(dá) 33 %的裝甲區(qū)傷害。
D系:
科爾貝格,柯尼斯堡和紐倫堡,:面對 HE 彈藥攻擊時(shí),引擎、彈藥庫的裝甲傾斜度將納入計(jì)算。面對 150 公厘以下口徑的炮彈攻擊時(shí),引擎室受損機(jī)率為 0。
卡爾斯魯厄 :主炮裝填時(shí)間自 8.57 秒改為 6.5 秒。前方主炮旋轉(zhuǎn)角度(朝向?qū)γ娲?自 25 度改為 70度。
約克:主炮塔完整旋轉(zhuǎn)所需時(shí)間自 51.4 降低為 34.6 秒。
興登堡:重新計(jì)算魚雷防護(hù)系數(shù)。
R系:
Hashidate: HE 彈藥最高傷害自 2,100 降低為 1,800。
Zao:戰(zhàn)艦血量自 44,900 降低為 40,800。
M系:
伊利、切斯特 :炮塔裝甲自 13 毫米提升為 22毫米。
尼古拉斯:血量配置修正, 15% 的血量自艦首轉(zhuǎn)移至艦尾。 B 船身主炮準(zhǔn)確度略為提升。移除主炮研發(fā)項(xiàng)目,主炮將按照船身修正: 127 mm/51Мк7主炮由127 mm/38 Мк21主炮替換、原始船身將無法安裝最高階主炮。已經(jīng)研發(fā)了主炮模塊的玩家將可獲得 2,500 點(diǎn)戰(zhàn)艦經(jīng)驗(yàn)值補(bǔ)償,而研發(fā)且安裝了該模塊的玩家將可獲得2,500 點(diǎn)戰(zhàn)艦經(jīng)驗(yàn)值與210,000銀幣補(bǔ)償。如果玩家曾經(jīng)安裝過該主炮組卻后來決定改用起始主炮組,該玩家將可獲得2,500 點(diǎn)戰(zhàn)艦經(jīng)驗(yàn)值與 210,000 銀幣補(bǔ)償,而戰(zhàn)艦將配置相對應(yīng)于船身的主炮。
本森: B 船身修正,主炮數(shù)量維持不變、血量自 12,800 提升為 15,400。防空炮座修正,內(nèi)建系數(shù)字 19 提升為 20。
彭薩科拉: A 船身的炮數(shù)自 8 提升為 10。
奧馬哈:修正魚雷視角的相關(guān)問題。
S系:
基輔:血量降低 3,000。
B2LM 主炮 HE 彈藥傷害自 1,900 降為 1,600;起火機(jī)率自 9% 降低為 7%。受影響戰(zhàn)艦為: 憤怒, 火力, 基輔, 塔什干和烏達(dá)洛伊
航空調(diào)整:
重制戰(zhàn)斗機(jī)、魚雷轟炸機(jī)的瞄準(zhǔn)散布視覺效果。
為魚雷轟炸機(jī)建立水平、散布、匯集、交叉的魚雷投彈瞄準(zhǔn)散布方式。這些散布功能在相關(guān)設(shè)定開啟之后,將可開放玩家使用。
提升機(jī)隊(duì)攻擊戰(zhàn)艦時(shí)的進(jìn)場時(shí)機(jī)?,F(xiàn)在機(jī)隊(duì)需要重新進(jìn)場攻擊的機(jī)率將會降低。
如果機(jī)隊(duì)?wèi)K遭殲滅,新機(jī)隊(duì)整備完畢到能夠起飛的時(shí)間將會拉長。如果玩家選擇摧毀機(jī)隊(duì)中僅剩的飛機(jī),好快速派出另一隊(duì)機(jī)隊(duì),新機(jī)隊(duì)的整備時(shí)間將會拉長。M系航空母艦: 2 倍時(shí)間。R系航空母艦: 3 倍時(shí)間。
如果機(jī)隊(duì)已經(jīng)抵達(dá)攻擊發(fā)起點(diǎn),攻擊將不可被取消。
修正玩家的最終指令(按下 SHIFT 鍵)
八、舉報(bào)和稱贊:
榮譽(yù)制度會將玩家收受的舉報(bào)/稱贊數(shù)量,于服役紀(jì)錄的右上方顯示。榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)不會低于 0。
相同分艦隊(duì)的玩家不得相互舉報(bào)/稱贊。
如果玩家受到舉報(bào)/稱贊,戰(zhàn)斗后系統(tǒng)將發(fā)出信息告知。只有在玩家收到 2 或以上玩家舉發(fā)后,系統(tǒng)才會發(fā)放告知信息。
系統(tǒng)信息將會告知你所受到的贊揚(yáng)數(shù)(游戲內(nèi) ID 不會顯示)
九、配件調(diào)整:
出售戰(zhàn)艦時(shí),該戰(zhàn)艦所屬配件也將一并出售(半價(jià)出售、每種配件類型不會超過一件)
如果玩家重新購買了已出售的戰(zhàn)艦,該艦配件將需要重新購買。
當(dāng)版本升級至0.5.2.1后,首次啟動游戲會根據(jù)這些新規(guī)則自動把倉庫中堆積的所有配件出售,許多玩家將會收到不少銀幣。港口中的各戰(zhàn)艦將只會留存一組配件。
十、新增教學(xué)任務(wù):
新增教學(xué)任務(wù),玩家在特定條件下重玩任務(wù)(現(xiàn)階段條件為:玩家賬號內(nèi)的隨機(jī)戰(zhàn)斗以及聯(lián)合戰(zhàn)斗下的戰(zhàn)斗場次不超過 10 場)。
新玩家將可在更換游戲模式進(jìn)行新手教學(xué)任務(wù)(可選擇以R系或是M系進(jìn)行)。
新增任務(wù)情境,玩家可選擇R系戰(zhàn)艦,進(jìn)行與M系戰(zhàn)艦對抗。
新增信息:服務(wù)器資源不足,無法進(jìn)行教學(xué)任務(wù)(特定玩家無法進(jìn)行教學(xué)任務(wù))
十一、聊天系統(tǒng)改善:
分艦隊(duì)新增聊天頻道:
玩家也可以選擇拒絕所有或是來自特定玩家的信息。按下 TAB 鍵、點(diǎn)選玩家 ID 可以關(guān)閉/開啟該特定玩家發(fā)送的所有信息。
聊天界面變更:
如果你關(guān)閉了對每一位玩家的信息接收功能,你將無法發(fā)送信息。
快捷信息,不論玩家設(shè)定為何,都將不受影響的播放。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,如果聊天功能被關(guān)閉的話,將會自動重新開啟。
音效調(diào)整:
導(dǎo)入音效播放優(yōu)先選擇系統(tǒng);提升高、低設(shè)定音效設(shè)定表現(xiàn)。
十二、新增音效:
戰(zhàn)斗中切換視角時(shí)新增音效。
首殺與雙重?fù)魵⒉シ耪Z音。
快速指令音效將有玩家、隊(duì)友區(qū)別(無線電效果)
戰(zhàn)艦引擎導(dǎo)入較為復(fù)雜的音效。
自動轉(zhuǎn)舵啟用時(shí)(Q/E 鍵),新增音效。
戰(zhàn)艦血量低于 50% 時(shí),播放警告。
重新制作音樂播放模式。
十三、艦長調(diào)整:
更為明確的戰(zhàn)艦特征顯示,包含了升級品、信號旗與涂裝、艦長技能等因素。
新增功能,讓玩家可以在解雇艦長后、 5 分鐘內(nèi)有反悔的機(jī)會。
新增艦長清單,有利玩家在戰(zhàn)艦間轉(zhuǎn)移。
如果艦長的技能與戰(zhàn)艦不符合, 它們的各別技能將會分別顯示。
艦長獲得指派時(shí),將會顯示對話框、顯示重新訓(xùn)練還相差多少點(diǎn)數(shù)。
艦長指派于戰(zhàn)艦時(shí),玩家將可選擇是否自動重新訓(xùn)練。
十四、其他調(diào)整:
升級品:
目標(biāo)捕獲系統(tǒng)修改型 1 升級品新增: + 50%偵測距離、并且 +20%魚雷補(bǔ)獲距離
信號旗IB3:
改為 -10% 維修價(jià)格(之前為 -5%)
十五、游戲內(nèi)瀏覽器:
新增游戲內(nèi)瀏覽器,可在游戲內(nèi)觀看活動簡介。
賬號等級 4 或以下,可直接在港口點(diǎn)擊;一旦賬號等級到達(dá) 4 或以上時(shí),這項(xiàng)功能必須通過菜單才能夠使用。
十六、系統(tǒng)修正:
提升多核心(2 以上)中央處理器的視覺表現(xiàn)。
全屏幕模式做了修正:玩家將可省略標(biāo)題與邊框、執(zhí)行游戲。
優(yōu)化游戲、任務(wù)接口。
優(yōu)化戰(zhàn)艦滾輪操作(篩選器、切換港口船位、等)。
優(yōu)化服役紀(jì)錄的等級/排名滾輪操作。
優(yōu)化水面移動效果。
修正擴(kuò)圈閃爍問題。
為窗口模式導(dǎo)入伽馬系數(shù)變動。
修正視角切換時(shí)的延遲問題。
修正戰(zhàn)艦回轉(zhuǎn)時(shí)抖動的問題。
十七、收益調(diào)整:
降低制海權(quán)模式下、奪下占領(lǐng)點(diǎn)的銀幣收益 20%
多數(shù)戰(zhàn)艦,特別是 IX 、 X 級戰(zhàn)艦的收益系數(shù)提高。
奪分戰(zhàn)模式中占領(lǐng)關(guān)鍵區(qū)域的銀幣獎勵(lì)降低了20%
除此之外,平衡考慮,我們調(diào)整了大部分可研發(fā)戰(zhàn)艦的銀幣、經(jīng)驗(yàn)獲得率,尤其對IX、X級戰(zhàn)艦特別關(guān)注。
提高以下戰(zhàn)艦經(jīng)驗(yàn)值的獲得率:
4%,博格
3%,埃塞克斯
4%,中途島
4%,懷俄明
13%,依阿華
18%,蒙大拿
18%,伊利
22%,切斯特
2%,奧馬哈
6%,克利夫蘭
6%,彭薩科拉
15%,巴爾的摩
14%,得梅因
9%,桑普森
2%,維克斯
9%,尼古拉斯
7%,法拉格特
20%,鼬
15%,科爾貝格
19%,卡爾斯魯厄
8%,紐倫堡
21%,約克
8%,羅恩
36%,興登堡
5%, Zuiho
4%, Hiryu
2%, Taiho
32%, Hakuryu
9%, Izumo
8%, Yamato
6%, Hashidate
5%, Chikuma
3%, Furutaka
19%, Ibuki
11%, Zao
4%, Wakatake
27%, Shimakaze
8%,海雕
47%,守衛(wèi)
41%,無理
30%,伊賈斯拉夫
8%,憤怒
18%, 哈巴羅夫斯
降低了以下戰(zhàn)艦的經(jīng)驗(yàn)值獲得率:
5%,突擊者
7%,懷俄明
3%,北卡羅來納
8%, St Louis
5%,鳳凰城
5%, Myogi
5%, Kongo
3%, Fuso
6%, Nagato
13%, Amagi
11%, Kuma
10%, Isokaze
3%, Hatsuharu
提高了以下戰(zhàn)艦的銀幣獲得率:
9%,蘭利
5%,博格
8%,獨(dú)立
6%,南卡羅來納
4%,北卡羅來納
11%,依阿華
28%,蒙大拿
8%,伊利
13%,切斯特
6%,奧馬哈
7%,克利夫蘭
4%,彭薩科拉
3%,新奧爾良
7%,巴爾的摩
18%,桑普森
15%,維克斯
12%,克萊姆森
17%,尼古拉斯
20%,法拉格特
4%,馬漢
3%,弗萊徹
5%,基林
21%,鼬
18%,科爾貝格
25%,卡爾斯魯厄
4%, 柯尼斯堡
13%,紐倫堡
25%,約克
1%,希佩爾海軍上將
13%,興登堡
17%, Hosho
17%, Zuiho
7%, Ryujo
1%, Hiryu
1%, Hakuryu
4%, Kawachi
1%, Kongo
5%, Izumo
6%, Yamato
9%, Hashidate
5%, Chikuma
7%, Furutaka
6%, Aoba
1%, Mogami
17%, Ibuki
6%, Umikaze
8%, Wakatake
1%, Isokaze
5%, Minekadze
12%, Mutsuki
6%, Hatsuharu
13%, Fubuki
2%, Kagero
19%, Shimakaze
5%,海雕
59%,守衛(wèi)
43%,無理
35%,伊賈斯拉夫
13%,憤怒
9%,火力
降低了以下戰(zhàn)艦的銀幣獲得率:
6%,突擊者
10%,列克星敦
7%,懷俄明
5%,本森
6%,Shokaku
16%, Taiho
6%, Amagi
注:新版本的更新內(nèi)容及數(shù)據(jù)均以游戲內(nèi)為準(zhǔn)。此次維護(hù)給您帶來的不便敬請諒解,祝游戲愉快!如遇更新問題,請?jiān)诠俜秸搲庙斕麅?nèi)咨詢或致電客服010-82296982。
以上是小編為大家整理的戰(zhàn)艦世界的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!
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